ПРЕКРАСНО ЗНАЕШЬ О ТОМ, КАКАЯ ХУИТА ТВОРИТСЯ В ВАРПЕ
»Commander Shadowsun Tau Empire СПОЙЛЕР Warhammer 40000 фэндомы
Наткнулся тут в тг ребят из Черной Библиотеки , спойлер к последней книжке от Ф.Келли. Не смог не поделиться, грамматика и стиль письма сохранены.
Опасные спойлеры сольника Шедоутян за авторством Фила Келли! которые ничем не подтверждены
Кефирные контролируют тау буквально. Не спекуляции феромонов, а они буквально как килгрейв из ДС. Они приказывают людям себя убивать, фаервариоры вжимаются в стены буквально ломая кости чтобы дать кефирным больше места. Эдакие майндфакеры на максималках. Никакой родительской любовью там и не пахнет.
Келли ошибся с таймлайном и шедоутян всего сотка лет, когда в реале ей уже лет 250 должно быть. Просто живите с этим.
Шдоутян теперь из септы Виол ра. я хз вобще что это значит
Тау могут быть позестами. При перелете сквозь варп часть запомоилась.
У тау есть некий совет типа, в котором заседают все расы, но на самом деле всем рулят кефирные и наги
Краткое резюме - The worst BL novel ever written
Тау рубятся с нурглитами, которые хотят выручить очередного ноунеймварлорда, который друг морти, чтобы ЗАПОМОИТЬ ЧИСТУЮ расу
Боже я умру сейчас от кринжа
Варлорд хочет убить шедоутян, последний символ тау, чтобы заразить их сердца отчаяньем (боже келли АСТАНАВИС). Для этого он летит на планету где содержится какойто крут шейпер с которым хочет поговорить лично шедоутян, а все эти планы ему выдает личный куколдун.
Очень Много Пульспорно. Очень.
Тау всех натягивают, рельса пробивает четыре титана вдоль.
Шурстрайк врывается с двух ног, дерзит, рассказывает о демонах, его даже хотят арестовать кефирные, но останавливаются потому что потому что
Крут пилотирует XV8
Не пилотам XV8 физически больно пилотировать его, включая даже стелскадры. Типа каждый кадр под свой костюм.
Шетоутян ошиблась с оценкой противника, ее кайон не сработал и авторитет полетел на днище, а с десгардами разобрались по монтка Шурстрайка
В книгу с ШЕСТИ НОГ врываются никкасары и карпактины (последние вошли в тау в 5 сфере расширения)
Грибы всех упячат псайкерством, а карпактины буквально переписывают твой моск хоть чуточку заражён хаосом. ОП чит и не контрится, десугарды лопаются как шарики
the Greater Good Goddess absolutely decimates the Nurgle followers.
...
.................
Звук выбрасываемого в окно стулаШедоутян говорит - молитесь, молитесь все. Ее вера работает как у сорок. Молятся все включая крута атеиста.
Вытираны долгой войны, плагмарины, куколдун хаоса, все лопаются от БОГИНИ тау под молитвой
БОГИНЯ путешествует во времени, она отправляется прошлое и спасает шедоутян от утопления, когда та еще студенткой училась у Пьюртайда. Да да, все голоса в башке шедоутян это БОГИНЬКА.
Флот нурглитов проходит через нексус и уничтожается богиней. Часть кораблей она просто СЖИРАЕТ вместе с экипажем, часть рвет на куски своими жуткими когтями.
словил передоз кринжа
Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Psyker Warhammer 40000 фэндомы
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 9: ПСИХОСИЛЫ
«…из тысячи псайкеров лишь один будет достаточно силён, чтобы противостоять опасностям Эмпирея, и оставаться в живых»
- «Наставления охотнику на ведьм», инквизитор Малих
Привет вам из Тёмного Империума! Этот дневник будет целиком про могущественные – и очень опасные – способности псайкеров в «Гневе и славе». У нас будет прямая связь между риском и результатом – псайкеры смогут достигать большего эффекта, рискуя столкнуться с более тяжкими последствиями.
