Результаты поиска по запросу «

голые тау

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



длиннопост eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Недавно прошла конференция на сайте mmorpg.com, на которой участники сайта смогли задать свои вопросы разработчикам. Вот перевод некоторых из них:

Q: Сможет ли каждый класс наносить урон тяжелой технике, или для этого нужна будет противотанковая пехота с тяжелым вооружением?

A: Все классы смогут наносить урон, но тяжелой пехоте будет проще вывести его из строя.


Q: Cколько человек будет управлять Предатором?

A: По бэку команда состоит из двух человек, но мы расширили экипаж до 4-х.



Q: Когда будет геймплей трелер?

А: На данный момент мы находимся на раннем этапе разработки, но в ближайшие месяцы вы увидите кадры боевых действий в Eternal Crusade.



Q: Когда можно будет предзаказать игру? До или после бета тестирования?

A: Мы намерены начать закрытый бета-тест в начале 2015 года, а так же продавать предзаказ до релиза.



Q: Когда будут анонсированы подфракции каждой 5-и расы? Сразу все, или по одной?

А: Пока что мы не можем точно сказать.



Q: Будут ли мутации и благословения Темных Богов у хаоситов, и как они будут выглядеть. Будут определенные классы с этими мутациями и специальным оружием или каждый хаосит сможет их использовать?

A: Да, у нас есть планы на счет даров Темных Богов, их непременно можно будет заработать на поле боя и они будут доступны для всех классов.

От администрации сайта: Мигелю Кэрону нравятся орки и хаос, так что за них можно не переживать.



Q: Какие климатические зоны можно ожидать в игре?

A: На данный момент планируется четыре зоны: пустыня, джунгли, арктика и равнина с умеренным климатом. И это только на поверхности земли! В данжах вас ждет нечто другое.

От администрации сайта: Скорее всего что-то связаное с Тиранидами, например, их грибочик и т.п.



Q: Будут ли альфа-тесты в ближайшем будущем?

A: В ближайшем? Нет. Может быть будут тесты следующим летом, но пока что мы работаем над деталями.



Q: Можно будет вызывать демонов, играя за Хаос?

A: На момент старта - нет. Но в будущем, возможно, мы добавим эту функцию.



Q: Что на счет гильдийских баз? Вы говорили, что будут корабли на орбите, можно будет кастомизировать пространства, вешать гербы эмблемы и т.п.

A: Разумеется! Каждый игрок будет иметь небольшие апартаменты на общем крейсере. Отряды будут иметь зал на корабле, а Ударные Силы (наша версия гильдий) будет располагать целым крейсером. И все это можно будет кастомизировать.



Q: Можно будет поиграть за Серого Рыцаря?

Стивен: Брент играет демонами в настолке, и он категорически против.

Брент: Никогда!

Дэвид: Может быть, но не на моменте релиза :)



Q: Будут ли фракции серьезно отличаться между собой? Или они будут зеркальными в угоду балансу?

A: Они будут довольно разными. Очевидно, там будут какие-то сходства, между Космическими Десантниками и Космических Десантниками Хаоса, но мы стремимся к асимметричному балансу, сохраняя при этом индивидуальность каждой расы.



Q: Мир будет открытым?

Стивен: Да, даже больше Скайрима.

Дэвид: ...или PlanetSide 2! :)



Q: Что на счет модернизации оружия и кастомизации лиц?

A: Система апгрейда оружия будет обширна! На счет лиц, мы хотим выжить максимум из наших возможностей так, чтобы это не сказалось на производительности.



Q: Будут ли бонусы за игру в группе, или будет ли от этого больше пользы?

Мигель: Само собой! Игра будет направлена на это.

Брент: Отряды - это та единица, которая является основой игры.

Дэвид: Даже если вы играете в одиночку, то у вас всегда есть возможность присоединиться к отряду или ударной силе, не вступая в их ряды.



Q: Сможет ли игрок апать классы? Например, Штурмовик в Ветераны Авангарда и т.д.?

A: Да, это будет частью системы повышения рангов. Они будут открывать вам доступ к более хорошему снаряжению, которым располагает ваша фракция.



Q: Какие транспортные средства нам ждать?

Патрик: Рино!

Брент: Тракк!

Стивен: Сокол!

Brent: НИКАКИХ Соколов!

Стивен: Недавно мы спорили на эту тему, играя в настолку. у Брента до сих пор батхерт :)

Брент: Ты ведь в курсе, что я тоже это читаю?..

Дэвид: Предаторы хаоса. Может еще и Ленд Рейдеры.



Q: Гретчины будут? Если да, будут ли у них уникальный транчпорт или оружие Например, килла-кан или возможность поуправлять грот-бомбой?

A: Скорее всего мы включим такую функцию, но не на старте.



Q: Будут ачивки для водителей транспорта? А то просто рулить - скучно...

A: Вы же можете просто в лепеху давить ваших врагов!)))) Но спасибо, что сказали, Брент подумает над этим.



Q: Дредноуты будут?

Брент: После старта.))

Дэвид: НЕЕЕЕТ!

Брент: Увидим.



Q: Будут ли морские и воздушные баталии?

