Результаты поиска по запросу «

корабли некронов

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Один вопрос. Люди ТЭТ знали о некронах или нет. По лору гробницы стали пробуждаться в м41. Но все таки, в ТЭТ люди летали по всей голактике, колонизировали даже там где космодесы ссать не летают. Неужели они ни разу не натыкались на гробницы некрон. Ну и сам Дракон Пустоты, как люди не нашли его при колонизации Марса? Если бы знали, то Импи бы наверняка еще во время ВКП поставил бы вопрос про обнаружение и ликвидацию гробниц.
И да, если бы массовое пробуждение некрон случилось бы в ТЭТ, люди той эпохи смогли бы отбиться. Или некроны бы всех почикали.
Развернуть

Wh Roleplay анкеты анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Анкета для ролеплея, версия 1.5

Имя: Дракко Шаййер

Происхождение, положение: лорд-некрон, бездинастийник.

Физические данные: 144 года без учёта стазиса, 186 см, вес 289 кг.



Характер: большую часть времени спокоен, по большей части безразличен к событиям, что разворачиваются вокруг него. Обожает поразмышлять о смысле жизни на досуге. Но настоящая страсть этого некрона - исследование всего нового, что появляется в пределах досягаемости. Если где то поблизости появится артефакт, новая раса ксеносов или неизвестная доселе технология, он сделает всё возможное (да и невозможное тоже), чтобы раздобыть объект для изучения. Терпеть не может хаоситов-слаанешитов и эльдаров-корабельников.



Внешность: Толком не понятно, как выглядит этот некрон. Он постоянно ходит завёрнутым в плащ, что скрывает большую часть тела. И лишь из под капюшона горят багровым светом неживые глаза.

Биография: Во времена некронтир принадлежал к малочисленной и малоизвестной династии. Впоследствии, большую часть династии перебили во время Войны в Небесах. Вместе с остальными некронами заснул на 60 миллионов лет. Но его гробница была изначально дефективна. Проснувшись в 41 тысячелетии, он обнаружил, что почти у всех обитателей гробницы поехала крыша. Последующие 30 лет Дракко мотался по ближайшим окрестностям, пытаясь отыскать остатки своей династии. Так никого и не найдя, он подался в глубь галактики дабы найти других некронов и, разумеется, приключений на свой блестящий металлический зад.



Характеристики и навыки:



Сила 5


Восприятие 5


Выносливость 6


Харизма 2


Интеллект 10


Сила воли 7


Ловкость 5



Бой без оружия (Сила) 15


Метательное оружие (Сила) 15


Тяжелое оружие (Сила) 45


Холодное оружие (Сила) 60


Взрывчатка (Восприятие) 15


Вождение (Восприятие) 15


Легкое оружие (Восприятие) 45


Поиск (Восприятие) 15


Выживание (Выносливость) 15


Легкая броня (Выносливость) 15


Сопротивление урону (Выносливость) 60


Тяжелая броня (Выносливость) 45


Бартер (Харизма) 15


Лидерство (Харизма) 15


Красноречие (Харизма) 15


Притворство (Харизма) 15


Взлом (Интеллект) 15


Использование техники (Интеллект) 75


Медицина (Интеллект) 15


Ремонт (Интеллект) 75


Легкий шаг (Ловкость) 15


Ловкость рук (Ловкость) 15


Пилотаж (Ловкость) 15


Уклонение (Ловкость) 15


Колдовство (Сила Воли) 15


Концентрация (Сила Воли) 15


Предвидение (Сила Воли) 15


Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15



Способности:


1) Некрон (пассивная способность) – на персонажа с этим правилом не действуют яды, химия, его невозможно вылечить стандартными методами, оглушить с помошью физического воздействия, иллюзии также не оказывают воздействии, персонаж не может использовать пси-способности, для лечения вместо навыка «Лечение» влияет навык «Ремонт» (от 100 и выше) ,процесс лечения замедлен в 2 раза, в 2 раза повышенная восприимчивость к ЭМИ урону, отношения с фракциями Империум Человечества и Империя Тау снижены на 50%, отношения с фракцией Эльдары снижены на 80%, отношение с фракцией Некроны улучшены на 25%.


2) Понимание некронской техники (ремесло, новичок) - позволяет герою с этим правилом пилотировать некронские транспортные средства, чинить некронскую технику и пользоваться некронскими технологиями.


3) Опыт путешественника (активная способность, новичок) – так как Дракко Шаййер много странствовал по галактике, ему пришлось научится выдавать себя за представителя другой разумной гуманоидной расы Это правило включает в себя Знание Языка (Низкий готик), Знакомство с культурой (Империум,) и возможность модулировать свой голос. Правило действует только в том случае, если Дракко Шаййер носит полностью скрывающую внешность одежду. Если Дракко просто прогуливается по человеческой территории, то окружающие относятся к нему с подозрением (отношение -15%). Всякий раз, когда Дракко Шаййер обращается к жителю Империума Человечества, он обязан пройти тест на обнаружение (тест на притворство Дракко Шаййера\тест на восприятие цели.) Если тест не пройден, то отношение собеседника остаётся тем же, что и было до теста. Если тест пройден, то цель относится к Дракко с лёгкой неприязнью (-10%). Если Дракко сканируют или обыскивают, это означает автоматический провал.


