Чемпион Малала
»Necromunda Imperium Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Кастомная банда для Некромунды
Сап, Реактор. Некоторое время назад, готовясь к очередной кампании по Некромунде, я решил, что неплохо бы сыграть в этот раз чем-то своим, кастомным. С этой целью я засел за написание собственных правил для банды, (по лайту, старался без перегибов и имб) подбор минек, и т.д. Кампания в итоге была отложена в долгий ящик, и туда же отправилась моя банда :( . Поэтому я решил, чего добру пропадать зря, выложу что есть на всеобщее обозрение, глядишь, кому-то, да пригодится.Прежде, чем я начну, если кто знаком с yaktribe, то вот ссылка на эту банду, созданную в нем: https://yaktribe.games/underhive/gang/sullen.169735/
По лору, я отталкивался от незаконченного короткого фанфика моей знакомой, в котором она описывала похождения команды контрабандистского судна "Угрюмый", что на английский я перевел как "Sullen", и так и назвал свою банду. Опять же, следуя импульсу, заданному историей, "Угрюмый" - крайне сплоченная и хорошо подготовленная команда, чей капитан ведет дела не только с официальными и не официальными силами Империума, но так же с Эльдарами и Тау (от случая к случаю). Сама банда - это абордажная команда "Угрюмого", то есть, ее самые подготовленные и хорошо вооруженные бойцы.
Лидером я решил избрать капитана корабля. В фанфике это была женщина по имени Джейд Маверик, и как для лидера банды, она подходила с натяжкой из-за невысоких боевых способностей. Тогда я решил, что это будет неплохой особенностью банды - ее лидер не слишком хорош в бою, но обладает высокими показателями дополнительных характеристик (те которые самые правые в карточке бойца) и должен быть дополнительно крайне полезен вне боя - когда наступает время заниматься торговлей и наймом, ведь капитан контрабандист просто обязан в этом сечь. Модельку я взял у Артеля, насколько помню, называется Rogue Captain.
За сим, вот характеристики:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 4+ 3+ 3 3 2 3+ 2 5+ 6+ 6+ 5+ 120 crd.
Может быть вооружен только пистолетами и оружием ближнего боя, имеет все обычные способности лидера. Навыки берет из категорий:
Основные - Leadership, Cunning, Savant.
Дополнительные - Shooting, Combat, Agility.
На старте берет один навык из основных и дополнительно еще один из категории Savant.
Для офицерского состава я решил придумать какую-то особую одежку, ведь высшие офицеры обожают выделяться. Отсюда родились две кастомные брони:
Officer's Coat: Стоит 15 кредитов. Дает два спасброска, на 5+, затем на 6+. Оба спасброска - обычные, на них воздействует AP, т.е. при попадании с AP 1, у модели останется только один спасбросок на 6+.
*Важное замечание - Armored Unersuit улучшает второй спасбросок, но не улучшает первый. Все остальные улучшения брони, например, щит, улучшают первый спасбросок, но не улучшают второй.
Officer's Plated Coat - по сути то же самое, но дает спасброски 5+/5+ и стоит 30 кредитов.
**Небольшой комментарий по поводу этих двух "броней". Когда я их показал своим друзьям, с которыми обычно играю в Некромунду, они сказали, что это читерство. В действительности, если брать вторую броню, с лучшими характеристиками, то шанс пройти хотя бы один из двух спасбросков будет 5/9 (1 - (2/3)*(2/3)), что немного лучше, чем у карапаса, который стоит 80 кредитов, НО уже при AP 1, шанс падает до 11/36 (1 - (5/6)*(5/6)), что уже хуже, чем у карапаса (хоть и немного), а при AP 2 спасброски просто игнорируются, тогда как у карапаса еще остается призрачный шанс спастись на 6+.
Первым чемпионом я решил сделать корабельного офицера. От капитана он отличается только правилами на чемпиона и характеристиками:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
4" 4+ 3+ 3 3 2 4+ 2 4+ 5+ 6+ 6+ 90 crd.
(Не нашел для него модельки, буду рад предложениям).
Второй чемпион - командир абордажной команды и основная атакующая сила банды. Характеристики:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 3+ 3+ 3 3 3 3+ 3 6+ 5+ 7+ 7+ 120 crd.