А: Морского не будет, но мы думаем на счет воздушного.



Q: Турели будут?

А: А ТО!



Q: Будут ли знакомы персонажи? Сможем ли мы ими управлять?

A: Да, некоторые будут, но только в качестве NPC.



Q: Можно будет бороздить мир и сможем ли мы за это получать экспу?

Стивен: Будет много интересных мест, которые стоит посетить, но нашей целью является превратить это в мини игру, как в Guild Wars 2.

Брент: Ачивки будут!

От администрации сайта: Если кто не в теме, то в Guild Wars 2 вы можете просто идти вперед, а из кустов на вас может вылезти огромный монстр, на голову которого слетятся толпы игроков. Что в принципе очень даже весело, если в незапланированном месте появится иеродул :)



Q: Будут NPC на базах, аванпостах и т.д.?

А: Мы рассматриваем возможность NPC защитников на базе и аванпостах.



Q: Как мы будем захватывать базы ресурсов? Это будет область, которую нужно будет удержать определенное время? Или нужно будет убить командира? Или нужно будет уничтожить всю базу? Будут ли разрушаемые строения и оборудование?

Брент: Если базы будут большие, то игрокам придется захватывать сразу несколько точек, чтобы удержать позицию.

Стивен: В игре будут разрушаемые области, например ворота, стены и некоторые участки строений, но полной разрушаемости не будет.



Q: Будет ли реальное время связано с игровыми сутками? Как погода будет влиять на поле боя? Будут ли разные погодные условия?

А: Будет цикл день/ночь, но он никак не будет связан с реальным миром. Мы хотим, чтобы игроки испытали как можно больше за один сеанс игры! Мы рассматриваем возможность меняющейся погоды, но это может оказаться сложным для производительности.



Q: Женщины будут?

А: У эльдар будет возможность выбора пола, но у хаоса и космодесанта такой возможности не будет. А орки вообще грибы, так что...



Q: Можете сказать на каком движке будет игра?

Мигель: Да, это...

Патрик: не так быстро... *звук цепного меча*

Мигель: Ой!

Патрик: Пока не можем. :)

Мигель: Оохххх... ._.



Q: Как думаете воспримут вашу игру хардкорные настольщики и бэкодрочеры, которые негативно относятся к любому отступлению от бэка? Какой у вас самый большой подвиг в игре?

Брент: Этот подвиг пока еще не произошел!

Мигель: Думаю, что проблем не возникнет. Наши фанаты, конечно и хардкорные любители настолки и бэка, но, я надеюсь, они понимают, что иногда нам приходится идти на компромиссы.

Брент: Думаю, наши кровожадные пуритане будут рады, когда мы объявим своего автора...

Патрик: *жужжание цепного меча*

Брент: Ой!

Дэвид: Спасибо, Патрик.



Q: Все же как будет происходить переход от рядового до командующего?

А: Это исключительно социальный аспект игры. Вам придется УБЕДИТЬ остальных игроков, что вы подходите для этой должности.



Q: Будут ли у Эльдар Пикирующие Ястребы?

А: Да, у всех рас будет летающий класс.



Q: Кто будет композитором музыкального сопровождения?

А: Мы общаемся с талантливым композитором, который живет в Монреале, и он нас почти убедил. :)



Q: Будет ли возможность собирать черепа павших врагов и вешать подобные трофеи на броню?

Брент: Запишу в свои заметки!



Q: Cколько тиранид будет на разных картах?

А: Мы хотим как можно больше, но нам нужно потестить сколько человек сможет принимать участие в одном сражении, да еще + тираниды.



Q: Будут аугментации?

A: Да!



Q: Что на счет псайкерских способностей?

А: Да, они будут! Проклятия, благословения, Вичфаер



Q: Вы добавите новые классы, которые Games Workshop внесла в новый кодекс Космодесанта, например, центурионов (ради всего святого, не надо!), или вы будете придерживаться классики?

Брент: на старте их не будет.

Дэвид: НИКОГДА не будет центурионов!!!

Стивен: Дэвид недавно в настолке потерял пол своей армии из-за центурионов :))))



Q: Как будет реализован респаун после смерти?

А: Наша цель - сделать смерть весомым фактором в бою, но так же и веселой.



Перевод администрации сайта eternal-crusade.ru

Первоисточник: mmorpg.com
Развернуть

Wh Песочница имперская гвардия Теневой меч мелта глис Wh Books Wh Other Miniatures (Wh 40000) Imperial Guard Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тысяча и один способ приготовить глис

Отрывок из книги Гая Хейли "Теневой меч"

