Результаты поиска по запросу «

орки воины

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Warhammer 40 000 eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Немного информации о будущей ММО

Доступные расы: орки, мары, хсм и эльдары.
Запуск бета-тестирования через 18 месяцев, релиз через 24 месяца.
Будут тираниды, но не как игровая раса, они контролируются ИИ.
В тестовой версии СМ будут представлены темными ангелами, хсм - желеными воинами.
Бесплтной будет расса орков и только в виде обычных орк бойзов, за доступ к лругим рассами и развитию, придется заплатить.
У каждого ирока будет космический корабль, где можно будет тюнинговать чара.
Дальше в одиночку или в скваде (10 человек) можно спустится на планету и прнять участие в кампании, которая будет длится 3 месяца, по истечении которых, будет названа сторона-победитель. На карте будет локации, часть пвп, часть с квестами, как например зачиситит шахту от нидов. За выполнения квеста ресурсы получает ваша сторона в целом. То же самое за захват крепости в пвп зоне.
Ресурсы, которые получаются за захват территории, нужны для ее защиты, создания техники, кораблей, доспехов, оружия и т.д. Похожая система есть в EVE, но здесь она проще.
Кроме того все это можно будет так или иначе задействовать на поле боя.
После трех месяцев, локация-планета переходит под власть победителя и начинается новая кампания на другой планете с новой эко-системой и прочим.
По пвп: это смесь Спейсмарина и Gears of War.
Разрабам отдадут целую планету, они смогут писать для нее бек, он сразу будет канонизирован БЛ в рассказах.
Система прокачки: будет экспа, но все довольно сложно. Если ты выполняешь приказы и задания главы фракции по атаке, например, какой-то крепости, то получаешь больше лута и экспы.
Будем набор классов со своим деревом навыков. Мар начавший простым десантником может стать капеланом.
Requisition tokens: за убийтство противников, нидов, выполнение квестов и приказов вы будете получать эти токены, которые можно потратить на арсенал.

Интервью с разработчиком:

