миниатюры механикум
»Centurio Ordinatus Adeptus Mechanicus Imperium Miniatures (Wh 40000) Epic Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Centurio Ordinatus, Ordinatus Majoris
В Империуме есть огромные боевые машины чудовищной разрушительной мощи Центурио Ординатус.
На всем протяжении Империума Адептус Механикус имеют дело с технологиями любого уровня, начиная с обычных мусороперерабатывающих заводов на мирах-ульях и заканчивая боевыми танками «Хищник». Конструирование и техническое обслуживание абсолютно любых устройств долг этой могущественной организации. Но главным их вкладом остается формирование и содержание Легионов титанов и Стражей технологий – армий, которые являются наибольшей ценностью в пропитанном кровью 41-м тысячелетии. Но среди всех их творений особенно выделяются могущественные орудия Ординатус.
Центурио Ординатус
Эти невероятные машины разрушения не принадлежат ни к одному из Легионов титанов или полков Скитарий, они находятся под контролем подразделения, известного как Центурио Ординатус. Именно оно решает, какие из этих уникальных узкоспециализированных машин можно направить в сражение, так как многие экземпляры невероятно стары или сохранились только в единственном экземпляре. Для пробуждения духов этого оружия требуется невероятное количество приготовлений и ревностное обслуживание.
Сами по себе орудия Ординатус - самые странные и несуразные боевые машины, разработанные Адептус Механикус. Едва ли не все из них были построены для какой-то определенной битвы или кампании, и многие с тех пор так ни разу и не включались. Одним из самых ярких примеров такого рода служит «Ординатус Приам». Эта огромная машина-тунеллепрокалдчик была создана во время Ереси Гора, когда шла осада Приама, города, захваченного ордами предателей. Пройдя сквозь раскаленную мантию планеты, незаметный ни для каких средств обнаружения, он позволил четырем элитным ударным ротам Имперской Гвардии вырвать из рук опешившего противника городской Генератум Вулканис. С отключением энергии, а значит и с отключением большинства защитных сооружений, еретики были обречены. Сам «Ординатус Приам» получил непоправимые повреждения из-за отказа нескольких теплоотводов.
В хранилищах Ординатус есть орудия и приспособления, на первый взгляд кажущиеся менее экзотическими и более востребованными, но несмотря на это, Ординатус дают разрешение на использование своих сокровищ только в важнейших битвах Империума и исключительно для конкретных операций. Со времен восхождения Императора на Золотой трон имена Ординатус вселяли благоговейный ужас в сердца врагов человечества, видевших ужасающие возможности их детищ .
В кулуарах Культа Механикус Ординатус почитаются, как живые воплощения Бога Машины, а их творения даже в Адептус Механикус считаются верхом совершенства и технической мысли. И по сей день их сокровища ждут своего часа в огромных хранилищах, аккуратно упакованные, испещренные святыми рунами, смазанные лучшим маслом, отполированные до блеска и благословленные Лордом Центурио Ординатус. Их экипажи – лучшие из лучших Стражи Технологий, воины-фанатики, служащие живым богам.
Технологии Ординатус
Боевые машины Ординатус несокрушимы, их мощь ужасающа, они безжалостно прокладывают свой путь сквозь полчища врагов, оставляя за собой горы трупов и покореженного металла.
Все они оснащены плазменными генераторами, которые снабжают энергией их двигатели и орудия, несмотря на то, что у этих генераторов есть один существенный недостаток - они очень нестабильны и в случае уничтожения, орудие Ординатус взрывается, превращаясь в огромный шар перегретой плазмы, сметающий на своем пути и своих и чужих.
Непробиваемой защитой Ординатус служат мощные силовые щиты, называемые также рассеивающими полями. Осколки, энергетические заряды и болты отражаются от поля, не в состоянии причинить вред машине. К несчастью, духи, управляющие этими полями требуют такого невероятного количества энергии, что в конце концов неминуемо перегружают генераторы. Случись такое вовремя боя, одно это может изменить исход сражения.
Голгофа
В погоне за своим смертельным врагом, орочьим военным вождем Гхазкуллом Траккой, пытавшимся скрыться после своего поражения на планете-улье Армагеддон, Комиссар Яррик попал в мир Скватов Голгофа.
Несмотря на помощь Яррика, сопротивление сил планетарной обороны было сломлено ордой орков, возглавляемой Гхазкуллом, а сам Яррик был взят в плен. Пытаясь унизить своего заклятого врага, Гхазкулл он оставил Комиссара в живых в качестве своего узника.
