ваха и удаленное
»Librarium продолжение в комментах Warp Warhammer 40000 фэндомы
Космические суда погружаются в варп при помощи активации варп-двигателей. Когда корабль покидает материальную вселенную, он входит в соответствующую точку варп-пространства. Затем судно несут волны и течения варпа.
После того, как корабль некоторое время путешествует таким образом, он выключает варп-двигатели и попадает назад в реальное пространство. Так как материальная вселенная и варп двигаются параллельно друг другу, корабль появляется в точке на несколько световых лет удаленной от начальной. Этот процесс называют прыжком или скачком, а процесс выхода или входа называют погружение, сдвиг или смещение.
Путешествия совершаются короткими прыжками до четырех-пяти световых лет. Более длинные прыжки непредсказуемы и опасны. Движения волн варпа имеют сложный и непоследовательный характер, и часто оказывается, что корабль, пытавшийся совершить длинный прыжок, значительно сбился с курса.
Если бы данные ограничения распространялись на все варп-путешествия, то Человечество не распространилось бы по всей галактике, как это произошло. Совершать длинные прыжки на много световых лет возможно, управляя кораблем – чувствуя, исследуя и реагируя на течения варпа и таким образом направляя судно к соответствующей точке в материальной вселенной. Только разновидность людей-мутантов известных как Навигаторы может вести судно через варп таким образом.
Некоторые индивидуумы чувствуют движение варп-пространства. Например, они иногда могут сказать, что скоро прибудут в место назначения, еще до того, как корабль выйдет обратно в материальную вселенную. Как правило, чувствительность к варпу у людей плохо развита. Однако у малой части человечества эта способность развита намного лучше. Эти люди известны как псайкеры, и способны осознанно управлять энергией варпа и использовать ее, чтобы влиять на материальную вселенную. Навигаторы обладают дарами особого рода и используют силы, которые помогают им вести корабль в варпе.
Wh Песочница wh rolepleay row row loot da powaaagh Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Wh Roleplay : Новые изменения.
Всем доброго времени суток. Начнём с того что я получил от От дракона Карт-Бланш на проработку системы крафта.Совместно с Nictanova и Драконом мы начали проработку общих черт крафтинга для Орков и Имперцев. И нам требуется кто-то из Эльдар и Тау, способный помочь нам, ибо мы сами не шарим что у них там.Также хочу уточнить, что крафт не будет нести характер усложнения по типу "нужно овердохрена разных деталей для лазгана". Не будут вводиться подробные крафт-сетки, чтобы дать волю фантазии и уникальность каждому. Но появятся некоторые рецепты крафта, основываясь на которые будут выдвигаться требования, в виде необходимости различный предметов для создания особенных предметов или же наоборот- расходных материалов типа боеприпасы и подобное. Поэтому, если у вас вруг появится идея, скажем, собрать транспорт- предупредите в ЛС Дракона или меня, чтобы согласовать свои рецепты до того, как наступит момент в рп, где вы заявите о её сборке, а лучше это делать ещё когда вы начнете искать детали. Это уберёт конфликтные ситуации обеим сторонам. Данный пост ещё не окончательная сборка и содержит в себе не все планируемые изменения. Всё будет перерабатываться при необходимости. Пожелания и претензии приветствуются. Также было бы очень неплохо присылать свои предложения по крафту, лучше в лс мне. У Дракона проблем хватает и так. Мы старались вносить ограничения и возможности по крафту основываясь на логичность действий.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Крафты общие
Боеприпасы энергетические(энергоячейки) - металл + электроникаогнестрельные,
Обычные(патроны,болты) - металл+взрывчаткаДля рейлганов/импульсных винтовок - металл+энергоячейка
Топливо - прометий (покупка,лут)
По топливу, огнеметы надо перезаряжать. Если возникнет личный транспорт, то
минимальную заботу о заправке включить тоже можно. В конце концов, Дракон же
обещал "искать топливо, запчасти и боекомплект" для личного Леман-Расса:)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Восстановление и подзарядка энергоячеек., топливо для транспорта и иные расходники.Стандартные энергоячейки можно повторно зарядить до 35% заряда в полевыхусловиях. При зарядке от источника энергии ячейка восстанавливается до полной емкости. При зарядке ячейка может быть испорчена с вероятностью 5%. С каждой повторной перезарядкой вероятность порчи растет на 5%. Тяжелое вооружение не подлежит перезарядке в полевых условиях, 30% заряда от полевого зарядного устройства.
Топливо можно слить из техники (главное, чтобы не заметили Арбитры) и баков огнеметов. Также топливо можно купить на заправочных станциях и иногда у местных жителей.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Виды крафта:
-Полевой, штраф к ремонту личных вещей, штраф к крафту боеприпасов, нельзя крафтить энергоячейки.
Для полевого крафта затребуем навык, чтоб не расслаблялись. И для Орков тоже, да.