Не утихли ещё обсуждения волнующей новости от Behaviour Interactive's о том что они разрабатывают ММО по вселенной Warhammer 40k, как Я смог воспользоваться шансом пообщаться с главой студии Мигелем Кароном и узнать больше о Warhammer 40,000: Eternal Crusade.
Сразу скажу, вопросов у меня было заготовлено громадьё, Я достаточно долго группировал их, выстраивал логически, стремясь сделать их каверзными и выверенными, но ничто не могло меня подготовить к одержимости Мигеля вселенной Warhammer 40K.
“ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА!” яростно рычал он на меня множество раз, пока Я не осознал, что это, действительно, ответ на большинство моих вопросов. И складывается впечатление, что для господина Карона это не маркетинговый ход или способ покорения чартов, - это мировосприятие для него и всей команды, вовлечённой в разработку.
Он попросил звать его просто Мигелем, связь была прерывистой, а его смартфон периодически пощёлкивал "Я прячусь под эскалатором, дабы сигнал позволил поддерживать связь!" . Я предложил связаться по скайпу, но он ответил, что вай-фай не завезли и лучше заниматься этим по сотовому. Мы немножко светски поболтали, прежде чем Я решился брать Грокса за рога и задать главный вопрос: "Вы можете описать мне эту MMO в двух словах?"
ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА.
В рамках вселенной будут представлены многочисленные планеты, каждая предоставляющая игрокам единое серверное пространство.Команда Behaviour Interactive's на данный момент обкатывает эту технологию для создания ощущения по-настоящему массовых сражений . "Представь самую масштабную ММО, в которой Ты до этого был", сказал Мигель. " А теперь удвой размах! Захватывающие дух ландшафты превратятся в поле боя, где агонизирующее человечество доживает свои последние дни. Вопрос не в том, выживут ли люди или нет. Вопрос "когда?". Каждое предпринятое действие в свою защиту, каждая отсрочка лишь усиливает влияние Хаоса. Как результат - вселенная готична, мрачна и крайне брутальна.
Четыре игровых фракции - Космодесант Хаоса, Орки, Эльдары и Космодесант - вступают в битву, десантируясь с боевых кораблей, занявших орбиту планеты.
Крейсеры можно объединять с другими, принадлежащими Вашим товарищам, формируя гильдейскую структуру и трансформируясь в более мощные корабли, предоставляющие возможности внутригильдейского крафта, торговли, хранения и множества аспектов социальной кооперации. Раскачанные корабли на ендгейме будут способны обрушивать огонь на поверхность планет с орбиты, возможность требующая самого пристального внимания, во избежание эксплойтов и дисбаланса.
" Мы взяли за основу экономику Eve Online хотя и несколько её изменили, не всем интересно играть в экселевские таблицы при ведении торговли внутри игры." Есть универсальная валюта requisition points. В военном аспекте игры в обмен на них игрок может запрашивать, т.е. "покупать" оружие и броню. Чтоб получить доступ к более качественным образцам, - игрок должен доказать свою важность посредством более высокого ранга, тренировки и боевого опыта. Eternal Crusade релизится по free-to-play модели, но играющие бесплатно игроки будут ограничены в выборе фракций и развитии. "Они смогут быть только парнями орков! В настолке, в среднем, требуется пять таких орков, чтобы повергнуть одного космодесантника!" всё больше заводился Мигель с каждым словом. Так же "честные" игроки не смогут прогрессировать выше определённого офицерского ранга.
Огромная часть игры завязана на социальное взаимодействие. Офицеры, командиры взводов, подчиняющиеся им игроки и все вместе направляемые Советом, в чей состав входят лучшие из лучших. Миссии будут спускаться по командной цепочке и разрабатываться самими игроками.
В чём фишка? Вы не сможете прогрессировать в игре просто рандомно бегая и стреляя - нужно сначала научиться подчиняться приказам, а затем и отдавать их, добиваясь исполнения. Только социальное взаимодействие нам кажется достаточной причиной, чтоб побудить игроков приобретать премиум-контент.
Очевидно, что это игра, в основном, про ПвП. И лично меня волновало как в такой административно-командной структуре, заточенной под армейское взаимодействие себя там будет ощущать игрок, чьи интересы подразумевают прежде всего ПвЕ/РП.
Мигель уверил меня, что всё равно армии понадобятся и дипломаты и сборщики и крафтеры, а так же некоторые другие нон-комбатанты. Пропорцию он ожидает следующую 60-70% игроков посвятят себя активным сражениям, а остальные выберут для себя роль "труженников тыла". Игроки вполне могут взаимодействовать по принципу "Эй, если Ты вынесешь противника с вооон того спота, Я пожалую тебе 100 requisition points.” Или, например, группа шахтёров может предложить взводу Космодесанта обеспечить их защиту, пока они будут добывать ресурсы, важные для победы всей фракции. От командующих потребуется проявить определённую дипломатическую гибкость и настойчивость, если они захотят войти в совет, - ведь это даёт им в руки власть над действиями всей своей фракции.
И хотя requisition points будут универсальной валютой, кампании будут выигрываться за счёт собранных ресурсов и управления Высшим Советом. Если Совет считает игрока достойным, то в его праве направить часть ресурсов на превращение игрока в Героя. Это спец. класс которые сможет выносить противников в большом количестве на поле боя, будучи способен несколькими ударами предрешить исход битвы. Эта способность быстро исчезает и просуществует лишь до конца этого конкретного сражения, так что Совету предстоит дважды подумать и выбирать Героев мудро.
Борьба между фракциями, взлёты и падения, устанавливающиеся связи, всё это само по себе звучит достаточно заманчиво, но команда так же планирует проведение динамических ивентов в течение трёхмесячных кампаний.
Проносясь по планетам, одной за одной, война подарит игрокам эпичную борьбу и явного победителя. Мигель сказал, что он не понимает ММО, где одни и те же действа повторяются изо дня в день и игроки просто двигаются по накатанной дорожке к заранее известному финалу. "Всегда должен быть победитель", указывает он, "А значит всегда будет и проигравший". Игроки будут получать нашивки и медали, постепенно превращаясь в прожжённых ветеранов.
Я не смог выпытать детали о классовой системе, но они, возможно и не так значимы. Детали расписаны в кодексах для пятнадцати армий сорокового тысячелетия и их внутренних фракций. В планах у Мигеля скопировать статы юнитов из настолки, меняющиеся в зависимости от выбранного чаптера. "Я не верю в баланс на старте игры" сказал он. "Да и война не сбалансирована, с чего игра про войну должна становиться таковой?" Но мы хотим выстроить систему не допускающую абсолютной доминирование одной фракции за счёт ресурсов или превосходящей всё военной мощи". Монстроидальные Тираниды обрушатся на явных фаворитов, а резкие климатические кататстрофы уничтожат укрепрайоны. Это будет инструмент, которым разработчики надеются поддерживать глобальный баланс сторон.
Мигель пообещал добавление новых фракций после релиза. Я упомянул своих любимцев - Некронов и он заверил меня, что Некроны одна из самых популярных армий и среди разработчиков. Четыре начальные фракции это отличный старт, так как они предлагают классы с понятной игроку механикой. Игра же за представителей других фракций, частности за некронов, подразумевает более глубокое понимание механики игры и лора - неподготовленный игрок скорее почувствует растерянность и недоумение, не будучи эффективным бойцом. Мигель не планирует отступать в сторону от Лора игры. "Я не переживаю за контент! В сорокотысячнике контента уже хватит для выпуска обновлений на сто лет вперёд."