Через некоторое время Яррик, проявив чудеса изобретательности, сбежал из позорного плена и вернулся на Голгофу уже вместе с подмогой - карательной экспедицией Стражей технологий и Титанами. С самого начала кампании армии Империума терпели поражение за поражением из-за ошеломляющего численного превосходства орочьих орд. В попытке сломить орков в захваченных мастерских Скватов они сконструировали "Голгофу", машину, разметавшую проклятые орды орков по всей планете устрашающими залпами своих ракет "Адский огонь" за одну неделю. Так орки были изгнаны из родного мира Скватов, а Ординатус Голгофы и по сей день сражается на передовых рубежах всех битв Империума, где враг пытается одержать победу числом.
Ракеты Адский огонь
Адский огонь - собирательный термин, обозначающий мощное многокомпонентное кислотно - вирусное оружие Адептус Механикус. Его смертоносная начинка с одинаковой легкостью прожигает и броню и плоть. Существует мнение о том, что лучше умереть от взрыва ракеты, чем выжить после удара, настолько разрушителен ее эффект. "Голгофа" может нести всего шесть ракет этого типа и сделать всего один - два пуска в час.
При помощи всего одной ракеты, несущей несколько кассетных боеголовок, можно зачистить огромную площадь. Благодаря отличной системе наведения ракеты могут быть обрушены на любую точку поля боя в радиусе, намного превышающем, зону прямой видимости "Голгофы" с идеальной точностью. Подсветка цели необходима "Голгофе" только при ведении заградительного огня.
Враги, застигнутые врасплох залпом Голгофы даже не успевают понять, что с ними случилось, до того как их плоть полностью сгорает и стекает с костей…
Армагеддон
Ординатус Армагеддона приняли первый удар сил Хаоса во время войны за Армагеддон. Множество городов были стерты с лица планеты машинами разрушения Хаоса - Владыками боли Кхорна, Лордами битв и демоническими орудиями Хаоса до того, как гений Адептус Механикус Геронимус Андерсен нашел способ остановить эти машины разрушения с помощью Ординатус. Андерсен решил установить мощное орудие, снятое с космического корабля, на шасси, и таким образом, имперские силы получили возможность с легкостью уничтожать любого противника, не взирая на размер и толщину брони.
Конечно же, в 41-м тысячелетии уже сложно придумать абсолютно новое техническое решение, и этот проект тоже не стал исключением. Прообразом машины стал знаменитый Циклоп - скватский Убийца Титанов. Достоверно известно, что в битве за улей Тартарус было уничтожено, по меньшей мере, четыре Титана Хаоса и два отделения демонических орудий. Лишившись поддержки этих машин, штурмовые войска хаоситов бессильно разбились о двухкилометровые стены улья.
Ординатус Армагеддона, участвовали в войнах со всеми без исключения врагами человечества и показали, что их боевые машины действительно лучшие из лучших.
Орудие "Нова"
Принцип орудия "Нова" аналогичен, используемом у в Плазменном Аннигиляторе, установленном на Титанах класса "Император". Однако, есть и одно существенное отличие - в момент расширения первичной плазмы при выстреле, "Нова" может четко фокусировать и управлять энергией взрыва, что позволяет расчету вести огонь тремя разными способами:
подавать плазму в расширительную камеру небольшими порциями, и таким образом, вести огонь длинными очередями или закачивать всю плазму в камеру одновременно и произвести один сокрушительный залп. К тому же, с помощью такого невероятного количества энергии можно произвести выстрел плазменным лучом, который одновременно выжигает обширную площадь.
Марс
Во время Ереси Хоруса на Марсе, родном мире Адептус Механикус, разразилась гражданская война. Армии предателей под предводительством магоса Соломона Аббадона восстали против власти Императора и предприняли попытку свержения законных властителей планеты. Империум, естественно, принял ответные меры и выслал космическую армаду, чтобы уничтожить нечестивых пособников Абаддона и сравнять с землей его собственную цитадель - Иерихон, служившую базой для сепаратистов во время атак на заводы и базы сил, лояльных Императору.
Эта задача оказалась практически невыполнимой, и все попытки имперцев уничтожить крепость мятежников заканчивались провалом из-за могущественного древнего артефакта, найденного во времена Великого Крестового Похода, защищавшего Иерихон. Генератор вихревого поля, по некотором предположениям созданный таинственными К`тан, делал бесполезными любые атаки с орбиты. Любой корабль, приближавшийся, на расстояние атаки мгновенно разрывался на куски и отправлялся в варп. Но однажды, совершенно случайно, во время боев в горах в нескольких километрах от Иерихона выяснилось, что вихревое поле защищает крепость только от атак из космоса.
Кастеллум Иерихон, как еще называли цитадель, считался неприступной крепостью и был защищен стенами толщиной в полмили, вершина которых утопала в облаках. Центральный бастион был изготовлен из самого высокопрочного металлического сплава, известного человечеству.