Босарейн вынул еще одну бутылку и откупорил обе. Горько-сладкий запах полившегося в кастрюлю глиса принес с собой воспоминания о родном доме.
- Теперь самая хитрая часть. Мич?
Мич убрал руки с оружия, поставил его на колено и навел дуло-прорезь на кастрюлю.
- Какого?.. – вырвалось у Меггена.
- Знаю, на что это похоже, - успокоил его Иона. – Но в этом он хорош.
- Нужно скрутить мощность, - пояснил Мич, выкрутив ручки на панели управления оружия. – Если все сделать правильно, получим хороший теплый глис.
- А если нет, то убьешь тут всех! Плавящее оружие нас испарит, - сказал Банник.
Он бросил взгляд на Сулибана, однако комиссар безразлично смотрел на дождь.
Мич пожал плечами:
- Тогда мне лучше все сделать правильно, так?
Шоам присел возле кастрюли.
- Понеслась, - сказал Мич.
Мелтаган издал слабое шипение. Из дула-прорези задул теплый ветер. Между оружием и выпивкой поднялось марево.
- Держи ровнее! – прикрикнул Иона.
- Ровнее некуда, сэр, - отозвался Мич. – Все нормально.
Он отпустил спусковой крючок и опустил мелту. От ствола расходилось тепло, расслабившее их всех. В блиндаж набилось столько солдат, что от униформы повалил пар. Жара добавила мелта, и холод постепенно покинул конечности людей.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,имперская гвардия,Теневой меч,мелта,глис,Wh Books,Wh Other,Miniatures (Wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум
Развернуть

Thousand Sons Chaos (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

Как я покрасил своего первого рубрика и, возможно, не впал в рабство Богу Изменений.

Доброго времени суток всем смотрящим.

С недавнего времени решил начать собирать свою первую армию в вархаммере. И как видно из тегов, мой выбор пал на тысячников. Не буду вдаваться в подробности, почему я решил выбрать именно их (нет, не из-за Space Marine 2), просто скажу, что Ариман - моя вайфу

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Tzeentch

Итак, собравшись с силами, на СРМ заказал скопом Rubric Marines, Scarab Occult Terminators и Exalted Sorcerers. Пока они ехали, (а ехали они очень долго, так как продавец отправил мне фигурки только через 2 месяца после покупки, ну да ладно)

А А А А А А Ir Ожидает оплату Произведена оплата В обработке Спор Отправлен Получен 2024-06-10 21:34 2024-06-10 21:49 2024-06-11 09:27 2024-08-10 09:28 2024-08-11 20:00 2024-08-22 22:55,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures

я постепенно покупал нужные и ненужные пока что приспособления и краски, что пусть и было затратным делом, но по крайней мере вполне понятным. Парни из Hobby Games и Единорога помогли подбирать цвета и давали полезные советы.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Tzeentch

Также благодаря СРМ, за вполне кошерную цену, у меня появились кодексы сынов Магнуса (8 редакции на русском и 9 редакции на английском), откуда я почерпнул секретные знания Тзинча, множество красивейших артов и то, на чём я особенно заострил своё внимание.

Shown here arc a nuio , oi coUn r schemes for a Thousand Sons army. These depict but a small fraction of the manifold sects that comprise the Legion. Rubric Marine of the Thralls of Magnus Rubric Marine of the Sectai Prosperine Rubric Marine of the Crimson Sons Scarab Occult Terminator of the

А именно, секты. Что сказать, разные покрасы дело не новое, собственно, у любой фракции есть армии с разнообразными цветами и схемами. Но тысячников до этого я видел лишь в одной цветовой гамме и одними и теми же паттернами. Воистину, для меня было настоящим откровением наличие такого количества возможностей для окраса.

Я стал думать, нет, свою армию превращать в одинаковых человечков я не хочу, поэтому новообретенная идея такая - Рыжий отправляется в поход и собирает за собой все культы, до которых способен дотянуться. (Конечно, эта идея больше подходит злейшим врагам моего ботанического класса, но тем лучше, как говориться: скарабей волку не товарищ)

Соответственно, в моём сборище будет несколько различных сект.

А начну я с Клинков Магнуса, просто их расцветка, будучи полной противоположностью оригинальной, меня очень зацепила. (На картинке выше он в правом нижнем углу)

Подходим к самому процессу. Вооружившись гайдами, я склеил всех суперклеем (мало ли я захочу что-нибудь поменять). Тут меня осенило, что подставки или базы нужно как-то украсить, благо гайдов в интернете полно. Тут ничего сложного, всё ограничивается твоим воображением. Мои рубрики бродят и сражаются на Просперо, поэтому всё плюс-минус аутентично, песочек, камешки, руинки.

lM ^ш I 1 щт /• ¡ и 7/ /• lili! Hila,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Tzeentch

Базы готовы, можно приступать к действу. Красить я сразу решил неспешно, поэтому быстрым покрасом (кстати, первое видео на ютубе по запросу speedpaint rubric рассказывает о 60-минутном быстром покрасе) заниматься не намерен.

Загрунтовал белым цитаделевским и отправился в художественное плавание. И вот здесь началось самое сложное. (Мысли о посте появились только что, поэтому здесь фото с каждым шагом покраса не будет, не серчайте)

Навыков рисования у меня нет, в художку я не ходил, да и вообще, руки мои Тзинч прикрутил совсем в другое место. Ладно, кое-как, своими дрожащими руками, прокрасив базовые элементы Valejjo Blue и Gold, я пришёл к мысли, что не хватает объема и залил фигурку проливкой, из-за чего, как я считаю она получилась довольно грязьненькой. Подсмотрев техники из интернета я чуть подсветил некоторые выступающие элементы и края, но до сих пор в непонятках, как мне подсветить золото? Есть у меня Gold Yellow, но цвет на броне выходит неестественным, хотя возможно, это просто я. Спустя 3 дня фигурка вроде бы была готова, хотя я, как и моё божество, всегда ищет возможности для исправлений и изменений).

