наборы оружия
»Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Wh News Warhammer 40000 фэндомы
● Колода карт гнева - это набор карт, иллюстрирующих жестокие результаты критических попаданий, также использующаяся для определения исхода важных событий (тех, над которыми вся команда работает сообща, чтобы разрешить опасную ситуацию).
● Колода карт кампании - эти карты дают игрокам некоторые повествовательные права. Они способствуют погружению игроков во вселенную и привычные для неё темы и тропы.
● Колода карт варп-прорывов - использование психосил в сорок первом тысячелетии очень опасно. Невезучие псайкеры могут ненароком вызвать самые зловещие феномены... и эта колода показывает, какие именно.
● Колода карт осложнений в бою - в "Гневе и славе" вы можете бросить тест и получить Осложнение (если выпала единичка на кубе гнева). Оно означает, что ситуация изменилась - обычно не в пользу игроков. Эта колода содержит множество примеров таких осложнений и будет удобна в бою.
● Колода карт талантов и психосил - эти карты содержат описания талантов и психосил, которыми могут обладать персонажи, и которые всегда будут у вас под рукой.
● Колода карт снаряжения - аналогично для оружия, доспехов и разного хлама.
● Книга правил новичка и новое стартовое приключение - эта книга правил содержит все главные правила, сопровождаемые дополнительными примерами и даже комиксом, предназначенным для того, чтобы новички могли понять, что такое настольные ролёвки и проникнуться вселенной Warhammer 40 000. Включенное сюда же вводное приключение бросает героев "Гнева и славы" на захваченный орками имперский корабль, везущий паломников.
Не то, чтобы прям содержательно, но хотя бы про карты мало-мальски нам пояснили. Интересно, каким образом карты гнева будут служить одновременно критами и исходами важных ситуаций? На каждой будет написан один вариант и того и другого? Или крит - это и есть исход "важной ситуации"? Мы же все-таки в Вархаммере.
Ещё вроде как говорят, что книга правил будет насчитывать 452 страницы. На этом пока всё. Как бы снова не затихли на месяц.
автор
Tyranids Wh News Miniatures (Wh 40000) Space Marine Imperium Terminator Squad Warhammer 40000 фэндомы
C 10 Редакцией !!!
Первый даталист со статами:
Термосы и примусы и ферстборны.
Новые термагаунты:
1 Мораль теперь часть комманд фазы
2 Юниты не теряют модели, при провале морали, но меняется их эффективность
3 В один день выйдут фришные индексы (следовательно кардинальная смена правил)
4 Правила для режима бординг экшона будут работать (крусейд то).
5 Новый параметр OC - Контроль маркеров миссий. (замена Objective secured)
6 Новый режим игры - Комбат Патруль - по сути игра коробка на коробку, "где армии сбалансированы внутри набора"
Wh Песочница Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Начал собирать свою армию КСМов, начал с отряда из 10 базовой трупсы. По ходу сборки возникло несколько вопросов. Буду очень благодарен, если кто-нибудь на них ответит:
1) Насколько они вообще играбельны? Нет, я понимаю, они совсем не ОП, а скорее даже наоборот, но хоть как-то их использовать на столе можно? Или прямиком на полку как напоминание о первых попытках косого покраса?
2) Исходя из первого вопроса: есть ли смысл тратить на них специальное и тяжелое оружие из их же коробки? Можно ли будет использовать их мельты или хевиболтер для эквипа другого, более играбельного сквада (какого, например)? Если ответ - "да", то какое оружие стоит оставить на потом, а какое не жалко и можно отправить на полку вместе с модельками? Аналогично с мили-оружием. Помимо коробки с этой трупсой, у меня есть файнкастовский апгрейд пак для Железных Воинов, в котором есть еще дополнительно одна мельта и лазка.
3) Я правильно понимаю, что модельке можно одновременно дать болтер, который он будет держать в одной руке, и пиломеч (за дополнительные очки)?
4) Я правильно понимаю, что чемпион - это отдельная моделька, и ни один юнит из моей коробки быть чемпионом не может?