Когда все известные методы штурма были испробованы и ни один из них не принес результата, стало ясно, что для взятия крепости необходимо некое нестандартное решение. Решение было найдено Адептус Механикус. С помощью уникальной технологии Ординатус Марса создали акустическое резонирующее оружие. Первым ударом звуковой волны стены цитадели были превращены в пыль, а печально известная башня согнулась и смялась, словно кусок фальги, наполнив окружающее пространство пронзительным воем разрываемого метала. Так мерзкий Иерихон был сметен с лица Марса, а отступник Соломон Абаддон был жестоко наказан за свое предательство.
Акустический разрушитель
Не только здания уязвимы к волнам Акустического разрушителя. Эффект звуковой волны во многом напоминает действие мощных взрывных волн. Постоянно меняя частоту излучения, орудие разрушает здания и уничтожает живую силу врага и технику. Повреждения, наносимые этой машиной поистине жуткие - звуковые волны пронзают барабанные перепонки, срывают кожу с тел жертв, а кости, суставы и внутренние органы просто разрываются, вся электронная техника взрывается или выходит из строя, а силовые и вакуумные поля отключаются, делая технику, укрепления и всех их защитников новыми жертвами акустического удара.
Только тяжелая броня Титанов, укрепленные стены цитаделей, леса или иные укрытия дают некоторую защиту от акустического воздействия этого страшного творения Ординатус.
Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Imperial Guard Imperium Commissar (wh 40000) Adeptus Mechanicus Warhammer 40000 фэндомы
Впечатления человека, покатавшего в "Гнев и славу" с Россом Уотсоном в роли ведушего.
Я ПОИГРАЛ В РОЛЁВКУ ПО 40К, И ЭТО БЫЛО КРУТО
Автор: Эйб Эйпфел с сайта «Bell of the Lost Souls»
«Гнев и слава» – это ролевая система по вселенной Warhammer 40k, что скоро выйдет в свет. Мне удалось сыграть партию, которую водил сам разработчик, и вот мои впечатления.
«Гнев и слава», создаваемая Россом Уотсоном и выпускаемая фирмой «Улисс» – новинка среди ролевого 40k, выходящая в конце этого года. Я и раньше играл в ролёвки по этой вселенной – и в старую Warhammer Fantasy Battles RPG, и в Dark Heresy, так что жадно ловил каждую новость о «Гневе и славе». А вчера вечером [второго мая то есть] Росс Уотсон лично пришёл в нашу студию и показал игру, проведя для нас заранее подготовленную (едва ли не заказанную) сессию. Мы транслировали её на сайте, а вот вам мои первые впечатления.
ПОНЯТЬ ПРОСТО
«Гнев и слава» – система, использующая броски к6. Стало быть, все тесты умений или атаки вы проводите набирая некоторое количество кубов и бросая его. Выпавшие четверки и пятерки – это успех, шестерки – два успеха. Каждое предпринимаемое вами действие имеет сложность – количество успехов, которое нужно набрать. Это простая и действенная система, которая не заставляет игроков иметь много разных костей.
Конечно, такая механика не нова, но у «Гнева и славы» есть и собственные хитрости. Разработчики хорошо потрудились, балансируя размер запаса кубов, что вы можете бросить за один тест, так что вам не придется скучать, кидая по пятьдесят костей за одну атаку. Наконец, в каждом броске есть один особый кубик – куб гнева, единичка на котором означает особенный провал или осложнение, а шестерка – больший успех или критический урон.
В целом система получается глубокой, но простой для понимания. Такими бросками обсчитываются все действия, здесь нет кучи «мини-систем», которые надо заучить, чтобы играть. Это весело и динамично.
ОТЛИЧНО ПОДХОДИТ ДЛЯ 40К
Некоторые разработчики, создавая игру по готовой вселенной, просто переделывают существующую систему, приделывая необходимые элементы. «Гнев и слава» не из таких. Скорее наоборот – Уотсон и «Улисс» с нуля сделали систему специально для игр по 40k. ГиС пропитана атмосферой и суровостью 40k. Каждая сессия и каждое ваше действие связано с чем-то из вселенной 40k, а кое-что – прямо из настолки с миниатюрами.
Одна из полюбившихся мне механик, работающих на погружение – цели персонажей. На листе каждого персонажа перечислено шесть целей. Они уникальны для архетипа (то есть, класса). В начале сессии, каждый игрок бросает к6 по этой таблице, определяя свою цель на эту сессию. Достижение её даст персонажу дополнительные награды, но если он не справился – ничего страшного.
Самый смак именно в этих целях. Они бывают очень разными и отлично помогают отыгрышу. Некоторые связаны с воспоминаниями о родном мире, другие – с архетипом. У моей комиссарши, например, была цель пригрозить кому-нибудь расстрелом за трусость, а у священника – прославить мученика и сделать его смерть примером для всех. Все это отлично помогает погрузиться в сеттинг.
