Фанаты сангвиния когда пытаются
»Sanguinius Primarchs Roboute Guilliman Vulcan Living Saint Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Warhammer 40000 фэндомы
В: ну я бы на это пока не расчитывал...
Wh Песочница Space Marine Leman Russ покрасил сам хобби миниатюра Бюст моделизм длиннопост Красил сам (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы Miniatures (Wh 40000) Primarchs Imperium напечатал сам примарх леман русс коллекционирование роспись
Примарх Космических Волков - Леман Русс
Здравия, реактор!
С последней работы, достойной освещения на джое прошло уже несколько месяцев, красил всякую мелочь, террейн и прочую лабуду... и вот, надеюсь, что затишье было не напрасным.
Долгое время я вынашивал идею подарка своему дорогому товарищу в виде модели Примарха Космических Волков, так как он является большим фанатом вселенной Warhammer 40k, а в частности Космических Волков.
Выбор мой пал на бюст Лемана Руса за авторством Алексея Конева.
По своей дурости я напечатал его не полым, и по меркам 3D печати он вышел почти золотым, но по итогу увестистым, а тяжесть - это хорошо, тяжесть - это надежно. Даже, если покрас будет не очень, таким всегда можно будет врезать по башке...
Далее предстояла грунтовка и нанесение базовых цветов аэрографом, дабы получить цветовое представление будущих покрасочных работ. Перед этим я приклеил примарха к деревянной базе и заклеил все малярным скотчем.
На этом этапе участие аэрографа в работе заканчивается и остается дело за кистью:
Первым делом занялся покрасом мелочевки, в виде куска кожи, волчьих хвоство и когтей:
После того, как закрыл шкурный вопрос, я таки решил перейти к покрасу самой брони. Местами я заморочился, в частности покраса наплечников и нагрудника, местами обошлось простым драйбашем, но все металлические элементы выполнены в технике NMM:
Завершающим этапоп работы над доспехом оставались элементы из золота:
Итоги завершающего этапа покраса брони фоткал не в лайтбоксе, увы:
Хотел подробнее расписать процесс росписи головы, но по итогу получился гайд "как нарисовать сову", так как так сильно увлекся процессом росписи, что по итогу забыл делать фото:
И по итогу всех процедур - получаем следующий результат:
Вся работа субъективно заняла порядка 16 часов, с учетом сборки, грунтовки и покраски.
Бонусом прикладываю обзорный Short:
Знаю, что работа не без косяков и результаты, как всегда, не удовлетворяют творца полностью, но в процессе открыл для себя несколько новых подходов к росписи.
Спасибо за внимание!
P.S.
Принтер: Anycubic Photon Mono 4K;
Смола: Anycubic ECO Resin;Аэрограф: Anest Iwata Eclipse HP-CS;Компрессор JAS 1223;Краски: Pacific88 Aero, Pacific88 Art Color, Scale75 Artist.
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:
Отличный комментарий!