У нас было 2 линкора
»World of Warships Chaos (Wh 40000) Imperium реклама Warhammer 40000 фэндомы
Warhammer 40,000 вторгнется в World of Warships в июне этого года благодаря новому партнерству
World of Warships и World of Warships: Legends объявили о своем первом в истории одновременном сотрудничестве с Games Workshop, которое принесет мрачную тьму далекого будущего в популярную военно-морскую франшизу. В обновлении будет представлен новый контент, такой как тематические скины кораблей, командиры, камуфляжи и многое другое; все основано на популярной вселенной Warhammer 40,000.
Две крупнейшие фракции во вселенной Warhammer 40,000, Империум и Хаос, будут представлены на уникальных и ужасных кораблях под руководством их бесстрашных командиров: Юстиниана Лиона XIII и Артаса Роктара Холодного.
«Мы очень рады сотрудничеству с таким знаковым брендом, который собирает невероятно страстную аудиторию», - сказал Филипп Молодковец, исполнительный продюсер World of Warships. «Готическая, мрачная атмосфера Warhammer 40,000 обеспечивает резкое преимущество реалистичной вселенной World of Warships, что делает это сотрудничество еще более интересным».Предварительная продажа, включающая флаги и патчи, начнется с 27 мая. Игроки, которые приобретут пакет предварительной продажи, впоследствии получат специальную бонусмиссию, где они смогут заработать контейнеры Warhammer 40,000, содержащие тематические корабли, командиров и камуфляж.
Wh News Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Пси фаза. Да, пусть тёмный эльдар переводит про пси фазу
Раньше каждый ваш псайкер генерировал пси-заряды в общую копилку. И в большинстве случаев этот метод вполне эффективно работал, но в армиях, заточенных на псайкерах, некоторые из них бездельничали, пока один-два мега псайкера (да, мы на тебя смотрим, Магнус, фабрика варп-зарядов ходячая. ориг. big warp charge hog) (читать то, как ГВ пытается в юмор - это как смотреть за игрой котят с ожогами лапок - умилительно, но неловко. прим перев.)
В новой редакции пси-фазу переработали с нуля.Каждый раз, когда вы выбираете псайкера, вы можете скастовать столько психосил, сколько написано в инфолисте (раньше было по значению пси-рейтинга). (Ну, наверное, как тут. прим. перев)
Это проще, чем было раньше, теперь, чтобы скастовать, надо бросить 2 куба и значение на них должно превышать требуемое количество варп-зарядов для прокаста этой силы. Чем сильнее психосила, тем сложнее будет её скастовать. (как в DH 1ed, насколько я понял прим перев.)
У вражеских псайкеров будет возможность заблокировать психосилы, если их применили в радиусе 24 дюймов от них, и опять же от значения пси-рейтинга будет зависеть то, как часто они смогут это делать. В целом, механика пси фазы будет более гибкой, она будет хорошо работать в играх с любым количеством псайкеров и на любое количество очков.
Без шанса на то, что при касте твой разум сожрут демоны, а душу засосёт в бездну варпа, пока ваше тело взрывается разноцветными кровькишками, Вархаммер не Вархаммер. Также у каждой фракции будут собственные пси-школы с перечнем тематических сил. В добавок каждый псайкер будет знать пси-силу "Smite" (молния из биомансии. прим. пер)
НАДПИСЬ НА КАРТИНКЕ: Smite требует 5 варп-зарядов. Вражеский отряд в радиусе 18 дюймов от псайкера получает D3 смертельных ран. Если результат пси - теста превышает 10, вместо D3 смертельных ран цель получает D6 смертельных ран.
Смертельные раны - ещё одна новинка в механике - их нельзя засейвить никаким способом, ни бронёй ни инвулём.
Это была основная механика Пси-Фазы. Завтра пойдёт рассказ об обновлениях в варзонах, а в воскресенье - о фазе Стрельбы.
Оригинал
Wh Starship Chaos (Wh 40000) Chaos Warfleet Imperium Imperial Navy перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Победитель конкурса сценариев Battlefleet Gothic.
Алан Джексон
В течение Готической войны существенная орбитальная защита Порта-Пасти и оборонительные флоты системы не допустили падения планеты под натиском сил Хаоса, несмотря на их многочисленные попытки. Вместо этого командующие флотом Хаоса решили блокировать планету, чтобы отрезать силы Империума от снабжения и попытаться измором склонить планету к сдаче. В конечном счёте силы Хаоса рассчитывают сломить Порт-Пасть голодом, несмотря на то, что блокада продолжается уже почти семь лет и Империум сумел восстановить доступ к верфям Порта-Пасти.