5) Совсем тупой вопрос, но как дать юниту марку? Просто сказать, что у него есть марка Нургла/Кхорна/etc? Или это надо выделять на модельке каким-то образом?
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
1) Полное имя:
Баэль
2) Фракция и биологический вид:
Эльдар Алаиток Рейнджер
3) Возраст:
Около 4 тысяч лет
4) Характер, личные качества.
Импульсивная, скрытная, приходилось сотрудничать с людьми, от чего питает к ним странные чувства, стеснительна, интересуется ксенооружием, от чего в её арсенале возможны интересные «вещи» .
5) Внешность:
Высокая (210см), глаза серо-голубые, волосы лунного цвета, под правым глазом татуировка искусственного мира (Меч под полумесяцем), носит плащ-хамелеон.
6) Биография
Её прошлое окутано мраком и достоверно не известно, что толкнуло Баэль на Путь Следопыта, но многие века она с честью служила на благо своего мира, добывая жизненно важную информацию. И в поисках одного такого знания, её занесло в имперскую систему…
7) Характеристики:
Сила 4
Восприятие 8
выносливость 4
харизма 4
интеллект 7
ловкость 10
сила воли 10
8) Навыки:
Бой без оружия 15
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15
Холодное оружие 45
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 30
Поиск 15
Выживание 30
Легкая броня 25
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 10
Притворство 15
Взлом 30
Использование техники 15
Медицина 25
Ремонт 20
Легкий шаг 60
Ловкость рук 55
Пилотаж 15
Уклонение 60
Колдовство 40
Концентрация 30
Предвидение 30
Сопротивление колдовству 30
8) Особые способности
Снайпер Алаитока (Пассивная, новичок): Снайперы всегда имеют преимущество на расстоянии. 20% бонус к тяжёлому оружию..
Изгнанник (Пассивная, новичок): За время изгнания многое пришлось повидать, оставаясь при этом незамеченным. 20% бонус к маскировке.
Фехтовальщик (Пассивная, мастер) 30% к урону холодным оружием.
9) Снаряжение (Урон и бонусы на усмотрение ГМ)
- Длинная винтовка Рейнджера
- Сюррикеновый пистолет
- Призрачный меч
- Кольчуга Рейнджера
- Плащ-Хамелеон
- Дым.гранаты
- Лицевая маска
- Набор Фармацеталиста
- Боезапас
Wh Песочница моделизм Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Превозмогание на пути к мечте II
Всем привет!Прошу прощения за долгое отсутствие в поле вашего зрения.Если помните, то мы с другом решили запилить своего здоровенного космодесантника. И запилили).Мы столкнулись с множеством трудностей на всех этапах изготовления, но успешно их преодолели. Очень долго мы получали высокий процент брака, пока не начали лить под давлением, после этого качество отливок стало выше на порядок. Мы сменили несколько видов силикона и пластика пока не нашли то, что нам подходит лучше всего: Mold Star/ToolDecor и Smooth-Cast 305. Так же были проблемы с красителем для пластика, ведь мы хотели сделать отливки нейтрально-серого цвета. Перебрав несколько вариантов, мы остановились на красителе So-Strong Black.
Красили мы его сами, своими кривыми ручонками, поэтому получилось слегка неказисто, но мы всё-равно его любим.При сборке мы заметили, что ступни действительно оказались маловаты и переделали их. Так же, слабым местом оказались руки – шарнир запястья оказался довольно хлипким и ручки ломались от любого неловкого движения. Не Абаддон Безруков конечно, но всё-равно неприятно.
Мы это учли и усилили шарниры.Мы сделали для этого парня небольшой набор оружия: цепной меч, силовой меч, пару гранат и конечно же болтер. Ассортимент оружия будем расширять. Мы уже изготовили плазма-пистолет, но он вышел не таким, каким мы его хотим видеть, поэтому будем его переделывать. Так же у нас практически готов болт-пистолет.
Фигурка получилась подвижной и способна принять практически любую позу.