НЕ СТОЛЬ ОГРАНИЧЕННЫЕ РЕСУРСЫ
«Гнев и слава» использует два особых ресурса – собственно, «гнев» и «славу». Слава – общий ресурс команды, которую вы накапливаете, выбрасывая шестёрки на кубе гнева. Игроки могут тратить славу на разные цели, самое частое – получить больше кубов на бросок или перехватить инициативу в бою. Гнев – считается отдельно для каждого персонажа. Изначально у вас два очка гнева, но вы можете получить дополнительные за хороший отыгрыш и выполнение целей. Его тоже можно тратить – например, на перебросы важных бросков.
Конечно, и такое делали раньше, в других ролёвках. Но я чувствую, что Росс Уотсон хорошо приспособил эту систему к «Гневу и славе». Оба ресурса достаточно редки, чтобы трата каждого была важным решением и давала значимое преимущество. Вместе с тем, запас, как гнева, так и славы, пополняется в ходе игры и её вполне можно тратить, а не трястись над каждым очком, сберегая для битвы с боссом. Другие игры, что пытались вводить такие ресурсы, давали эти ресурсы слишком скупо для того, чтобы те могли оказать существенное влияние на ход важных боёв. «Гнев и слава» лучше проработана в этом плане, и в ней эти ресурсы – основа игры.
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Один из самых тонких аспектов ГиС – это то, как искусно система сподвигает игроков работать вместе. «Гнев и слава» позволяет каждому игроку чувствовать себя важной частью группы и поощряет вдумчивый подбор команды. Система делает это несколькими способами – от того, как работают групповые тесты умений (а работают они удивительно хорошо) до того, какими особенностями обладают разные архетипы. Способности, присущие многим архетипам, помогают не только самому персонажу, но всей команде. Эти и другие, менее важные фишки, серьёзно объединяют группу.
КСЕНОСЫ (МЕРЗОСТЬ)
Хотя в нашей игре мы все были имперцами, одна из самых потрясающих особенностей «Гнева и славы» состоит в том, что она не ограничивает вас лишь слугами Золотого трона. ГиС позволит вам играть за людей, ксеносов (таких как орки и эльдары) и даже слуг Губительных сил. Это не только открывает перед нами возможности, которых не было в прошлых системах, но и заставляет меня с восторгом предвкушать множество классных игр.
40К ВЕРНУЛСЯ, ДЕТКА
В целом, «Гнев и слава» – это одна из лучших ролёвок, в которые я когда-либо играл, это настоящая игра по 40k. Все ролевики, которым по душе тёмное и мрачное будущее, просто не могут её пропустить. Я и сам не могу дождаться, когда она, наконец, выйдет, и собираюсь приняться за неё, как только она попадёт мне в руки.
[Большие сомнения у меня вызывает этот поток восторгов, друзья. В команде у них были комиссар, священник, аколит Инквизиции и боевой брат из ордена Белых Шрамов - та ещё шизофрения, учитывая, что они работали на вольного торговца. И нам по-прежнему не говорят кучу важных вещей, повторяя одно и то же!]
за перевод текста спасибо этой группе в ВК.
Wh Песочница Adeptus Mechanicus Legio Cybernetica Old Warhammer Miniatures (Wh 40000) длиннопост Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Legio Cybernetica (старые и новые)
Собственно, старые модели роботов выглядели так. Все одного роста и схожей комплекции - чуть побольше Rouge Trader'овского Дреда. В современной раскраске модели могли получиться вполне неплохие.
Всего 5 типов слева направо: Cataphract, Colossus, Castellan, Conqueror, Crusader.
Совсем недавно Castellan получил ремейк от GW под именем Kastelan. Судя по фоткам он стал размером с Контемптор Дред. При этом его (по идее) более прокачанная модификация Castellax стараниями Форджа получилась раза в полтора меньше. Но есть еще Thanatar Automata, которая размерами даже больше.
Модель Crusader в переосмыслении FW стала именоваться Vorax Battle-Automata и ростом тоже не вышла. Хотя внешний вид остался почти без изменений, если не учитывать детализацию.
А теперь самое главное:
1. Знает ли кто-нибудь что-нибудь о планах перевыпуска оставшихся Imperial Robots?
2. Что есть в бэке по поводу размеров разных классов этих машин?
3. Связанны ли новые модели со старыми "по содержанию", или от них остались только имя и частично внешний вид?
4. Это такой хитрый ход брать миниатюру из девяностых и говорить, выпуская ее ремейк, что она их времен Ереси? Дойдет ли очередь до Дредноутов и Андроидов Хаоса?