Результаты поиска по запросу «

обращение варбосса всей галактики

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Нургл Император Человечества Nurgle Emperor of Mankind Imperium wh humor Wh Other Nordic Gamer Wojtovix Wojak ...Warhammer 40000 фэндомы Мемы Chaos (Wh 40000) 

Нургл просто омерзителен. Его последователи - это обмазанные говном фанатики, а его дары -буквально дерьмо. Только совсем конченый долбоеб будет поклоняться Нурглу! уквально олицетворение реальности и её естественных процессов. Я бог в равной мере как Жизни так и Смерти. Распад и Гниение -
ТВОИ ПОСЛЕДОВАТЕЛИ - НАВЕЧНО ЗАВИСШИЕ В БЕСКОНЕЧНОМ РАЗЛОЖЕНИИ КУСКИ УЖЕ ДАЖЕ НЕ МЯСА - ОНИ СОЧЕТАЮТ "ЖИЗНЬ", КОТОРАЯ НИКОГДА НЕ ЖИВЁТ, С "РАСПАДОМ", КОТОРЫЙ НИКОГДА ПОЛНОСТЬЮ НЕ РАЗЛАГАЕТ - ЭТО ИЗДЁВКА НАД ТЕМ И ДРУГИМ, АПОФЕОЗ ПРОТИВОЕСТЕСТВЕННОГО СОЧЕТАНИЯ, ЗАМОРОЗКА КРУГОВОРОТА, ОТМЕНЯЮЩАЯ КАК
Развернуть

Imperium Orks The Beast Arises Wh Books СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Цикл "Восхождение Зверя", книга третья - Император Ждет

THE EMPEROR V THE BEAST ARISES VrVVVWo EXPECTS GAV THORPE,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,The Beast Arises,Wh Books,СПОЙЛЕР

Спойлер be Mad_Rat

"Виенанд - лесбиянка. Хотя, означает ли это, что Вангоричу ничего не светит, сказать трудно. Возможно, она бисексуалка. Вы хотели узнать что-то еще? 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,The Beast Arises,Wh Books,СПОЙЛЕР
 Хорошо.

Помимо линии на Терре в повествование вводится целый ряд флотских персонажей. Главный из них - капитан линкора класса Оберон "Колосс" Рафаль Кулик - бравый офицер, воплощение флотской чести и доблести. Честь и доблесть, правда, ему иногда заменяют интеллектуальные способности, но на этот случай всегда ему всегда готов оказать помощь его старпом Саул Шаффенбек. Собственно, книга начинается с того, что Кулик отказывается уйти с курса вокруг орбитальных доков на Лепиде Прайм, потому что в Имперском Флоте позиции на орбите раздаются по классу корабля, званию и старшинству, чтобы наиболее заслуженные капитаны имели самый быстрый доступ к починке и подвозу припасов, а "полагающуюся по старшинству капитану линкора с 15-летним опытом по реальному исчислению позицию занял какой молокосос на крейсере с тремя годами!" Такие вот суровые флотские традиции. 

Однако проблема тут не только в опыте, собравшийся флот Сегмента Солар состоит из двух флотилий - coreward и rimward, Кулик принадлежит к последний Я, честно говоря, понятия не имею, как по правилам Гильдии это сейчас должно переводиться, поиск ничего не дал, поэтому условно буду называть rimward тыловой. Командующий тыловой флотилией, адмирал Прайс - престарелый ловелас и воплощение более темной стороны флотских традиций ("девчонка в каждом порту! нет, девчонки!") конфликтует с тем самым Верховным Адмиралом Лансунгом и его ставленником Ачарией, командующим основной флотилией. 

После небольшого сеанса совместного флотского троллинга ("Как насчет проявить инициативы?" - Ты ж уже вроде проявил, охраняешь теперь конвои, да возишь припасы на полузабытые космические форты" - "Ах если бы я знал, что за лизание задницы Лансунгу можно добыть такой отличный виски, занялся бы этим давным давно") адмиралы расходятся, но один из капитанов Ачарии передает Кулику, что тот собрался атаковать орбитальные верфи Порт Санктус в системе Vesperilles (к счастью я не француз, поэтому пониятия не имею, как это читается). Причем, собрался атаковать один, оставив Прайса тут. Кулик решает, что это такая многоходовочка, типа Ачария рассчитывает что Прайс все равно полетит за ним, но прибудет позже, и все лавры победителя достанутся первому. Прайс полагает также, и собирается остаться. Кулик приходит в ужас от мысли, что половина флота сегмента сольется из-за адмиральского срача и убеждает адмирала таки полететь, ну хоть не сразу. Тот соглашается, украв в отместку того самого виски.


Тем временем на Терре Виенанд не явилась за заседание Хай Лордов (между прочим, в историческом месте. где когда-то держал совет Рогал Дорн. Лансунг толкает длинную речь. Вангорич опять скучает, как двоечник на камчатке, и решает развлечься, траллируя Лансунга с целью заставить его самому возглавить флот. Но подколки у него какие-то совсем толстые, и адмирал их с легкостью отражает. Загрстив, наш Мастер Ассасинов идет отдыхать в свое излюбленное место - Убежище Сигиллита. Некогда сад, а ныне скамеечка посреди голых камней где-то глубоко в катакомбах под расстроившимся зданием Дворца. Про место по идее никому не известно. Там его ВНЕЗАПНО встречает Виенанд, отчитывает за чрезмерную толстоту и намекает, что у неё есть свой план, как прогнать Лансунга, но у неё есть проблемы с Инквизицией: часть слишком суровых инквов решила, что она нежничает с Хай Лордами, да и вот с Вангоричем что-то слишком уж близко трется. Поскольку Представитель Инквизиции - пост временный, то в любой момент её могут попытаться сместить. Вангорич обещает помочь.