Из крафта боевых предметов возможны самодельные гранаты, топливные бомбы. Крафт оружия качеством не выше "плохое" и видом только "пистолеты" и "винтовки" доступно только оркам. Для зарядки энергоячеек необходимо, чтобы имелось переносное зарядное устройство. Какое? На вашу фантазию.
Механикусы в полевых условиях способны собрать боеприпасы стандартного типа, или же после прокачки навыков более качественные боеприпасы. Сложно представить механикуса, собирающего лазган в окопе.
Модификации доступны в разумных пределах-на усмотрение ГМа. Например- механикус сможет в полевых условиях сделать более интересную и сложную модификацию- к примеру подать больший заряд на энергооружие, увеличив трату боезапаса и износ оружия.Обычный боец сможет, скажем, прикреплять и снимать прицелы.
-В лагере (отдых между полевыми выходами, без мастерских и фабрик)
Крафт предметов, ограниченное качество. При попытке собрать предмет отличного качества будете облиты прометием.
Полная зарядка энергоячеек доступна только персонажам, имеющим источники энергии. Таковым может являться и транспорт. За время пребывания в лагере энергоячейки восстанавливают свой заряд до 50% без дополнительного оборудования
-В мастерской
Есть аппарат для зарядки энергоячеек.Возможен ремонт сложного оборудования, но с штрафом (например Техника, аугметика, бионика)
Орки способны собирать в мастерских технику и поддерживать её состояние. Не могут полностью ремонтировать технику чужих рас.Также Орки не способны ставить самостоятельно аугметику или бионику. Возможно только при совместной работе Пейнбоя и Мека. Возможна замена изначально имеющихся крупных бионических частей, как протезы. Может заменять протезы другим расам. И кто этот смельчак, подпустивший Мека? кч. Мек способен собрать аугметику, но не засунуть это в кого-то. Нет, серьёзно, кто собралься просить орка делать ему аугметическую печень?
Можно производить любые улучшения- Персонажи, заранее не имеющие профессиональные навыки, т.е все кто не Механикус, Мек, Костопев, или же Имперец-самоучка, не могут самостоятельно провести какую-либо сложную операцию. Например, создание сложной компоновки брони, или же сборка плазменной винтовки. своими силами. Тончайший намёк всем- я нигде нигде не писал, что вы не можете приклеить с помощью синей изоленты дробовик к лазгану.
Механикусы могут создавать сложное оборудование с штрафом (кроме тяжёлой техники и ТС) возможен крафт по чертежу(Механикусы) -Возможен стартовый набор чертежей, будет выдаваться скрее всего в первый день РП. Или же опять перекапывать анкеты. В общем, на усмотрение ГМа.
Пополение запасов классовых расходников (Священное машинное масло)- Уменьшает изос оружия. Для класса Механикусов является базовым и пополняется бесплатно в малом количестве. Остальные также могут приобретать за деньги, эффективность меньше, чем в руках механикусов. Можно производить работу с аугументикой, но с штрафом
-На фабрике
Бонусы мастерской +Бонус к ремонту, крафту боеприпасов 25%бонус к крафту вещей 15%
Возможен ремонт легендарных вещейВозможен ремонт сложного оборудования, без штрафа (например Техника, аугметика, бионика, др)
Возможность покупки расходных материалов по более низким ценам.
Можно производить работу с аугументикой с меньшим штрафом .Механикусы могут создавать сложное оборудование без штрафа .Механикусы могут на фабриках создать лёгкую технику, например оружейная платфома, либо какой либо транспортник, возможно лёгкие антигравы.
На фабрике снимаются ограничения для бойцов, для них фабрика работает по принципу заказной- фабрика выполняет ваш заказ на производство за определенную цену. Цена будет уменьшаться в зависимости от ваших способностей, навыков. Как бартерные, так и технические навыки влияют на цену. При недостатке деталей на фабрике таже имеется возможность "доплатить" недостающие детали. Система Заказов способна работать на фабриках с любыми персонажами.
Оркам ЗАПРЕЩЕНО производить любые операции на фабриках, т.е доступ к фабрикам закрыт перманентно. Если вы конечно не банда орков-мародёорв, которые решили напасть на фабрику.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Особенности рас было решено вынести отдельными постами.
За сим откланиваюсь в обсуждения.
UPD-Розовый КЧ Некроны будут регулироваться вне системы, если таковые будут.
