город улей
»Wh Песочница юмор Warhammer 40000 фэндомы
Warhammer 40000, реальность
Я понял одну простую вещь. В 40-м тысячелетии Орков не существует. Эльдаров не существует. Тиранидов не существует. И Некронов тоже нет. Императора никогда не было. Имперская религия существует просто для того, чтобы быдло чувствовало себя обязанным по факту.
Око ужаса это не варп шторм а мегакрутые виллы правительства империума охраняемые лучшими войсками. Они крадут столько, что отделили себе целый сегмент космоса под это. Круговая порука. Улей рухнул из-за того, что половина бюджета распилена? Так это ж "орки" его разрушили! Прорвало канализацию многомиллиардного города и все захлебнулись в дерьме? Ну это нугрл, ясен пень, и плевать на то, что эту канализацию пять тысяч лет никто не чинил а бабки шли на строительство дач в "оке ужаса".
Хаоситов тоже нет. Есть лишь конфликт интересов между жадными правителями. И они друг-друга ебашат своими карманными армиями. Кто проиграл, тот и был "хаоситом". А высшим лордам терры это удобно, потому что дачи в "оке ужаса" у них самые большие, и откаты к ним идут со всего империума.
И тиранидов никаких нету, просто охреневшие от накрашенного чинуши начали переходить друг-другу дорогу и в один прекрасный момент выпилили несколько подсекторов.
Космодесанта тоже нет. Это миф выдуманный чтобы люди еще больше верили в "императора" и вкалывали в три раза больше за миску риса в день, думая о том, как "император" защищает их. И чтобы эту веру укрепить иногда на планеты запускают ряженых в какие-то нелепые доспехи силачей из ближайших цирков. А быдло все хавает и верит еще больше.
Вот инквизиция есть. Но служит она не "богу-императору" а тем же охреневшим чиновникам и выявляет недовольных. Узнал кто-то сколько тот или иной планетарный губернатор крадет, и его надо непременно выпилить, потому что он агент "великого врага".
А имперские гвардейцы вернувшиеся домой рассказывают удивительные истории о сражениях с орками, тиранидами, эльдарами и некронами чтобы им телочки давали и в баре наливали со скидкой. Им же стыдно признаться что они или всю службу протирали штаны в казармах или усмиряли соседнего планетарного губернатора который в своем бизнесе что-то там не поделил с их губернатором. Вот действительно темное и мрачное будущее человечества, а не какая-то бесконечная война.
Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Апокрифы Некромунды: Зоны Отчуждения
На каждую усадьбу или поселение, располагающееся в благополучном районе улья, найдётся не один десяток разрушенных соборов, покинутых уровней и древних заводских комплексов. Эти места уже давно трудно назвать безопасными, и ульевики пытаются избегать их всеми силами. Так вот в этой статье мы и взглянем на этот смертоносный мир и даже не побоимся заглянуть в туннели Зон Отчуждения.
На подступах к Зонам Отчуждения
Подулий Улья Примус - место, где со временем образовалось множество различных поселений. Многие, такие как Железное древо, Дурость Раффика, или Лабиринт буквально вплетены в сам улей, и их улицы либо нависают над гигантскими пустотами улья, либо буквально приклеены к стенкам основных отопительных контуров. Другие же, Пылевые Водопады, Собор Бруннера или Порт Мэд Дог, «стоят на страже» ворот, туннелей или мостов, соединяющих между собой различные зоны, и их обитатели жиреют, наживаясь на торговле между кланами и бандами. Некоторые же, в особенности Невезучий и Ржавгород, существуют на задворках улья, в индустриальных районах, лишь удерживаемые волей единственного лидера, что не даёт всему рассыпаться в прах.
