Результаты поиска по запросу «

доспехи космодесантников

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Video Primaris Space Marine Space Marine Imperium THE RAPTOR ...Warhammer 40000 фэндомы 

Потому что много не бывает!

Развернуть

Отличный комментарий!

Слишком технологично
Такой вариант кажется более подходящим
Чг* . V 4 ■ ШМ ÏI' V, Ä k\A \W л> -*• f. r ' í/ * 1 : * ¿л * *v «T— * Л tT'-.r PVi V N s'b- ^ 4 **" » 5 / \4 /ii Vi \v4 ч>"?
rhtyltkm rhtyltkm10.02.202118:19ссылка
+7.6
Ну или версия "эконом"
rhtyltkm rhtyltkm10.02.202118:20ссылка
+16.6
Когда ты из Богом-Императором забытого ордена и у тебя только один техножрец, и тот пьяный.
Eworld Eworld10.02.202118:23ссылка
+31.1

Warhammer 40 000 eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Немного информации о будущей ММО

Доступные расы: орки, мары, хсм и эльдары.
Запуск бета-тестирования через 18 месяцев, релиз через 24 месяца.
Будут тираниды, но не как игровая раса, они контролируются ИИ.
В тестовой версии СМ будут представлены темными ангелами, хсм - желеными воинами.
Бесплтной будет расса орков и только в виде обычных орк бойзов, за доступ к лругим рассами и развитию, придется заплатить.
У каждого ирока будет космический корабль, где можно будет тюнинговать чара.
Дальше в одиночку или в скваде (10 человек) можно спустится на планету и прнять участие в кампании, которая будет длится 3 месяца, по истечении которых, будет названа сторона-победитель. На карте будет локации, часть пвп, часть с квестами, как например зачиситит шахту от нидов. За выполнения квеста ресурсы получает ваша сторона в целом. То же самое за захват крепости в пвп зоне.
Ресурсы, которые получаются за захват территории, нужны для ее защиты, создания техники, кораблей, доспехов, оружия и т.д. Похожая система есть в EVE, но здесь она проще.
Кроме того все это можно будет так или иначе задействовать на поле боя.
После трех месяцев, локация-планета переходит под власть победителя и начинается новая кампания на другой планете с новой эко-системой и прочим.
По пвп: это смесь Спейсмарина и Gears of War.
Разрабам отдадут целую планету, они смогут писать для нее бек, он сразу будет канонизирован БЛ в рассказах.
Система прокачки: будет экспа, но все довольно сложно. Если ты выполняешь приказы и задания главы фракции по атаке, например, какой-то крепости, то получаешь больше лута и экспы.
Будем набор классов со своим деревом навыков. Мар начавший простым десантником может стать капеланом.
Requisition tokens: за убийтство противников, нидов, выполнение квестов и приказов вы будете получать эти токены, которые можно потратить на арсенал.

Интервью с разработчиком:

