миссия серенити карта
»John blanche длиннопост Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Карты с артами от маэстро (слегка покусанные шакалами)
Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium Wh Песочница wh humor Wh Other ДМБ Warhammer 40000 фэндомы
—"Это вам не «это»"
—"Понятно"
—"Корпус Смерти Крига — это не просто бездушное самопожертвование во имя Императора, но и ещё очень быстрое самопожертвование во имя Императора. Так мы выигрывали все войны! Пока противник рисует карту наступления, мы меняем ландшафт, при чём вручную. Когда приходит время атаки, противник теряется на незнакомой местности и приходит в полную небоеготовность! В этом Смысл! В этом наша стратегия!"
Wh Песочница Imperium Imperial Guard Warhammer 40000 фэндомы
Интернет отключили :(
Разгрузите контейнер с картами и въебите техножрецу ответственному за галолит.Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Wh News Deff Dread Orks Commissar Yarrick Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Одно из новшеств, что вносит «Гнев и слава» в ролевые игры по вселенной Warhammer 40 000 – это колоды карт, отражающие множество случайных событий и эффектов. Хотя для большинства случаев в книге правил останутся таблицы, по которым можно будет бросать кости, использование карточек подарит вам новые впечатления.
Давайте посмотрим на несколько карточек из разных колод, чтобы было понятно, о чём мы толкуем.
Карта гнева (картинка № 1)
КОСТОЛОМНЫЙ УДАР
Чудовищный удар сокрушает вашего врага, ломая его руки и ноги, а ребра перемалывая на мелкие осколки. Ваше оружие и землю вокруг покрывают багряные пятна и кусочки костей.
Эффект: цель получает +1к3+1 ран
Серьезный эффект: +1 рана и цель задержана; +1 рана
Колода гнева имеет сразу два применения. Во-первых, это прямая замена таблице критического урона. При использовании колоды гнева, в начале боя вскрывается верхняя карта в колоде, так чтобы все видели, каким будет следующий критический удар. Это может подстегнуть игроков тратить очки гнева на перебросы, чтобы нанести врагу такой критический удар, если они сочтут, что дело того стоит. С другой стороны, эта карточка может весь бой дамокловым мечом висеть над всеми участниками, страшащимися, что этот удар попадёт именно по ним. Как видите, сам игромеханический эффект сопровождается небольшим описанием и картинкой, чтобы создать образ происходящего. Указанный на этой же карте серьезный эффект достигается тратой славы или «лишних» успехов при броске.
Во-вторых, колода гнева используется для разрешения опасных ситуаций (Threating Task). Это специальная повествовательная механика, которая позволит вам отыгрывать сцены, в которых игрокам нужно будет выполнить некие действия, как правило, под огнём противника. Подробное описание того, как это работает, появится в «Базовых правилах», но если вкратце, то главную роль тут играют изображенные в правом нижнем углу символы – каждый соответствует ключевому слову, которыми могут обладать персонажи, и указывает на то, кто может попытаться решить опасную ситуацию в этом ходу.
Карта кампании
ЗЛЕЙШИЙ ВРАГ
Если вам нужен пример поистине праведной ненависти, просто взгляните на комиссара Яррика. Вы увидите человека, что справедливо презирает своих врагов, которые, платят ему не меньшей ненавистью.
Выберите одного противника в текущем бою – он становится вашим личным врагом. Если этот враг – неименной, он получает имя и становится противником (Adversary). Вы получаете два очка гнева, а он – два очка личного краха (Personal Ruin, хз пока что это такое).
У колоды кампании нет соответствующей таблицы в книге правил. Так сделано, поскольку применение этих карт – дело сознательного выбора, а не воля случая. Игроки тянут такие карты из этой колоды и применяют тогда, когда сочтут нужным [прямо какой-то «Да, тёмный властелин!» получается]
Как видите, обычно такие карты имеют как положительный, так и отрицательный эффект. Впрочем, куда важнее то, что они помогают создавать захватывающие истории. Ну и игроки не будут говорить, что ведущий подталкивает их к чему-то, если они будут подталкивать себя сами [тут нужен мем с понимающим негром]
Карточка варп-прорыва
ПРОТИВОЕСТЕСТВЕННЫЕ ЖЕЛАНИЯ
Сложность: 2
Псайкера охватывают кошмарные и нездоровые желания – пожирать плоть насекомых или червей, пить кровь, наносить увечья и т. д.