Ну что ж, основа есть. Дальше будет проще.В дальнейших планах у нас: капитан Ультрамаринов, Кхорнит и Космоволк.Если у вас есть какие-либо вопросы, то я готов ответить на них в комментариях.С уважением, ваш Йоптель.
https://vk.com/public167297918
Если вдруг заинтересовались, будем рады видеть вас)
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
Одобрено.
Имя:Клим Чугункин
2) Происхождение, положение:
Человек, ефрейтор (капрал) Астра Милитариум, 457-го полка Вотроянских Первенцев, фельдшер (полевой медик) отряда гвардейцев.
3) Физич. данные:
43 года, рост 168 см, вес 104 кг.
4) Характер:
Суетливый и бойкий, но как только бойцам на поле боя требуется помощь, меняется на глазах. Полная концентрация на своей работе, спокойствие точность движений, словно человека замела механизм Механикус, чьи решительные действия часто помогают сохранить жизни бойцов на поле боя. За годы проведенные на передовой приобрел несколько ироничный взгляд на жизнь.
5) Внешность:
Начинающие седеть коротко стриженные русые волосы, усы, и щетина. Полное телосложение. Одет в полевую форму гвардейца Востроянских Первенцев со знаками различия полевого медика.
6) Биография:
Выходец из семьи востроянских рабочих. Так как является первым ребенком в семье, был отдан в гвардию. Где рос и воспитывался в соответствии с догматами обучения Востроянских Первенцев. В возрасте 14-ти лет, был направлен на обучение в медицинскую роту 457-го полка Вотроянских Первенцев. Где, после 10 лет службы был переведен на должность отрядного медика. Во время первого боевого столкновения с культистами хаоса получил психическую травму, от чего у него постоянно дрожат руки. Но было замечено, когда в руках у Клима появлялся скальпель или другой медицинский инструмент тремор сразу же прекращался. В чем солдаты видят благоволение Императора. Во время компании на планете RV-58654/34 спас жинь полковнику Дерягину возгловлявшему 457-ой полк Востроянских Первенцев, против разбойничей вар банды орков кланна Гоффов разбойничавшей в Едкой зоне(Mordant Zone) Сигментум Ультима, где и получил звание ефрейтора (капрала) за убийство Ноба Коммандо, незаметно пробравшегося к позиции полковника и кинувшего в него фраг гранату. А так же Офицерскую саблю ранее пренадлежащую полковнику Дерягину, полковник не погиб от взрыва из-за денщика, который накрыл гранату своим телом. Но один из осколков угодил Дерягину в предплечье правой руки, раздробив кость и разорвав мышцы. Климу прибежавшему с отрядом на место взрыва, удалось спасти жизни полковнику и двум тяжелораненым гвардейцам охранения и подарить Милость Императора бойцу получившего несколько осколков в живот. Ампутировать руку полковнику прищлось на месте его-же саблей, после чего используя рюкзак-носилки, Клим транспортировал ослабевшего от сильной потери крови полковника в полевую медчасть. Откуда полковника выпустили после реабилитации с новой аугметической рукой снабжонной силовым кулаком.