Не утихли ещё обсуждения волнующей новости от Behaviour Interactive's о том что они разрабатывают ММО по вселенной Warhammer 40k, как Я смог воспользоваться шансом пообщаться с главой студии Мигелем Кароном и узнать больше о Warhammer 40,000: Eternal Crusade.
Сразу скажу, вопросов у меня было заготовлено громадьё, Я достаточно долго группировал их, выстраивал логически, стремясь сделать их каверзными и выверенными, но ничто не могло меня подготовить к одержимости Мигеля вселенной Warhammer 40K.
“ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА!” яростно рычал он на меня множество раз, пока Я не осознал, что это, действительно, ответ на большинство моих вопросов. И складывается впечатление, что для господина Карона это не маркетинговый ход или способ покорения чартов, - это мировосприятие для него и всей команды, вовлечённой в разработку.
Он попросил звать его просто Мигелем, связь была прерывистой, а его смартфон периодически пощёлкивал "Я прячусь под эскалатором, дабы сигнал позволил поддерживать связь!" . Я предложил связаться по скайпу, но он ответил, что вай-фай не завезли и лучше заниматься этим по сотовому. Мы немножко светски поболтали, прежде чем Я решился брать Грокса за рога и задать главный вопрос: "Вы можете описать мне эту MMO в двух словах?"
ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА.
В рамках вселенной будут представлены многочисленные планеты, каждая предоставляющая игрокам единое серверное пространство.Команда Behaviour Interactive's на данный момент обкатывает эту технологию для создания ощущения по-настоящему массовых сражений . "Представь самую масштабную ММО, в которой Ты до этого был", сказал Мигель. " А теперь удвой размах! Захватывающие дух ландшафты превратятся в поле боя, где агонизирующее человечество доживает свои последние дни. Вопрос не в том, выживут ли люди или нет. Вопрос "когда?". Каждое предпринятое действие в свою защиту, каждая отсрочка лишь усиливает влияние Хаоса. Как результат - вселенная готична, мрачна и крайне брутальна.
Четыре игровых фракции - Космодесант Хаоса, Орки, Эльдары и Космодесант - вступают в битву, десантируясь с боевых кораблей, занявших орбиту планеты.
Крейсеры можно объединять с другими, принадлежащими Вашим товарищам, формируя гильдейскую структуру и трансформируясь в более мощные корабли, предоставляющие возможности внутригильдейского крафта, торговли, хранения и множества аспектов социальной кооперации. Раскачанные корабли на ендгейме будут способны обрушивать огонь на поверхность планет с орбиты, возможность требующая самого пристального внимания, во избежание эксплойтов и дисбаланса.
" Мы взяли за основу экономику Eve Online хотя и несколько её изменили, не всем интересно играть в экселевские таблицы при ведении торговли внутри игры." Есть универсальная валюта requisition points. В военном аспекте игры в обмен на них игрок может запрашивать, т.е. "покупать" оружие и броню. Чтоб получить доступ к более качественным образцам, - игрок должен доказать свою важность посредством более высокого ранга, тренировки и боевого опыта. Eternal Crusade релизится по free-to-play модели, но играющие бесплатно игроки будут ограничены в выборе фракций и развитии. "Они смогут быть только парнями орков! В настолке, в среднем, требуется пять таких орков, чтобы повергнуть одного космодесантника!" всё больше заводился Мигель с каждым словом. Так же "честные" игроки не смогут прогрессировать выше определённого офицерского ранга.
Огромная часть игры завязана на социальное взаимодействие. Офицеры, командиры взводов, подчиняющиеся им игроки и все вместе направляемые Советом, в чей состав входят лучшие из лучших. Миссии будут спускаться по командной цепочке и разрабатываться самими игроками.
В чём фишка? Вы не сможете прогрессировать в игре просто рандомно бегая и стреляя - нужно сначала научиться подчиняться приказам, а затем и отдавать их, добиваясь исполнения. Только социальное взаимодействие нам кажется достаточной причиной, чтоб побудить игроков приобретать премиум-контент.
Очевидно, что это игра, в основном, про ПвП. И лично меня волновало как в такой административно-командной структуре, заточенной под армейское взаимодействие себя там будет ощущать игрок, чьи интересы подразумевают прежде всего ПвЕ/РП.
Мигель уверил меня, что всё равно армии понадобятся и дипломаты и сборщики и крафтеры, а так же некоторые другие нон-комбатанты. Пропорцию он ожидает следующую 60-70% игроков посвятят себя активным сражениям, а остальные выберут для себя роль "труженников тыла". Игроки вполне могут взаимодействовать по принципу "Эй, если Ты вынесешь противника с вооон того спота, Я пожалую тебе 100 requisition points.” Или, например, группа шахтёров может предложить взводу Космодесанта обеспечить их защиту, пока они будут добывать ресурсы, важные для победы всей фракции. От командующих потребуется проявить определённую дипломатическую гибкость и настойчивость, если они захотят войти в совет, - ведь это даёт им в руки власть над действиями всей своей фракции.
И хотя requisition points будут универсальной валютой, кампании будут выигрываться за счёт собранных ресурсов и управления Высшим Советом. Если Совет считает игрока достойным, то в его праве направить часть ресурсов на превращение игрока в Героя. Это спец. класс которые сможет выносить противников в большом количестве на поле боя, будучи способен несколькими ударами предрешить исход битвы. Эта способность быстро исчезает и просуществует лишь до конца этого конкретного сражения, так что Совету предстоит дважды подумать и выбирать Героев мудро.
Борьба между фракциями, взлёты и падения, устанавливающиеся связи, всё это само по себе звучит достаточно заманчиво, но команда так же планирует проведение динамических ивентов в течение трёхмесячных кампаний.
Проносясь по планетам, одной за одной, война подарит игрокам эпичную борьбу и явного победителя. Мигель сказал, что он не понимает ММО, где одни и те же действа повторяются изо дня в день и игроки просто двигаются по накатанной дорожке к заранее известному финалу. "Всегда должен быть победитель", указывает он, "А значит всегда будет и проигравший". Игроки будут получать нашивки и медали, постепенно превращаясь в прожжённых ветеранов.
Я не смог выпытать детали о классовой системе, но они, возможно и не так значимы. Детали расписаны в кодексах для пятнадцати армий сорокового тысячелетия и их внутренних фракций. В планах у Мигеля скопировать статы юнитов из настолки, меняющиеся в зависимости от выбранного чаптера. "Я не верю в баланс на старте игры" сказал он. "Да и война не сбалансирована, с чего игра про войну должна становиться таковой?" Но мы хотим выстроить систему не допускающую абсолютной доминирование одной фракции за счёт ресурсов или превосходящей всё военной мощи". Монстроидальные Тираниды обрушатся на явных фаворитов, а резкие климатические кататстрофы уничтожат укрепрайоны. Это будет инструмент, которым разработчики надеются поддерживать глобальный баланс сторон.
Мигель пообещал добавление новых фракций после релиза. Я упомянул своих любимцев - Некронов и он заверил меня, что Некроны одна из самых популярных армий и среди разработчиков. Четыре начальные фракции это отличный старт, так как они предлагают классы с понятной игроку механикой. Игра же за представителей других фракций, частности за некронов, подразумевает более глубокое понимание механики игры и лора - неподготовленный игрок скорее почувствует растерянность и недоумение, не будучи эффективным бойцом. Мигель не планирует отступать в сторону от Лора игры. "Я не переживаю за контент! В сорокотысячнике контента уже хватит для выпуска обновлений на сто лет вперёд."