В это время Курланд при помощи того самого техно-жреца, который пытался расшифровать вопли Зверя, бежит с корабля шестеренок, предварительно передав через астропата сигнал с пометкой ретранслировтаь дальше по всей Галактике. В сообщении два слова: "Последняя Стена". Ненавязчиво угнав корабль Флота, который должен был вести его до Терры, он держит курс в место, известное всем наследникам Имперских Кулаков - систему Фалл.
Последняя Стена - кодовый план Рогала Дорна на случай, если Империум снова постигнет катастрофа уровня Ереси. Наследники Кулаков должны нарушить заветы Жиллимана и снова объединиться в Легион, чтобы уничтожить угрозу. Там его встречают знакомый по прошлой части маршал Боэмунд, новый чаптер мастер недавно выдуманного Сандерсом им чаптера-наследника, чаптер мастер давно выдуманного Сандерсом чаптера-наследника (Экскориаторы) и чаптер мастер Багровых Кулаков. Вместе они соглашаются, что время для Последней Стены пришло, но спрашивают Курланда, где, собственно, весь его Орден (напомню, что разгром держится в секрете). Первый раз за всю свою спейсмаринскую жизнь познав ужас, Курланд отвечает, что он последний выживший.

В это время на Терре Виенанд наконец-то является на собрание и показывает Вангоричу чудеса троллинга. Лансунг показывает послушным Хай Лордам картиночки и рассказывает про воинское искусство (примерно вот так. Виенанд спрашивает его, а вот, мол, у вас тут в системе Лепид флот. А вы вообще знаете, что половина под командванием Ачарии только что атаковала Порт Санктус? Лансунг долго смотрит на неё, потом, улыбаясь, говорит, "конечно, я вот как раз хотел сказать, что сейчас сам лечу туда принимать командование", после чего, чуть ли не с воплями убегает. Выясняется, что Инквизиция как-то выкрутила Ачарии яйца атаковать без приказа, чтобы заставить Лансунга или потерять свой авторитет, или лететь с Терры разбираться, что за хрень там творится. Теперь Виенанд собирается уговорить Лорда-Коммандера (или Лорда Жиллимана по Абнетту) дать временный титул Верховного Лорда в составе 12 Вангоричу, в качестве замены улетевшего Лансунга. 

Однако не все так хорошо. На Терру прилетела делегация инквизиторов, с неким Верит(усом) во главе с целью её сместить. Вангорич предлагает (естественно) их всех убить, но Виенанд велит пока погодить. Ей удается отмазаться на некоторое время (где-то в этот момент мы и узнаем шокирующие подробности из ей личной жизни, названные в начале этого спойлера, а именно любовницей названа её секретарша/телохранительница), но Верит(ус) устраивает покушение. В панике инквизиторша вынуждена бежать и прятаться в толпе пилигримов, прибывших со всего Империума в собор Императора Спасителя. Там вражеские агенты пытаются устранить её, но её спасают подруженька и тот самый Зверь Круле. Двойника Виенанд убили, и она решает прикинуться мертвой и уйти на дно.

В это время Прайс все-таки прилетает в систему, где находится Порт Санктус. Дела у Ачарии идут неважно: орки ведут себя крайне осмысленно, устраивют всякие хитрые маневры и зажали его в капкан, в то время как боевая луна неостановимо плывет к имперским планетам. Ачария и Прайс опять устраивают срач, кто к кому будет перегруппировываться, но тут в систему прилетает Лансунг, от чего у всех падают челюсти. Он отдает приказ всем перегруппироваться возле него и готовиться к атаке. Также он посылает личное сообщение Прайсу. Тот, из пренебрежения, включает его при Кулике и Шаффенбеке. Теперь у них всех еще раз отваливается челюсть, когда похудевший и офигевший Лансунг рассказывает, что не забыл, как Прайс называл его "карьеристской безжалостной свиньей", но Имперские Кулаки ВСЕ, и если они сейчас потерпят поражение, то Сегмент Солар по сути тоже ВСЕ, и, мол, пора забыть про старые обиды.

Лансунг приказывает массовую атаку практически всего флота Сегмента через укрепленное орками астероидное поле к боевой луне. Несмотря на хардкорность плана, других идей ни у кого нет, ибо до этого никому уничтожить её не удавалось. С потерями, имперцы прорываются сквозь астероиды и заходят на искусственный планетоид. Кулик отражает телепортационную атаку орков ("что я здесь делаю" - подумал он и взмахнул саблей, но вместо вопля страха из глотки раздался суровый рёв). Адмирал Прайс демонстрирует признаки неадекватности под давлением, после чего Кулик отстраняет его и командует тыловой флотилией сам. Корабли один за другим уничтожаются орочьим гравитационным оружием. "Перед тем как умру, хочу знать одну вещь, почему ты сам не подал на капитана, Шаффенбек, по возрасту положено уже" - "Очень боюсь экзаменов, капитан". Бравые офицеры смеются. Кулик думает, какая все-таки замечательная организация Имперский Флот. Ведь даже в душе такого прожженого коррупционера как Лансунг, сидит восторженный молоденький мичман, чье сердце захвачено романтикой флотских традиций. Иначе разве смог бы он устроить такую безумную атаку? В итоге, под огнем всего флота, боевая луна орков взрывается. "Колосс" накрывает ударной волной. Выживут ли герои - неизвестно.

