капеллан черных храмовников
»Комиксы Wh Комиксы MIXSAN Имперский перевёртыш Warhammer 40000 фэндомы
Wh Песочница Slaanesh Chaos (Wh 40000) Noise Marine warp-тред warhammer 40k фэндомы
@
ПРОВЕЛ АНАЛИЗ БИТВ СО СРАНЫМИ ЛОЯЛИСТАМИ
@
ВЫЯВИЛ
@
ЧТО ИХ ПРЕВОЗМОГАНИЕ ПРОИСХОДИТ ЗА СЧЕТ ОСОБЫХ ЛИТАНИЙ КАПЕЛЛАНА САБАТОНУСА
@
НЕПОРЯДОК
@
ПРОЧЕСАЛ ВАРП В ПОИСКАХ АЛЬТЕРНАТИВЫ
@
В ЖОПЕ ОДНОГО ИЗ ВЕЛИКИХ НЕЧИСТЫХ НАХОДИШЬ ДИСК ИЗ ТЭТ
@
трекрелейтед
@
ШАНСЫ УРАВНЯЛИСЬ
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:Spore spore crusade Warhammer 40000 фэндомы
Приключение я назвал "Spore Crusade", и оно рассказывает о сражении пафосных Чёрных Храмовников с тиранидами. Из-за дурацкого ограничения деталей приключение разделено на три эпизода. Первый эпизод я сделал ещё в прошлом году и выкладываю его здесь, над вторым работаю сейчас со скоростью, которую позволяет развить моя лень. Первый эпизод - вступительный. Вы играете за брата-инициата Леонидаса, командира штурмового отряда. За вами бегают трое ваших боевых братьев-штурмовиков, разнообразно вооружённых и рвущих в клочья большинство врагов, осмелившихся подойти к вам. Сюжет первой части заключается в десантировании на планету, на которую напали остатки флота улья тиранид Левиафана. СПО естественно соснули в первые часы вторжения, и Вам предстоит прогуляться по полю прошедшего боя, посетить штаб ордена и выполнить мелкое поручение по нахождению некоего эпичного артефакта. Сразу прошу извинить меня тех, кого будет раздражать появление смищных ваха-щюток в диалогах и репликах, ибо мне представилось невозможным делать серьёзную игру, когда все персонажи ведут себя как обезьяны (в споре всегда так), так же добавил немного пасхалок и случайную встречу. Первый эпизод при неспешном прохождении длится минут 15, но предупреждаю, слится очень даже можно (сам слился три раза в собственной игре, ёбани стыд) и так как сохранятся нельзя, будьте аккуратны. Почти все нпц имеют реплики, с некоторыми можно поговорить. Если вы каким-то макаром умудритесь просрать свою команду, всегда есть возможность закорешится с любым из нпц (так же как это делается в оригинальном spore), даже с Чемпионом Императора и капелланом. В игре есть специально подобранное музыкальное сопровождение для каждой локации. Управление как и в spore, wsad, крутить камерой при на жатой ПКМ, при зажатом пробеле активируется джамппак (да, вы можете летать, я даже один раз умудрился залететь на лэнд-спидер и посёрфить на его крыше) и вы можете набрать высоту, при свободном падении один раз нажать пробел, сработает какой-то техноеретичный антиграв, персонаж начнёт парить. Таб - выбрать цель, 1 - рубящий удар силовым мечом, 3 - колющий удар (станит цель, весьма полезно), 4 - выстрел из плазма-пистолета (обладает сильной отдачей и оченно жрёт энергию. Если закончится хп подойдите к апотекариям, у них есть хилки.
Сейчас у Вас есть охуительная возможность стать бета-тестерами первого эпизода (альфа-тестером был мой друг, и он сказал что на максималках его отнюдь не слабенький комп сильно лагал). Если найдёте какие баги либо очепятки в репликах - сообщайте в этом посту, буду исправлять. Но если у вас нет спора или лень его качать, то хотя бы можете заценить несколько скриншотов.
Ссылка на "Мои творения" - http://dfiles.ru/files/31zw03p15
Хранятся в моих документах.
Отличный комментарий!