кодекс тысячи сынов 8 редакция
»Collegia Titanica Adeptus Mechanicus Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Титан "Воитель"
Коллегия Титаника может похвастаться одними из самых мощных и разрушительных боевых машин в галактике - колоссальными «богомашинами», способными одним залпом истреблять целые батальоны пехоты и безнаказанно уничтожать бронетехнику, используя свой огромный арсенал оружия, способного потрясти землю.
Эти боевые машины известны как Титаны, что возвышаются над армиями, сражающимися вместе с ними - ужасающее зрелище для врагов и предвестники несомненной победы для союзников.
Однако в темные времена Ереси Хоруса клятвы были нарушены, а союзы преданы. Целые легионы титанов ополчились друг на друга и принесли разрушения в бесчисленные миры. Самые темные глубины хранилищ Легиона Титанов Коллегии Титаника были открыты, и в них были развернуты самые смертоносные и разрушительные «богомашины». Среди них был и тяжелый боевой титан «Воитель».
Титул «Воителя» сейчас запятнан предательством, а некогда почетное звание - горькое напоминание о некогда любимом сыне, ставшем самым отвратительным врагом Империума. Возможно, именно вероломные действия Хоруса Луперкаля дали имя титану класса «Воитель», а может, сама судьба предвещала еще не написанные отрывки истории, когда это имя было даровано. В любом случае, само существование «богомашины» было во многом актом предательства высшего порядка, его существование скрывалось от большинства, возможно, даже от самого Императора, вплоть до последних дней Ереси Хоруса.
При взгляде в прошлое, пожалуй, неудивительно, что древние Механикумы скрывали от человечества знания об этом могущественном боге-двигателе, ведь Культ Механикус всегда строился на фундаменте секретов. Именно благодаря своим собственным знаниям и опыту в области технологий Культ Механикус пришел к власти и сохранил ее, делясь лишь тем, что считал необходимым. Даже среди его собственного ордена поддерживалась определенная степень невежества: соперничающие Миры-кузницы часто отказывались обмениваться данными, чтобы обладатель знаний мог возвыситься над невеждой.
Однако Титан «Воитель» был не инструментом политической власти или столпом силы, а оружием апокалипсической смерти и разрушения, скрытым и дремлющим до тех пор, пока один из Миров-кузниц не окажется на грани гибели. В этот день Титан "Воитель" вступит в войну, оставляя после себя лишь кровь и пепел. Его существование было тайной, хранимой в высших эшелонах Механикума, и о нем никогда не говорили открыто ни во внутреннем круге, ни чужаки.
Первые слухи о новой модели «богомашины» появились на Марсе после Смерти Инноса, которая привела к Расколу Марса. Рассказывали о возвышающихся идущих в бой боевых механизмах, подобных которым еще не видели.
В этих историях говорилось о шести гигантских кузницах Фенисиса, уничтоженных за один солярный день мобильной крепостью, преисполненной гневом; о тысячах людей, превращенных в пепел в одном единственном шторме плазмы; о манипулах титанов, как лоялистов, так и предателей, разорванных на части «богомашиной», презирающей своих меньших братьев и их оружие.
Подобные истории были отброшены как мифы и фантазии, придуманные запуганными людьми, сломленными изменчивой галактикой. Однако появление Титана «Воителя» нельзя было игнорировать вечно, ведь «богомашины» были последним планом на случай непредвиденных обстоятельств, примером того, что мир должен быть куплен кровью, а если победа окажется невозможной, то и союзник, и враг должны сгореть, прежде чем падет Мир-кузница.
В бою Титан «Воитель» - это инструмент уничтожения, который редко отдыхает. Его посылают пройтись по пепелищу своих врагов и разрушить любую крепость, в которой они укрываются. Мало что может остановить его неумолимое продвижение, ведь его покрытое керамитом тело создано, чтобы выдерживать шквалы артиллерии и оружия титанического класса; там, где может пасть даже Титан «Повелитель Войны», Титан «Воитель» будет стоять непоколебимо. Наименьшее из его оружия – это наплечное оружие Титана-разведчика «Гончая Войны», в то время как руки и панцирь самой «богомашины» несут оружие полного уничтожения - плазменные разрушители, превращающие врагов в атомы, и кассеты ракет титанического класса, способные уничтожать как сверхтяжелые танки, так и других титанов.