7) Характеристики и навыки:
Сила - 5
Восприятие - 6
Выносливость - 7
Харизма - 4
Интеллект - 7
Ловкость - 7
Сила Воли - 9
Бой без оружия (Сила+Навыки) – 15+20+10
Метательное
оружие (Сила+Навыки) – 15-10
Тяжелое оружие (Сила+Навыки) – 15-15
Холодное оружие (Сила+Навыки) – 15+20+10
Взрывчатка (Восприятие+Навыки) – 15-10
Вождение (Восприятие+Навыки) – 15
Легкое оружие (Восприятие+Навыки) - 15+10-20
Поиск (Восприятие+Навыки) - 15+0-5
Выживание (Выносливость+Навыки) – 15+20
Легкая броня (Выносливость+Навыки) – 15+15
Сопротивление урону (Выносливость+Навыки) – 15
Тяжелая броня (Выносливость+Навыки) – 15
Бартер (Харизма+Навыки) – 15-5
Лидерство (Харизма+Навыки) – 15
Красноречие (Харизма+Навыки) – 15
Притворство (Харизма+Навыки) – 15
Взлом (Интеллект+Навыки) – 15-10
Использование техники (Интеллект+Навыки) – 15+20
Медицина (Интеллект+Навыки) - 15+40+20
Ремонт (Интеллект+Навыки) – 15+10
Легкий шаг (Ловкость+Навыки) – 15
Ловкость рук (Ловкость+Навыки) – 15-10
Пилотаж (Ловкость+Навыки) – 15
Уклонение (Ловкость+Навыки) – 15+10
Колдовство (Сила Воли+Навыки) – 15-15
Концентрация (Сила Воли+Навыки) - 15+25+40
Предвидение (Сила Воли+Навыки) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли+Навыки+Таланты) - 15+10+15 (Истинно
верующий всегда отличит Имперскую правду от еретической лжи, я видел проявления
Хаоса на поле боя, Это, я ни с чем не перепутаю и не забуду.)
Спец.Бонусы:
Востроянец:- -5 к Поиску, -15 к Колдовству, + 25 к Сопротивлению колдовству
Благословенный Тремор-медик : Тяжелое оружие -15, Легкое оружие -20, Метательное оружие -10, Взрывчатка -10, Бартер -5, Взлом -10, Ловкость рук -10+ 10 ко всем оружейным навыкам, -15 к ловкости рук
Игнорирование эффекта Тремор для умений и навыков Медицины, на 1ход после использования навыков Медицины штрафы от Тремора снимаются
Человек-имперец: +1 к харизме +1 к выносливости
8)Особые спасобности:
Мастер хирургеон (Активная) мастер – Выполнение сложных медицинских процедур. Вы обучены наиболее продвинутым медицинским техникам,известным человечеству. При наличии нужных инструментов ваш персонаж может выводить других из тяжелого состояния во время боя (3 раз за бой).ОК
Военврач (Пассивная) мастер +30 ОК
Военврач - это гвардеец, прошедший соответствующую специальную подготовку и ответственный
за оказание первой помощи и лечение солдат на поле боя. Такие бойцы – военные
доктора и полевые хирурги, одинаково хорошо обращающиеся и с набором
медицинских инструментов, и с лазганом. В бою они находятся рядом со своими
братьями по оружию, с не меньшим рвением уничтожая врагов, и параллельно с этим
перевязывают своих сослуживцев, вкалывают им лекарства и даруют Милость
Императора смертельно раненным.
Полевая медицина
(Ремесло) новичок -вы можете приспособить для использования в качестве медицинского
инструмента любые подручные средства, но их применение будет давать штраф -40 к
Медицине (Штраф уменьшается при повышении уровня способности)
9) Снаряжение:
Стандартный комплект одежды гвардейца Востроянских Первенцев +5 отношений с Империумом, +10 с ИГ и СПО.
Восстроянская меховая шапка с символикой Официо Медика. Обычное качество, +1 к защите . Обычное качество, +5 репутации с ИГ при ношении.
Гвардейский бронежилет с наплечниками. Средняя броня. Обычное качество, Защита — 4+1, Прочность — 26
Лазпистолет. Обычное качество, «Энергетический» урон — 5, Урон броне — 2, 15 выстелов/ячейка
х3 Станартных пистолетных энергоячейки
Офицерская сабля. Обычное качество, «Холодный» урон — 6, Урон броне — 2 Хорошее оружие, не раз спасавшая жизнь владельцу и незаменима при ампутации конечностей как у своих раненых так и врагов.
Рюкзак-носилки.Позволяет вынести раненого с поля боя. Во время переноски нельзя использовать оружие.
Диагностор- сложный медицинский прибор, который может обнаружить практически любое
повреждение. Диагностор дает бонус +5 к медицине в тестах на определение
диагноза.
Инжектор- приспособление для ввода лекарств.
