гнев зауна
»СПОЙЛЕР Lion El'Jonson Primarchs Warhammer 40000 фэндомы
Взято у Art of War
В книге "Лев: Сын леса" Лев просыпается, не помня ни своего имени, ни где он, ни когда он и т.д. Он не узнаёт своё постаревшее лицо. Он приходит в себя в месте, которое по всем признакам походит на леса Калибана.
Лев идёт вдоль реки, на берегу которой очнулся. Через какое-то время он видит за рекой замок и лодку, в которой сидит человек и рыбачит.
Лев приветствует человека, но тот будто смотрит сквозь него и игнорирует. Лев замечает, что рыбак ранен, и кровь из ран капает в воду. Лев заходит по колено в воду, пытаясь добраться до лодки, но замечает огромные тени в реке, которые кружат у лодки.
Лев чувствует опасность. Он понимает, что тени здесь собрались из-за раненого человека в лодке, но эти тени не клюют на удочку и не атакуют лодку, хотя могли бы это сделать.
Затем Льва окрикивает Смотрящий во тьме, который просит Льва выйти из воды, потому что это опасно.
Потихоньку Лев начинает вспоминать, что у него есть братья. Он спрашивает, почему человек в лодке (которого в книге называют королём) не обратил на него внимания. Смотрящий во тьме ответил, что Лев просто задал не тот вопрос.
По всей видимости всё это место - варп или его метафора, а раненый король с удочкой в лодке -Император, которого окружают хищники варпа.
Лев идёт через чащу леса в сопровождении Смотрящего во тьме. Наконец он набредает на лесную тропинку, ведущую к зданию, которое виднеется за деревьями.
Смотрящий во Тьме предостерегает Льва, чтобы тот не ходил туда, потому что он ещё недостаточно силён. Лев не чувствует себя слабым. На что Смотрящий отвечает:"Это не та сила, которая тебе нужна".
Лев спрашивает, что же ему тогда делать. Смотрящий просто отвечает:"Следуй своей природе".
Тогда Лев принюхивается к окружающему лесу, и чует скверну.
Лев следует своей природе.
Лев отправляется на охоту.
Лев уже сражался с Леманом Руссом раньше, и он знает, что такие вещи заканчиваются только тогда, когда Король Волков либо без сознания, либо решает остановиться по собственной воле.
Однажды он вырубил Русса на Дюлане, но тогда его брат смеялся.
Глупцы видят дикость Космических волков и отмахиваются от неё, не видя за ней ничего, но Лев Эль'Джонсон знает лучше. В его брате живёт расчётливая ярость, которая жаждет броситься вперед и опустошить всё вокруг, но Русс обычно держит её под жёстким контролем и даёт волю только тогда, когда на то есть разрешение. Он не безмозглый берсерк; у каждого действия есть цель, которая заключается в уничтожении своего врага как можно эффективнее.
...
Но что оставалось делать Льву? Видение Императора насчёт галактики так и не сбылось, налетев на рифы предательства Хоруса. Всё, что остаётся Льву, - это выйти из тени своего отца и принимать решения, которые он считает лучшими, здесь и сейчас, и с учётом этой логики, а также в отсутствие его самого, неудивительно, что его собственные сыновья сделали тот же шаг.
- Чего бы я только не отдал за ещё одного моего верного брата, - бормочет он. - Это тяжелое бремя, которое приходится нести в одиночку.
- Даже Русса? - спрашивает Кай.
Лев на мгновение задумывается об этом.
- Даже Русса.
В Волчьем короле была дикая простота, которая сейчас была бы почти желанной, хотя, несомненно, приводила в бешенство. Император посылал Космических волков, когда хотел показать пример врага, который останется в памяти у всех, и Он посылал Первого, когда хотел, чтобы о враге не осталось никаких сведений. Русс мог быть не прав в чём угодно, но он был бы уверен, что он прав, и это, по крайней мере, могло бы значительно облегчить ситуацию с имеющимися вариантами.
Лев находит свой меч
Контуры разрушенного строительного материала под его ногами не меняются, но теперь в поле зрения его перекрывают голые камни. Груда щебня перед ним превращается в валун, скользкий и мокрый, и его взгляд привлекает мерцание. Это не шероховатая поверхность железобетона и не матовая отделка конструкционной арматуры. Гул в его ушах исчез, сменившись более сладкой песней.