В период блокады планеты силы Хаоса использовали модернизированные крейсеры типа «Разрушение» и «Стикс» для нанесения быстрых ударов по первичной биосфере планеты путём засеивания её орбитальными минами в попытке ещё более дальнейшего укрепления своего контроля системы.
Силы
Оба флота подобраны к единой очковой стоимости. Кроме того, командующий Имперским Флотом может потратить дополнительные 2D6x10 очков на планетарную оборону за каждые 500 очков (или их часть) в своём флоте, и если он пожелает, то может потратить до 25% очковой стоимости его флота на дополнительную планетарную оборону.
За каждые 500 очков (или их часть) флот Хаоса обязан включать в себя крейсер типа «Разрушение» или «Стикс», который должен быть модифицирован до минного заградителя без дополнительной стоимости.
Поле битвы
Битва происходит в первичной биосфере вокруг Порта-Пасти. Разместите среднюю планету не более чем в 15 ед. от одного из коротких краев поля битвы для отображения Порта-Пасти. Порт-Пасть имеет 2 луны, которые должны быть размещены как обычно в соответствии с правилами. Если одна из лун выходит за пределы поля битвы, то она не принимает участия в сражении. Короткий край, расположенный рядом с планетой, направлен к солнцу. Разместите другие астрономические объекты в соответствии с правилами.
Расстановка
Корабли Империума должны быть расположены в пределах 30 ед. от планеты и могут быть обращены в любом направлении. Планетарная оборона должна быть размещена либо в гравитационном поле планеты, либо в гравитационном поле её лун. Флот Хаоса должен находиться в пределах 15 ед. от короткого края поля битвы напротив планеты.
Первый ходПервый ход получает флот Хаоса.
Специальные правила
Минный заградитель: корабль, модернизированный как минный заградитель, имеет ангары, приспособленные для постановки орбитальных мин вместо запуска авиации. Один маркер орбитальных мин запускаемый из ангаров считается за один маркер авиации, однако орбитальные мины не могут формировать волну. Правила для орбитальных мин смотрите на странице 142 книги правил Battlefleet Gothic. Обратите внимание на то, что турели зенитной защиты могут быть использованы в каждой стадии Дальней Атаки против или авиации, или торпед и мин, но не одновременно и против авиации, и против торпед и мин. Если минный заградитель получает критическое повреждение, затрагивающее его ангары, то он получает дополнительные D3 повреждения по причине детонации нескольких мин. Внимание: линкоры не могут быть модернизированы до минного заградителя.
Продолжительность сражения
Битва длится 6 ходов.
Условия победы или поражения
Чтобы определить исход битвы, обратитесь к условиям ниже.
1. Если запущено более 15 орбитальных мин и все минные заградители выжили, то силы Хаоса преуспели в создании существенного минного поля в первичной биосфере и при условии, что минные заградители целы, могут в дальнейшем продолжить выполнять операцию по запуску орбитальных мин когда это понадобится. Следовательно, силы Хаоса одерживают значительную победу!
2. Если запущено более 15 мин и некоторые минные заградители уничтожены, или запущено 10-14 мин и все минные заградители выжили, то операция возымела частичный успех — либо было создано большое минное поле, но оно не может быть пополнено в течение некоторого времени, либо было создано малое минное поле, которое тем не менее может быть скоро пополнено. Следовательно, силы Хаоса одерживают незначительную победу.
3. Если запущено более 15 мин и все минные заградители уничтожены, то несмотря на то, что силы Хаоса создали минное поле, достаточно большое, чтобы представлять опасность для имперского судоходства, они понесли серьезные потери, сводящие на нет любые выгоды от постановки минных полей. Следовательно, битва заканчивается вничью.
4. Если запущено 0-9 мин и все минные заградители выжили, или запущено 0-14 мин и некоторые минные заградители уничтожены, то либо имперцам удалось навязать силам Хаоса бой, но, сохранив все свои минные заградители, они могут вернуться в любое время, либо было создано значительное минное поле, но силы Хаоса не смогут вернуться в течение некоторого времени. Следовательно, силы Империума одерживают незначительную победу.
5. Если запущено 0-14 мин и все минные заградители уничтожены, то силы Хаоса не смогли создать достаточно большое минное поле, чтобы представлять серьезную опасность, и без каких-либо минных заградителей не смогут попытаться поставить минные поля снова в течение длительного времени. Следовательно, силы Империума одерживают значительную победу!
Примечание: засчитываются только те мины, которые запущены в регионе, отмеченном на карте как «Зона для минирования».
