Ты потерял руку не потерял вон она лежит
»нри Wrath & Glory приглашение Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Го в ролёвку по вахе?
"Архивная запись Инквизитора Ордо Скриптус Гидеона Морнаал №362 на запрос Логос Историка Верита №Г-7436
Дата: 1.792.72.М42
Данная запись содержит все найденные мною факты и достоверные свидетельства, а так же всевозможную неподтверждённую информацию и предположения, относительно событий, приведших к гибели Системы Гилеад, Сегментум Обскурус, Сектор Готика. В том числе отчёт Инквизитора Титуса Дрейка назначенного расследовать исчезновение Флотилии Вольного Торговца Джакела Варониуса, лично подтвердившего гибель его флота и всей Системы Гилеад, да смилостивится Бог-Император над душами павших.
Многие данные в записи обрывочны, непоследовательны и даже местами противоречивы и требуют дополнительных исследований, но как и многие другие, она начинается в дату 999.M41 с ужасного варп-шторма породившего Цикатрикс Маледиктум и явившего собой начало эпохи Вечной Ночи..."
Всё потеряно... Хаос и разрушения, которые принёс с собой Великий Разлом, озаривший небеса Системы Гилеад, коснулись всех и каждого, без исключения. Вы как и многие другие оказались совершенно не готовы к ужасам, которые настигли вас и возможно вашу семью. Бунты и восстания, Культы Хаоса, демонические вторжения, банды, всеобщая паника, болезни, голод и смерть. Всё это обрушилось на ваши головы, когда свет Императора погас и оставил вас наедине с мрачной тьмой 42-тысячелетия, на 3 долгих года, которые для вас казались вечностью.
Милостью Императора, или благодаря простой удаче вы всё ещё живы, хотя этот последний рубеж может быть преодолён в любой момент вашей жалкой, дрожащей от страха и голода жизни. Волею судьбы вы оказались в Мире-Улье Гилеад Праймус, в одном из девяти ульев, который возможно скоро станет для вас последним пристанищем и могилой.
Вы истощены и измучены, у вас практически не осталось средств к существованию, а вместе с ними и надежды. Последняя отчаянная попытка прожить ещё немного дошла до вас в виде слухов о том, что в небольшом Улье под названием "Гепта" банда, называющая себя "Крысы Гепта", готовы приютить каждого жалкого ублюдка, готового на всё что угодно ради выживания и если доказать свою пользу для банды, тебя могут принять в эту большую и дружную семью. По крайней мере так говорят. И прочих вариантов у вас всё равно нет.
Вы смогли из последних сил добраться до Улья Гепта и оказались в его чреве, глубоко в подулье. Вы собрались в горстку жалкого грязного отребья с другими бедолагами вроде вас и подошли к большому полуразрушенному, но явно обитаемому очистному комплексу. По всему периметру высоких стен вооруженные охранники в серых плащах пренебрежительно проводили взглядом вашу процессию к большим воротам. Вам приказали поднять руки и когда все, кто был в состоянии это сделать, подчинились, ворота медленно открылись и вы зашагали внутрь...
Итак, нужна ещё пара тройка игроков, которые не побояться шагнуть навстречу своей бесславной смерти в мире будущего где война длится вечно, поэтому делюсь с уважаемыми пидорами вводной по нулёвке, которую намереваюсь провести в Roll20:
Книга Правил переводимая на русский язык сообществом реактора.
Требования к игрокам:
1. В мрачной тьме 42-го тысячелетия персонажей должно быть два: основной и запасной. Если основной персонаж умирает, что вполне вероятно, его место занимает запасной, но с чуть меньшим стартовым опытом, чем его предшественник. Если такое случается, вы должны заранее между сессиями подготовить и согласовать нового запасного персонажа.
Важно, чтобы в журнале Р20 у вас всегда были под рукой два ваших согласованных и полностью заполненных листа персонажа.
2. Нельзя тупо копировать одного персонажа на другого. Если вы будете на столько слабы, что позволите себе сдохнуть, новый персонаж должен значительно отличаться от всех предыдущих. Так что никаких братьев близнецов, клонов, и т.п. дерьма. При этом родственные связи между вашими персонажами или персонажами группы в целом, никак не возбраняются.
3. Все игроки могут совершенно свободно и открыто обсуждать между собой персонажей и балансировать, настраивать, комбинировать их как угодно.
4. Для участия в игре, во всяком случае после нулёвки у вас должна быть возможность стабильно уделять игре как минимум 4 часа раз в две недели.
5. Нормальная вебка и микрофон.
6. Ответственность.
Требования к персонажам:
1. Вид: Никаких ксеносов.
2. Фракция: Отбросы
3. Ранг I, Уровень 1, Начальный опыт: 50
4. Архетип: Рекомендуемый - Бандит. При желании можем совместно придумать и согласовать другой Архетип, если он впишется в историю вводной и будет соответствовать вашей предыстории.