Лансунг прибывает на Терру с невероятной помпой (тут забавный момент, Вангорич негодует, что к его встрече оркестр играет гимн "Слава Спасителю", который последний раз играли для Жиллимана, когда он прибыл на Терру. Мол, неуместно. Мне почему-то кажется, что в самый раз, какой спаситель - такой и гимн), и рассказывает о великой героической победе. Верит(ус) ведет себя так, будто собирается его арестовать или грохнуть, но в последний момент Вангорич догадывается, что они работают вместе. Но тут триумфальную речь обрывает луна самого Зверя, внезапно материализовавшаяся над Террой."
Развернуть

Wh Other Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Развернуть

amazon Wh Other Генри Кавилл Актеры и Актрисы Знаменитости ...Warhammer 40000 фэндомы 

Well, finally!!!

Amazon начал полноценную работу над киновселенной Warhammer 40,000, официально: - Сейчас формируется «группа элитных сценаристов», которые будут работать над проектом; - Генри Кавилл займёт роль исполнительного продюсера и, вероятно, сыграет в экранизации; - Будет ли это фильм или сериал — пока

Развернуть

Отличный комментарий!

RukaEnota RukaEnota20.12.202307:41ссылка
+34.7

Librarium Chaos (Wh 40000) Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

К'Сал. Мир магии и технологии

«К’сал всегда меня поражает. Все в расцвете сил, и есть всё, что может пожелать человек. Это здорово нервирует»

– Левитик Шрумпф, продавец душ

Самодостаточный, относительно мирный и весьма развитый К’сал во многом воплощает устремления любого мира в Империуме. Никакого заметного загрязнения, очень редкие преступления и торговля, которой позавидовала бы столица любого сектора. Однако Империум сравнял бы планету с землёй хотя бы потому, что её жители достигли этого вольным применением благ Варпа – особенно мерзким колдовством. А уж если бы имперцы узнали о мрачных тайнах, что таятся под внешне спокойным фасадом… Управляемый тремя городами – Тарнором, Велклиром и Саргабом - К’сал остаётся одним из самых важных и полных незаметных опасностей миром Вихря.

Место пересечения шестого и седьмого антецедуалов Вихря является уникальным местом, поскольку обычно беспокойный космос здесь успокаивается по мере приближения к системе. Бурю сдерживают особые расположения окружающих планету трёх лун (Малкиса, Веншаи и Энтори) и могущественные заклинания самих к’сальцев. Так как положение спутников меняется, для успокоения Варпа требуются точные расчёты астромантов-велклирцев и ужасные жертвоприношения Повелителю судеб. Луны важны и сами по себе, так как каждая обладает особыми свойствами. Малкис – погибающий газовый гигант, полный всевозможных источников топлива и ядовитых субстанций, полезных в создании новых чар и оружия. Луна смерти Веншаи способна с равной лёгкостью как дарить жизнь, так и забирать, что свидетельствуют груды костей тех, кто пытался покорить К’сал. Энтори – мёртвая скала, лишённая растительности или атмосферы, но на ней расположено загадочное сооружение, что было возведено до возникновения всех известных цивилизаций, а также множество колдовских оберегов на случай, если его создатели поднимутся вновь. Хотя каждая луна достаточно велика, чтобы стать планетой, колдуны смогли закрепить их и использовать на благо К’сала.

В отличии от большинства миров Вихря К’сал выглядит из космоса почти чистым от порчи. Есть несколько населённых зон, но остальная часть планеты кажется необитаемой и безмятежной. Из атмосферы можно разглядеть фермы на побережье и в сердце континентов, а также крупные кузнечные комплексы. Даже в пустынях рядом с Тарнором сложные ирригационные системы и радужные купола лишь придают земле красоты. Но К’сал, как и сам Хаос, скрывает свою истинную природу под притягательной ложью.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Более внимательный осмотр позволяет заметить небольшие участки отравленной земли. Немногие знают об их истинном происхождении, хотя всем известно, что там ничто не живёт, и погода на них никак не влияет. Те, кто отважился вступить в эти земли, не находят причин для таких аномалий, а самые мудрые из правящих техноколдунов знают, что лучше и не приближаться. Когда планету терзают бури, они словно огибают порченые земли, не оставляя ни следа, и ничего не меняя. Эти аномалии словно кляксы усеивают поверхность К’сала и служат самым заметным свидетельством его истинной природы.

Между городами существует постоянное напряжение, которое временами выливается в агрессивный шпионаж, торговые войны и скрытое насилие. Впрочем, это редко продолжается долго, ведь все три города согласны в одном – нельзя позволить другим захватить власть и покорить остальных. Пакт Р’сулеира, подписанный кровью несколько веков назад и связанный душами почти трети выживших, запрещает открытую войну. Разумеется, это не останавливает особенно высокомерных или безумных, а большинство жителей просто научилось пути колдовских интриг и двуличных сделок, за которыми не уследить. Впрочем, запрет на войны вынуждает правителей концентрировать силы, и однажды может вспыхнуть планетарная война, которая наверняка уничтожит К’сал, а возможно и огромные просторы Вихря.

