Результаты поиска по запросу «
Слив шкур казахстана
»Space Wolves песочница Librarium серые охотники Warhammer 40000 фэндомы
Продолжаю свою эпопею по продвижению космических волков в массы. Надеюсь вам понравится.
Серые охотники.
Обычно ко времени, когда в шевелюрах Кровавых Когтей появляется первая седина и кровожадная ярость отступает, оставляя хитрость и рационализм, столь же коварные и смертельные как у волков, когда они начинают контролировать свой порыв немедленно схватиться с врагом в битве, они готовы к следующей стадии посвящения в Орден. Их отсылают в Гиперборейские Пустоши, лежащие к западу от Клыка, чтобы убить Серого Волка. Серые Волки не достигают такого размера, как истинные Фенрисианские Волки, но они, тем не менее, являются довольно злобными хищниками, так что поединок с любым из них довольно опасен даже для космического десантника. Обычно Серый Охотник обязан повалить животное на землю и сломать тому шею голыми руками. Он возвращается в Клык со шкурой убитого зверя в качестве доказательства одержанной победы. Довольно традиционно для Космических Волков включать часть этой шкуры в свои церемониальные одежды.
Серые Охотники составляют большую часть любого войска, выставляемого Орденом. Эти космические десантники уже закалены во многих битвах, их головы остыли от жажды крови и они жаждут стать одними из избранных Ордена - Волчьими Гвардейцами. Они желают завоевать себе бессмертную славу, и имеют на это все шансы. Это гордые и жестокие воины, приобретшие необходимые навыки, которые помогают им в битве. Серые Охотники обычно вооружены универсальной комбинацией оружия, состоящей из болтеров, гранат и оружия ближнего боя. Они сторонятся тяжелого оружия, подобного пусковым установкам, предпочитая тактическую подвижность.
Сойдясь с врагом в сражении, Серые Охотники с небольшого расстояния накрывают его лавиной огня из болтеров, перед тем как разорвать на части в ближнем бою. Боевые уловки и хитрость Серых Охотников легендарны. Довольно часто они симулируют слабость, вводя врага в заблуждение и затем неожиданно атакуя его. Именно это странное спокойствие и терпение отличают зрелого воина от взрывного молодого Кровавого Когтя. Когда настает подходящий момент, Серые Охотники бросаются на врага с восторгом дикого зверя, долго преследующего свою добычу и наконец почуявшего вкус крови.
Серые охотники.
Обычно ко времени, когда в шевелюрах Кровавых Когтей появляется первая седина и кровожадная ярость отступает, оставляя хитрость и рационализм, столь же коварные и смертельные как у волков, когда они начинают контролировать свой порыв немедленно схватиться с врагом в битве, они готовы к следующей стадии посвящения в Орден. Их отсылают в Гиперборейские Пустоши, лежащие к западу от Клыка, чтобы убить Серого Волка. Серые Волки не достигают такого размера, как истинные Фенрисианские Волки, но они, тем не менее, являются довольно злобными хищниками, так что поединок с любым из них довольно опасен даже для космического десантника. Обычно Серый Охотник обязан повалить животное на землю и сломать тому шею голыми руками. Он возвращается в Клык со шкурой убитого зверя в качестве доказательства одержанной победы. Довольно традиционно для Космических Волков включать часть этой шкуры в свои церемониальные одежды.
Серые Охотники составляют большую часть любого войска, выставляемого Орденом. Эти космические десантники уже закалены во многих битвах, их головы остыли от жажды крови и они жаждут стать одними из избранных Ордена - Волчьими Гвардейцами. Они желают завоевать себе бессмертную славу, и имеют на это все шансы. Это гордые и жестокие воины, приобретшие необходимые навыки, которые помогают им в битве. Серые Охотники обычно вооружены универсальной комбинацией оружия, состоящей из болтеров, гранат и оружия ближнего боя. Они сторонятся тяжелого оружия, подобного пусковым установкам, предпочитая тактическую подвижность.
Сойдясь с врагом в сражении, Серые Охотники с небольшого расстояния накрывают его лавиной огня из болтеров, перед тем как разорвать на части в ближнем бою. Боевые уловки и хитрость Серых Охотников легендарны. Довольно часто они симулируют слабость, вводя врага в заблуждение и затем неожиданно атакуя его. Именно это странное спокойствие и терпение отличают зрелого воина от взрывного молодого Кровавого Когтя. Когда настает подходящий момент, Серые Охотники бросаются на врага с восторгом дикого зверя, долго преследующего свою добычу и наконец почуявшего вкус крови.
Flesh Tearers Blood Angels Space Marine Imperium Wh Video Warhammer 40000 фэндомы
Обзор, мнение на невероятные приключения примарисов расчленителей, которым кажется, что в ордене их хоть кто-то уважает и интересуется их мнением.