Лев протягивает руку, и его латная рукавица сжимается вокруг рукояти меча. Он хватает её и тянет; на мгновение она не поддаётся, но затем соскальзывает с едва слышным шорохом металла о камень.
Это прекрасный силовой клинок, идеально подходящий для руки Льва. Рукоять представляет собой простую поперечную гарду, на которой нанесен крылатый узор вокруг миниатюрной версии самого меча: символ Тёмных Ангелов, символ, который Лев сделал своим собственным.
Его большой палец находит кнопку активации. Силовой элемент держит заряд; возникает рассеивающее поле клинка, в результате чего едва видимая влага в воздухе вокруг него превращается в пар.
Лев улыбается, и лес – иллюзорный, реальный или что-то среднее - исчезает. Его окружение снова приобретает очертания поврежденных в боях стен, а воздух наполняется дымом, сквозь который приближаются две неуклюжие тени.
Лев бросается в атаку.
О Льве
Точно так же, как мы были первыми и чистейшими из Легионов, Лев был первым и чистейшим из примархов, хотя и был найден поздно. Его разум не был затуманен никаким желанием добиваться одобрения других, его действия не были ослаблены дипломатическими инстинктами, его тактика не была омрачена гордыней. Он был воплощением того, кем мы всегда были, и того, что мы потеряли. Следуя за ним и принимая его, мы снова стали самими собой. Галактика не только снова содрогнулась от Первого легиона, теперь известного как Тёмные Ангелы, но и наши союзники в Империуме прониклись к нам уважением, которое они утратили за прошедшие годы.
...
Сосредоточься.
Робаут Жиллиман был способен сосредоточиться на десятках вещей одновременно и уделять им внимание, превышающее то, чего могли бы достичь умы большинства смертных, занимаясь только одним таким предметом. Именно это делало его таким хорошим логистом, и хотя у Льва, возможно, не было наготове большого количества комплиментов в адрес своего брата, нельзя было отрицать организаторские способности Повелителя Ультрамара: многие успехи ультрамаринов сводились к тому, что они просто никогда не сталкивались с ситуацией, к которой они не были готовы. Однако сам Жиллиман был средним бойцом; по крайней мере в пределах их братства. Лев иногда задавался вопросом, не потому ли это, что Робаут никогда не был способен должным образом уделить чему-либо всё свое внимание.
Напротив, Лев всегда считал, что подчинённые нужны для посторонних деталей. Сосредоточённость на одном деле, задача, от которой его разум не отклонится до тех пор, пока она не будет решена к его удовлетворению: это его вторая натура. Он осознает, что иногда из-за этого он кажется другим холодным и отстранённым, но это тоже посторонняя деталь.
...
Лев с горечью осознаёт, что он не всегда хорошо разбирался в людях. На Диамате он передал осадные машины Пертурабо, ошибочно полагая, что его брат собирается использовать их для подавления зарождающегося восстания Хоруса. Вместо этого эти пушки обрекли Гвардию Ворона и Саламандр на гибель на Исстване V. Сколько горя и кровопролития можно было бы избежать, если бы он смог доверять Жиллиману с того момента, как Тёмные Ангелы прибыли через Гибельный шторм на Макрагг? Вместо этого они оба хранили свои секреты, что привело к катастрофическим последствиям.
Должен ли он был увидеть, что скрывала одержимая любовь Лоргара к их отцу? Должен ли он был понимать, что ярость Ангрона никогда не будет утолена? Должен ли он, что самое важное, был заметить недостатки Хоруса Луперкаля? Это было не в его характере – Лев и Первый легион всегда смотрели вовне, выискивая опасность во тьме за пределами границ человечества, не оглядываясь через плечо, – но, тем не менее, его гложет неудача. Но как можно было ожидать, что Лев Эль'Джонсон увидит червя в сердце одного из величайших дипломатов и стратегов, которых когда-либо знало человечество, когда он даже не смог предвидеть мысли и действия своего собственного легиона?
