В свете недавних событий на фэндоме и вроде как победы.
Результаты поиска по запросу «
император ультрамарин
»Chaos (Wh 40000) игромир 2013 Survarium косплэй Blood Pact Chaos cultists Warhammer 40000 фэндомы
Извиняюсь, конечно за своевременность, но лучше поздно чем никогда.
На игромире 2013 засветился какой-то молодчик из Кровавого Договора, к сожалению не нашёл где фотографии именно его, а эти взял с фото отчёта по игре SURVARIUM (http://vk.com/album-58320156_180461174).
P.S. Мне кажется лучше на игромир прийти вот так, а не в костюме фуриёба.
На игромире 2013 засветился какой-то молодчик из Кровавого Договора, к сожалению не нашёл где фотографии именно его, а эти взял с фото отчёта по игре SURVARIUM (http://vk.com/album-58320156_180461174).
P.S. Мне кажется лучше на игромир прийти вот так, а не в костюме фуриёба.
![Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),игромир 2013,Survarium,косплей,косплэй,Blood Pact,Chaos cultists Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),игромир 2013,Survarium,косплей,косплэй,Blood Pact,Chaos cultists](http://img0.reactor.cc/pics/post/Warhammer-40000-Chaos-%28Wh-40000%29-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%80-2013-Survarium-911144.jpeg)
Warhammer 40000 фэндомы
Всем привет это мой первый тег з он будет заключаться об ММОРПГ по Вахе
Eternal Crusade
Я нашол интересную статью по костюмизацый персонажей и решил выложить вам надеюсь что сея статья понравится всем.
За Императора товарищи.
Кастомизация это то, что большинство игроков хотят видеть в ММО, чтобы создать уникального персонажа. В этой статье мы рассмотрим, как важно, чтобы разработчики уделили должное внимание кастомизации на момент старта игры.
Если вы хоть раз играли в игры по Wh 40k, или раскрашивали миньку, то вы поймете суть этой статьи. Games Workshop уже проводил опрос фанатов о цветовых схемах и внешнем виде фигур еще в 1980-х. Теперь прежде чем покрасить фигурку, предлагается собрать ее из множества различных деталей, которые помогут настроить персонажа так, как нам будет нравится. Это один из ключевых аспектов этого хобби, который не оставляет нас равнодушными. Поэтому в 2013 команде Behavior стоит сделать персонажей настолько подробными, если бы это была настолка.
Давайте для начала посмотрим на Космодесант. Behavior предлагает 4 ордена на момент релиза. Настолка дает нам тонны вариантов кастомизации для Ультрамаринов. Отличительные знаки отрядов и знамена должны быть доступны сразу при выборе этого персонажа. Но и 3 других ордена тоже не уступают по обилию кастомизированных частей. Кровавые Ангелы в итоге должны иметь все виды брони, присущей этому ордену. Темные Ангелы должны носить робы. А у волков вообще очень экзотические украшения на броне. Волчьи зубы, шкуры, меховые плащи, руны, светящиеся синем на оружии и огромное количество вариантов шлема. Как хардкорный фанат Волков, я готов отдать наличные деньги, лишь бы мой волк в игре выглядел, как фигурка у меня на столе.
У Орков же, совершенно другой подход. Здесь главное это доспех и оружие. В то время как цвета и символы играют большую роль в дизайне космодесанта, у орков должны быть самые разные мозговыносящие модификации брони и оружия. Если Бойзы будут фришными и к ним уделят меньше внимания, то у Нобов броня должны просто сиять. Большие чоппы с циркулярными пилами, странные комбинации прицелов на оружии, вот что должно быть так же на начале игры, чтобы игрок мог это купить или заработать в процессе прохождения. И даже не хочется затрагивать тему модернизации байков и увеличение их скорости. Для орков нужно больше брони и больше оружия и тогда они будут довольны.
У Эльдар будет совершенно другой подход к оружию. Вот где цвета и символика занимает первое место, а оружие и броня отходит на второй план. Реальную пользу играет возможность выбора цветовой схемы. Если там будут варлоки, то для них потребуется несколько вариантов плащей и шлемов. Behavior должно уделить броне эльдар должный уход со всеми светящими и изящными чертами доспеха этой расы.