Многое в К’сале выдаёт его чародейскую природу. Всю планету окружает огромное кольцо пустотных доков, верфей, где строят желанные корабли, а в многочисленных комплексах кузниц трёх городов творят разные колдовские машины. И вновь внимательный осмотр выдаёт тайны силы К’сала: ужасные руны выжжены в металле, закалённом парящей кровью, стянутые незримыми цепями души вопят от муки, когда их втягивает в варп-обереги, а уголком глаза можно увидеть кошмарный облик механизмов и другие признаки того, что истинную власть планете приносят Губительные силы, а не простые технологии.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Создано колдовством, продано за души

Хотя номинально орбитальными верфями управляют представители всех трёх городов, они постоянно борются за влияние. Двурушничество и подставы на кольце доков являются обычным делом, агенты охотно саботируют частные сделки конкурентов, чтобы продвинуть собственные товары. Это может показаться непродуктивным, но ни одна фракция не может удержаться на коне, поскольку два других города быстро принимают ответные меры. Так же жёстко они действуют против чужаков, и немногие осмеливаются перейти дорогу торговцам с К'Сала, известным любовью к вынашиванию замыслов мести. В барах по всему Вихрю можно услышать истории об оружии, которое «случайно» ломалось и убивало хозяев, или предметах, исчезающих в последний момент в случае нарушения обещаний. И всё же находятся люди, пытающиеся перехитрить чародеев. Они быстро исчезают, а их души присоединяются к бессчётным миллионам, питающим ужасные производства К'Сала.

Торговать с жителями этой планеты значит продавать души, будь они заключены в телах живых рабов, трудящихся на фермах и в кузнях, или поглощены искусными ловушками и сосудами. Другой платы чародеи-технократы не приемлют. Часто они требуют за свои усилия также необработанные материалы, такие как бронза или камень, используя свои ресурсы только при особой необходимости, дабы не раскрывать тайны.

Доки над К'салом воистину чудесны. Огромные когти из покрытого рунами металла сжимают корабли, пока их хозяева не отдадут полностью плату душами. Здесь строятся и готовятся к путешествиям по Вихрю золотые корабли — гладкие и сверкающие суда, созданные скорее из безумного воображения, чем из банального металла, лучшее средство для передвижения по царству кошмаров. К своей досаде многие выяснили, что эти колдовские творения перестают работать за пределами Вихря, ведь используемые при их создании расчёты чародеев неприменимы в суровой реальности. Поэтому на К'Сале производят и обычные корабли, выкованные в холодной пустоте и устойчивые к пронизывающим Вопящий Вихрь течениям варпа.

Кольцо доков ощетинилось батареями излучателей и варп-пушками, а также скрытыми ангарами истребителей и демонических машин. Прикованные душами к огромным костницам рабы-чародеи несут вечный дозор и предсказывают любые приближающиеся угрозы. Эти и многие другие защитные механизмы позволили обитателям К'сала три тысячелетия отражать попытки захвата кольца. На поверхности вечно движутся колдовские кузни. Рабы и ученики трудятся день и ночь, пока не исполняют суровые требования хозяев. Их творения ценятся по всему Вихрю, и вероятно с чудесными товарами К'сала может сравниться лишь грубая техника Выработок.

Торговля душами — уникальное явление в Вихре. Многие демонические сущности требуют жертв в обмен на благосклонность, но лишь на К'Сале смертные продают блага только за живые или пойманные души, ничем это не объясняя. Многие предполагают, что они нужны как приманка для заточения демонов в боевых машинах. Да, это так, однако лишь часть душ предназначена для таких простых дел, а большинство ждёт куда более страшный конец. Целые нации были размолоты в маслянистые эликсиры, чтобы смазать демонические станки. Души народов очистили на раскалённых углях демонической плоти, перегнав в эссенцию чистой невероятной муки, достаточно жаркой, чтобы плавить адамантий. Бесчисленные сущности каждый день становятся платой К'Салу, и, хотя многие действительно питают чародейские производства, остальные нужны безумным правителям планеты лишь для веселья.

Особенно ценятся последователи Бога-Трупа имперцев. Души многих были растянуты в струны непроходимого отчаяния и натянуты на музыкальные инструменты, на которых играют для посетителей чародеи Тарнора. Других сплели в мерцающие одежды, что причиняют заточённым внутри духам муки одним прикосновением к поражённой варпом коже хозяина. Ещё больше сущностей смешали с цементом для создания особенно неестественных башен в Саргабе, чтобы те лучше выдерживали невероятную высоту. Говорят, что служителей Инквизиции проводят через порталы, соединяющие непредставимо безумные измерения, а их изувеченные остатки становятся удобрением в лазурно-голубых садах. Плоды вскрикивают с каждым укусом, а из мякоти текут потоки жидкой крови. Такова судьба жертв Изменяющего Пути и его последователей на К'Сале.

