Результаты поиска по запросу «
кадианские ударные части
»joytoy Titus Demetrian Titus Ultramarines figure Игры Captain Titus WH40K Space Marine wh40k space marine 2 Primaris Space Marine Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium Wh Games Wh Other
joytoy.com/products/ultramarines-lieutenant-titus
Wh Песочница Servitor Adeptus Mechanicus Imperium 3D продолжение в комментах Warhammer 40000 фэндомы
Вроде ересь, хотя это не точно).
Доброго времени суток)Когда занимался изучением 8(мде уже не актуально) части кодекса для механикусов частенько
засматривался на циферки обычных сервиторов...
Но на модельку без слез не взлянешь. Так вот решил состряпать своих "Кастомных" сервиторов.
Конечно гварды, расты, многострадальный дюнрайдер (и...) Подождет или нет?).
Получилось вот "это", что-то вроде начального прототипа или даже отправной точки как хотите...
И кстати, я поиздевался над своим принтером и он на удивление стал неплохо работать.
Я бы еще, но мои идеи часто оходят от традиционных...)
если интересно вы знаете что делать).
Wh Video Death of Hope Warhammer 40000 фэндомы
Видео на английском, смотреть тоже не на что (новых кадров и т.п. нету). Если вкратце, то автор говорит о том как начал этим заниматься, ответил на некоторые вопросы пользователей (ближе к концу видео), из каких частей будет состоять Пролог и что эти части будут из себя представлять. Самое главное, если смотреть влом - до конца года будет еще один трейлер. И, по его словам, в следующем году он постарается выпустить полноценное видео.
Как-то так.
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games games workshop Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
можно уверенно говорить, что отсутствие романа с Аргентой- либо дело рук ГВ, либо было ими одобрено.
Ролевая игра Owlcat Games, Warhammer 40,000: Rogue Trader, согласно недавнему интервью с разработчиками игры, прошла жесткий процесс одобрения со стороны правообладателя Games Workshop. Исполнительный продюсер Анатолий Шестов рассказал, что многие материалы требовали подписи Games Workshop.
Согласно интервью, такое тесное сотрудничество обеспечило приверженность истории и устоявшемуся сеттингу Warhammer 40,000 (40k). Шестов признал преимущества этого процесса, заявив, что объем знаний и информации по сеттингу настолько огромен, что трудно учесть каждую деталь. Он также упомянул случаи, когда первоначальные концепции Owlcat отличались от видения Games Workshop, что привело к ценным изменениям.
"Мы не просто консультировались, мы получали одобрение GW на каждую часть контента. Нет ни одной части игры, о которой бы не знали или не согласовали наши ноттингемские друзья."
Среди конкретных областей, требующих одобрения, - изображение повседневной жизни в Империуме, общение между различными видами и даже внутриигровая музыка для имперских пабов. Шестов отметил, что отзывы Games Workshop часто помогали доработать концепции.
Процесс согласования не ограничивался только элементами лора, но и затрагивал геймплейные механики. Шестов отметил, что экономическая система в Rogue Trader, отклоняющаяся от типичной модели, основанной на луте, из-за огромного богатства персонажа игрока, требовала особой проработки из-за отсутствия прецедента в сеттинге.
Разработчики, похоже, довольны результатами совместного процесса. Шестов считает, что в результате получилась игра, которая в точности передает суть Warhammer 40,000, предлагая при этом уникальный ролевой опыт. Он также рассказал о сложностях, связанных с разработкой игры вокруг такого сильного протагониста. По его словам, это изменило весь его взгляд на игру.
Хотя интервью было посвящено процессу согласования, оно также затронуло и другие аспекты разработки Rogue Trader. Разработчики рассказали о дизайне космических боев, системе морали и подходе к созданию персонажей. Они также признали наличие ошибок в текущем билде и пообещали крупный патч для их устранения.
ВАРБОСС ШПУТЕН НЕ ОРК А ХИЛЫЙ ГРЕТЧИН! ГАВАРИЛ ЧТО В ЧИМАДАНЕ БАЛЬШАЯ КРАСНАЯ КНОПКА А АКАЗАЛОСЬ СКВИГОВО ГАВНО!