Историческая заметка: несмотря на то, что блокада Порта-Пасти продолжалась семь лет, в течение которых было много столкновений между силами Империума и Хаоса, один особенно примечательный инцидент включал в себя печально известный корабль предателей, известный как «Непростительный», и имперский корабль типа «Доминатор» — «Молот Правосудия».
Силы сторон
Адмирал Флота Хоши на борту «Света Императора»
«Свет Императора» ——— крейсер типа «Диктатор»
«Воздаяние» ——— крейсер типа «Лунный»
«Молот Правосудия» ——— крейсер типа «Доминатор»
«12-й эскадрон эсминцев» ——— эскадрон из 4 эсминцев типа «Кобра»
«Альфа» ——— патрульный эскадрон Порта-Пасти из 3 фрегатов типа «Меч»
«Гамма» ——— патрульный эскадрон Порта-Пасти из 3 фрегатов типа «Меч»
3 орбитальной орудийной платформы
2 орбитальной торпедной платформы
Владыка Хаоса Феррикс на борту «Вестник Смерти»
«Вестник Смерти» ——— тяжёлый крейсер типа «Стикс» (минный заградитель)
«Непростительный» ——— крейсер типа «Разрушение» (минный заградитель)
«Чудовищный» ——— крейсер типа «Убийца»
«Проклинающие» ——— эскадрон из 3 рейдеров типа «Язычник»
«Окровавленные Когти» ——— эскадрон из 6 эсминцев типа «Иконоборец»
Исторический финал битвы
Рейдовый флот Хаоса вошёл в первичную биосферу из внешних пределов системы, рассчитывая обнаружить зону вокруг Порта-Пасти беззащитной, готовой к постановке мин. Однако по мере продвижения рейдеров становилось ясно, что защитники планеты оказались не такими неподготовленными, как они надеялись. На таком расстоянии силы Хаоса ничего не могли поделать с защитниками и посему форсировали двигатели на «Полный вперёд», чтобы попытаться достичь своей цели прежде, чем защитники смогут отреагировать на их атаку.
По мере того как корабли сближались и вступали в бой, флот Хаоса Владыки Феррикса открыл огонь с дальней дистанции и первоначально стрелял лучше, чем силы Империума, уничтожив весь «12-й эскадрон эсминцев» и выпустив полный запас мин «Вестника Смерти» и «Непростительного».
— Сэр, авианосцы предателей запустили орбитальные мины! — произнёс флаг-лейтенант адмирала Хоши.
— Проклятие! — воскликнул Хоши, — Это адмирал флота Хоши, всем кораблям сосредоточить огонь на авианосцах, мы не можем позволить им в дальнейшем срывать судоходство постановкой минных заграждений!
После чего он вверил души экипажей эскадрона «Кобр» Императору.
Теперь, когда корабли Хаоса находились в пределах досягаемости имперских орудий, «Воздаяние» и «Молот Правосудия» обрушили град огня на «Вестник Смерти», в результате чего Феррикс был вынужден отдать приказ приготовиться к удару и перенаправить часть энергии с орудийных систем на щиты и внутренние укрепления, чтобы предотвратить слишком сильные повреждения его корабля. Тем временем «Свет Императора» выпустил истребители для перехвата выпущенного «Проклинающими» торпедного залпа, после чего вместе с двумя эскадронами «Мечей» открыл огонь по эскадрону «Иконоборцев», уничтожив 3 корабля Хаоса.
Крепко проклиная имперский флот, Владыка Феррикс маневрировал «Вестником Смерти», выводя его из радиуса стрельбы большинства имперских орудий, хотя его корабль не мог развить максимальную скорость из-за повреждений, нанесённых обстрелом флота Империума. «Непростительный» также отдалялся от имперского флота, выпуская ещё одну партию орбитальных мин и уничтожая один из «Мечей» патрульного эскадрона «Альфа» огнём лэнсовых орудий. По приказу Феррикса «Проклинающие» выдвинулись для прикрытия кормового сектора «Вестника Смерти», а оставшаяся часть «Окровавленных Когтей» двинулась на перехват патрульного эскадрона «Альфа» и преуспела в уничтожении ещё одного фрегата. И в то же время «Чудовищный» приблизился к «Воздаянию», открыв ураганный огонь из орудийных батарей и нанеся ужасающий урон, изувечив величественный корабль.
— По крайней мере мы обратили в бегство авианосцы предателей, — заметил адмирал Хоши. — Взять курс на этот крейсер типа «Убийца».
