Я не бог
»баянометр молчал lord of the rings Легендариум Толкина Арда Wh Песочница Гарри Поттер Поттериана Игра престолов шакалы возможно баян Warhammer 40000 фэндомы
Фанат Властелина Колец: Хотел бы я отправиться в Шир.
Фанат Игры Престолов: Не, чувак, мне и так норм.
Фанат Вархаммер 40к: Неа.
Doom Crusade black crusade Wh Roleplay Wh Other ролевые игры нри сделал сам Warhammer 40000 фэндомы
Doom Crusade, волшебный апдейт
Книга Правил Книга Машин Книга Хаоса
Книга потихоньку пилится дальше, и в нее добавлено:
- Много новых психосил Колдовства и Амальгам. В основном утилитарные, позволяющие управлять полем боя, поддерживать союзников, или мешать жизни врагов, а не чистый павер с атакующими силами и самобафами.
- Очень много новых интересных ритуалов. Ритуалы для межзвездной коммуникации и перемещения, для контроля слуг, чтобы продать свою жопу богам подороже, декантировать магию в эликсиры или жертвенных людей в удобные коробочки, ну и некромантия как в более изначальном смысле, так и "современная". Ритуалисты теперь намного более полезны своей группе.
- Таланты для ножей и кулаков/борьбы. Хотите вскрывать неповротливых танков ножичками в шею со спины как ДнДшный рога, или саботировать дредноут, перерезав ему ленты патронов? Хотите пинком метнуть врага через комнату, гонять врага по полю боя боксерскими приемами, или залезть на врага побольше как Леголас на пещерного тролля? Любой каприз за ваш опыт. Много опыта.
Мы также пересекли знаковую линию в 500 страниц книги правил, и ее теперь можно использовать как импровизированное оружие ближнего боя со статами кирпича.
Так что счастливого вам Слаанешдества, дорогие мои еретики, и смерть труповерам!
Для тех, кто не знает о чем вообще речь, я тут уже пару лет пишу большой, толстый, и всепоглощающий хоумрул, некогда начавшийся с Black Crusade, но ныне напоминающий оригинальную игру лишь в общих чертах. Если вас это не интересует, блочьте этот тег, если интересует, заходите на наш дискорд-канал, ссылки в шапке тега.
песочница Librarium некроны миниатюры Warhammer 40000 фэндомы
История Некрон. От Некронтир до Некрон.
Некронтир жили на своей планете, которая находилась под светом радиоактивной звезды, убивавшей жителей планеты. В поисках спасения некронтир обратили взгляд в космос и создали корабли-гробницы из живого металла. На этих кораблях они вышли в космос и встретили Древних, которые жили в сотни раз дольше некронтир. Жгучая ненависть запылала в сердцах некронтир. Они начали войну против Древних, превосходя тех в численности, но значительно уступая в управлении варпом и другими технологиями. В конце концов, Древние загнали некронтир в Гало звезд, и те стали лишь небольшой проблемой на краю цивилизации Древних.
Гнев некронтир перерос в решимость отомстить своим непобедимым врагам. В это время они обнаружили невероятные энергии на звезде родного мира, которая оказалась одним из К'тан, Звездный бог на языке Некронтир, и даровали ему тело из живого металла. Несущий Ночь был первым среди К'танов, кто пересек звездный мост и воплотился в материальном мире. Вскормленный обильной энергией звезд, он нашел для себя невиданное наслаждение в страхе и восхищении, которое испытывали Некронтир перед ним. И он убивал тех, кто привел его в реальный мир, его аппетиты не знали границ, и только отчаянные клятвы в вечном служении остановили его. Вскоре звездные боги были найдены на других звездах. К'тан Мефет'ран (Обманщик) предложил Некронтир обрести бессмертие, для чего следовало облечься в плоть из живого металла, как у их новых богов. Но они были обмануты, взамен бессмертия некронтир отдали свои души, став некронами - автоматическими машинами, лишенными душ. И лишь немногие из них сохранили разум и память, низшие сословия стали ничем более, чем автоматами.
Облачённые в новые металлические формы и лишенные слабостей смертной плоти, некроны продолжили войну с Древними. Состоя из металла, опираясь на мощь К'тан и превосходя в технологии Древних, чей медленный разум был неспособен быстро приспособиться к новому врагу, они начали побеждать. Технология Древних (основанная на Варпе), позволявшая телепортировать войска через варп-паутину, была уравновешена невероятными энергиями К'тан, способностью некрон к регенерации и сухой наукой самих некронов.
Древние за это время создали много различных рас (люди, эльдар, крорки, джокаэро и прочие) дабы остановить некронов и их ужасных богов. Из-за страдания молодых рас варп стал меняться. Варп измерение стало наводняться кошмарами, демонами и прочими ужасными тварями, родившимися в страданиях молодых рас. К'тан начали искать возможность остановить страдания душ изменяющих варп, но было поздно. Обитатели варпа пытались найти трещины в барьере между мирами, ища путь в материальную вселенную. Межгалактическая сеть варп-туннелей Древних была пробита и потеряна, величайшие творения и участки энергии наводнили кошмары, высвобожденные созданиями Древних. К'тан предпочли избежать катастрофы, погрузившись в стазисные гробницы (вместе с Некронами) и запечатав их на миллионы лет.
И вновь показываю вам отлично покрашенные миниатюры. На этот раз великолепную армию бездушных машин.
Отличный комментарий!