инквизитор warhammer
»Wh Roleplay Wh Other скетч нарисовал сам artist Dregenre Warhammer 40000 фэндомы
После им нужно было и укрываться в одном из зданий, чтобы соорудить носилки и дать Вандермиру время. Правда именно тут к ней пошли вопросы от отряда, ибо их лидер которого она вернула к жизни, был мертв, что ясно показывал общий биомонитор.
Ви сама была удивлена ибо не знала что способна на... такое. Пришлось оправдываться что возможно это была клиническая смерть и ей просто удалось запустить его сердце заново...
Но передохнуть им не дали Крысы, что нашли их. Из-за чего пришлось прорываться бегством, под четким командованием Виармы, коей командир отряда Крыс очень точно зарядил лазером в глаз... А по всему отряду открыли огонь из турели что вмонтирована была на их машину.
Солдат что прикрывал отступление, достаточно отстал от отряда и Виарме пришлось вернуться за ним и уже вдвоем отвлекать Крыс на себя, давая отряду улизнуть. Они скрылись в одной из подворотен, успев укрыть друг друга хамелеоновыми плащами. Но один из Крыс, на свою же беду нашел их, наставляя винтовку для выстрела или захвата в плен, когда ему в лицо вцепилась хвост-змея Виармы, убивая моментально(Для понимая, это было первое убийство Виармы за все игры, она была социальным персонажем который имел кра-айне низкие показатели атаки и не владел оружием ни ближним ни дальнем) Из-за чего они успели улизнуть до того как их обнаружили, но с главной группой они были разделены, а вокс связь во всю барахлила... С другой стороны, одному солдату было куда легче навязать свои методы решения проблем. А по тому замаскировав его под отребье, она рискнула в наглую спуститься на лифте что был под охраной Крыс. Где она и узнала, что их банда разделилась на два условных лагеря, одни следовали за верховным жрецом и ангелом, и считали Ви избранной которая это закончит. Другие же не разделяли их рвения и хотели взять все в свои руки.
Виарме сразу сказали что воспользоваться лифтом позволят, но шанс на выживание в этом случае крайне мал, так как на нижнем этаже его контролируют уже лоялисты. Но как говорится, кто не рискует, тот не трогает инквизитора... Так что они решили спуститься.
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games games workshop Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
можно уверенно говорить, что отсутствие романа с Аргентой- либо дело рук ГВ, либо было ими одобрено.
Ролевая игра Owlcat Games, Warhammer 40,000: Rogue Trader, согласно недавнему интервью с разработчиками игры, прошла жесткий процесс одобрения со стороны правообладателя Games Workshop. Исполнительный продюсер Анатолий Шестов рассказал, что многие материалы требовали подписи Games Workshop.
Согласно интервью, такое тесное сотрудничество обеспечило приверженность истории и устоявшемуся сеттингу Warhammer 40,000 (40k). Шестов признал преимущества этого процесса, заявив, что объем знаний и информации по сеттингу настолько огромен, что трудно учесть каждую деталь. Он также упомянул случаи, когда первоначальные концепции Owlcat отличались от видения Games Workshop, что привело к ценным изменениям.
"Мы не просто консультировались, мы получали одобрение GW на каждую часть контента. Нет ни одной части игры, о которой бы не знали или не согласовали наши ноттингемские друзья."
Среди конкретных областей, требующих одобрения, - изображение повседневной жизни в Империуме, общение между различными видами и даже внутриигровая музыка для имперских пабов. Шестов отметил, что отзывы Games Workshop часто помогали доработать концепции.
Процесс согласования не ограничивался только элементами лора, но и затрагивал геймплейные механики. Шестов отметил, что экономическая система в Rogue Trader, отклоняющаяся от типичной модели, основанной на луте, из-за огромного богатства персонажа игрока, требовала особой проработки из-за отсутствия прецедента в сеттинге.
Разработчики, похоже, довольны результатами совместного процесса. Шестов считает, что в результате получилась игра, которая в точности передает суть Warhammer 40,000, предлагая при этом уникальный ролевой опыт. Он также рассказал о сложностях, связанных с разработкой игры вокруг такого сильного протагониста. По его словам, это изменило весь его взгляд на игру.
Хотя интервью было посвящено процессу согласования, оно также затронуло и другие аспекты разработки Rogue Trader. Разработчики рассказали о дизайне космических боев, системе морали и подходе к созданию персонажей. Они также признали наличие ошибок в текущем билде и пообещали крупный патч для их устранения.
Отличный комментарий!