х1 Медпакет стандартный аримейский
Набор хирургических инструментов- позволяет оказывать помощь при критических ранениях, когда жизнь человека висит на волоске. В набор входят:
скальпель, зажим, щипцы, ножницы, шовный материал.
Противогаз - +10 к выживанию при применении.
Репутации:
Империум (Имперская гвардия/СПО) +40
Империум (Ордо Еретикус) +0
Империум (другие Ордосы и Ассасинорум) +0
Империум (Экклезиархия) +0
Империум (на грани закона) –5
Империум (вне закона) –10
Империум (остальное) +5
Орки –50
Тау –75
Темные эльдары –75
Тираниды –100
Хаос (не может меняться: “Гори еретик, гори!”) –100
Эльдары –70
House Goliath Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Секреты игры за дом Голиаф
Вы готовы к новой Некромунде? Если вы хотите побеждать в бандитских стычках благодаря брутальной силе и подавляющей огневой мощи - банды Голиаф подойдут вам как нельзя лучше, и у нас есть несколько советов по игре за них.Бойцы Голиафа испытывают нехватку в показателях Воли и Интеллекта. Среда, в которой находятся эти головорезы, сильно сказывается на их темпераменте. Они скорее попытаются пробить любую преграду или дверь, чем возиться со взломом у панели доступа! Также у Голиафов очень крепкие нервы, что отражено на их показетеле Невозмутимости. Этот параметр отвечает за то, как бойцы реагируют на поражения, потери в лице товарищей и т.д.
В новой Некромунде начинающие бойцы являются жизненной основой любой способной банды, ведь они накапливают боевой опыт и овладевают новыми навыками быстрее, чем их товарищи. Однако у новичков часто бывает ослабленный профиль. Например, начинающие бойцы Голиафа имеют 3-ю Силу и Выносливость, так что вам придётся как следует попотеть, чтобы удержать их живыми в ранних битвах вашей кампании, ведь за ними будущее вашей банды.
В Gang War вы сможете усилить своих бойцов Голиафа навыками из наборов умений Мускульная Сила и Свирепость, а позже вы сможете овладеть Рукопашными и Стрелковыми навыками. Эти наборы способностей направлены на поддержку в ближнем бою, одним из наших любимых умений является Мощный Бицепс, который поможет эффективно пользоваться любым оружием с правилом Unwieldy.
Перевод:
Мощный Бицепс (Мускульная Сила). Если у бойца есть оружие с правилом Unwieldy, эффект Unwieldy игнорируется.
Другая крутая способность - Бычий Штурм - довольно простая, но достаточно смертоносная. Если враг совершит ошибку и поставит бойца рядом с обрывом, просто накиньтесь на него и столкните с края! Берсеркер - навык из группы Свирепость, который даёт дополнительные атаки в рукопашном бою. Как вы и подумали, это комбо прекрасно работает, поэтому Бычий Штурм является отличным выбором для второго навыка, когда вы повышаете уровень Чемпиона или Лидера в вашей кампании.
Перевод:
Бычий Штурм (Мускульная Сила).Когда боец совершает атаку в рукопашном бою как часть действия Нападение (Charge), любое оружие ближнего боя, которое он использует, получает способность Knocknack и разрешается с +1 к Силе.
Играя за Голиафов, вам надо стремится максимально сблизится с врагом, используя укрытия, после чего начать стрельбу. Ваша банда работает эффективнее всего на средних-коротких дистанциях - помните, даже самый стрелковый гангстер Голиафа - это сила, с которой нужно считаться и в ближнем бою. Одна из стратегий, которую вы можете попробовать - жертвовать одними бойцами и использовать их в качестве наживки для того, чтобы ворваться в бой другими. Благодаря высокой характеристике Невозмутимости у всей вашей банды, потери не сильно скажутся на боевом духе бойцов, что даст возможность на следующей же активации совершить смертоносный штурм. Следуйте этим советам, и вы будете во главе огромной и опытной банды мощных убийц в кратчайшие сроки.