Потребовалось около пяти секунд кровопролития, чтобы масса культистского отребья осознала, что их численность не идет ни в какое сравнение с тем, с чем они столкнулись. Паника распространяется в обратном направлении, поскольку те, кто находится непосредственно на пути Льва, пытаются убежать от него, а энтузиасты позади понимают, что их коллеги впереди не справятся с угрозой к тому времени, как они доберутся туда. Толпа пытается повернуть вспять, но цель Льва остается неизменной. Он уничтожит всю скверну перед собой, независимо от того, нападют ли на него или попытаеются убежать.
Некоторым удается скрыться. Это неизбежно. Одного численного превосходства недостаточно, чтобы одолеть Льва, но этого достаточно для тех, кто находится в хвосте группы, чтобы сбежать, пока он всё ещё разбирается с остальными. Повелитель Первого останавливается, с его рук и предплечий стекает кровь, а поножи и сапоги покрыты запекшейся кровью, и враг больше не находится в пределах досягаемости.
И дышать немного трудновато.
Забриэль на мгновение активирует свой цепной меч, чтобы прикончить тех, кого Лев просто смертельно ранил.
-Я вижу, вы ничуть не утратили своей смертоносности, господин, - говорит он, снова заглушая мотор.
-Если бы только это было правдой, - бормочет Лев Эль'Джонсон. Он сокрушил орду, да, он сломал их тела и никогда не подвергался опасности погибнуть, но в отличие от битвы с хищниками в лесу, теперь он может сравнить это со своими предыдущими битвами. Он обнаруживает, что что-то не так.
По правде говоря, это незначительные различия. Он немного медленнее, в его ударах немного меньше силы, и его выносливость, похоже, уже не совсем та, что была когда-то. Он готов снова драться, он всё ещё мог бы часами сражаться с такими противниками, но он чувствует разницу.
-Здесь замешана какая-то скверна, - говорит он. - Я двигаюсь медленнее, чем следовало бы. Кёрз уже освежевал бы меня, - шёпотом добавляет он, когда в его памяти вспыхивает призрак его хихикающего брата с волосами цвета воронова крыла. Лев не сомневается, что галактика по-прежнему таит в себе угрозы, ничуть не менее опасные, чем Ночной призрак, даже если Конрад Керз давным-давно встретился с судьбой, уготованной ему тысячелетия назад.
...
-Они мертвы, - отвечает Лев, - и это всё, что имеет значение.
Одетый в меха командир, которому Лев сломал спину, всё ещё дёргается. Забриэль подходит к нему и целится из своего болт-пистолета в голову поверженного еретика.
-Подожди! - приказывает ему Лев. Он пересекает зал и свирепо смотрит сверху вниз на своего поверженного противника. -Твой колдун мёртв. Что я должен сделать, чтобы избавиться от этого заклятия, которое мне мешает?
- Мешает тебе? - шипит предатель, его дыхание прерывисто. Льву требуется мгновение, чтобы понять, что он смеётся сквозь боль. - Ты убил моих лучших людей и сломал мне спину, как будто я был ребёнком. Что ты за существо, что считаешь себя ущемлённым, когда всё ещё можешь делать такие вещи?
Лев протягивает руку и снимает свой шлем. Возможно, это существо когда-то знало его в лицо, а возможно, и нет, это не имеет значения. Он также не беспокоится о риске ненадолго оказаться на воздухе. Это первый раз, когда он заявит о себе за десять тысяч лет, и он не сделает этого из-за керамитового лицевого щитка.
-Я Лев Эль'Джонсон, примарх Тёмных Ангелов и сын Императора.
Глаза еретика широко раскрываются, и в них нет ни сомнения, ни отрицания. Но затем он улыбается, обнажая зубы, которые теперь превратились просто в зазубренные кончики.
-Здесь не замешано никакое заклятие, милорд. Ты просто постарел.
Лев мгновение пристально смотрит на него. Затем он отворачивается, тяжело дыша, преследуемый чистой правдой.
Болт-пистолет Забриэля стреляет в последний раз, а затем наступает тишина.
Wh Roleplay Wh Other Wrath&Glory Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Раз уж пошла такая пьянка. Игромех грядущей ролёвки. Взято отсюда: Dark Heresy в Екатеринбурге.