Хотя лишь немногие легионы Титанов имели в своих рядах Титана «Воителя», и еще меньше тех, кто может похвастать наличием нескольких таких в своих рядах, Ересь Хоруса стала тем горнилом, в котором впервые был задуман этот божественный механизм. Впервые за многие тысячелетия Титан «Воитель» зашагал по галактике, являя собой живое воплощение Омниссии и смертоносной изобретательности его слуг.
Со временем титул «Воителя» стал принадлежать двоим – «богомашине» и Архипредателю, но обозначали они одно и то же - вершитель уничтожения и враг, против которого мало кто мог устоять.
Титан класса «Воитель» - это тяжелый боевой Титан, входящий в число самых мощных классов титанов в Империуме Человечества. Этот божественный механизм - один из нескольких классов массивных роботизированных боевых шагоходов с экипажем, используемых легионами Титанов Коллегии Титаника Адептус Механикус.
Возвышаясь даже над Титаном класса «Повелитель Войны» на 40,91 метра (примерно 134 фута) в высоту, «Воитель» оснащен парой плазменных разрушителей класса «Сюзерен», превращающих в расплавленный шлак все, во что попадают, ракетной установкой «Ревелатор» соответствующих пропорций и парой турболазерных разрушителей (или аналогичного разрушительного оружия), установленных под панцирем.
Для защиты «Воитель» оснащен семью генераторами пустотного щита. Шесть кладов сервиторов также позволяют принцепсу оперативно устранять повреждения тяжелого боевого Титана.
Экипаж Титана «Воитель» состоит из принцепса и от 3 до 6 модерати, включая максимуса, штурмана, навигатора, сенсория, ораториуса и тактикаруса.
Оригинальный концепт-арт Джеса Гудвина 1988 года, который спустя три десятилетия стал Титаном "Воитель".Wh News слухи Warhammer 40000 фэндомы
Warhammer 40k меняется, я чувствую это в обсуждениях в пабликах, ощущаю в ГВшных тенденциях...вот уже подгорающими пердаками запахло.
Интернеты давно уже обсуждают последние слухи о новой редакции, а у нас такое ощущение, что темы круче смены оформления фэндома нет... Или в этом этом был хитрый план модеров?
И так что нас по слухам ожидает:
1. Стартер 8й редакции будет: СПЕЙС МАРИНЫ против ХАОС СПЕЙС МАРИНОВ (почему ГВ так ненавидит ксеносов?)
2. Рул бук будет в стиле Генерал бука из аоса (для тех кто не увлекается немного расскажу, книга разделена на 3 раздела примерно так фанплей для новичков - (бери скоко хочешь минек, дергай за бороду чтоб кастить спел), наративные компании - сюжетные миссии, отыгрыш сценариев и спортивный раздел - четкие правила, очковая стоимость. )
Будет компания с стиле компании АоС The Realmgate Wars (это огромная компания объединенная общим сюжетом, 10т книг что то похожее сейчас начинается в вахе зона фенриса, трейторс хейт, но там все глобальнее)
Построение армии и очковая стоимость будет примерно как в аосе (напомню про очковую стоимость скажем юнит из 5 мужиков стоит 100 очков, за следующую 5рку кладем ещё 100 очков, но если мы хотим взять 6 мужиков то все равно платим 200 очков), а построение армии это кей ворды (ключевые слова) Скажем спейс марины темных ангелов будет иметь 3 кей ворда империя, спейс марин, темный ангел, и получится что если вся армии имперская получаем обджектив секьюр, если к тому все спейс марины то реролим 1 на ту хит, а если к этому вся армия дарк ангелов то получам скажем +к к ковер сейву.
3. Релизнится это чюдо в июне, как аос.
4. Там лайн будет после 13 чкп аббадона
5. Фокус сюжет будет на противостоянии империи и хаоса
6. Будут зреть разногласия между вернувшимися примархами
7. Многие примархи охереют с религии и творящимся пиздецом в 40к )
Обсуждаем, сопереживаем, делимся своим мнением.
Brave new 40k Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Итоги последнего стрима Q&A
> Primaris Marines can be made from preexisting Marines.> Blood Angel Primaris Marines are still affected by Red Thirst (and potentially Black Rage).