 -,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Tzeentch
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Tzeentch

В заключение, хочу сказать спасибо всем, кто прочитал это полотно с текстом, буду очень рад и признателен за любые советы и критику. Этот пост я сделал, в том числе и для тех, кто боится красить всё самостоятельно, думая, что это сложно и не создано для их прекрасных, но кривых ручонок. Единственное, что я могу сказать, не спешите и просто наслаждайтесь процессом. Всех благ, Всё - прах.

Также всем долиставшим до сюда:

Мой недоделанный галеон Френсиса Дрейка "Элизабет", которым я занимался до того, как мои "солдатики" были в пути.

 к,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Tzeentch
Развернуть

анкеты! Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Еще один гвардеец

1) Имя:
Омто
2) Происхождение, положение:
Империум, нелюдь, огрин.
3) Физич. данные:
Возраст: неизвестен.
Рост 297 см.
Вес 368 кг.
4) Характер:
Омто, как и все огрины, это большой ребенок. Он знает, что крыса - это вкусно, а рептилий нужно бить по голове, с этим и живет. Он радуется новому, боится темноты, а если что-то вкусно пахнет, Омто обязательно это попробует(если только оно не заговорит по имперски). Этот мир слишком сложен для бедного ума огринов, поэтому Омто всегда старается найти кого-нибудь, кто бы низводил всю многогранность мира к простому и понятному: «беги сюда», «стреляй туда», «съешь вон то».

5) Внешность:
Самый простой способ описать Омто - сказать он выглядит, как огрин. Массивное, плотно сложенное тело в плечах будет едва ли не столько, сколько в рост. Из-за таких пропорций руки и ноги кажутся коротковатыми, кисть больше напоминает совок лопаты, а толстые пальцы кажутся неуклюжими карликами. Как у всех огринов, круглая голова выглядит не пропорционально больший, из-за толстых черепных костей. Массивная челюсть, может вызвать комплексы у некоторых бойзов. Торчащие из нее клыки подпилены, что бы не затруднять и без того трудоемкий для Омто процесс – общение.


6) Биография:
Родная планета Омто – место, по сравнению с которым джунгли Катачана покажутся курортом. Поэтому перспектива получать еду, которую можно даже разжевать, спать под крышей, не рискую проснуться пережеванным, манила всех обитателей планеты (конечно только тех, кто еще хоть как-то мог думать). К счастью для Омто его посчитали смышленым.Основное понимание мира за пределом его родной планета сложилось под влиянием офицеров Имперской Гвардии. В АМ он узнал, что есть Император, он знает все и вся, он постоянно следит за Омто. Радуется когда Омто делает хорошо, а хорошо - это когда Император доволен, а когда он доволен знают «Опицееры». Император говорит им, что делать, а они говорит, что делать Омто.
И Омто делал, делал с огринской преданностью. Он сопровождал офицеров, был и деньщиком, и телохранителем. Даже получал медали, но продвижение его по службе было ограниченно одной маленькой проблемой – техножрецы признали его слишком бесперспективным для BONE (Biochemical Ogryn Neural Enhancement). Так Омто на 7 лет стал бессменным охранником в штабе ХХ роты YYбатальона ZZполка, пока капитан не проиграл его в карты вольному торговцу. Омто весело воспринял «назначение» ему нового командира – рота давно не принимала участие в боевых действиях и это стало его утомлять. Новый начальник оказался приветливым человеком, и даже просил Омто называть его по имени –«Га-спа-дин». Но долго задержаться у него на службе не получилось. На первой же остановке произошел курьез: Омто случайно раздавил голову астропату (видимо решил что тот не может снять шлем). Огрина оставили на планете, сказав, что за ним приедет капитан. Но офицер все не ехал, тогда Омто решил сам его найти...


7) Характеристики и навыки:
Сила: 1+9
Восприятие: 1+5
Выносливость: 1+9
Харизма: 1+3
Интеллект: 1 +5 - 5
Ловкость: 1+5
Сила Воли: 1+4 - 2

Бой без оружия (Сила) – 15+40
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) – 15+40
Холодное оружие (Сила) – 15+40
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) – 15
Легкая броня (Выносливость) – 15+30
Сопротивление урону (Выносливость) – 15+75
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) – 15+75
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15