Мне даже не нужно было спрашивать о том насколько хорошо разработчики знают саму вселенную, из общения становилось понятно, что каждый член команды может быть записаны в фанаты . Я выразил своё восхищение от всего, чем он поделился, возможно это и вправду будет первая игра по вселенной Вархаммер ( фэнтази либо 40К) которая способна меня заинтересовать.

Пожалуй его громкие заявления представляются крайне рисковыми с точки зрения большого бизнеса. Мигель же сказал следующее "Я не верю в игры, собранные по заказу издателей или маркетолгов. Мы делаем игру для игроков и фанатов Вархаммера." Ну что ж... Если у Мигеля действительно получится следовать своим дерзким обещаниям, то может получится ММО, которая сполна передаст атмосферу и дух вселенной.

http://gamegeex.blogomancer.com/post/1290/interview-with-warhammer-40k-mmo-studio-head-miguel-caron/
Развернуть

Craftworld Eldar эльфы эльдары эльдар красивые картинки 3D под катом еще миниатюры Miniatures (Wh 40000) Dark Reapers ...Warhammer 40000 фэндомы 

Так-то я не очень люблю феечек и и в целом считаю их слабачками, которым надо задать трепку, но вот этот тип, конечно, исключение) Что миниатюра, что арты посвященные этому товарищу , всегда радуют глаз.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,эльфы,эльдары,эльдар,красивые картинки,3D,под катом еще,миниатюры,Miniatures (Wh 40000),Dark Reapers
Развернуть

Wh Песочница Tau Empire сфоткай типо раинджер Pathfinder ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,сфоткай типо раинджер,Pathfinder
Развернуть