Ну и, конечно же, сами Зоны Отчуждения. Это пустоши между вполне цивилизованными городами и провалами, которые с помощью старых путей или туннелей соединяют разные локации, но вряд ли вы найдёте там людское население. Заселённые отбросами, мутантами или просто иномирцами, что зовут эти негостеприимные края своим домом, они приютили всех этих изгнанников, и теперь те живут и плодятся на бесплодных землях, балансируя на тонкой грани между жизнью и смертью. Рейдеры, будь это люди или иные твари, пожалуй, - наименьший из ужасов, коими изобилуют Зоны. Помимо налётчиков и разбойников там можно найти порочную и испорченную технику, шаркающие неживые ужасы и даже плотоядные грибы, что способны в мгновение ока лишить жизни даже весьма крупную и бронированную цель.*
Опасности Улья
Среди всех Зон Отчуждения есть и такие, чья репутация особенно кошмарна.** Возможно, худшая из них - Руины, Зона, что разрослась примерно на середине пути между Обителью в пыли и самым низом улья. Здесь не встретишь никого, кроме беспокойных духов, зато именно в этих развалинах можно увидеть все ужасы, что может “предложить” подулей. Также эти места известны ещё и как убежище ксенопоклонников и слуг хаоса, и часто можно услышать перешёптывания о том, что в темноте скрываются целые армии чужих, ожидающие дня, чтобы подняться и залить Улей Примус кровью.
Лишь самые отважные или безрассудные банды отваживаются заходить в Руины, не в состоянии устоять перед обещанием кредитов от Гильдии или какого-то босса мафии. А зная, что здесь часто скрываются оказавшиеся вне закона, не удивляешься, встречая в этих землях охотников за головами, выискивающих следы своей добычи.
И глупо полагать, что все, кто отправляются в пустоши, возвращаются. Некоторые, конечно, умудряются вернуться. Покрытые рубцами и шрамами, с оторванными или отсечёнными конечностями или с помутившимся от увиденных ужасов рассудком. Да, некоторые действительно возвращаются…
В дополнение к убийцам и преступникам, не говоря уже о крысах размером с кибермастифа, Руины наполнены ужасами, что можно встретить лишь в сложной искусственной среде, в течение многих лет пребывавшей в запустении. Машины и сервиторы, что ещё сохранились там и когда-то служили человечеству, теперь оказались изменены, и даже их рутинные протоколы представляют угрозу тем, кому не посчастливится с ними встретиться. Сервитор, чья единственная задача - вкручивать люмены, выглядит вполне безобидным, но лишь до того момента, когда он решит, что маячащий в конце коридора член банды походит на люмен…
Затронувшее эти зоны разложение также привело к появлению всевозможной агрессивной флоры (ну, фауны само собой…), “предлагающей” всё: от плотоядных растений до резервуаров, наполненных весьма подозрительно выглядящей жидкостью или желеобразными отходами, будто бы живущими своей жизнью. Как раз эти места и дали начало известной в улье присказке: “То, что у него нет пасти, ещё не значит, что оно не может тебя сожрать”.
Анклав мертвых
Руины - прибежище тех, кого признали неспособным жить среди цивилизованного общества.*** Банды сбежавших рабов и бойцов обустраивают свои жилища прямо среди развалин, ведя непрерывную борьбу ради куска крысиного мяса. Вся их жизнь проходит в непрерывной борьбе с порчеными сервиторами, мутантами и прочей мерзостью, что жаждет разорвать их ради пищи или просто ради удовольствия. Так стоит ли удивляться, что они сами стали похожими на монстров? С дальних границ Зоны Отчуждения эти отбросы устраивают рейды на поселения, грабя, убивая и захватывая рабов, а затем вновь скрываясь со своей добычей во мраке подулья.
Какими бы отвратительными и смертоносными существами ни были разумные крысы или банды всевозможных мутантов, главная опасность Руин - ходячие мертвецы. И именно это является одной из множества причин, по которой любой человек (или иное существо) в здравом уме старается обходить эти районы за версту. Известная как нейронный вирус (и считающаяся остаточным эффектом от использования какого-то биооружия Тёмной Эры Технологий или же просто варповства), эта чума способна обращать как людей, так и разных тварей в зомби, чей мозг мёртв, но тело всё ещё движимо кошмарной нежизнью.
Руины печально известны как настоящее царство зараженных, и именно оттуда шаркающие толпы мертвецов периодически выходят, чтобы быть сметёнными защитными орудиями Двух Туннелей или Обители в пыли. Однако мертвецы вряд ли были бы большой угрозой, если бы не псайкеры… Некоторые из этих тёмных душ способны контролировать орды заражённых, превращая жалкие огрызки некогда мыслящих существ в личную армию, ведомую вперёд извращённым умом и волей варпова отродья.