8) Личные бонусы:
1 Огрино-головый
«Физическая одаренность Огринов несравнима ни с чем, кроме их тупости»
Персонаж имеет пенальти -5 к интеллекту и -2 к силе воли, к тому же ему доступно лишь 3 очка способностей вместо 5, однако его суммарное здоровье вычисляется по формуле 15+(2*Выносливость)
2 ААА!!!! Люди В Тенях!
«Огрины – индивидуумы с очень ограниченным мышлением, не удивительно, что примитивные страхи так распространены среди них»
Персонаж панически боится темных мест, а также тесных замкнутых пространств. Находясь в подобном месте, без союзников с правилом Опицеер, огрин обязан проходить проверку на силу воли перед любым своим действием, если проверка провалена персонаж стремится покинуть пугающую его локацию.
3 Маловато
«Гигантский размер тела вынуждает Огрин носить только специально сделанное для них обмундирование »
Персонаж не может носить доспехи и одежды человеческого (стандартного) размера, а так же использовать легкое стрелковое оружие и гранаты. Более того персонаж не может без помощи союзников перезаряжать любое стрелковое оружие, если только в профиле оружия не указано обратное.
4 Опицеер
«Гвардия хорошо. Командир говорит - Омто бей. Я бить – командир доволен»
Если персонаж путешествует в группе с другими персонажами, то выбелите из союзных персонажей одного, с самым высоким показателем лидерства. Если таковых несколько, выберите персонажа с самой высокой Харизмой. Этот персонаж получает специальное правило Опицеер (до тех пор, пока он находится в одной группе с огрином). Учтите что персонажи с показателем Харизмы меньше, чем у персонажа игрока (т.е. меньше 4) не могут получить это спец. правило.
5 Собачья преданность
«Во всей Иперии вы не найдете ни кого, кто был бы более лоялен чем огрин. Лоялен своему хозяину, разумеется»
Если в группе с персонажем находится союзник со спец. правилом Опицеер, Огрин получает бонус к проверкам по Силе Воли равный (Лидерство союзника/10) с округлением в меньшую сторону. Учтите что этот бонус остается даже если Опицеер потерял сознание в бою.
6 Слишком тупой, чтобы умереть
«Голова? Ааа, я в нее ем!»
Как бы смешно это не звучало, но даже попадание в голову для Огрина не всегда смертельно. Все критические попадания по персонажу отыгрываются как обычные.
7 Сама меткость
«Я не знаю не одного огрина, который бы по своей воле прекратил стрельбу »
Огрины очень любят звуки выстрелов и фонтаны крови их жертв, зная их страсть, техножрецы специально снабжают штатные «Потрошители» устройством производящим отсечку спуска.
Если персонаж начинает стрельбу из орудия без спец. правила отсечка спуска, то вместо одной атаки за раунд он производит D6 атак со штрафом -30% к попаданию, после чего оружие считается нерабочим до конца боя (возможно от темпа стрельбы перекосило ленту, или просто кончились патроны). Это правило не распространяется на однозарядное оружие.
9) Способности:
1 Берегиииииись!!! (Активная, новичок): Способностью можно воспользоваться в любое время(число использований зависит от ранга) если союзник с правилом Опицеер получает попадание (в ближнем бою или стрелковое) и персонаж игрока не связан в ближнем бою. Пройдите тест на Ловкость (используется наивысшее значение из показателей Опицеера и персонажа), если он успешно пройден попадание распределяется на персонажа, а не на союзника.
2 Арррргх!!!(Пасивная, новичек): Способность повышает величину на которую уменьшается урон после успешной проверки на Сопротивление урону на 10% за уровень. (базово 50%, новичек 60%, мастер 70%, эксперт 80% урона соответственно)
3 Орудие переговоров (Пасивная, новичок): Если Опицеер находится рядом с персонажем, он получает бонус к запугиванию равный 20% за уровень способности. Этот бонус ни как не влияет на самого огрина.
10) Снаряжение:
1 Гвардейское наследие – это сильно поношенная униформа, является стандартной для огринов на службе в гвардии.
Легкая броня.3 ран.
2 «Тихий Ри» - Потрошитель, прозванный так за то, что уже долгое время не может стрелять. Может, что-то переклинило в зарядном механизме или просто кончились патроны – не важно, это по-прежнему отличная дубина!
Потрошитель имеет два профиля и может применяться как тяжелое ручное оружие или как оружие ближнего боя. (Учтите, что базово Тихий Ри не может вести огонь, так как весь боезапас к нему был давным-давно израсходован.)
Стрелковый профиль: тяжелое ручное, ближняя дистанция, 20 XP, отсечка спуска.
Рукопашный профиль: оружие ближнего боя, 10XP


Общая репутация:
-60 Эльдары,
-60 Эльдары с искусственных миров,
-60 Империя тау,
+10 Империум,
-100 Силы Хаоса.
-100 Тираниды.
Развернуть

Перевод перевел сам Wh Песочница некроны комикс deviantart техника Tau Empire Necrons wh humor ...warhammer 40k фэндомы Wh Other warhammer комиксы олдскульный юмор 40k funnies The-Great-Geraldo империя тау тау магниты 

40k Funnies #19

WAllHAMMFll 40,000 IS TRADEMARK OF GAMES WORKSHOP,Перевод,перевел сам,40k funnies,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,некроны,тау,империя тау,комикс,warhammer комиксы,deviantart,олдскульный юмор,техника,магниты,The-Great-Geraldo,Tau Empire,Tau, Тау,Necrons,wh humor,Wh Other

Отсылка к старой технике которая была очень уязвима к электромагнитному излучению и соответственно магнитам.
Автор:http://the-great-geraldo.deviantart.com/art/40K-Funnies-Page-19-143126895
Развернуть