Псайкер получат 1к3+1 единиц шока и должен преуспеть в тесте Убеждения (сложность 5) или тут же поддастся своим желаниям и получить 1 очко порчи.
Колода варп-прорывов специально создана для того, чтобы отразить все те кошмарные последствия, с которыми сталкиваются псайкеры, когда теряют контроль над своими способностями. Таблица, которой соответствует эта колода немного больше колоды, т. к. варп-прорывы – это один из немногих случаев, когда игрок может бросать несколько кубов гнева, и таблица разделена на несколько частей, в зависимости от количества брошенных кубов, и потому выходит немного больше.
Кстати, стоит отметить, что бросать помногу кубов гнева одновременно – не всегда хорошая идея.
Карточка осложнения в бою
ОРУЖИЕ ЗАСТРЯЛО
Используемое оружие застревает в стене, цепляется о дерево или иной предмет. Владелец должен потратить действие и преуспеть в тесте Силы (сложность 3), чтобы высвободить его.
Если персонаж использует не оружие ближнего боя, вытяните ещё одну карточку.
Из всех четырёх колод эта, должно быть, самая незамысловатая, да и таблица, которая её заменяет, тоже очень проста. Однако карточки вносят новые варианты событий, которых нет в таблице.
Ну и в конце идёт обычное напоминание от разработчиков, как да через что предзаказываются эти карточки. И хотя всё ещё полон скепсиса, эти карты - особенно кампании и осложнения - выглядят интересно и превращают ролевую Ваху в то, чем она раньше не была.
оригинал поста
Wh Песочница games tbs песочница Oldschool Warhammer 40000 фэндомы
В институте играл хот ситом с другом в такую игрушку как "armageddon empires".
Вкратце: 4 противоборствующих стороны:Человечество (сильно напоминающие космодесант), Мутанты (привет оркам), Ксеносы (тут тоже плагиатом и не пахнет) и раса машын (ну вы в курсе...).
Игра на основе карточной стратегии. Да да... строим "деку" карт и воюем. Деку скорей стоит оценивать как стратегический план (а не как деку в многих ТСG). Тут есть возможность отредактировать себе пехоту (лег/тяж), обзавестись разведчиками, техника, авиацией, ГЕНЕРАЛЫ и УЧЕНЫЕ, а также строения и тип нашей стартовой базы.
Игра особо радует тем что бой идет на "кубиках", что дает возможность выиграть/проиграть там где вы заведомо были уверенны в обратном результате (рендум рулит).
Кроме тех "карт" которые вы положили в свою деку вы можете получить разного рода "утраченные технологии" (маскировочные поля, лаз-ганы, генераторы, наниты и т/д...). Создать технологические карты (они делятся на 2 типа Генетика и Механика). Также ваши генералы способны создать карты "подготовки войск" (специфическая тренировка для пехоты) и "тактик" (карты которыми можно "повоевать с судьбой").
Карты идут хексогональные и генерируются случайно (хотя есть возможность поставить несколько хексов возле своей базы).
Также в игре присудстует возможность включить "культы пустыни". Нейтральная сторона будит "напрягать" всех игроков (некоторые даже откровенно "гнобят" со старта).
Еще пару картинок в комент закину.
Любителям ТБС настолок рекомендую.
anon space hulk Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Не могу понять почему мне так нравятся видеоигры по настолке "Space Hulk", вот сейчас играю в Space Hulk Tactics и получаю удовольсвтие, хотя игра и не шедевр.
Мне почему-то очень нравится идея и отчасти реализация, а так-же эти терминаторы, эти узкие коридоры космического скитальца и эти генокрады, они классные, а еще мне видимо очень нравятся игры действие которых происходит на ограниченной территории как по сюжету (космический корабль болтающийся в космосе) так и геймплейно (небольшие карты с очень узкими коридорами, рай для агорафобов).
Вообще я не фанат WH40k и видеоигры по франшизе практически не играл, но вот игры по Space Hulk'у я прошел несколько штук с дополнениями, чем они меня меня цепляют.
Отличный комментарий!