Craftworld Eldar Imperium howling banshee Space Marine Space Wolves Howling Banshees ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ваши ставки?:)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Imperium,Империум,howling banshee,Space Marine,Adeptus Astartes,Space Wolves,Howling Banshees
Развернуть

Astra Militarum Imperium Cadian Commissar (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Cadian,Commissar (wh 40000)


Развернуть

Wh Other Dark Angels Space Marine Imperium Wh Past ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлеры к книге "Лев Эль'Джонсон: Повелитель Первого":

-Роман начинается с обсуждения того, что Лев никогда не видел лица Императора. Здесь упоминается, как трудно описать Императора, и у каждого Примарха есть своя собственная версия. Лев видит "фигуру в капюшоне, в броне изумрудного цвета, окутанную неясным светом". Говорят, что это самое верное описание облика Императора среди Примархов.
-Врагами Тёмных ангелов являются Кравы (смотри книги Ереси от FW). Тёмные ангелы занимаются чистками выживших с Индра Сул. Намекают, что Кравы - старше галактики и способны на всевозможные варп-трюки. 
-Лев и Тёмные ангелы в целом не заинтересованы в славе и почестях, как другие Легионы. Поэтому Лев не ведёт Легион на Улланор. 
-Фактически Тёмные ангелы описываются как Разрушители Императора. Говорят, что Русс и волки - это угроза и являются средством сдерживания. Тёмные ангелы - это то, что сожжёт галактику, оставив лишь пепел, чтобы Император мог построить всё, что захочет. 
-В романе несколько действующих лиц, но акцент сделан на библиарии Огненного крыла из сенобиума ордена Санталя. 
-Редлосс, Ольгин, Гриффейн - все на месте. Айронбрингер в этот раз это космодесантник по имени Дуриэль, который превращает двух титанов класса Гончая войны в ядерную бомбу, чтобы уничтожить пси-титана Кравов.

-У Тёмных ангелов не так много адептов Механикум. Они по большому счёту полагаются на кузнецов (forge-wrights) с Терры. К тому же старшие чины Железного крыла могут выполнять функции технодесантника. Отчасти Тёмные ангелы не подпускают к себе Механикум из-за огромного количества археотеха, из-за которого Марс мог разорвать отношения с Империумом. 
-Говоря об археотехе, его в книге полно. Пси-оружие, лучевое оружие на штормовых птицах, дуговая винтовка луцидирон, которая убивает врагов, буквально запугивая их до смерти. 
-Палаты Крыла ужаса забиты вещами, о которых даже Редлосс не знает. В одном моменте книги персонажи проходят мимо ящика, который могут открыть лишь главы Железного крыла и Крыла ужаса вместе. Из ящика доносился психический вопль, который испугал персонажа. Редлосс также предупредил этого персонажа ничего не трогать. 
-Ещё у Тёмных ангелов есть несколько пленных Железных людей, которых называют Excindio artificia. Тёмные ангелы используют их для борьбы с Кравами, так как ксеносы видят только сущностей с психическим отпечатком, а у Железных людей такого нет. В бою Железные люди сопровождаются тем, у кого есть киллсвич, чтобы Железные люди даже не думали взбунтоваться. 
-Кравы питаются неуверенностью и тайной ненавистью. Из-за этого они не могут взять под контроль Тёмных ангелов. Даже проникая в сознание Тёмных ангелов, они не понимают кто есть кто и не могут понять командную структуру, поэтому любая информация для них бесполезна. 
-В один прекрасный момент Кравы пытаются прочитать мысли Львы. Для Кравов всё складывается очень скверно, и сам Лев получает информацию из разума Крава. 
-Лев в книге выманивает Кравов, чтобы уничтожить их и узнать, где находятся все порабощённые ими люди, что приведёт к огромным чисткам в Империуме. 
-Огненное крыло работает с разведданными и контрразведкой. У них уже есть капелланы-дознаватели.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Past