Wh Alternative writefaggotry SoNtC ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена пятнадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности шестнадцатая часть, «Правление Чёрного Сердца: Восточный Империум Хаоса»


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Alternative,writefaggotry,SoNtC


Раздел 15. Вымирающие: Биэль-Тан, Эльдар и Повелительница Мёртвых



Эльдар, уже на момент М41 бывшие вымирающей расой, познали ещё больших горестей во вторую Эру Раздора. Миры-корабли, бывшие сравнительно неуклюжими и медленными, было сложно оборонять от атак Нового Пожирателя. Множество миров-кораблей, несмотря на храбрость и доблесть защитников, защищавших свои дома в течение месяцев, в конце концов пали жертвами Нового Пожирателя. Миры-корабли были опустошены, их башни – повалены, а их население – убито и пожрано. Зачастую всё, что оставалось от мира-корабля – это гигантский скелет из призрачной кости, пульсирующий Бесконечный Круговорот и неисчислимое количество разбросанных повсюду камней души, сиявших светом жизни, которую утратили тела их хозяев.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Alternative,writefaggotry,SoNtC

eldar_craftworld by w-hc, http://w-hc.deviantart.com


Эти корабли-призраки дрейфовали в космосе, в тишине и одиночестве, а остальные Эльдар медленно, постепенно, гибли. Из-за больших потерь среди населения, оставшиеся в живых Эльдар с трудом удерживали те немногие колонии, которые у них ещё оставались. Часто, колонии экзодитов подвергались нападениям охочих до быстрой наживы империй других ксеносов: яркий пример – Хакс Патериниус, раса абсолютно чужеродных существ со множеством конечностей, которые путешествовали в космосе при помощи своих кораблей «Унам», состоящих из чистой энергии. Деятельности Хакс приписывается гибель более дюжины планет экзодитов. Дело в том, что когда Хакс прибывали на планету, они подвергали её терраформингу. К сожалению, Хакс были родом с миров, наполненных парами серной кислоты, нагретых до температур, способных расплавить свинец, в результате чего их терраформинг часто губил всё местное население. Как ни парадоксально, Хакс были мирной расой, и всегда сражались лишь в качестве самозащиты. Несмотря на это, они убили миллионы Эльдар в те ранние дни.

Некоторые экзодитские колонии были хитрее. Когда Астрономикон резко забарахлил и погас, внезапная анархия, расколовшая Империум, привела к тому, что среди выживших власть имущих и жаждущих славы полководцев вспыхнула лихорадочная тяга к завоеваниям. Таким образом было захвачено множество девственных миров. Некоторые экзодитские миры, один из которых был под управлением Алессэра Гурома, разрбрали все физические свидетельства своего пребывания, включая все строения и даже засевные поля, после чего затаились. В результате этого флоты пост-империумных сил обнаруживали девственно чистые, пустые миры, которые сразу же стремительно заселялись. Однако, постепенно, под ложными личинами и используя хитрость, очарование и плутовство, экзодиты начали внедряться во все высшие эшелоны этих разнообразных мини-империй, становясь таинственными, зловещими повелителями этих краёв, которые, как ни странно, никогда не умирали от старости. Наиболее вероятно, что множество империй на крайнем галактическом севере, граничащих с Тексианским Империумом и Восточным Империумом Хаоса, на самом деле находятся под управлением экзодитов, например, Империум Гурома.

Со смертью Императора, великий рыдающий крик пронзил Варп – это был стон Слаанеш. Звёздный Отец, в начальный момент своего пробуждения, первым нанёс удар Слаанеш, заставив Тёмного Принца пошатнуться, по крайней мере, поначалу. Дрожь разгневанной похоти и гордости врезалась в Бесконечный Круговорот каждого мира-корабля подобно урагану. Несмотря на то, что этот удар корабли-миры перенесли без особого труда, их ясновидцы ощутили внезапное возникновение множества потенциальных будущих. И сколько бы раз они не просеивали все возможности, преобладающим будущим было одно и то же. Великий белый кулак, давящий на галактику. Галактика же была тихой, холодной и бессердечной. Поначалу, ясновидцы пришли к испуганному выводу, что это будущее являло им окончательную победу Ингир, Пожирателей Звёзд. Однако, эта погибель была родом не из стерильных владений К’тан, а прямиком из варпа, каким бы странным это ни показалось. Вынырнув из своих видений, словно дети, отдёргивающие руку от огня, они заключили, что пора действовать.

Резкое увеличение количества смертей Эльдар, возникшее из-за Нового Пожирателя, открыло жителям кораблей-миров новый путь. Это почувствовали все, оно плыло под поверхностью каждого корабля-мира. Имя ей* было смерть, и всё же это была надежда. Иннеад, богиня мёртвых. Она росла, и они об этом знали.