Мне даже не нужно было спрашивать о том насколько хорошо разработчики знают саму вселенную, из общения становилось понятно, что каждый член команды может быть записаны в фанаты . Я выразил своё восхищение от всего, чем он поделился, возможно это и вправду будет первая игра по вселенной Вархаммер ( фэнтази либо 40К) которая способна меня заинтересовать.

Пожалуй его громкие заявления представляются крайне рисковыми с точки зрения большого бизнеса. Мигель же сказал следующее "Я не верю в игры, собранные по заказу издателей или маркетолгов. Мы делаем игру для игроков и фанатов Вархаммера." Ну что ж... Если у Мигеля действительно получится следовать своим дерзким обещаниям, то может получится ММО, которая сполна передаст атмосферу и дух вселенной.

http://gamegeex.blogomancer.com/post/1290/interview-with-warhammer-40k-mmo-studio-head-miguel-caron/
Развернуть

Librarium Imperium Chaos (Wh 40000) Angron Primarchs Khorne ...Warhammer 40000 фэндомы 

Поражение Ангрона.

Измученный войной мир, Армагеддон много раз знавал поступь захватчиков по своей поверхности, на данный момент последним было второе нашествие орков, возглавляемое военным диктатором Газгкуллом Маг Урук Тракой. Но Газгкулл был не первой, и далеко не самой большой угрозой для Армагеддона. Еще за примерно 500 лет до рождения этого орка, Армагеддона достигла порча Хаоса. Проблема назревала какое-то время, сопровождаемая мятежами и гражданскими беспорядками, распространившимися среди населения большей части континентов. На Армагеддон Секундус эти восстания были вскоре подавлены, гораздо сложней оказалось вырвать их с корнем на Армагеддон Прайм. Имперские силы поддержки не могли с легкостью достигнуть планеты из-за бушевавшего варп-шторма Мид-Кальвус СиVII, и, пока бои продолжались, на орбите Армагеддона появился огромный космический скиталец…

С прибытием космического скитальца, бунтовщики обнажили своё истинное лицо, ибо были культистами Губительных Сил. В довершение всего, в недрах космическом скитальце скрывался сам Ангрон. Возглавляемые падшим примархом Пожирателей Миров, полчища демонов и иступленных берсеркеров, захлестнули воинов Империума волной кровопролития. Лишь когда силы защитников стянулись по другую сторону реки Херон, прибыло подкрепление в лице космических десантников ордена Космических Волков, возглавляемых самим Великим Волком, Логаном Гримнаром. Но, что гораздо важнее, Военная палата Ордо Маллеус, Серые Рыцари, ответила на отчаянный крик о помощи защитников Армагеддона.

Когда Серые Рыцари, боевое подразделение охотников на демонов, устремились в атаку, демонические орды Ангрона сплотились в огромный монолит, защищяя своего дьявольского хозяина. Возглавляемые братом-капитаном Авреллианом , 100 Серых Рыцарей в терминаторских доспехах телепортировались на поле боя и начали с боем прокладывать себе дорогу к падшему примарху, пока наконец не сошлись с ним лицом к лицу.
Под защитой дюжины своих наиболее доверенных князей демонов, Ангрон был практически неодолим, но терминаторы Серых Рыцарей сражались, не заботясь о собственной безопасности или жизни. Много храбрых воинов пали в битве, но, один за другим, демоны из сопровождения Ангрона были уничтожены - отправлены обратно в варп благодаря вере и силе Серых Рыцарей. Битва на окровавленных полях Армагеддона стала неистовой, но в итоге Серые Рыцари сразили Ангрона и низвергли его сущность обратно в варп. С его поражением демоническая орда вскоре исчезла и, лишенные присутствия демонического примарха, орды культистов рухнули под напором имперской контратаки.

Последствия Первой войны за Армагеддон, впрочем, по словам очевидцев, были настолько жесткокими, что трудно вообразить. Все население планеты систематически отлавливалось и помещалось в принудительные трудовые лагеря. Затем планета была перезаселена, дабы избежать угрозы от любых остатков порчи Хаоса - ужасающий поступок, который Логан Гримнар никогда не простил Администратуму.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Chaos (Wh 40000),Angron,Primarchs,Khorne
Развернуть

Tau Empire Khorne Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Khorne,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,wh humor,Wh Other

Развернуть

Отличный комментарий!