> Mk IX Armour is a mystery. What happened to it? They aren't telling us (yet).
> Guilliman *might* make some changes to the Codex Astartes.
> Primaris Marines are more resilient to Chaos, but can potentially be corrupted by chaos still .
> More Primarchs will return (a cowled one, so Mortarion most likely).
> Consolidating into Combat.
> Power Fists and the like are -1 To Hit.
> You can either pick psychic powers from the chart or roll (like in Age of Sigmar).
> Perils of the Warp cuases Mortal Wounds.
> There's no amry specific Detachments - only army specific stratagems. Basic Detachments apparently cover everything already.
> Imperial Fist stratagem can make them better at shooting. White Scars can us a stratgem to Hit & Run.
> Factions can also use their Command Points before deployment to change how their army is constructed (?).
> Unqiue Strategems are based on main Keywords in your Detachments.
> Tactical Reserves is NOT supersceded by any army rules.
> Characters can still travel in tranports with other units.
> Transports can carry multiple units.
> What can be transported is based on Keywords (like Infantry).
> How to keep characters safe: Almost all Command Squads have rules that allows them to intercept wounds from characters.
> Drop Pods: they and the units they contain must be over 9" away from enemies when deployed.
> Grav hasn't neccerssarily be toned down, but it should still be balanced.
> Invulnerable saves work basically the same as they do now.
> Many armies have abilities that allows them to save wounds after Armour or Invulnerable saves (Dark Eldar get Power From Pain, Disgustingly Resilient for Nurgle Daemons). These saves occur after damage, so if an attack causes 5 damage you need to make 5 seperate secondary saves.
> Defender decides casualties - no longer directional.
> Primaris Marines and normal Marines tend to have different functions (Tacticals vs Intercessor are used as an example).
> Mix between totally new psychic powers and adaptation of pre-existing and classic powers (though they may function differently).
> Terminators are going to feel like Terminators.
> They will collect feedback through Facebook and eventually through the Warhammer Community site where everyone can vote on it. Also feedback through events and Twitch.tv.
> GW will still be involved with the tournament scene, especially with major tournaments. Apparently they're going to be involved more.
> They will continue to playtest the game post-release, both for Matched and Narrative standpoints.
> Простых спейс маринов можно грейдить до примарис маринов.
> Примарисы БА будут подвержены красной жажде.
> Марк IX покрыт тайной. Что с ним случилось непонятно.
> Жиля внесет серьезные правки в кодекс Астартес.
> Примарис более устойчивы к хаосу, но в теорий так же могут быть скорапчены.
> Больше примархов вернутся(скорее всего Мортарион).
> Консолидация в хтх.
> Силовой кулак имеет модификатор -1 на попасть.
> Психосилы можно выбирать(прямо как в АоСике).
> Перила вносят мортал вунды.
> Не каких больше уникальных детачей, только уникальные стратигемы.
> Старигемы ИК дают им лучше стрелять, стратигема Белых шрамов делать хитэндран.
> Команд поинты можно использовать до деплоя чтобы изменить его порядок(?)
> Уникальные стратигемы определяются по ведущему кейворду(собрал мешанину из фракций империум изволь использовать общие, собрал моно армию можешь вместо них использовать уникальные).
> Ни одна из армий не в состояний обойти правило "тактические резервы".
> В транспорт можно сажать несколько разных юнитов.
> Персонажи могут кататься в транспорте вместе с остальными.
> То что может возить транспорт определяется кейвордами.
> У командных отделений будет правило позволяющее перехватывать раны с персонажей.
> Дропподы позволяют выставить юнит в 9" от врага.
> Гравы были ослаблены.
> Инвуль работает точно так же как и сейчас.
> Владелец отряда определяет какие модели убирать при потерях(привет пятая редакция).
> У примарис маринов и простых десантников будут разные функций.(приведен пример с тактичкой и экзамплами).
> Микс новых психосил, адаптация существующих и классических(могут работать не так как раньше).
> Терминаторы будут ощущаться как терминаторы.
> Они будут собирать фидбек через фейсбук, голосовалки на комьюнити сайте(?). Так же будут разные ивенты на твиче.
> ГВ будет активно участвовать во всяких турнаментах, так же проводить и свой.
> Плей тесты будут проводиться и после релиза, но только в рамках матчед плейя и нарратива.