4) Повреждённое энергетическое ядро (пассивная способность, новичок) - во время странствий Дракко Шаййер умудрился повредить своё энергетическое ядро. Так как ядро не может полностью покрыть все траты энергии на поддержание систем некрона в рабочем состоянии, ему требуется каждые 5 часов поглощать Д10*5 кВт\час энергии (батарея лазгана- 8 кВт\час) При повышении уровня способности уменьшается требуемое кол-во энергии (на 25 кВт\час для каждого уровня) и увеличивается кол-во времени между зарядками (на 5 часов за уровень). Если Дракко Шаййер получит проникающее ранение в торс, то энергоядро имеет шанс аннигилировать носителя (тест на Техпользование).


5) Метка лорда (пассивная способность, новичок) - любой некрон может присягнуть на верность обладателю данного правила. Ограничения: 1 уровень способности - только бесхозные некроны, 2 уровень - некроны, управляемые разумом гробницы (чтобы завербовать, Дракко требуется пройти тест на силу воли), 3 уровень - некроны других лордов (встречный тест сила воли игрока\сила воли лорда).


Снаряжение:


1) Личная коса – Сильно потрепанная во время битвы с орками – карсарами Ночная Коса. Имеет одно место для пилота и может перевозить 20 кубометров груза. Также от реактора косы можно заряжать любую батарею. Сильно повреждена: орудия оторвало напрочь, перемещаться может лишь с планеты на планету (и то с риском сгореть в атмосфере (тест на пилотирование; если тест не пройден, то Коса сгорает вместе со всем содержимым во время входа в атмосферу)), между системами перемещается лишь прикрепившись к другим кораблям. Можно починить на любом мире-гробнице, если отношение с месными некронами дружественное (+30%).


5) Личная стража - трое относительно нормальных некронов-бессмертных из родной гробницы Дракко Шаййера. Во время боя в начале каждого действия обязаны проходить тест на Силу Воли. Если тест не пройден, то считается, что некрон завис (действие не выполняется, но очки действия тратятся). Характеристики:


Сила - 5


Восприятие - 5


Выносливость - 5


Харизма - 1


Интеллект - 1


Ловкость - 5


Сила Воли - 5


Вооружены Гаусс-свежевателями ( по характеристикам - лазган, но не требующий патронов. Стреляет раз в две секунды и на 60 метров).


Навык лёгкого оружия - 45


3) Улей скарабеев-сборщиков - Некоторое количество (в данный момент - 1) скарабеев - сборщиков. Могут создать почти любой предмет, но один скарабей может создать предмет объёмом в 1 Дм кубический. Тратит он на это Д10 часов и Д10 М кубических материи, что собирается за Д10 часов. Ограничения на создание - созданные батареи надо заряжать, не может создать деньги, для создания нового скарабея необходимо задействовать минимум два из тех, что уже есть в наличии. Для создание предметов больше, чем кулак, требуется несколько скарабеев. Так, на один М кубический нового предмета потребуется 100 скарабеев.


4) Модифицированный Посох Света - Имеет два профиля работы:


1) Рукопашное оружие (глефа). Урон - 8 ран. Шанс взорваться при блокировании ударов Посохом - Тест на Силу (проходит оппонент).


2) Стрелковое (винтовка) Урон - 8 ран, стреляет раз в 3 секунд, патронов не требует.


5) Плащ - найденная на ближайшей свалке тряпка. Позволяет скрыть свою сущность от обычного обывателя.
Развернуть

Wh Песочница Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Один вопрос.

Есть ли в Вахе альтернативные методы космических путешествий который будет доступен человечеству, кроме Варпа. Двигло некронов Империум залутать не сможет. В Паутину эльдары людей просто не пустят. Метод тиранидов нам не подойдет. Но я тут вспомнил описание "Сперанца".

"Энергетика, использующая фоновое излучение галактики, чтобы перемещать корабли быстрее скорости света; оружейные технологии, обладавшие мощью раскалывать планеты; и машины горизонта событий, способные затягивать целые звёздные системы в свои объятия, поглощая время и свет."

Или это обычный варп-двигатель.
Развернуть

Tau Empire Necrons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тау залутали технологии некронов. Или некроны залутали тела тау.
Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons
Развернуть

Necrons Wh Песочница вопрос Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некроны и варп. Варп и некроны.

На повестке дня вопрос: может ли варп влиять на некронов и если может то как. И соответственно могут ли некроны влиять на варп. Тразин спиздивший руки Абаддона для привлечения внимания.
Necrons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,вопрос,Wh FaQ
Развернуть

Necrons Wh News Wh Video Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Йеп. У ГВ еще не все) некронам сыплют штук!