Можно подумать, раньше он не мог чарджить в любом направлении, например через союзных культистов.
Kestrel Kestrel25.12.202310:50ссылка
+42.5

Wh Песочница Wh Other в тылу врага штурм 2 Игры Wh Video XV8 Crisis Hammerhead Fire warrior длиннопост UWM40K ...Warhammer 40000 фэндомы Tau Empire 

Всем привет. Т.к. что-то давно не было новостей по моду, я решил взять на себя смелость и выложить новость о Тау в версии 2.0

 Писать я буду от более поздних новостей к более ранним(т.к. так ВК устроен).


 Техника и пехота империи тау обзавелась ионными орудиями. Оба обладают огромной скорострельность и отменным уроном по живой силе(даже если эта живая сила сидит в технике или за укрытием). 
Это видео про ионную пушку установленную на Hammerhead.


Это видео про ионную винтовку следопытов Тау.



 Далее у Тау появились ракеты с лазерной наводкой и самонаводящииеся ракеты, способные бить с большой точность. Лазерные указатели имеются на Skyrey'е и возможно уже есть у следопытов.
Сами видео.



 У Тау был обновлен ряд БСК Кризисов- им обновили щиты и ряд вооружения(дали скорострельные пушки, ракетные контейнера, фузионный бластер, гранатомет с воздушным подрывом и т.д.), которое можно ломать. Был так же ряд тестов боя кризисов и терминаторов СМ.

qivhVH,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,Men of War Assault Squad 2,Игры,Wh Video,в тылу врага штурм 2,Tau Empire,Tau, Тау,XV8 Crisis,Hammerhead,Fire warrior,длиннопост,UWM40K

Видэо по обнове кризисов.


Одно из видэо тестов.



Так же завезли фотонные и светошумовые гранаты для Тау, Эльдар и СМ.


 Тау были обновлены дроны разных моделей. Те из них, что стоят на Hammerhead'е и Devilfish'е могут быть сняты с них, но я потерял эти пикты.
 9UQU :/|П0у4!Р,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,Men of War Assault Squad 2,Игры,Wh Video,в тылу врага штурм 2,Tau Empire,Tau, Тау,XV8 Crisis,Hammerhead,Fire warrior,длиннопост,UWM40K

Всем спасибо за прочтение.

«Шйсна/: шш НАЧАТЬ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,Men of War Assault Squad 2,Игры,Wh Video,в тылу врага штурм 2,Tau Empire,Tau, Тау,XV8 Crisis,Hammerhead,Fire warrior,длиннопост,UWM40K

Группа в ВК.
Мод в стиме.

Moddb

Развернуть

Librarium Dark Eldar продолжение в комментах Kabalite Warrior ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кабалы тёмных эльдар.

В обществе тёмных эльдар господствующее положение занимают широко распространенные и сложные организации, известные как кабалы. Управляемые архонтами с раздутой манией величия, кабалы занимают вершину пирамидальной иерархии лабиринтного царства Комморры, определяя военную сторону общества тёмных эльдар и жестко контролируя все аспекты жизни в Тёмном городе.

Самые малые из бесчисленных кабалов насчитывают всего несколько сотен участников, их территории ограничиваются скрытыми резиденциями, а политические связи совсем незначительны. В то же время численность крупнейших кабалов составляет миллионы натренированных воинов-кабалитов. Пагубное влияние этих чудовищных объединений простирается из одного края галактики до другого, их участники изводят низшие цивилизации и подчиненные расы карательными рейдами по захвату рабов и актами кровопролитного грабежа.
.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Eldar,продолжение в комментах,Kabalite Warrior
Развернуть