5. Предыстория: Так как ваши персонажи с такими стартовыми условиями представляют из себя весьма жалкое зрелище, ваши предыстории обязательно должны объяснять как и почему вы докатились до такой жизни и ударились о самое её дно. Если у вас возникнут проблемы с недостатком знаний лора, вы можете посмотреть в материалах по игре, можете погуглить, можете посоветоваться со мной, при необходимости я могу сделать для вас перевод того лора из книг, который вам нужен.
6. Снаряжение: При входе в Коллектор Крыс Гепта вас тщательно обыскали и не тронули ничего, за исключением оружия - всё стрелковое оружие у вас забрали.
Всё ваше Богатство, в чём бы оно не выражалось, вы давно потратили на еду и вещи первой необходимости.
7. Ваша задача: Выжить любой ценой не смотря ни на что!
Тем кому реально интересно принять участие пишите в личку:
1. Возраст
2. Опыт в НРИ
3. Часовой пояс
4. Вашу телегу
wh humor Wh Other The regimental standard kharn the betrayer World Eaters Warhammer 40000 фэндомы
Хорошие новости, солдат!
В связи с недавним переводом в новую захватывающую зону боевых действий в Кадианском секторе, у тебя появилась непревзойдённая возможность призвать к ответу одного из самых ненавистных врагов Империума.
Ты наверное помнишь*, как две недели назад мы информировали тебя о том, что Эльдрад Ультран стал самым разыскиваемым противником в сегментуме. Но благодаря последним донесениям о ещё более отвратительном противнике, эльдарский колдун был понижен до Врага Сегментума №2**, свергнутый...Кхарном Предателем.
Как верный воин Империума, вы скорей всего хотите знать о любом еретике ровно столько, сколько нужно для того, чтобы убить его, что верно и правильно, но даже такие праведники как вы слышали о "Предателе". Из всех трижды проклятых отступников в Оке Ужаса он является самым вероломным даже среди так называемых союзников, нападая на любого, кто оказался достаточно глуп, чтобы сражаться рядом с ним.
Берсерк, Мясник, Еретик, Отступник, Предатель - у Кхарна много имён и титулов.
Преступляния этого проклятого ренегата относятся ко времени [ОТРЕДАКТИРОВАНО], когда он был командиром [ОТРЕДАКТИРОВАНО] и начал собирать черепа [ОТРЕДАКТИРОВАНО][ОТРЕДАКТИРОВАНО][ОТРЕДАКТИРОВАНО] внутренности и измазал стены [ОТРЕДАКТИРОВАНО]. [ОТРЕДАКТИРОВАНО][ОТРЕДАКТИРОВАНО], используя позвоночный столб в качестве дубины.
На протяжении многих лет Империум позволял этому маньяку оставаться в Оке ужаса, где он убивал своих вероломных братьев. Однако милость Императора должна настигнуть всех в своё время, поэтому теперь, когда он был снова замечен вне Ока, Инквизиция мудро объявила Кхарна Предателя врагом Сегментума №1!
Идентификация Кхарна:
-Как и у большинства предателей, броня Кхарна неполная, отсутствует целая секция для руки - доказательство того, насколько плохим может быть снабжение этих отступников.
-Шлем Кхарна выполнен в древнем и устаревшем стиле, который не несёт никакой практической пользы, превращая проход через низкие дверные проёмы в настоящую проблему.
-Известно, что Кхарн постоянно орёт во всё горло "Убивай! Калечь! Жги!". Это вернейший способ опознать его, ибо другие не используют этот боевой клич, если не хотят привлечь внимание этого убийцы.
-Он вооружён большим топором, который, по слухам, является копией модели времён Великого крестового похода, но, конечно же, эта подделка не так смертоносна, как настоящее оружие.
-Он также использует различное огнестрельное оружие, в большинстве случаев это Мк II плазменный пистолет.
После опознания Кхарна:
-Удостоверьтесь, что вы точно опознали Кхарна. Множество предателей выглядят отвратительно похожими для глаз неосквернённых, поэтому подойдите поближе, чтобы удостовериться, что это он.
-Подобравшись поближе и опознав противника, вызывайте артиллерийский или орбитальный удар, чтобы уничтожить его наверняка и не пострадать самому.***
-Возможно вам придётся удерживать Предателя на месте, пока готовиться залп. В этом случае помните, что Кхарн приходит в состояние бешенства от пролитой крови, поэтому пока сражаетесь с ним в ближнем бою попытайтесь не кровоточить.
-Наконец, любой гвардеец, который потеряет голову в бою с Предателем, в прямом или переносном смысле этого слова, получит дисциплинарное взыскание от полкового комиссара.
Удачи, солдаты. Давайте схватим этого Предателя!
Мысль дня: "Нет создания более мерзкого, чем предатель".
*Все гвардейцы Астра Милитарум должны помнить все статьи "Полкового штандарта" и быть в состоянии повторить их слово в слово, когда их попросят об этом. О несоблюдении этого будет доложено полковому комиссару.
**Эльдрад всё ещё Враг №1 в Сегментуме Пацификус, так что стреляйте как только увидите его.
***Протоколы смертельно опасной близости не будут задействованы. Император защищает добродетельных.
Отличный комментарий!