 BS |H « ^ V 1 , Я * «а [7^ > ¿ • li V 1ж Jr,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Wh News,Wh Video,Miniatures (Wh 40000)

WARHAMMER 1 ■ TïïTjjji 1 hi fe ïjjjl,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Wh News,Wh Video,Miniatures (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Wh News,Wh Video,Miniatures (Wh 40000)

WA R H AM NIER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Wh News,Wh Video,Miniatures (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Wh News,Wh Video,Miniatures (Wh 40000)




Развернуть

Wh FaQ Wh Песочница Necrons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вопрос по поводу некронов.

Насколько помню, по новому кодексу души некронтир были поглощены К"тан во время биопереноса. Является ли то, что находится теперь в железных черепах фаэронов, лордов и прочих "влиятельных" некронов полноценным сознанием, личностью или это безмерно сложная и искусная имитация, "электронный слепок" с того, что было до перерождения?
Развернуть

Wh Песочница Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

FaQ по Войне в Небесах

В рулбуке 8й редакции Эльдар сильно прибавили в возрасте, и вместо очередной категории мяса,созданными Древними для войны с Некронами (60 млн. лет назад), они стали правителями Галактикой задолго до Силурийского периода-когда на Землю стали вылезать первые существа (443 млн. лет назад) 

Альдари — скитающаяся по космосу раса, правившая Галактикой задолго до лого, как далёкие предки человечества вылезли из первобытных океанов Терры. Порождённая головокружительными успехами гордость в койне концов ста ла погибелью а льдари, однако их элитные армии по-прежнему сражаются с молодыми

В кодексе Некронов,основной целью были Древние,когда Эльдар были лишь союзниками-одними из многих,хотя в кодексе корабельников Эльдар в одиночку тащили войну с Некронами и ни слова про Древних

ПРЕДАТЕЛЬСТВО БЕЗМОЛВНОГО ЦАРЯ Когда некроны и К'тлн стали сражаться как одно целое, Старейшие были обречены на поражение. Напитавшись жизненной энергией некронтир и получин новые силы. К'тан были практчсски неудержимы и выплескивали непостижимые но моще силы. Планеты стирались в пыль, звезды

There were, of course, many wars. Even when the galaxy was young there were upstart races seeking to gouge out petty empires of their own, and the Aeldari waged wars against the sprawling Necron dynasties that ravaged dozens of star systems and cost trillions of lives. Most of these conflicts,

Так же,Эльдрад затирает Ж/Гиллиману: There are greater enemies than the primordial annihilator. In the times to come, you will see. The struggle is only beginning. The old war returns.

Есть идеи,к чему это удревление Эльдар, мутки с Войной в Небесах и что это за враги,которые страшнее Хаоса(особенно если учесть,что у хаоситов сейчас всё хорошо)-новая раса или что-то интересное у Некронов намечается?

Развернуть

Librarium Necrons продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некроны 5-6 редакции (ч2)
Внимание!
Если вы считаете что некроны только бездумные и безэмоциональные машины несущие смерть всему живому (т.е. до 5 редакции), и вам они нравятся такими, то почитав текст ниже вы рискуете получить приступ разочарования.

Великое пробуждение
Никто не может сказать с полной уверенностью, сколько миров-гробниц погрузилось в Великий Сон, но точно известно, что великое множество не дожило до сорок первого тысячелетия. Несмотря на все технологическое совершенство некронов, схождение в стазисный сон в таких масштабах имело большой риск даже для них.

На протяжении шестидесяти миллионов лет некроны спали, молчаливо ожидая случая исполнить последний приказ Безмолвного Царя: возродить былое могущество династий некронов. С веками все больше миров-гробниц пали жертвами неисправностей или несчастий. Многие миры-гробницы претерпели небольшие неприятности такие как нарушение функционирования хроностата или камер оживления мира-гробницы, вследствие чего обитатели просыпались позже, чем планировалось. Но некоторые миры-гробницы пострадали от более бедственных происшествий.

Ряд всевозможных сбоев в работе стазисных склепов уничтожил миллионы, если не миллиарды спящих некронов. Некоторые миры-гробницы разрушили в качестве возмездия мародерствующие эльдар, где эти древние противники некронов смогли преодолеть системы безопасности. Другие миры-гробницы стали жертвами безразличной эволюции самой галактики. Тектоническая нестабильность планет сокрушила цитадели некронов, спящих в их недрах; звезды, что превратились в сверхновые, поглотили вращавшиеся вокруг них миры-гробницы в своей предсмертной агонии. Кроме того любопытные живые повсюду рыскают и сражаются на останках территорий некронов, причиняя еще больше ущерба в своем легкомысленном поиске знания, чем когда-либо смогли бы эльдар.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Necrons,продолжение в комментариях
Развернуть

Adeptus Mechanicus Imperium Techpriest wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Почему Адептус Механикус - хорошие парни 40к

Бесплатное здравоохранение и 100% трудоустройство Половое равенство Чистая ядерная энергия Интерес к другим культурам,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме корабли некронов (+1000 картинок)