— Капитан Гренфельд, берите свой «Молот Правосудия» с эскадроном «Гамма» и преследуйте «Непростительный», не дайте ему уйти! — приказывал Хоши. — Капитан Талиус, локализуйте ущерб «Воздаянию» и атакуйте кормовую часть «Стикса». Капитан Джерл - свяжите боем эти «Иконоборцы».
«Свет Императора», «Воздаяние» и последний «Меч» из патрульного эскадрона «Альфа» вступили в бой с основной частью флота Хаоса, нанеся тяжёлые повреждения «Чудовищному» и преследуя «Вестника Смерти», в то время как на «Молоте Правосудия» капитан Гренфельд обратился к находящемуся на мостике экипажу.
— Правда ли, что вы желаете того, чтобы жертвы наших флотских товарищей были напрасны?
— Нет! — в унисон проревела команда.
— Тогда давайте настигнем эту предательскую нечисть! — решительно заявил капитан. — Патрульному эскадрону «Гамма», следуйте перед нами и постарайтесь замедлить врага!
Фрегаты патрульного эскадрона нацелились на крейсер, находившийся совсем близко от них, и открыли по нему огонь, нанеся повреждения «Непростительному», однако этого было недостаточно. Однако затем серия взрывов расцвела на борту корабля, тяжело искалечив его.
— Должно быть один из выстрелов пробил пусковые установки ангаров и вызвал детонацию заготовленных орбитальных мин, — размышлял капитан Гренфельд. — Приготовить к стрельбе орудие «Нова», давайте отправим этих предателей обратно в Ад!
Орудие «Нова» на носу «Молота Правосудия» выстрелило и гигантский разрывной снаряд поразил кормовую часть авианосца, взорвавшись в выбросе инфернального жара, способного прожечь толстую обшивку корпуса. После чего плазменные двигатели некогда могучего крейсера взорвались, прорвав свои сдерживающие поля, разрушив корабельный корпус и разметав его обломки во все стороны.
Наблюдая уничтожение «Непростительного», Владыка Феррикс понял, что битва проиграна и приказал флоту Хаоса отступить, оставив имперцев торжествовать. Несмотря на существенные потери имперцев и наличие большого вражеского минного поля, которое нуждалось в очистке, это была незначительная победа для сил Империума.
Источник: Fanatic Issue #28
Перевёл: Gross_Darkness
Wh Песочница crossover Kerbal Space Program Warhammer 40000 фэндомы
Уважаемые лоялисты и хаоситы, орки и некроны, тау и эльдары, а также прочие ксеносы, прошу у вас совета.
Может кто-нибудь из вас помнит, что я делал тяжеленные гифки по Вархаммеру в Kerbal Space Program?
Кто не видел или забыл, может ознакомится: ссылка один, ссылка два, ссылка три, ссылка четыре.
Так вот сейчас я пытаюсь запилить нормальную экранизацию всего этого и залить ее на Ютуб, но мне требуются примеры наиболее эпичной техники, реплику которой можно смоделировать в KSP.
На данный момент уже имеются дропподы различных калибров, дредноут, деревянный титан и даже BANEBLADE!
В частности, нужен относительно маленький корабль, который будет десантировать дропподы.
Десятикилометровый летающий собор мой комп не потянет. Максимум 1-2 километра.
Сценарий будет абсолютно бредовым (скорее всего результат уйдет в WH Alternative) и может меняться по ходу действия.
Если сразу не закидаете меня тухлыми сквигами, то сможете принять участие в его написании (как было у Making a cat cry).
Предварительный ход событий таков.
В результате мощного варп-шторма во вселенную WarHammer 40K просочилась зеленая энергия KSP. Подобное притягивает подобное, поэтому большая ее часть вылилась на орков (может быть еще чуток на некронов), которые попали под дурное влияние демона хаоса - Кракена (дальняя родственница Слаанеш) и мутировали (стали мелкими и пучеглазыми, но свои Mad skillz в области инженерии не растеряли).
Так вот. Летели себе орки в своей каменюке, потом шторм, мутация и внезапная "высадка" на какую-то планету. Так как на планете ничего нет, кроме деревьев и кактусов, новоиспеченным Коркам (бред?) стало скучно и они решили слетать куда-нибудь еще.
Множество взрывов на орбите засек разведывательный флот Империума, пролетавший мимо. Было принято решение истребить эту зелень, пока она еще не разрослась, но ИХ уже не остановить.
ВНЕЗАПНО могут проснуться некроны, понаставившие своих гробниц и монолитов где ни попадя.
Или еще какая-нибудь раса может присоединиться к веселью, но это все потом.
Сейчас от вас требуются скрины имперской техники (ну или хотя бы названия, а там сам погуглю).