Может брать любое оружие c traiding post, броню вплоть до карапаса.
Основные - Shooting, Combat
Дополнительные - Leadership, Cunning.
Гангер - Боец Абордажной команды. Характеристики:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
4" 4+ 4+ 3 3 1 4+ 1 8+ 7+ 8+ 7+ 50
Могут брать базовое, пистолеты и ццв с трейдинг поста. Основной особенностью я решил сделать возможность брать карапас по базе, однако, чтобы не читерить - за фуллпрайс в 80 кредитов.
(Для бойцов и командира я взял модельки силовиков Артеля. Выбор не лучший, но учитывая, что они все могут носить карапас, хотя бы выглядит внушительно).
Насчет проспекта и джува, я немного сдулся к этому моменту и не придумал ничего особенного.
Проспект: Заключенный с гауптвахты. Очень хочет восстановить свое доброе имя славными деяниями (ага...):
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 4+ 5+ 3 3 1 3+ 1 9+ 9+ 9+ 9+ 30
Может носить только пистолеты и ножи и только flak armor.
Джув - юнга (вот вообще ничего лучше придумать не смог, простите грешного):
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 5+ 5+ 3 3 1 4+ 1 9+ 9+ 9+ 9+ 15
Может носить только пистолеты и ножи и только flak armor.
(Для двух последних я не нашел моделек и вообще хотелось бы придумать что-то поинтереснее, но в голову ничего не приходит.)
Теперь, если у кого-то будут какие-то замечания по поводу банды, кто-то найдет ошибки, или (дай тебе б-г здоровьица, хороший человек) сыграет этой бандой пару каток и даст мне свое мнение, буду очень признателен.
Как водится, картинка для привлечения внимания.
Miniatures (Wh 40000) Space Marine Imperium Wh News Terminator Squad Warhammer 40000 фэндомы
Новинки с Nova Open 2023
Мультипарт термоса и герои в термосе:
Интерцессоры на джамп-паках+капитан
Заступники в прыжковых ранцах выбираются из самых агрессивных членов своих орденов и сочетают головокружительные навыки ближнего боя с грубой массой полностью бронированного космического десантника, летящего головой вперед в ряды врага. Их невероятные модели — одни из самых динамичных миниатюр космических десантников, когда-либо созданных, — они придают каждому «Заступнику» настоящее ощущение веса и мощи в бою.
Мультипарт штерны:
Если у вас проблема с ксеносами, а ваши обычные боевые братья не совсем справляются с задачей, пришло время призвать Штернгард ветеранов. Эти ветераны десятков войн увешаны почестями и вооружены специальным оружием. Мы уже получили комплект из пяти настраиваемых Sternguard в коробке «Левиафан», но теперь мы получаем набор еще из пяти — и эти имеют множество возможностей для настройки.
Как и следовало ожидать, предлагается широкий выбор оружия. Каждая модель может быть вооружена болт-винтовкой с различными насадками или комбинированным оружием. Один удачливый ветеран может быть вооружен тяжелым болтером или огнеметом, а сержант может пополнить свой арсенал цепным мечом, силовым кулаком или силовым мечом.
Командник:
Отряд из четырех грозных товарищей — Древнего роты, Чемпиона роты и двух ветеранов роты — во главе с капитаном. В комплект входят косметические средства для персонализации всей свиты, а также множество вариантов оружия для экипировки вашего нового капитана. Всего у него есть три варианта головы, а также многочисленные варианты оружия, включая мастерски изготовленную болт-винтовку, неоволкитный пистолет, плазменный пистолет, а также силовое оружие или силовой кулак. Он даже получает дополнительную гербовую накидку и ножны.
Скауты:
Отряды разведчиков были частью космодесантников примерно с тех пор, как появились сами космодесантники.
Новые скауты выше и стройнее, но сохраняют панцирную броню и другое классическое снаряжение новичка космического десантника. Здесь есть все — у вас есть на выбор болтеры, дробовики Астартес или пистолеты и боевые ножи для каждого рядового, со множеством аксессуаров и свежими головами.