-В крыле смерти есть броня модели катафракт и тартарос. Телохранители Льва называются компаньонами, они носят белые доспехи, которые олицетворяют смертельные удары, которые они готовы принять за него. 
-Пистолет Льва называется Fusil Actinaeus - специальный двухствольный плазма-пистолет. 
-В конце книги Лев и Крыло смерти штурмуют корабль Кравов, и в этом есть что-то от атмосферы "Космического скитальца", когда Кравы начинают выпрыгивать из стен. 
-Тёмные ангелы в последнем бою развёртывают 20 дредноутов класса Левиафан, что является чрезвычайной редкостью, и не каждый легион на такое способен. 
-Говорят, что Лев искренне любит своих сыновей, но также он возлагает на них большие надежды и понимает, что иногда ему приходится отправлять их на смерть. Дуриэлю - главе Железного крыла - Лев говорит, что абсолютно доверяет всем решениям своих командиров. 
-У Льва есть интересная связь с животными и природой. Несколько раз в книге описывается, как он воспринимает окружение как настоящее животное. 
-В этой книге Тёмные ангелы ещё больше напоминают рыцарей Артура. Связь Льва с природой, библиарии, хранящие сосновые шишки и листья с Калибана, наконец новые имена персонажей Тёмных ангелов: Аравейн, Кайе, Тригейн и т.д.

-В Крыле ужаса есть портативные атомные бомбы, генетически направленное био-оружие, нестабильные плазменные устройства, приводы сингулярности, псионические вирусы и многое другое. 
-"Аравейн прочёл предупреждение, написанное мрачным шрифтом Крыла ужаса и Железного крыла.
-Что внутри?
-Я не знаю,-ответил Редлосс.
-Ты же магистр Крыла ужаса. Как это ты не знаешь?"

-Со времён темнейших часов Старой ночи человеческая наука об убийствах не изучалась в таких интимных подробностях...каждый экземпляр был единичным ужасом, рождённым бесконечной креативностью апогея человечества, неповторимым с тех пор. Нейронные кнуты. Ионофорные истребители. Личностные вирусы. Мысленные бластеры. Гранаты со стеклянными стенками с рождёнными в варпе мозговыми червями. Это было оружие, которое атаковало разум и - верил ли кто-то в такие представления или нет - душу. Созданные на вершине господства человечества над законами физики, они были сконструированы так, чтобы уничтожать не только физическое тело своей жертвы, но и отражение в эмпиреях ... "

-Реликвия, на которой наконец остановился Аравейн, была чудовищным предком семейства болтеров с массивным стволом, питаемым множеством пластековых шлангов, которые Редлосс молча подключил к силовой установке брони Аравейна. Внешне оружие напоминало тяжёлый болтер, хотя и более массивный, построенный для использования Железными людьми или каким-либо другим видом улучшенного солдата...

-Прерыватели нервной проводимости валили людей словно марионеток, лишая мозг электрической активности...снаряды, несущие компоненты асфикс и синиструм наряду с обычной взрывчаткой, сеяли опустошение и безумие, разрывая тела солдат на части. 
-"Рыцарь Железного крыла был экипирован психически-экранированным шлемом ордена Санталя, рядом с ним стояли огромные шестирукие кибер-автоматоны. Облачённые в адамантий чудовища нечеловеческого вида и дьявольской ассиметрии.


Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Ultramarines Space Marine Imperium Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Примарисбабомарин.. надеюсь это просто конверсия.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Other


Развернуть

Emperor (wh 40000) Imperium мем ...warhammer 40k фэндомы 

warhammer 40k,фэндомы,Emperor (wh 40000),Imperium,Империум,мем
Развернуть

Отличный комментарий!

Опять турки срут в штаны богам хаоса
Vinnyls Vinnyls30.03.202318:32ссылка
+30.2

картинка с текстом Wh Other тираниды ...Warhammer 40000 фэндомы 

Терминаторы: высаживаются НА КОСМИЧЕСКИЙ СКИТАЛЕЦ Тираниды В ВЕНТИЛЯЦИИ:,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,картинка с текстом,Wh Other,тираниды
Развернуть

Отличный комментарий!

LyingDwarf LyingDwarf19.11.202021:18ссылка
+41.8
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме доспехи космодесантников (+1000 картинок)