Многие думают, что настроить Хаосита легко, но это не так. Да, вы, разумеется, можете добавить немного щипов и клыков на броню, но этого будет мало, чтобы удовлетворить игрока, который часами изучал цветовые схемы и особенности брони Хаоса. На самом деле истина кастомизации хаосита очень тонка, поэтому нужно очень внимательно предложить игрокам особенные детали к представителям 5-и фракций хаоса: Нейтралы, Кхорниты, Нурглиты, Слаанешиты и поклонники Тзинча. Цвета, символика и атрибутика безусловно должна быть в игре.. Там должно быть много альтернатив кастомизации. Отдельно хочу выделить шлемы и оружие. Например, звуковое оружие точно должно быть. Нурглиты могли бы добавлять кишки и прочее на своих персонажей. У фанатов Тзинча должны быть различные руны на доспехе. Хаос может получится правильным, только если принять во внимание особенности всех армий Хаоса.
Не подумайте, я не фанат внутриигровых магазинов. Но в Eternal Crusade я бы с удовольствием вливал деньги, чтобы сделать моего персонажа похожего на фигурку. Именно такую страсть Behavior Interactive нужно задействовать для фанатов 40k. В ММО сейчас существует тенденция давать игрокам возможность творчества. Будем надеяться, что в Eternal Crusade будет достаточно инструментов для этого.
Eternal Crusade
Я нашол интересную статью по костюмизацый персонажей и решил выложить вам надеюсь что сея статья понравится всем.
За Императора товарищи.
Кастомизация это то, что большинство игроков хотят видеть в ММО, чтобы создать уникального персонажа. В этой статье мы рассмотрим, как важно, чтобы разработчики уделили должное внимание кастомизации на момент старта игры.
Если вы хоть раз играли в игры по Wh 40k, или раскрашивали миньку, то вы поймете суть этой статьи. Games Workshop уже проводил опрос фанатов о цветовых схемах и внешнем виде фигур еще в 1980-х. Теперь прежде чем покрасить фигурку, предлагается собрать ее из множества различных деталей, которые помогут настроить персонажа так, как нам будет нравится. Это один из ключевых аспектов этого хобби, который не оставляет нас равнодушными. Поэтому в 2013 команде Behavior стоит сделать персонажей настолько подробными, если бы это была настолка.
Давайте для начала посмотрим на Космодесант. Behavior предлагает 4 ордена на момент релиза. Настолка дает нам тонны вариантов кастомизации для Ультрамаринов. Отличительные знаки отрядов и знамена должны быть доступны сразу при выборе этого персонажа. Но и 3 других ордена тоже не уступают по обилию кастомизированных частей. Кровавые Ангелы в итоге должны иметь все виды брони, присущей этому ордену. Темные Ангелы должны носить робы. А у волков вообще очень экзотические украшения на броне. Волчьи зубы, шкуры, меховые плащи, руны, светящиеся синем на оружии и огромное количество вариантов шлема. Как хардкорный фанат Волков, я готов отдать наличные деньги, лишь бы мой волк в игре выглядел, как фигурка у меня на столе.
У Орков же, совершенно другой подход. Здесь главное это доспех и оружие. В то время как цвета и символы играют большую роль в дизайне космодесанта, у орков должны быть самые разные мозговыносящие модификации брони и оружия. Если Бойзы будут фришными и к ним уделят меньше внимания, то у Нобов броня должны просто сиять. Большие чоппы с циркулярными пилами, странные комбинации прицелов на оружии, вот что должно быть так же на начале игры, чтобы игрок мог это купить или заработать в процессе прохождения. И даже не хочется затрагивать тему модернизации байков и увеличение их скорости. Для орков нужно больше брони и больше оружия и тогда они будут довольны.
У Эльдар будет совершенно другой подход к оружию. Вот где цвета и символика занимает первое место, а оружие и броня отходит на второй план. Реальную пользу играет возможность выбора цветовой схемы. Если там будут варлоки, то для них потребуется несколько вариантов плащей и шлемов. Behavior должно уделить броне эльдар должный уход со всеми светящими и изящными чертами доспеха этой расы.