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 3: БРОСКИ КУБОВ
Привет, фанаты Wrath and Glory! Рад поговорить сегодня об одной из самых важных частей игровой системы – о бросках кубов. Когда я только взялся за разработку Wrath and Glory, я понимал, что хочу систему, которая одинаково хорошо работала бы и для имперского гвардейца, убивающего культиста генокрадов и для вольного торговца, ведущего осторожные переговоры с эльдарским провидцем. Я хочу сделать систему, которую будет легко запомнить, и которая будет обладать достаточной глубиной, но не будет переусложнена.
Может быть, вы уже смотрели видео или читали интервью, где я говорил о Wrath and Glory как «системе к6». И она именно такова – вдохновлённая лучшими составляющими тех систем, которыми я когда-то наслаждался, дополненная элементами современного игростроя и моими собственными хитростями и придумками.
Вот основа: чтобы справиться с какой-либо задачей в Wrath and Glory, вы берете некоторое количество шестигранных кубов (и как правило, прибавляете значение атрибута или подходящего умения [вероятно, он имеет в виду, что чем выше статы или показатель умения, тем больше кубов можно бросить]) и делаете бросок.
Результат от 1 до 3 – это всегда провал, 4-5 – успех («Icon»), а 6 – два успеха («Exalted Icon» – пока без толкового контекста не очень понятно, что эти «Icon» значат). Вы считаете, сколько успехов набрали и сравниваете с СБ – сложностью броска – чтобы понять, справились вы или нет.
На первой картинке вы видите, что я получил четыре провала, три успеха и один двойной успех. Итого, пять успехов (двойной за выброшенную шестёрку и три обычных, по одному за каждый кубик, на котором выпало 4 или 5). Средний тест во Wrath and Glory имеет сложность 3, а значит, показанный на картинке бросок будет успешным для большинства тестов.
Запомните, что особенность шестёрки – она считается за два успеха. Вы также сможете тратить выброшенные шестёрки на то, чтобы улучшить результат – получить больше информации, увеличить успешность своих действий или даже уменьшить количество времени, которое потребуется на выполнение тех действий, ради которых вы и бросали тест. Трата шестёрки из броска на атаку даст вам больше кубов на урон.
КУБ ГНЕВА
Вы можете заметить, что во всех бросках я использую один кубик другого цвета. Во всех тестах Wrath and Glory есть один особенный куб – куб гнева (wrath – гнев). Он бросается вместе со всеми, но вызывает особый эффект, если на нём выпадет единичка или шестёрка. В моих бросках кубом гнева мне служит красный кубик.
На второй картинке у меня выпала «гневная» единица. Такое называется «осложнением» и значит что во время броска произошло что-то неприятное для персонажа (неважно, был тест пройден или провален). Например, если это был успешный тест Убеждения, призванный впечатлить имперского губернатора, осложнение может отыгрываться так – персонаж сумел хорошо себя подать, но самый доверенный наперсник губернатора затаил обиду на «чужаков». Осложнения задуманы не как наказание, а как интересная возможность для развития сюжета.
На последней картинке у меня «гневная» шестёрка. Как и обычная, она означает двойной успех, и её так же можно потратить, чтобы улучшить результат теста. Но кроме того, «гневная» шестёрка (опять же – независимо от того, был бросок успешен или нет) означает звездный час персонажа, благодаря которому вся группа получает одну единичку славы (glory – также переводится как «величие», «честь» и кучей других слов, пока неясно, что будет самым точным). О славе мы поговорим отдельно и в другой раз.
Автор: Росс Уотсон, ведущий менеждер проекта
Переводчик неизвестен, подвиг его бессмертен
Wh Песочница фото миниатюры ёжик Space Marine Imperium Terminator Squad Miniatures (Wh 40000) Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
какие тэги добавить?
Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Wh News Chaos (Wh 40000) Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Тем временем, авторы "Гнева и славы" делают странные вещи. Например, анонсируют тематичные фишки для игры, которые можно будет заказать отдельно (набор из двадцати фишек за двадцать же баксов) или купить в составе самого навороченного набора предзаказа (цена набора, включая фишки и без таковых различается на пять долларов). Что ж, я верю, что найдутся люди, в равной степени примечательные щедростью (чтобы не зажилить двадцать долларов на фишки) и изобретательностью (чтобы придумать, зачем им эти фишки нужны).