Plastic Dudesmen Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

032-037

Plastic Dudesmen,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

ЩБДРО ПОЛЕЙТЕ КЛЕЕМ ИГРУШБШУЮ МАШИНКУ.
встряхните коробку.
поместите ее в коробку с запасными
ДЕТАЛЯМИ И ЗАКРОЙТЕ.
ПЛАСТИКОВЫЕ ЧУВАКИ!Ьу: ¿°>С« 033
СОЗДАНИЕ ОРОМЬБГО ТРАНСПОРТА ПУТЕМ конверсии.
конверсия готова',Plastic Dudesmen,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
ПЛАСТИКОВЫЕ ЧУВАКИ!Ьу:	034,Plastic Dudesmen,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
грустный возбуждённый СКУЧАЮЩИЙ
СЧАСТЛИВЫЙ
ВЗВОЛНОВАННЬЙ РАССТРОЕННЫЙ ИСПУГАННЫЙ
МОДНЫЙ
К ». Л\ Г ». У\ IV» 7\ Г«5Й
ДЕРЗКИЙ ВСТРЕВОЖЕННЫЙ СМУЩёННЫЙ	СЕЛЛБК
шгр? тщт ялщ
I ». К К W* ' ■
ВОСХИЩёННЬМ ОПТИМИСТИЧНЫ* ¿ОСРбДОТОУЕННЬЙ
ЗМОЦИИ НОВЫХ Н6КР0НОВ_______________
ПОСИАБЛ НА АЖОЙРбАКТОРб
by: Goatboy & Wyatt
ПРИВЕТ, AFYT.
9 ИГРАЮ ТЫСЯЧЕЙ СЫНОВ, ПЕРЕДЕЛАННЫХ 8 СЕРЫХ ^ РЫЦАРЕЙ.
^ ПРИВЕТ. А 9 ИГРАЮ СЕРЫМИ РЫЦАРЯМИ, КОТОРЫЕ . ПЕРЕДЕЛАНЫ Б ЛЕГИОН ХАОСА.
МАЙЯ ОКАЗАЛИСЬ ПРАВЫ,Plastic Dudesmen,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
51 СЛЕГКА ПЕРЕФРАЗИРОВАЛ.
ПЛАСТИКОВЫЕ ЧУВАКИ!ь,!	037
ИУ, ОСНОВНЫМ ПРАВИЛОМ в РУЛ6УКАХ 8АРХАММЕРА ОМТАЕТСЯ ТО, ЧТО НУЖНО УВАЖИТЕЛЬНО ОТНОСИТЬСЯ К СОПЕРНИКУ И РЕШАТЬ ЧВСЕ РАЗНОГЛАСИЯ ПО-ДРУЖЕСКИ >
г ЧТО ДУМАЕШЬ ^ НАСЧЕТ НОВОЙ КНИГИ V ПРАВИЛ? У
ОГО, ЧТО-ТО 9 ТАКОГО НЕ ПРИПОМНЮ.,Plastic

Развернуть

wh humor Wh Other adeptus astartes Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,adeptus astartes,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум
Развернуть

Отличный комментарий!

Астартес в роли надутого резинового изделия )
Old Hagen Old Hagen03.10.202119:07ссылка
+50.9

Служители Империума Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Перезаливка, + два стрипа

О RobLttgh 2010 mfikiuM J #157 настоящая жизнь, милорд Это неблагодарная работа,Аки но её нужно Эелать. Наша награда - это не нечто материальное, но скорее духовное. нас не часто получа тся отдохнуть, но огда это случается ■сё становится лучше. Если это так, иг почему вы этим занимаетесь*?
Развернуть

Captain Titus space marine 2 Ultramarines Imperium adeptus astartes Primaris Space Marine Wh Video Wh Games Wh Other Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine 

Ещё 8 минут геймплея Space Marine 2

 Есть русские субтитры 

Развернуть

Отличный комментарий!

На последних кадрах это че, тысячники из варпа вывалились?
N00bToads N00bToads30.08.202320:31ссылка
+1.5
Кто-то упоминал, что здесь будут демоны Тзинча. Исходя из трейлера и правда будут. Вот бы Тит скорраптился и третья часть уже была бы "Chaos space marine". Эх! Мечты, мечты!
La_Trebuchet La_Trebuchet30.08.202321:07ссылка
-1.0
Тит не еретик!
Дикий Гусь Дикий Гусь30.08.202321:21ссылка
+32.9

space hulk Wh Games deathwing (wh 40000) Dark Angels Space Marine Imperium Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

Новые скриншоты Space Hulk: Deathwing, демонстрирующие интерьеры в которых мы будем крошить генокрадов. Десвинговцев занесет на боевую баржу, некогда принадлежавшую Черным Храмовникам, и корабль Адептус Механикус.

 / • '%/ 1 Jfcfc 1 1 ■% M - .4,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space hulk,Wh Games,deathwing (wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Tyranids,Тираниды

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space hulk,Wh Games,deathwing (wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Tyranids,Тираниды

 L-‘\ • Л — ЖГ /вВЯВr.fjК >'-, л £Ж Д ,1 ' Ж; <:-'',Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space hulk,Wh Games,deathwing (wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Tyranids,Тираниды

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space hulk,Wh Games,deathwing (wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Tyranids,Тираниды

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме орки воины (+1000 картинок)