Многие думают, что настроить Хаосита легко, но это не так. Да, вы, разумеется, можете добавить немного щипов и клыков на броню, но этого будет мало, чтобы удовлетворить игрока, который часами изучал цветовые схемы и особенности брони Хаоса. На самом деле истина кастомизации хаосита очень тонка, поэтому нужно очень внимательно предложить игрокам особенные детали к представителям 5-и фракций хаоса: Нейтралы, Кхорниты, Нурглиты, Слаанешиты и поклонники Тзинча. Цвета, символика и атрибутика безусловно должна быть в игре.. Там должно быть много альтернатив кастомизации. Отдельно хочу выделить шлемы и оружие. Например, звуковое оружие точно должно быть. Нурглиты могли бы добавлять кишки и прочее на своих персонажей. У фанатов Тзинча должны быть различные руны на доспехе. Хаос может получится правильным, только если принять во внимание особенности всех армий Хаоса.
Не подумайте, я не фанат внутриигровых магазинов. Но в Eternal Crusade я бы с удовольствием вливал деньги, чтобы сделать моего персонажа похожего на фигурку. Именно такую страсть Behavior Interactive нужно задействовать для фанатов 40k. В ММО сейчас существует тенденция давать игрокам возможность творчества. Будем надеяться, что в Eternal Crusade будет достаточно инструментов для этого.
Eagle Ordinary Wh Комиксы сам перевел продолжение в комментах Warhammer 40000 фэндомы
Eagle Ordinary. Выпуски 21-28 и 32
Предыдущие выпуски: http://wh.reactor.cc/post/2436364Я уже готов был сказать, что я закончил имеющиеся на сегодня выпуски, но перед тем, как был готов выкладывать, я зашёл к автору на сайт, и увидел, что там вчера появился ещё один. И вот теперь, когда я закончил и его, теперь готов сказать, что закончил имеющиеся на сегодня выпуски.
Если есть вопрос, почему после 28 идёт 32, то 29-31 выпуски были немного другого плана (как полноценные арты, а не комиксы).
#21 -- Рука помощи.
Imperium Pre-heresy сделал сам Primarchs Warhammer 40000 фэндомы
Часть 1.
В связи с небывалой заинтересованностью Примархами и устроенном сраче в этом корявом пробном посте (http://joyreactor.cc/post/904475), предлагаю провести голосование среди ВСЕХ примархов. К огромному сожалению, сайт не позволяет добавлять 18 вариантов ответа, а только 10, и потому, как мне не приятно это, придется провести голосование в двух частях. Я просто разделяю всех по порядку с 1-го по 10-го и с 12-го по 20-го. А потом, через неделю-две, может, соберем 9 "финалистов" в этом самом финале.
Дело не только в голосовании, так же, очень хотелось бы обсудить всех виновников торжества и в процессе потроллить друга друга. Не ради лулзов, а потому что это действительно интересно.
Имена всех Примархов пишу на английском во избежание претензий по поводу правильности написания.
В связи с небывалой заинтересованностью Примархами и устроенном сраче в этом корявом пробном посте (http://joyreactor.cc/post/904475), предлагаю провести голосование среди ВСЕХ примархов. К огромному сожалению, сайт не позволяет добавлять 18 вариантов ответа, а только 10, и потому, как мне не приятно это, придется провести голосование в двух частях. Я просто разделяю всех по порядку с 1-го по 10-го и с 12-го по 20-го. А потом, через неделю-две, может, соберем 9 "финалистов" в этом самом финале.
Дело не только в голосовании, так же, очень хотелось бы обсудить всех виновников торжества и в процессе потроллить друга друга. Не ради лулзов, а потому что это действительно интересно.
Имена всех Примархов пишу на английском во избежание претензий по поводу правильности написания.
Лучший Примарх I - X
Lion El'Jonson (Dark Angels) | |
|
51 (10.0%) |
Fulgrim (Emperor's Children) | |
|
43 (8.4%) |
Perturabo (Iron Warriors) | |
|
28 (5.5%) |
Jaghatai Khan (White Scars) | |
|
16 (3.1%) |
Leman Russ (Space Wolves) | |
|
123 (24.0%) |
Rogal Dorn (Imperial Fists) | |
|
51 (10.0%) |
Konrad Curze (Night Lords) | |
|
62 (12.1%) |
Sanguinius (Blood Angels) | |
|
103 (20.1%) |
Ferrus Manus (Iron Hands) | |
|
35 (6.8%) |