Система «риск vs. результат» в «Гневе и славе» отражена в механике «Обращения к Варпу». Персонаж выбирает, на каком уровне он будет творить психосилу – «ограниченном», «неограниченном» или «безграничном». У всех есть свои достоинства и недостатки. Колдовать на «ограниченном» безопаснее всего – псайкер будет бросать всего один куб гнева, а значит, риск получить осложнение [то есть выбросить единичку на кубе гнева] минимален. Малые психосилы можно творить только на «ограниченном» уровне.
[Таблица 7-1. На «ограниченном» уровне психосила обсчитывается теми же бросками кубов, что и обычный тест умения, куб гнева только один (но особенности персонажей, снаряжение и особые варп-прорывы могут добавить лишние кубы гнева даже на «ограниченный» уровень). На «неограниченном» - один дополнительный кубик гнева, что увеличивает шансы, как успешно скастовать, так и огрести осложнение. Плюс, если псайкер кастует что-то «неограниченно», он не может кастовать на меньшем количестве кубов гнева до конца сцены – как бы вынужден что-то делать с призванными им энергиями Варпа. На «безграничном» можно добрать количество кубов гнева, равное текущему рангу персонажа или уровню (tier) кампании и получить столько же единиц шока]
Псайкеры могут брать больше силы из Варпа, творя психосилы на «неограниченном» или «безграничном» уровне силы – это даёт им больше кубов в тесте психического мастерства, а значит, повышает шансы пройти его (а также накидать больше шестёрок). Но много кубов гнева – это и много осложнений. С каждым добавленным кубом опасность растёт. Осложнение требует броска по таблице варп-прорывов, а за каждое лишнее осложнение результат этого броска растёт на +1, и чем больше – тем страшнее. В карточной колоде варп-прорывов на каждой карте указано несколько вариантов осложнения, так что её удобно использовать, и когда у псайкера выпало всего одно осложнение, и когда их несколько.
Осложнения, что обычно вызывает куб гнева, при сотворении психосил, символизируют потерю псайкером контроля над призванными силами Варпа. Таблица (и колода) варп-прорывов приводит несколько примеров того, что может произойти – от возникновения мерцающего света и клубов тумана до дождей из крови и одержимости демонами! Ну а шестёрка на кубе гнева здесь работает просто как двойной успех и усиливает эффект психосилы.
Пример психосилы. Графа «Усиление» показывает, на что псайкер может потратить лишние успехи. Некоторые усиления, что можно использовать только один раз, другие очень сильны и потому стоят много успехов.
«МЁРТВАЯ ХВАТКА» [как по мне, исходя из контекста, это лучше чем «Сдавливание» для Crush, вы не находите?]
СТОИМОСТЬ: 10
СЛОЖНОСТЬ БРОСКА: равна Защите цели
СОТВОРЕНИЕ: действие
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: мгновенная
ДАЛЬНОСТЬ: 20 метров
ПОРАЖАЕТ МНОГО ЦЕЛЕЙ: да
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: кинетическая, психическая
ЭФФЕКТ: незримая сила, направляемая псайкером, охватывает врага и сжимает его, выдавливая из него саму жизнь. Психосила поражает одну цель, находящуюся в пределах её дальности. В случае попадания, цель получает 10+1ED урона и должна предпринять тест Силы или Силы Воли (Сложность 5) или будет схвачена. Схваченная цель не может предпринимать ничего, кроме попыток освободиться, вновь бросая тесты Силы или Силы Воли. Если цель не смогла освободиться, она будет получать 10+1ED урона в начале каждого хода псайкера, пока тот поддерживает психосилу.
УСИЛЕНИЕ: за 3 успеха – наносит +1ED урона; за 2 успеха – сложность тестов Силы или Силы Воли растёт на +1.
Надеюсь, вам понравился этот краткий обзор на психосилы в «Гневе и славе»!
- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта
оригинал поста
Отличный комментарий!