 ЩМ iàtv *> ЩШгМ' • ^вЛ \ J à V'. V ;Ш mJ . - Д vimateBmäM Æu я у^ВГ. 5^r f -^- ifl/ul ,-'Л» гМ 11 « V Щз&шш » (l^^y »y J 1-Ж ЧуГ; r f,ÂÊk líáfWÍГ*гШ Шш/ ЛКтш vi WJl Kl » ' , ^щ||| Ëf л'%. ^L» Ar/g^ . j^^Ê J^k Лк V/ il И i JV J i^Bij |Нв Шёл? 1 FIlS. - В| X Р- - Н1 ■ ,

Каждый город специализируется на чём-то, что обеспечивает постоянное соперничество и конфликты. В Вельклире астроманты-связыватели созерцают истинную свободу варпа, одержимо наблюдают и стремятся заковать его в коварные ловушки душ особыми ритуалами. Жители пустынь рядом с Тарнором предпочитают позволить Эмпиреям выразить себя путём создания новых уникальных конструкций, приходящих в тёмных видениях. В изолированном на побережье Саргабе колдуны верят, что лишь они истинно понимают суть варпа, и стремятся контролировать потоки Моря Душ в мягкой реальности Вихря. По одиночке каждый город грозен и способен создать невероятно разрушительное оружие. Вместе они могли бы стать неудержимыми, если бы кто-то смог прекратить безумные междоусобицы.

Политика и интриги, кровь и души

О качестве созданных на К'Сале товаров можно сказать, что они прекрасно созданы и опасны в руках тех, кто может позволить их себе и контролировать. Не случайно, что часто производят оружие, ведь на грозное колдовство и искажённые технологии велик спрос у потенциальных завоевателей Вихря. К'сальцы предпочитают пропитывать творения варпом, однако любые средства хороши для людей, стремящихся заполучить власть.

В производстве и продаже оружия и энергоисточников у К'Сала практически нет конкурентов, кроме Выработок. На внешнем кольце Вопящего Вихря есть и другие создатели подобных товаров, например Связыватели Тумана, однако на массовое производство не способен никто другой, кроме Механикус, а обычное качество изделий бледнеет по сравнению с творениями трёх городов. Впрочем, временами любознательные магистры странствуют по Сумеречным Мирам в поисках возможности улучшить своё мастерство и научиться новому. Такие путешественники могут выдать радикально новые идеи, улучшающие качество и природу товаров планеты.

Однако на поверхности города постоянно интригуют и соперничают ради власти и большей доли в торге душами. Из махинации для ослабления конкурентов связывает только пакт, строго запрещающий открытую войну. А вот всё остальное… обычным делом является саботаж, двурушничество и клевета, как убийства. Впрочем, каждый из трёх городов чётко понимает, что для выживания ему нужны другие, и при редком обмене идеями рождаются настоящие чудеса. Прямым результатом совместной работы являются эфирные скаты и золотые корабли, однако лишь выдающаяся и влиятельная личность может направить безумие городов к своей цели.

Что же до самих к'сальцев, то они кажутся идеальными, как и планета на первый взгляд. Все люди выглядят невероятно красивым и здоровыми, вечно в расцвете сил. Немногие чужаки осмеливаются поинтересоваться, какова судьба не соответствующих идеалам, и вскоре исчезают. Несмотря на власть Тзинча, К'сал скрывает изменчивый облик от остального Вихря. Обладателям явных физических отклонений придают более приятный глазу облик, а щепотки их душу блажают меняющие плоть демонические станки. Одарённые мутациями Изменяющим Пути приносят себя в жертву во славу Тзинча на огромных кострах в тайных местах каждого города согласно Пакту Р'сулеира, который обеспечивает неестественный порядок в диком хаосе планеты. Похоже, что такими подношениями можно умилостивить бога, это безумие соответствует его ненормальной природе. Благодаря использованию колдовских сил как на себе, так и на свите большинство к'сальцев сохраняет молодость в знак своей силы, а тех, кто всё таки стареет, размалывают в мерзкую жижу, которой поят рабочих в адских кузницах. На К'Сале превыше всего ценят облик и используют для этого свой народ так же бережно, как и остальную планету.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Саргаб

Город Саргаб находится в южном полушарии К’сала в заливе Креликс. Островная часть города, достигающая примерно двух с половиной десятков километров в длину и восьми в ширину (хотя эти цифры меняются всякий раз, когда из вздумают уточнить) служит главным центром торговли. Здесь же на нижних этажах кристаллических шпилей живёт большая часть населения. Почти все кузницы расположены за пределами Саргаба, поскольку представляют опасность. Самые продвинутые и опытовые производства расположены на окружающих город мелких островах, где томятся и многие демоны, ожидающие заточения в обереги и механизмы.

Все здания Саргаба тянутся ввысь, демонстрируя превосходство каждого обитателя над соседями. Престиж чародея измеряется высотой его башни, и те, кто сравним по силе с правящими факторами, часто даже не видят поверхность. Обычные жители живут пониже, а на землю ступают разве что рабы. Саргабцы верят, что соприкосновение с поверхностью заземляет их личную силу и тем оскорбляет Тзинча, что ослабляет контроль над Варпом.

Изолированный от остальных городов Саргаб может похвастаться лучшим производственным центром на планете, не считая верфей. Саргабцы утверждают, что относительный покой позволяет им легче общаться с Архитектором судеб, отчего их творения более соответствуют всеобъемлющему замыслу. Разумеется, великие теоретики Велклира и строители-демагоги Тарнора едко возражают, что склонность повторять старые работы не является прогрессом. Но архитекторы Саргаба продолжают всё так же смешивать камень с энергиями Варпа, чтобы своими безумными замыслами бросать вызов самой гравитации.