Эльдар понимали, что пока они живы, они не смогут спасти мир от древнейшего врага, и их души никогда не будут по-настоящему в безопасности. Постепенно, встречи с кораблями-мирами стали всё более и более редкими. Для жителей галактики истории об Эльдар превратились в мифы, потом – в легенды, потом – в лживые басни; всё потому, что миры-корабли всё тщательнее избегали прямых столкновений. Пока все дети кораблей-миров возвращались, ясновидцы не объясняли, что задумали. Потом же они поставили перед своими людьми жёсткий выбор: они могли остаться на родном корабле-мире, и помочь спасти галактику и Эльдар, либо могли покинуть родной дом, чтобы никогда больше не возвращаться, а их камни душ будут отключены от Бесконечного Круговорота, тем самым оказавшись на Пути Изгоя. Лишь примерно семьдесят тысяч Эльдар выбрали второе. Остальные в своих надеждах были либо слишком оптимистичны, либо слишком наивны. Когда изгои покинули корабли-миры, ясновидцы, в своём милосердии, выпустили в атмосферу своих миров-кораблей мощный нейротоксин, погубив миллиарды Эльдар в один миг диким актом предательства, который успели осознать лишь те немногие, которые вскоре задохнулись. Когда всё было кончено, ясновидцы и колдуны собрали все камни душ, и выпустили их содержимое прямо в Бесконечный Круговорот, после чего каждый совершил ритуальное самоубийство, упав на свой собственный меч, а их души отправились прямиком в растущий Бесконечный Круговорот.

Великий объединённый дух восстал, раздувшись от такого мощного жертвоприношения. Он мерцал и пульсировал, и… больше ничего. Огромная, невероятная мощь Иннеад была заключена в Бесконечном Круговороте в ловушку. Ибо, хоть большинство миров-кораблей избрали жертвенный путь, было одно выдающееся исключение. Биэль-Тан отказался поддержать столь мрачный взгляд на мир. Когда ясновидцы с других кораблей-миров явились со своим планом, Азитар Песнь Клинка, правящая «Бурей Клинков» Автарх, ответила:

«Жертва? Смерть? Вы что, с ума сошли? Мы Азур! Эльдар!

Наша империя захвачена варварами-мон-кей и жалкими узурпаторами, а вы хотите отдать им нашу империю без малейшего сопротивления?

Эта галактика принадлежит нам, а не им! Мы близки к победе, нельзя просто взять и сдаться!»


Бредящие правители Биэль-Тан не могли смириться с поражением. Они считали, что войска их корабля-мира близки к возвращению галактики из цепких лап мерзкого Империума. Когда Империум рухнул, они сочли это знаком, и приступили к полной мобилизации, оставляя другие корабли-миры гнить, как они того и желали.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Alternative,writefaggotry,SoNtC

Biel-Tan Banner (large) by MirageKnight32, http://mirageknight32.deviantart.com


Множество изгоев с других кораблей-миров, потрясённых действиями ясновидцев, присоединились к Биэль-Тану, дав новые клятвы верности. Среди множества Эльдар, вступивших в войско, были Дикие Всадники с Саим-Ханна, духовидцы и легендарный Йириэль из Йандена, большое количество рейнджеров с Алаитока и даже несколько диссидентов с чёрного корабля-мира. Используя доведённую до совершенства тактику взаимодействия разных родов войск и превосходную систему сверхсветового перемещения, армии «Бури Клинков» были разрушительно эффективными. С 488.М45 по 333.М46, Биэль-Тан вступает в бой и сокрушает три мини-империума: унизительно медленные и неопытные армии маленьких систем человеческих миров едва ли могут сравниться с элегантной машиной смерти войска Эльдар.


По всей галактике, Биэль-Тан строят отдельные колониальные аванпосты, откуда могут направить вторжение практически в любую точку галактики. Лишь те места, к которым никогда не было доступа из Паутины, были полностью свободны от возможности повстречаться с войском Биэль-Тан. Объединение военного гения Азитар и Йириэля было бесценным вкладом во все войны Биэль-Тан, и они совершили решающий вклад во множество побед того времени.

Проигнорировав увещевания Арлекинов, Биэль-Тан нанесли удар по силам Тау, и даже вступили с ними в открытое столкновение, когда обнаружили, что Тау основали мир-септ на девственном мире. В результате войны, продлившейся несколько лет, силы Биэль-Тан покинули мир, но перед уходом засеяли там особый вид грибов, которые не давали Тау растить на планете какой-либо урожай, тем самым обесценив изначально пригодный для колонизации мир.

После этого крупное соединение Эльдар нанесло удар по территориям, подконтрольным Талларну, и опустошили несколько планет. Лишь неожиданный(и, надо сказать, кратковременный) альянс Талларна и Офелии против Эльдар прогнал их с территорий этих империй.

Империум Косседуса, мощная индустриальная сила в галактическом центре, был атакован Первым флотом Биэль-Тан, который лишил этот империум флота всего за семь лет, оставив его беззащитным перед жадными соседями, охочим попировать на останках своего соперника.

Увеличенная активность Некронов привела к гораздо большему количеству столкновений с древними врагами Эльдар. Поначалу, они побеждали. Разумеется, после использования Офилим-Киасоз в битве при Форностии, Биэль-Тан не могли более ввязываться в открытое столкновение с Некронами из страха, что Обманщик вновь использует это ужасное устройство. Тем не менее, Эльдар продолжали осторожные нападения на Некронов.