Есть и более интересная новость. Разработчики выложили на сайте два заполненных листа персонажей, так что мы можем поглядеть на статы и способности двух героев "Гнева и славы" - сестры битвы и инквизиторской аколитши. Оригинальные PDF-ки приложены к посту. Сногсшибательных откровений ждать не стоит - мы ведь уже видели заполненный чарник персонажа-священника, но кое-что интересное есть.
Помните, например, что тот святоша имел происхождение "Агромир", которое давало всего-навсего +1 рану? Я тогда ещё понегодовал, что родные миры дают столь мало. Как оказалось, я бы не совсем прав. Например, в одном из этих новых чарников у аколита в графе "происхождение" и вовсе значится "Ордо Ксенос", что даёт герою соответствующий ключ и право раз за сессию клянчить помощь у своего босса-инквизитора. То есть. "происхождение" здесь служит обобщённым фактором, а не указанием на конкретный тип мира.
Не буду растекаться мыслью по древу - у героев есть всё та же куча странных статов, возможность нахватать осквернений (но не безумия - для него нет графы), чудеса веры теперь творятся не за очки судьбы (вместо которых у нас гнев и слава) а за особые очки веры, и т. д. и т. п., мелочей много, говорить можно обо всём.
Увы, ругать всегда проще, чем хвалить, так что я лучше прекращу, а предложу вам самим глянуть эти чарники и выразить праведное восхищение или глубокое негодование.
P. S. Кстати, эта аколитша - аристократ-подонок.
оригинал
Wrath & Glory Wh Roleplay Wh News Imperial Fists Commissar (wh 40000) Adeptus Mechanicus Tempestus Scions Adepta Sororitas топовый распятый мужик Servo Skull Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Space Marine Imperium Astra Militarum Ecclesiarchy
Новости о предзаказе. Не думаю, что кому-то из нас интересен сам предзаказ как предложение выложить энное количество долларов за неизвестной пока играбельности книжки, но сама информация о том, что туда входит, может быть занятной.
Во-первых, это конечно "Базовые правила Гнева и Славы" (Wrath & Glory Core Rules). Книга насчитывает более 400 страниц и предоставляет все необходимое. Там есть подробные правила создания персонажей, советы для ведущего и многое другое.
Вторая книга - "Тёмные волны" (Dark Tides) - это первый модуль по "Гневу и славе", состоящий из пяти связанных приключений. Действие разворачивается на мире-океане Харибдион. Губернатор планеты пропал, а его приближенные сцепились друг с другом, каждый стремясь усадить на трон нужного ему наследника. Кроме того, загадочные убийства, кошмары и другие опасности погружают планету в пучину отчаяния и беззакония. Как водится, судьба всего мира - в руках ваших персонажей.
Набор из этих двух книг, полудюжины кубов и нескольких колод карт (с психосилами, талантами и снаряжением), разработчики предлагают предзаказывать за $100. Но если вы очень любите раскрашенный картон, то для вас предусмотрен второй вариант - за $275 можете предзаказать такой вот набор:
1. "Базовые правила"
2. "Темные волны"
3. Экран ведущего
4. Колода карт гнева
5. Колода карт кампании
6. Колода карт варп-прорывов
7. Колода карт осложнений в бою
8. Колода карт талантов и психосил
9. Колода карт снаряжения
10. Подборка музыки (нет, серьезно - "Wrath & Glory Digital Soundtrack")
11. Три двусторонние тактические карты (одна большая, две средние)
12. "Книга правил новичка" с новым стартовым приключением
13. Шесть готовых героев на роскошных листах персонажей
14. Жетоны персонажей, врагов и NPC
15. Десять кубов (один красный, десять чёрных)
16. Эксклюзивная короба для всего этого добра
Кроме того, обещают добавлять в такие наборы ещё и разные другие штуки - смотря как пойдёт предзаказ.
В общем-то на этом новости пока исчерпываются. Выглядит, конечно... необычно, особенно колоды карт.
текст взят из этой группы в ВК.
П.С. пожалуй, единственный кто из персонажей удался на обложках, кто меня не раздражает своим изображением, так это тот распятый на аквиле парень