Owlcat Games Rogue Trader новости Игры перевел сам Теодора фон Валансиус Theodora von Valancius Паскаль Хэйньюманн Pasqual Haneumann Rogue Trader (CRPG) Warhammer 40000 фэндомы Imperium Wh Games Wh Other
Сводка новостей по "Warhammer 40000: Rogue Trader" от Owlcat Games (Часть 2)
Часть 1: https://joyreactor.cc/post/5334777
Теодора фон Валансиус (Theodora von Valancius) – власть и слава
Нечасто рождаются люди, которые осмеливаются покинуть пределы имперской территории и отважиться на путешествия в неизведанные просторы галактики. Непоколебимая храбрость, хитрость, даже откровенное безрассудство - все эти и другие черты характера помогают выжить и процветать тем, кто получает Торговую Хартию и позволение рассекать неизведанные глубины пустоты в поисках наживы и добычи. Они – вольные торговцы, уникальные личности, наделенные Императором правом служить человечеству самым неортодоксальным образом - пересекая границы Империума и совершая поступки, которые иначе считались бы еретическими.
Лорд-капитан Теодора фон Валансиус Массимо аф Скарус - жесткая женщина: любой, кто стоит у руля древней династии вольных торговцев так долго, как она, либо сломлен, либо закален опытом. Теодоре принадлежит пустотный корабль с тысячами верных слуг, она правит огромным конгломератом миров, приносящих несчетные богатства, и борется за первенство с другими вольными торгоцами Коронуса - конкуренция, не имеющая себе равных по беспощадности. Однако лорд-капитан всегда жаждала большего, поэтому она отправляется в самые глубокие и темные уголки пространства Коронуса, оставляя торговлю и управленческие дела своим подчиненным.
(концепт-арт Теодоры фон Валансиус)
Но иногда начинания вольной торговки приносят больше проблем, чем ожидалось - в конце концов, среди звезд есть кошмары, которые лучше не тревожить. Аура Теодоры как всегда великолепна - она и ее авторитет склоняют головы даже самых своенравных, а ее власть вселяет страх в сердца врагов. Однако самые близкие к ней люди начали замечать странные изменения - оттенок беспокойства в изгибе ее губ, призрак неуверенности в ранее твердом взгляде. Неведомо для других, раз за разом мысли Теодоры погружаются в грядущее - мрачное будущее, которое погасит ее сияющую звезду и уступит место следующему вольному торговцу из династии фон Валансиусов, чья судьба еще не определена.
Паскаль Хэйньюманн (Pasqual Haneumann) - в клетке цифровых обетов
Вольные торговцы могут быть отважными исследователями систем за пределами Империума, но привилегия исследовать неизведанный космос принадлежит не им одним. В охоте за тайнами Вселенной их сопровождают огромные флоты Эксплораторов, состоящие из бесчисленных линкоров и исследовательских судов, управляемых техножрецами Адептус Механикус. Эта религиозная организация ученых, инженеров, солдат и ремесленников поклоняется Богу Машины, также известному как Омниссия, и хранит священные тайны технологии, дарованные им. Все в Империуме, от обычного армейского лазгана до божественных и смертоносных шагающих Титанов, было создано Адептус Механикус. В то время как они управляют тысячами миров-кузен, снабжающих человечество инструментами для выживания во враждебной вселенной, передовые флоты техножрецов в алых одеяниях исследуют внешние границы Империума - такова миссия Исследователей, которые отправляются в глубины пустоты, чтобы вернуть дары древних, раскрыть давно похороненные секреты и вернуть священные Знания из небытия.
Паскаль Хэйньюманн, носитель высокого титула Магоса Эксплоратора, провел многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и еще не покоренным системам. Его блок памяти теперь является сокровищницей бесценных знаний, недоступных даже самым высокородным аристократам Империума. Он выполнял свой долг перед Омниссией, сдерживая неуемную тягу к знаниям дисциплиной и верностью заповедям своей веры. И именно там, в свете чужих звезд, он столкнулся с самым страшным врагом: расколом среди своих собратьев, расколом, который может потрясти Империум до основания. Паскаль на несколько лет отошел от дела Эксплораторов, чтобы обдумать стоящую перед ним дилемму.
Однако загадочное послание от бывшего наставника заставило Паскаля отказаться от своих обязанностей и присоединиться к свите вольной торговки. Он надеется, что протекция столь могущественной особы поможет ему найти своего почтенного учителя и решить, насколько прочны границы догмы для искателя истины. Некоторые откровения болезненны, но Паскаль готов вытерпеть все ради своей жажды знаний. Ибо такова воля Омниссии.
Отличный комментарий!