кодекс тиранидов
»Wh Песочница Librarium хз какие теги Источник в комментах Warhammer 40000 фэндомы
Как оказалось, в Вархаммере есть порой вещи похуже, чем демоны и тираниды.
Также известные как Псирены, Креллы, Доминаторы или Кукловоды, загадочные Поработители, возможно, являются самой большой угрозой не только Империуму, но и всему живому. Их не следует путать ни с Ганатаар, ни с Сарути, ни с Душераздирающими, ни, уж тем более, с Ю'Ват — это все разные существа. Знание о самом существовании Поработителей — тщательно охраняемая тайна, и ее разглашение может привести к паническим настроениям по всей галактике, поскольку у святых ордосов есть на данный момент только одно решение угрозы Поработителей — Экстерминатус.Описания Поработителей редки и обрывочны, но большинство отмечают гротескное нездоровое коричнево-розовое тело в форме луковицы. Из-под нее свисают щупальца, помогающие при перемещении по воздуху, а цепкие жвала используются, чтобы сжимать жертву.
Ученые Инквизиции расходятся во мнении, являются ли Поработители разумными. Если даже их поведение и осознанно, то, похоже, они не стремятся к общению с другими расами и не используют никаких приспособлений. Вместо этого вся ручная работа выполняется психически контролируемыми рабами, именно из-за обладания этой способности они и получили такое название. Жертвы Поработителей становятся марионетками, управляемыми чужой волей, совершая даже самые самоубийственные и еретические поступки без колебаний. Хотя самих Поработителей в их телесной форме можно скосить непрерывным огнем из оружия, большую угрозу представляют их контролируемые рабы, потому что мало кто способен удержаться от убийства своих товарищей находясь под чужим контролем.
Поработители путешествуют по Имматериуму, притягиваемые психическими излучениями живых существ, особенно исходящими от незащищенных псайкеров, которых они могут обнаружить на расстоянии многих световых лет. По обнаружении псайкера, три Поработителя устанавливают ментальную связь с ним и начинают осуществлять отвратительные метаморфозы. Носитель деформируется в течение нескольких дней, впадая в длительный сон, и в итоге превращается в живой варп-портал, пульсирующий искривленной, разорванной плотью, который позволяет оной троице вторгнуться в материальную вселенную. Как только они появляются на планете, то начинают искать и преобразовывать все новых псайкеров, тем самым увеличивая количество Поработителей, что в свою очередь обычно предвещает конец для этого мира.
Поработители могут подчинять своей воли любых живых существ, в том числе и не-псайкеров, используя их для защиты своих новых хозяев и бросая на еще не порабощенных существ. Несмотря на то, что некоторым удавалось противиться или избавляться от их ужасных оков, большая часть жертв остается в подчинении до конца своей несчастной жизни. Порабощенные субъекты обычно не претерпевают никаких внешних изменений во время подчинения, но со временем в связи с отсутствием надлежащей заботы и питания они становятся бледными и у них наступает обезвоживание, хотя возможно это побочный эффект их инопланетного гнета.
Если заражение Поработителей началось, то его уже почти невозможно остановить и необходим Экстерминатус — тысячи ужасающих тварей пробивают бреши в варпе, подчиняя своей воле миллионы и вынося смертный приговор планете. Пока что их появление случается очень редко в Каликсиде (однако немало — в Иерихонском пределе, почти на другом конце галактики). Шанс предотвратить заражение планеты возможен, если застать порабощение на своей начальной стадии.
Поработителям присвоен рейтинг опасности Ксенос Терминус, которого удостаиваются далеко не все высшие демоны варпа.
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Вот так начинаешь смотреть как тау осваивает азы управления нового БСК "WTК-TALOS-1" в ближнем бою, а уже и день прошёл.
Продолжаем коверкать сленг настолки: Battle-forged armies или составление армий «по армейской структуре»
Такое построение армий означает, что все модели в армии входят в формации и детачменты.
В новой редакции в этой системе произошли некоторые изменения. Самая существенная…
Формаций больше нет! Больше никаких формаций!
Но не волнуйтесь! Если вы строили армию на основе формаций, ничего с вами не случится. На место формаций придут около дюжины детачментов, которые будут доступны всем фракциям. Они достаточно гибкие, и можно подбить всю вашу нынешнюю армию под этот новый формат, чтобы она считалась «созданной по армейской структуре». Их преимущество по сравнению с формациями в том, что они доступны всем фракциям, и теперь у всех фракций будет список билдов.
Детачменты – комбинации 9типов боевых единиц, которые знакомы всем, кто играл в Вархаммер за последние 20 лет.
Некоторые из вас узнают их значки по ротам космодесанта и классического детачмента «объединённая армия» (combined army detachment), плюс появились отдельные слоты фортификаций (Fortification), самолётов (Flyers) и у «начальников войны или как там нормально перевести выёбистую версию warlord» (lord of war) со своими значками.
У детачментов есть свои бонусы и ограничения. Самое распространённое – все боевые единицы в детачменте должны быть войсками одной фракции с одинаковыми ключевыми словами (Тираниды, Кровавые Ангелы, Империум и т.д.) Самый распространённый бонус за использование детачментов – Очки Командования (Command Points).Новости о том, для чего конкретно их можно использовать, будут позже, но будьте уверены, они чрезвычайно полезны. Чем лучше сбалансирована ваша армия, тем больше у вас этих очков.
Примеры детачментов:
Армии, собранные «по армейской структуре» могут использоваться как в играх с очками (Matched play), так и без очков (Narrative play), и мы уверены, что как игроки соревновательного режима, так и нарративного режимов будут использовать их,чтобы создать эффективные и при этом бэковые армии. Для соревновательного режима будут дополнительные правила, которые организаторы турниров могут использовать для составления правил, связанных с детачментами – например ограничения по количеству используемых детачментов.
Мы не верим в богов потому что мы их проебали
(причём буквально)