Из трёх городов Саргаб традиционно предпочитает улучшать уже известное до совершенства. Готовность постоянно изменять старые замыслы привела к огромным прорывам в их главном искусстве – умении направлять силу. Никто на планете не понимает потоки Варпа лучше чародеев Саргаба. Их врождённая способность отклонять, замедлять и усиливать энергию предотвратила многие поломки в кузнях и позволила создать настоящие чудеса. Посредники Саргаба даже утверждают, что мудрец-конструктор Р’сулиер смог связать Аурунтавра лишь потому, что ему бросилась на помощь гостивший магистр-направитель. В это мало кто верит, однако истории о создании зверя оставили многие вопросы без ответа.

Городом и его кузнями правят Четырнадцать факторов, чьи дворцы стоят на вершинах самых высоких шпилей. Редко видимые вблизи поверхности загадочные колдуны –одни из самых могущественных существ в Саргабе. Посредники наблюдают за ходом трёх лун и встречаются лишь в случае благоприятного парада по крайней мере двух, а место выбирают в зависимости от того, какие спутники сошлись и где. Ни одно собрание не проводится в том же месте дважды.

Кроме внешне абсолютной политической силы факторы также владеют могущественным колдовством, которое способны понять немногие. Говорят, что присутствия даже одного Посредника достаточно, чтобы наслать безумие и жажду смерти. Правда это или нет, но большинство жителей их до дрожи боятся, и всё в городе замирает, когда их совет издаёт указы и строит новые замыслы. Ниже факторов стоят магистры кузен, ремесленники и чародеи, которым нет равных за пределами К’сала. Каждый действует по-своему непостижимо и владеет башней-комплексом, где могут творить могущественные устройства.

В этих залах власть чародея абсолютна, и рабы постоянно трудятся, чтобы поток товаров не оскудел. А за пределами башен каждый строит козни ради власти и свержение соперников, часто буквального. Здесь обычны многослойные замыслы, и все славят бога каждым планом и предательством во имя его.

Тарнор

Радужный Тарнор раскинулся в песках северных пустынь К’сала, подобно исполинской причудливой медузе, выброшенной из глубин океана. Самый крупный из трёх городов на поверхности, Тарнор может похвастаться лучшими системами ирригации и сохранения энергии. По закрытым акведукам из сверкающего мрамора с предгорий в город течёт холодная вода, каждая капля которой пронизана энергиями покрытого письменами камня.

Большую часть Тарнора составляют здания в форме многоцветных и меняющихся с каждым капризом магистров куполов. Они выглядит впечатляюще, но настоящий город притаился под слоем песка вдали от жадных глаз и любопытных провидцев. Обычно купола можно убрать, что позволяет выпускать в Вихрь огромных порождений бездны.

Пусть в стенах других городов и есть небольшие площадки для челноков, из-за гладкой поверхности Тарнор – очевидное место доставки душ и отправки товаров. Здесь достаточно места для приземления и загрузки боевых машин и техники в громоздкие транспорты и получения живой оплаты. Космопорт окружает обширный рынок, где покупают души сами к’сальцы. Здесь колдуны могут нанять коллег из других городов для помощи в проектах, и сюда же приходят за нужными в опасном ремесле советами и контактами молодые чародеи, многие из которых не переживают первой сделки.

Под поверхностью раскинулся обширный лабиринт, где живёт большая часть тарнорцев. Чудовищное неуправляемое поселение совершенно непохоже на упорядоченную зону наверху и меняется, когда разные группировки борются за ценные пути. Коридоры ежедневно смещаются в зависимости от того, какая секта господствует, и борьба могущественных тарнорцев может превратить в кошмар целые кварталы. В любом другом городе стоял бы оглушительный шум, но в Тарноре это одно из самых тихих мест планеты.

Согласно эдикту архиквестора на следующие сто восемьдесят лет в городе запрещено говорить из-за слов, что были сочтены богохульным изречением об истории К’сала. Лишь горстка людей знает, что именно тогда произнесли, а ещё меньше слышали эти слова. Никто из жителей города не осмеливается говорить и общается путём сложной системы знаков, а их спокойные маски не выражают ничего. По этой причине посетителям Тарнора особенно сложно заключать сделки, если только они не поймут знаки или не наймут кого-то в переводчики, за что охотно берутся представители низших классов глубин города.

Никто не говорит, однако в городе постоянно слышна музыка. Печальная мелодия и звон струн смешиваются с таким сложным ритмом барабанов, что должно быть это придумал безумный математик. Днём тона образуют гармонию, которая, похоже, увеличивает продуктивность работы как прислужников, так и чародеев. Однако в ночи музыка становится тревожнее, мрачнее. Пытающиеся найти источник звуков посетители бродят по городу, но не находят ничего, кроме потери сна. Многие утверждают, что ночная музыка служит вторичным способом общения для тех, кто знает о Прегрешении и возможно хочет поведать о нём остальных. Но пытавшиеся расшифровать звуки совершенно обезумели и вскоре исчезли.