Сомнительная честь быть названным повелителем мертвых принадлежит Карлоту Валуа. Этот чужеземец появился на Некромунде, нанятый Меркатором Паллидусом, и когда-то служил правителям Гильдии Мёртвых. Когда же его тёмные психические таланты были раскрыты, он был вынужден бежать и спасаться в темноте и грязи подулья. Дальше слухи становятся крайне противоречивыми, однако большинство сходится в одном: заразившись нейронной чумой, Карлот изменился, став чем-то неизмеримо большим и одновременно меньшим, чем он был ранее.
Получив способность повелевать зараженными, а главное, распространять вирус по улью, Карлот ожидаемо был объявлен врагом номер один. Несмотря на то, что Искупление сообщило о ликвидации некроманта (а некоторые скажут, что и не один раз), многие говорят, что Карлот всё еще скрывается в руинах и замышляет во мраке жуткую и отвратительную месть.
Пожалуй, на этом крайне увлекательное повествование о ещё одной части сеттинга Necromunda подходит к концу. Зоны Отчуждения (Badzones) могут добавить в игру Necromunda всевозможные интересные детали и новые опасности. И если подобное вам по нраву, возьмите книгу правил Necromunda и Gangs of the Underhive и скорее создайте собственную историю!
* Если вам повезло... альтернативой является «жизнь» в виде чумного зомби или мучительно медленной смерти в лозах ядовитого леса.
** А это уже вполне можно считать достижением, учиытвая, что фраза “паук размером с дом” в подулье порой является отнюдь не шуткой и не россказнями пьяных рабочих.
*** И о чём-то это да говорит, если вы когда-либо были в злачных местах Обители в пыли или видели, как драка в баре Порта Мэд Дог подходила к логической развязке в виде короткой, но кровавой перестрелки.
Статья взята из группы <a href="https://vk.com/goodork">группы</a>
Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Вторая война за Армагеддон
Мир-улей Армагеддон, основная планета сектора, находится на расстоянии примерно в десять тысяч световых лет к северо-востоку от Терры. Планета является ключевым узлом навигационных каналов сектора, и тысячи ее машинных цехов снабжают вооружением подразделения Имперской Гвардии на многие световые годы вокруг.
Потеря Армагеддона серьезно пошатнет мощь Империума в этой части галактики, что уже было доказано массированным вторжением Хаоса в середине 41-го тысячелетия. И хотя титаническая битва с еретиками давно забыта, недавние конфликты показали как уязвим может быть Имперский контроль.
Necromunda Imperium Miniatures (Wh 30000) Wh News House Cawdor Warhammer 40000 фэндомы
Add a touch of the divine to your gang with the Ko’iron Ministorum Delegation
Ревностные огни веры ярко горят в Империуме, пылающий щит против ужасов, которые окружают человечество из тьмы. Некоторые могут подумать, что тусклые и удушливые окрестности городов-ульев задушат эту веру, но именно благодаря согласованным усилиям Благородного Дома Ко'ирон и неумолимо догматичного Дома Кавдор пламя убеждения поднимается выше, чем когда-либо на Некромунде.*
Когда нужно подлить немного масла в огонь, чтобы все шло своим чередом, благочестивый Дом Ко'ирон направит делегацию Министорума, чтобы разобраться с ничтожными и верующими отбросами.
Это славное трио состоит из двух ветеранов-телохранителей Фратерис и Прима Материс, жрицы Бога-Императора. Они покрывают себя атрибутами Имперского Кредо, все ритуалы и молитвы для успокоения масс, но как верные агенты Дома Ко'ирон всегда имеют скрытые мотивы.Непоколебимая вера Делегации Министорума заключается в том, что каждое их действие направляется верой. Они действительно находятся под впечатлением, что Император защищает, и поэтому они более психологически устойчивы, чем те, кто имеет меньшую веру.
Правила для трио будут в коробке, но также существуют в дополнении Necromunda: House of Faith , и если вы хотите управлять ими как бандой делегаций изгоев, вам понадобится Necromunda: Book of the Outcast. Все три миниатюры идут в одном наборе и сделаны из смолы Forge World.
* Доказательством тому служит паломничество, видимое даже с орбиты.
a20t43c artist Imperial Navy Imperium Psyker astropath Е Adeptus Astra Telepathica Warhammer 40000 фэндомы
Wh40k фанарт. Короткая история о рожденных в пустоте с нижних палуб, совершающих набеги на лучшие участки корабля. И отважный офицер связи отчаянно защищает собственность флота (информационный планшет) и свою честь.
Отличный комментарий!