P.S. Если кто знает хороший обучатель работы со звуком подскажите пожалуйста, этот кошмар надо исправлять =3
Wh News eldrad ulthran Craftworld Eldar AoS близко Librarium Deathwatch Imperium Death Masque перевел сам Harlequin Warhammer 40000 фэндомы Ordo Xenos Inquisition
The seeds for the battle were sewn when the Eldar Farseer of Ulthwe, Eldrad Ulthran, developed an ambitious plan to awaken Ynnead and bring about the destruction of Slaanesh. Allying with Harlequins, Eldrad planned to use the remains of Farseers known as Crystal Seers to channel a summoning ritual through every Infinity Circuit in the Galaxy. Though Ynnead would be summoned at last, every Craftworld would be left derelict and the Astronomicon would be thrown into disarray, but Eldrad felt that these were acceptable losses given the outcome. Eldrad's greatest problem was that the ritual required a psychic medium of great power, something which could only be accomplished on the crystal moon of Coheria, which was in Imperial hands.
Keeping the truth of the ritual from allied Autarchs, Eldrad was able to get forces from Ulthwe and Saim-Hann to launch a diversionary attack on an Imperial Navy base near Coheria. This left the crystal moon largely undefended, and Eldrad and his Harlequin allies were able to begin the ritual undisturbed. However a Deathwatch Kill-Team led by Artemis quickly arrived. After a vicious battle, Artemis and his Battle-Brothers are able to destabilize the ritual and force Eldrad to flee as Coheria exploded.
Семена битвы были брошены, когда Ультвийский ясновидец Эльдрад Ультран разработал амбициозный план по пробуждению Иннеада и уничтожению Слаанеш. Объединившись с арлекинами, Эльдрад намеревался использовать останки ясновидцев, известных как Кристаллические Провидцы, чтобы запустить ритуал пробуждения через каждый Бесконечный Цикл в Галактике. Когда Иннеад наконец-то был бы призван, каждый рукотворный мир опустел бы, а работа Астрономикона была бы нарушена, но Эльдраду казалось, что это приемлемые потери ради такого результата. Главной проблемой Эльдрада было то, что ритуал требует проводника [1] пси-энергии огромной мощности, это могло быть исполнено только на кристаллической луне Кохерии, которая была в руках Империума.
Сокрыв полную правду о ритуале от союзников-аутархов, Эльдраду удалось заручиться силами Ультве и Сейм-Ханна для деверсионной атаки на базу Имперского Флота рядом с Кохерией. Это оставило кристаллическую луну практически без защиты, и Эльдрад с союзными арлекинами смогли начать ритуал, не на что не отвлекаясь. Однако вскоре прибылазондер ликвидационная команда Караула Смерти во главе с Артемисом. После жестокой битвы Артемису со своими боевыми братьями удалось нарушить ход ритуала и обратить в бегство силы эльдар, когда Кохерия взорвалась.
[1] Medium - the intervening substance through which impressions are conveyed to the senses or a force acts on objects at a distance.
Example: radio communication needs no physical medium between the two stations
Keeping the truth of the ritual from allied Autarchs, Eldrad was able to get forces from Ulthwe and Saim-Hann to launch a diversionary attack on an Imperial Navy base near Coheria. This left the crystal moon largely undefended, and Eldrad and his Harlequin allies were able to begin the ritual undisturbed. However a Deathwatch Kill-Team led by Artemis quickly arrived. After a vicious battle, Artemis and his Battle-Brothers are able to destabilize the ritual and force Eldrad to flee as Coheria exploded.
Семена битвы были брошены, когда Ультвийский ясновидец Эльдрад Ультран разработал амбициозный план по пробуждению Иннеада и уничтожению Слаанеш. Объединившись с арлекинами, Эльдрад намеревался использовать останки ясновидцев, известных как Кристаллические Провидцы, чтобы запустить ритуал пробуждения через каждый Бесконечный Цикл в Галактике. Когда Иннеад наконец-то был бы призван, каждый рукотворный мир опустел бы, а работа Астрономикона была бы нарушена, но Эльдраду казалось, что это приемлемые потери ради такого результата. Главной проблемой Эльдрада было то, что ритуал требует проводника [1] пси-энергии огромной мощности, это могло быть исполнено только на кристаллической луне Кохерии, которая была в руках Империума.
Сокрыв полную правду о ритуале от союзников-аутархов, Эльдраду удалось заручиться силами Ультве и Сейм-Ханна для деверсионной атаки на базу Имперского Флота рядом с Кохерией. Это оставило кристаллическую луну практически без защиты, и Эльдрад с союзными арлекинами смогли начать ритуал, не на что не отвлекаясь. Однако вскоре прибыла
[1] Medium - the intervening substance through which impressions are conveyed to the senses or a force acts on objects at a distance.
Example: radio communication needs no physical medium between the two stations
Eatatau Wh Комиксы Warhammer 40000 фэндомы
Задавайте свои вопросы автору на http://eatatau.smackjeeves.com (на английском, разумеется).
Отличный комментарий!