В других городах к Тарнору относятся как к две сёстры – к третьей, сварливой старой деве. Его чародеи – известные ремесленники и строители, но не славятся изобретательством. В большинстве «дискуссий» о новых творениях, особенно на верфях, тарнорские колдуны стремятся сохранить былое совершенство, а не изменить замыслы, к которым благоволил Тзинч. И, поскольку Тарнор был домом Р’сулиера и местом «рождения» Аурунтавра, возможно величайшего из творений к’сальцев, к их мнению прислушиваются. Тарнорские ремесленники преуспели в устранении природных ограничений материалов. Здесь производят прочных эфирных скатов и прозрачные корпуса эфирных кораблей, отчего товары города являются одними из самых ценимых в Вихре. Никто на К’сале не сомневается в надёжности и мощи творений тарнорцев, лишь в том, сохраняют ли они непоколебимую верность замыслу Великого архитектора.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Велклир

В Велклире одни из самых суровых природных условий на К’сале. Тарнор борется с жаром пустыни, а на побережье Саргаба иногда случаются бури, но в находящемся на южных склонах гор Корстаг Велклире царит постоянный холод. В другом месте климат был бы умеренней, но на такой высоте город открыт всем ветрам. В низинах горы преграждают путь грозовым облакам, а наверху грохочет гром и сверкают молнии, за которыми внимательно наблюдают колдуны-авгуры. Однако население приспособилось к погоде и спускается с пиков лишь чтобы вести дела с «меньше знающими» родичами и просвещать их.

На склонах у главных дорог города высечены лица былых тиранов Велклира. Вырезанные из испещрённого кристаллами базальта суровые лики показывают, как серьёзно относятся местные к своим творениям. Также они служат предупреждением для любого входящего в город не-к’сальца. Несмотря на жутковатую репутацию, многие иномиряне приходили в Велклир, чтобы торговаться с астромантами, но передумывали, когда прошлое города словно смотрело на их замыслы.

Высочайший пик южной гряды, гору Аль’К’Дол, венчает обширное плато, где стоит большая часть башен, обсерваторий и лабораторий. Рядом вздымаются чуть меньшие пики, где размещены наиболее опасные исследовательские центры и производства, а также обширные сады с мириадами пышных растений, в число которых входит уникальный гриб, растущий только здесь. Изначально немногочисленный вид вскормили толчёным жиром и предсмертными видениями рабов,и теперь это основной источник пищи для элиты города.

Под усеянным звёздами небом на плато расположены бесчисленные астролябии, телескопы и гадательные машины. В Велклире ежедневно используют больше техноколдовства, чем в любом другом городе. В горах не жалеют усилий в поисках новых фантастических способов развития талантов, будь то определение нужных для завершения нового заклятья предзнаменований или заточение демонов невероятной силы в предметы на продажу. Эта мания заставляет велклирцев совершать всё более безрассудные попытки гадания и колдовства, часто разрывающие ткань реальности впоисках знания, что не предназначено для смертных. Известно, что отдельные провидцы неделями в полной изоляции размышляли над новыми тайнами и чарами. Подобное не редкость и в других городах, но в Велклире на это способны все. Неудивительно, что жители города считают себя самыми одарёнными колдунами на планете, а маги Саргаба и Тарнора презрительно усмехаются и качают головой при виде слишком частых неудач и потерь, что неминуемы при безрассудном применении заклинаний.

Впрочем, двойная специализация города даёт почву для самопровозглашённого превосходства. Велклир славится качеством навигационных материалов для астральных провидцев, чьи творения направляют все достойные корабли в Вопящем вихре. Они бывают самыми разными – от карт, показывающих движение нерождённых звёзд, и сапфировых зеркал, в которых отражаются варп-воронки, до оплетённых демонической кожей книг, чьи страницы яростно кричат в пустоту и расчищают путь в Эмпиреях, и загадочных устройств из металла и плоти, что движутся незримыми ветрамиэфира. Таковы символы Велклира – невозможные конструкции, неспособные работать за пределами их безумного царства.

Провидцы постоянно ищут новые предзнаменования и наблюдают за движением небесных (и адских) тел, чтобы улучшить качество своих артефактов, и получить больше душ. Посетителей из других городов никогда не пускают в главную обсерваторию, страшась, что те похитят их тайны или по капризу судьбы увидят что-то, что не могут заметить сами провидцы. Башни чародеев здесь не так высоки, как в Саргабе, но велклирцы утверждают, что прямая связь со стихийным состоянием перемен делает их гораздо лучшими служителями Тзинча.

Другая специальность горного города – удержание энергии Варпа,как чистой, так и демонической. Неудивительно, что в свете работы с силой в самой базовой форме в Велклире хватает несчастных случаев, но его жители гордятся способностью наполнить огромной энергией предметы любого размера. Ремесленники-учёные Велклира известны мощью своих творений, будь то рунические скрижали, питающие золотые корабли, или сложные письмена на клинках характерных шпаг.

Источник: Black Crusade. Tome of Fate.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch
Развернуть

dekonsfw Tyranid Faphammer Wh Песочница Tyranids Tyranid Warriors ...Warhammer 40000 фэндомы 

dekonsfw,Tyranid,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Tyranids,Тираниды,Tyranid Warriors
Развернуть

Kommandoz Orks ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kommandoz,Orks,Orcs, Орки

Развернуть

Wh Песочница Ultramarines Space Marine Imperium Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

после очередной партии не выдержал
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Other
Развернуть

wh humor Wh Other сделал сам Slaanesh Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Центр психического здоровья для трудоголиков ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Успешно защищенный дипломный проект

 Дим — ■ ШЁуi,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Slaanesh,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Отличный комментарий!