Поваренная книга Жиллимана:
Wh Песочница Chaos (Wh 40000) Sons of Malice Malice story Warhammer 40000 фэндомы
Ингард Дарк
Выходец одного из диких воинствующих племен Сецелуса, расположившегося в горах, Ингард рос крепким и сильным. Его отец был вождем этого племени и хотел, чтобы его сын вырос великим воином и позже занял его место. Поэтому с ранних лет Ингард обучался военному делу, учился владеть оружием, много тренировался и участвовал в варварских боях на горной арене, становясь с годам еще опытнее и безрассуднее. Спустя некоторое время он стал одним из чемпионов арены, не уступающим никому в жестокости и мастерстве владеть топорами. Впоследствии топоры станут его избранным, излюбленным оружием.Когда очередной раз на Сецелусе был организован отбор в скауты ордена Сынов Злобы, на молодого, но уже известного бойца Ингарда обратили внимание и взяли его в Девятую Роту. Позже, став полноценным космодесантником и полноправным бойцом Ордена, Ингард продолжал совершенствовать свои боевые навыки. Во всех сражениях, которые находили Сыны, Ингард проявлял смелость, неистовство и жестокость по отношению к противникам, показывая тем самым пример настоящего воина, каким и должен был быть Сын Злобы. Сам капитан Девятой Роты обратил внимание на Ингарда и повысил его звание до сержанта роты, доверив ему отряд.
Во время кампании на Силиксе 25, которая и сыграет ключевую роль в судьбе всех Сынов Злобы и их отлучении, во время атаки целестиан, Ингард одинаково сражался как против еретиков, так и против лояльных сил, призванных туда инквизитором, дабы остановить орден. Вконец обезумев в пылу схватки, Ингард разрубал на части своими цепными топорами всех противников, попадающихся на пути без разбора, попутно вгрызаясь в их плоть и испивая их кровь. Именно в тот момент в нем проснулось его дикое начало, а его душу наполнила неимоверная ненависть. Он желал только одного: уничтожить как можно больше противников и доказать что он один из лучших.
Когда Сыны Злобы отступили, Ингард был в числе тех, кто отступил последним. Сильно раненый, но сохранивший рассудок после учиненной резни, он смело держался на ногах, при этом считая, что остался жив только благодаря воле своего темного повелителя.
Позже, уже когда Сыны полным составом отступят в Око Ужаса, на сержанта Ингарда обратит внимание сам магистр и переведет его в Первую Роту, роту ветеранов, прошедших через множество сражений и оправдавших на деле свое звание. Тогда же Ингард, узнав об уничтожении населения Сецелуса, дал священную клятву Великой Злобе отомстить за свой клан и родной мир. Впоследствии он стал одиночкой, отказался от отряда, и начал вести охоту как на еретиков, так и на лоялистов. Любой, кому не посчастливилось столкнуться с чемпионом Ингардом, позже был им жестоко убит.
Долгие десятилетия Ингард вершил свою страшную месть, множеством черепов убитых чемпионом противников за это время пополнился трон анарха, который, пораженный заслугами чемпиона, перевел его в последний раз в свою, священную, Одиннадцатую Роту. Но, более того, на воина, ставшего великим чемпионом и оправдавшего надежды отца, обратило внимание само божество и преподнесло Ингарду дар: зубья его парных цепных топоров преисполнились энергией самой Злобы и тем самым не только стали смертельными даже для демонов, но и приобрели свойство игнорировать вражескую броню. Решив испытать свои новые артефакты, Ингард начал охоту на демонов, и так получилось, что он первый нашел логово одного из Князей Демонов бога наслаждений, на которого вот уже долгое время охотился Черный Кузнец. Прибыв туда, Кузнец вошел в пещеру и отомстил демону. Ингард же, наблюдавший за боем, позже помог раненому кузнецу добраться до убежища. В качестве благодарности Черный Кузнец встроил в цепные топоры Ингарда ядовитые диспенсеры, внутри которых в качестве яда использовалась кровь убитого им демона.
Теперь великий Чемпион Злобы Ингард вновь начал вершить свою страшную месть и охотиться на еретиков, беспощадно уничтожая их везде, где встретит, преподнося тем самым Святителю Анархии больше жертв. Помогают чемпиону – одиночке в этом его верные питомцы – страшные механические псы, созданные Кузнецом, и одержимые младшими демонами Злобы.
Отличный комментарий!