Librarium песочница Grey Knights миниатюры Warhammer 40000 фэндомы
Космические десантники из ордена Серых Рыцарей - именно та, отборная и преданная палата-милитант, которая так необходима Ордо Маллеус для борьбы с демонами. Серые рыцари специально обучены сражаться с демонами и они, возможно, единственная сила в Империуме, способная делать это и сохранять свою душу. Каждый Серый Рыцарь наделен психическими способностями, которые они развивают и оттачивают до тех пор, пока не смогут защитить свой разум от демонической порчи. На их силовую броню нанесены могущественные антидемонические обереги, а их особое психосиловое оружие Немезида разработано специально, чтобы обращать их психическую силу в грозную, разрушительную энергию. Серые Рыцари базируются в своей крепости-монастыре на одной из лун Сатурна, Титане, но большая их часть постоянно разбросана по всей галактике, неся службу в свите инквизиторов Ордо Маллеус или сражаясь на острие армии, возглавляемой охотником на демонов. Как и у большинства орденов, у Серых Рыцарей есть собственный флот и обслуживающий персонал, но в отличие от большинства, они не обладают полной независимостью, а находятся под командованием Ордо Маллеус, ибо только инквизиторы знают, как с полной эффективностью нужно использовать столь могучее оружие, как Серые Рыцари. За всю историю ордена, ни один его член не поддался порче варпа, а в гробницах Титана покоятся одни из величайших героев, которых когда-либо знал Империум.
Несмотря на все их умение и самоотверженность, инквизиторы Ордо Маллеус остаются смертными людьми. Одна из величайших опасностей, с которыми они сталкиваются, это вероятность того, что один из них поддастся порче и попадет в рабство к тем самым силам, которые однажды так жаждал уничтожить. Контакты с демонами порождают постоянную опасность порчи, особенно с учетом того, что Ордо Маллеус собирают знания о демонах, которые помогают им искать и уничтожать их. Таково могущество демонов, что само знание о них может быть опасно. Ордо Маллеус строго контролирует свои ряды, ища любые намеки на то, что один из их членов поддался порче или даже вступил в союз (осознанно или нет) с темными богами. Тем не менее, слишком часто Ордо Маллеус приходится ловить своих товарищей, прежде чем всё их демоническое знание будет использовано для того, чтобы призывать ужасы варпа, вместо того, чтобы уничтожать их.
Одна из концепций радикалов состоит в том, что варп - это источник неизмеримой мощи который, если его укротить, можно использовать, чтобы ввести человечество в новый золотой век. Вот почему радикалы ищут возможности контролировать демонов, связывая их при помощи древних и сложных ритуалов или заключая с ними пакты, веря, что инквизиторская воля и знания позволят им избежать неизбежного проклятия.
Некоторые инквизиторы изучают порожденное варпом колдовство, которое последователи темных богов получают в награду от демонов, надеясь использовать магию варпа против врагов Императора. Другие радикалы ищут способы применения демонического оружия и других предметов силы, убежденные, что это воля владельца, а не демоны, заключенные в предметах определяет, во имя чего, добра или зла, их использовать. На каждого радикала, удаленного из рядов Ордо Маллеус, находится другой, дерзнувший прочитать запретный том, вместо того, чтобы сжечь его, или подбирающий могучее демоническое оружие, вместо того, чтобы уничтожить его. В том, что знание, необходимое Ордо Маллеус для борьбы с демонами, может обернуться опаснейшим оружием темных богов, заключена жестокая ирония.
Craftworld Eldar Miniatures (Wh 40000) космический покрас forge world Warhammer 40000 фэндомы
«Скорпион» — одно из самых больших известных человечеству антигравитационных транспортных средств. Его мощное и точное оружие сочетается с мобильностью, недоступной для наших сверхтяжелых танков. Он — редкостное сочетание скорости и огневой мощи и Эльдары считают машины людей и орков грубыми и неуклюжими в сравнении со скользящим сквозь битву «Скорпионом».
Корпус «Скорпиона» достаточно податлив, но его главная защита — скорость, маневренность и таинственная сила защитного голополя, защищающего танк от вражеского огня с помощью оптических помех.
Голополе скрадывает движения «Скорпиона», представляя невооруженному взгляду лишь мешанину цветных пятен. Согласно докладам стрелков, поразить такую цель очень сложно, даже самые благословенные системы наведения и захвата цели могут быть обмануты враждебными энергиями.
Пульсары, которыми вооружен «Скорпион» — огромные орудия, действующие по тому же принципу, что и «Пика Света», но в четыре-пять раз превосходящие ее по размеру. Их выстрелы способны пробить самую прочную броню, разрезать боевой танк «Леман Расс» пополам или разрушать здания единственным попаданием. Благословенные Императором танковые командиры боятся этого оружия и по этой причине дали «Скорпиону» немало прозвищ, таких как «Могильщик» или «Сани Смерти».
Пугающая огневая мощь «Скорпиона» приумножена его сенсорным вооружением. Даже двигаясь на полной скорости, маневрируя и показываясь из укрытия лишь на секунды, он способен сопровождать цели и вести огонь с летальной точностью.
Эльдары обычно используют «Скорпион» как острие своей атаки, особенно когда имеют дело с укрепленными позициями, расстреливая из пульсаров вражеские бункеры и огневые точки. Или же напротив, держат их на удалении, как огневые платформы для поддержки своих мобильных сил, где он может уничтожать важные цели до вступления еих в контакт с основными силами Эльдар.