В году 000.М47, трупа Арлекинов прибыла на Биэль-Тан, чтобы исполнить Танец Падения. Однако, под личинами Арлекинов на самом деле скрывались Ведьмы Тёмных Эльдар, посланные с целью убийства. Когда их привели к двум тронам, на которых восседали Йириэль и Азитар, Ведьмы сбросили свои личины и вспыхнула битва. Ведьмы принадлежали Культу Раздора, лично ведомые самой Лилит Гесперакс. Перепуганные жители внезапно начали гибнуть сотнями, в то время, как Яростные Мстители, телохранители Йириэля и Азитар сражались друг с другом. Битва в тронной зале словно была воссоздана из легенд, в которых Эльдар двигались с невообразимой скоростью, гораздо быстрее, чем может увидеть простой смертный. Азитар, госпожа Биэль-Тан и верховный Автарх, отражала атаки дюжин обезумевших Эльдар, чьи мечи и плети сталкивались с великолепными клинками из призрачной кости и опытом бессмертной.

Лилит, чьё почти голое тело не знало ни единого шрама, так велико было её мастерство, схлестнулась в дуэли с Йириэлем, принцем Йандена и мужем Азитар. Их битва началась на высоких балках тронной залы и привела их в личные покои Йириэля. Когда они обменивались ударами с нечеловеческой скоростью и мастерством, клинки двух бойцов были практически невидимы. Лилит наносила Йириэлю порез за порезом, каким-то образом преодолевая его личное силовое поле. Истекая кровью и на находясь за гранью усталости, Йириэль, наконец, завершил эту битву, пронзив проклятую архитянскую ведьму Копьём Сумерек.

Когда Йириэль ударом ноги вытащил из неё копьё, Лилит извращённо зашипела. Говорят, что перед смертью она впервые в жизни попробовала собственную кровь, и издевательски захихикала, после чего Йириэль нанёс ей финальный удар, сняв голову с плеч. Ведьмы были побеждены.



Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Alternative,writefaggotry,SoNtC

Принц Йириэль из дома Ультанаш, Верховный Адмирал Йандена и Мрачных Рейдеров, с Копьём Сумерек в руках


Разгневанная Азитар отправила выживших ведьм обратно в Коммораг. Все отверстия на их телах были прочно зашиты, а их тела наполнены отвратительными похожими на ос жуками Джинди, которые разрывали их изнутри.

Через год повелители Биэль-Тан получили другой подарок: бочонок идеально приготовленного комморагского вина (которое, на удивление, не было отравлено), вместе с посланием, написанном кровью, но прекрасным почерком. В нём Биэль-Тан поздравляли с избранием столь «изысканно жестокой» владычицы, и желали ей удачи в её войне с Мон-Кей. За подписью самого Векта.

Несмотря на тот факт, что Биэль-Тан впал в немилость у Арлекинов, и всё ещё был врагами с ужасными Тёмными Эльдар, они всё равно были грозной силой в тот период, вплоть до М51. Они так и не утратили своё высокомерное чувство собственного достоинства, и всё ещё верили, что могут вернуть свою империю, даже когда вокруг них рушилась галактика.

Таков был путь последних из немногих, остатков великого трупа Эльдар.





416F4436306B2E31380D0A2E2E2ED0E0F1F320DDEBFCE4E0F020E220DDF0F3
20D0E0E7E4EEF0E020EFF0E5E4F1F2E0E2EBFFEBE820F7E5F2FBF0E520E1E0
F1F2E8EEEDE02E2E2E0D0A2B2B2B5245434F52445320455850554E4745442B
2B2B0D0A443345324530453645304535454346424535323046304535454645
45463146324535463046423231323044354545463246433230464632304538
323045440D0A45353230464645324542464646454631464332304530453246
32454546304545454332304644463245454533454532304632453545414631
4632453032430D0A3230454445453243323045414530454132304546453546
30453545324545453446374538454132433230454646304545463846333230
46304530453745430D0A453546394530463246433230463146314642454245
41463332304544453032304545463045384533453845444530454232433230
454145304541323045450D0A46304538453345384544453045424530324332
30463245304541323045383230454645354630453545324545453445303245
3044304134323635373337340D0A3230373236353637363137323634373332
43323032453631373836433230


Какой вариант предпочтительнее?
"Облик грядущего кошмара"
70 (35.4%)
"Облик кошмара, что грядёт"
128 (64.6%)
Развернуть

Tau Empire флот Тау ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,флот Тау
Развернуть

Imperium Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes
Развернуть

лор вопрос ...Warhammer 40000 фэндомы 

Народ, тут такой вопрос появился. А что будет если, к примеру, Бьорн Разящая Рука убьет Люция Вечного ? В кого переродится Люций ? как оно вообще будет ?
фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,лор,вопрос
Развернуть

Tau Empire шутка-про-тау-и-ближний-бой XV88 Broadside ...Warhammer 40000 фэндомы 

Этот тау очень любит стукать

MOVEMENT ONAGER GAUNTLET TWIN-LINK PLASMA RIFLE RESTRICTION DRONE REPAIR DRONE XV-88 BROADSIDE BATTLESUIT,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,шутка-про-тау-и-ближний-бой,XV88 Broadside


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме голые тау (+1000 картинок)