Те, кто в дальних домиках - заебутся идти в ресторан или что там посередине. На дорожке между домиками и этим зданием будут пробки из людей. И как вообще планируется это строить? Это понтоны? Или сваи в дно? Что будет при сильном ветре? Предусмотрены ли какие-то демпферные элементы между сегментами кольца или планируется сделать его цельным? И самый главных вопрос:

А как какать? В озеро что ли? Или какая-то ебических размеров труба с толкающим насосом и измельчители перед ним, чтобы выносить на сушу? А на суше предусмотрены очистные сооружения должной производительности?
h8myself h8myself27.10.202421:36ссылка
+36.0

...Warhammer 40000 фэндомы 

А давайте-ка расскажем друг другу о любимых героях вселенной warhammer.
Каждый так, как умеет.
Я начну выборками из кодексов (:
Эльдрад Ультран
Эльдрад Ультран - один из старейших живущих ныне эльдар в галактике. Главный ясновидец мира-корабля Ультве, Эльдрад является невероятно одарённым псайкером, способным заглядывать далеко в будущее и вести свой народ по извилистым тропам судьбы. Его способности к предвидению предотвращали катастрофы вновь и вновь, и без направляющей руки Эльдрада его раса вымерла бы давным давно.
Главным среди ясновидцев печально известного мира-корабля Ультве является Эльдрад Ультран, чьё имя значит - Эльдрад Первый в Ультве. Эльдрад прожил более чем десять тысячелетий, и успешно вёл свой народ сквозь извилистые тропы судьбы в то время.
"Эльдрад самый великий среди нас. Он - солнце, что затмевает свет наших звёзд. Он - Ультве и судьба нашего народа в его руках. Его глаза столь остры, что ничто не может ускользнуть от его взора. Четыре тысячи рун бросает он, прокладывая нам путь сквозь боль и войну, смерть и избавление. Он следопыт, искатель, настоящий вождь. Даже ваша раса трепещет перед его мощью, хотя вы можете этого и не знать. Он тот, кто послал нас к орку, известному как Газгкулл, и приказал нам направить его на ваш мир, Армагеддон. Десять тысяч эльдарских жизней были бы потеряны, если бы он не поступил так. Разве может быть жертвой миллион людей по сравнению с этим?

Он знает вас лучше, чем вы сами. Он предупредил этого слабого провидца, которого вы зовёте Императором, о предательстве Гора и борьбе, которая поглотит нас так же, как поглотила оставшуюся часть галактики, но ваше невежество сделало вас глухими к его словам. Ваша глупость почти уничтожила галактику, сейчас вы и не подозреваете, насколько силы света были близки к полному поражению. Он видел Великого Пожирателя и предупредил наш народ на Йандене даже раньше, чем тот приблизился к нашей галактике.

Для него всё будущее лежит как на ладони подобно тому, как ваши грубые орудия для пыток лежат сейчас на холодном металле этой полки. Вы говорите, что мы непостоянны и капризны, мы же считаем вас грубыми и глупыми. Некоторые из вас зовут нас врагами. Все расы - наши враги одновременно! Некоторые из вас зовут нас союзниками. Вы не союзники так же, как нож нельзя считать союзником мясника. Вы - инструменты, ничего более, которые должны быть использованы и потрачены для защиты нашей расы. Это ваша судьба.

Вы считаете себя столь великими, хотя даже сейчас, в надире нашего могущества, мы можем управлять и вертеть вами так же просто, как вы нажимаете кнопку или стреляете из оружия.

Наше время придёт снова. Эльдрад обещал нам. Ещё раз вы, выскочки мон-кей, [субъект сплёвывает] склонитесь перед нашей силой! В этот раз мы не будем столь снисходительны! Мы уничтожим вас, каждый мир, каждый корабль, каждого из вас! Эльдрад увидел звёзды, запятнанные вашей кровью, и это радует его!

Вы думаете, мы слабы, но мы будем вашей гибелью, дети Земли."
Допрос пленного странника эльдар №28264. Статус: заключённый уничтожен.
Подобно многим древнейшим Ясновидцам, Эльдрад отделяется от мира плоти и крови, и даже в эти тёмные времена он проводит много времени под Сводом Кристальных Провидцев. Его движения не сравнятся с природной скоростью эльдар, и, подобно всем Ясновидцам, его тело постепенно станет прозрачным кристаллом. ):
^•üanH^-ЬА. Li,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Я...
сражаюсь за Императора и убиваю ксеносов!
94 (35.1%)
проливаю кровь во славу Тёмных Богов!
37 (13.8%)
древнейший и мудрейший. Некогда звезды рождались и умирали по нашей воле. Как вы можете противостоять нам?
16 (6.0%)
абычно кричу Waaaagh! кагда иду в бой с парнями!
9 (3.4%)
порождение Хаоса, который поглотит ваши души. Наслаждение и боль. Совершенство и смерть!
8 (3.0%)
воюю во имя Высшего Блага!
22 (8.2%)
пожираю ваши души, чтобы сопротивляться Слаанеш.
3 (1.1%)
очнулся от своего сна, дабы начать новый поход против других рас.
26 (9.7%)
един с Разумом Улья и поглощу ваши миры.
6 (2.2%)
защищаю души людей. Моя задача — идентифицировать и уничтожать потенциальные угрозы Империуму и Человечеству.
47 (17.5%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме обращение варбосса всей галактики (+1000 картинок)