Результаты поиска по запросу «
Оконный крестовый поход
»Мемы юмор wh humor Wh Other приколы для даунов приколы для лоялистов картинка с текстом warhammer 40k фэндомы
Примархини? Примархессы? Примархицы?
Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Inquisition Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Небольшой кусочек бэка из "Гнева и славы", объясняющий там суть дивного нового мира.
ТЁМНЫЙ ИМПЕРИУМ
Десять тысяч лет не поставили Империум на колени. С мига восхождения Императора на Золотой трон в конце Ереси Гора, Империум держался – хотя порой выживать ему удавалось лишь благодаря инерции. Бедствия сотрясали его и проходили – от эры Отступничества и Чёрных крестовых походов до бесчисленных мятежей и ксеноимперий, что возвышались и гибли одна за другой. Некоторые опасности были поистине грозными, другие проходили почти незамеченными. Но ни одна из них не потрясла Империум так, как появление Великого разлома. Когда разверзся Кикатрикс Маледиктум, половина галактики была потеряна. Связь с северными рубежами Империума ненадёжна и непостоянна, а каждая весть оттуда полна ужаса и отчаяния.
Великий разлом стал неодолимой преградой, что надвое разделила Империум, когда-то претендовавший на власть над всей галактикой. Вблизи Терры, под светом Астрономикана лежит Империум Санктус, который по-прежнему защищают солдаты и боевые машины. По ту сторону Великого разлома остались утерянные миры – Империум Нигилус или Тёмный Империум. Мало известно о том, каково жить вдали от света Императора, но говорят, что демоны там свободно воплощаются в материальном мире, а банды хаоситов без страха грабят и убивают, кого вздумается.
ИМПЕРИУМ НИГИЛУС
Во тьму погрузилась превратилась львиная доля галактического северо-востока – Великий разлом начинается у Ока Ужаса в сегментуме Обскурус, а его конец венчает аномалия Гадекса в сегментуме Ультима.
Попытка обогнуть Разлом неминуемо приведет путешественника в неизведанные Звезды Ореола, лежащие на границах галактики и окруженные ярящимися варп-штормами. Очень немногие решаются на такое странствие, и лишь единицам удается завершить его. Отсутствие сообщения с Террой и Империумом Санктус сильно мешает действиям Астра Милитарум и Лиги чёрных кораблей, что должна собирать с миров бродячих псайкеров. Но даже это – не главная проблема этих мест. Куда страшнее то, что Великий разлом затмевает свет Астрономикана и делает путешествия в Варпе и астротелепатическую связь в Тёмном Империуме почти невозможными. Каждый мир здесь – это осажденная крепость, жители которой не уверены ни в чем, что происходит за пределами их планеты, и не могут поручиться за то, существует ли вообще тот Империум, что они не могут увидеть невооруженным глазом.
Робаут Жиллиман повёл в Тёмный Империум Неодолимый крестовый поход и одержал немало, казалось бы, невозможных побед. Это вдохнуло в людей надежду и вновь разожгло веру в величие Империума. Но с каждым миром быстро терялась связь, и никому не под силу было отследить, что происходит на спасённых, но уже оставленных крестоносцами мирах. Хуже того – нападение на Ультрамар заставило Жиллимана вернуться в Империум Санктус, лишив Неодолимый крестовый поход своего стратегического и логистического гения, оставив руководство менее одаренным командирам.
Вместо Жиллимана, регентом Империума Нигилус стал Данте, магистр ордена Кровавых Ангелов. Защищать это колоссальное царство от бесчисленных врагов, когда твои навигаторы слепы, а астропаты безмолвны – задача неблагодарная и почти невыполнимая, но сыны Сангвиния не сдаются. На плечах Данте лежит судьба всего Тёмного Империума, и он несёт это бремя с такой же гордостью, как его ангелоподобный прародитель нёс свои крылья. Везде, где может, он сражается со слугами Хаоса, оттесняя воющее безумие Варпа и ввергая в ужас предателей и хищных ксеносов. Хотя силы Данте отнюдь не беспредельны, каждая одержанная им невозможная победа вдохновляет других и позволяет одержать следующую.
ИМПЕРИУМ САНКТУС
Это название получила та часть Империума, что озаряется светом Астрономикана и живет почти как раньше. Столь пышное именование ничего не значит, ибо даже здесь, далеко от Великого разлома, нельзя не почувствовать роковых перемен. Демоны и армады предателей атаковали саму Святую Терру, а ярящиеся повсюду варп-шторма позволяют слугам Хаоса неожиданно ударить откуда угодно. И хотя десятина продолжает поступать с большинства миров, хотя Империум созывает вдвое больше полков и строит вдвое больше боевых машин, всего этого едва хватает. Территория Империума уменьшилась вдвое – но это не сделало снабжение проще, а лишь удвоило опасности, грозящие каждому миру.
И хотя среди войн и опустошения сложно найти повод для радости, воскрешение примарха разожгло в людях невиданную прежде веру и надежду. Чудесное возрождение Жиллимана позволило Империуму отбросить самых страшных врагов и заставило каждого человека воспрять духом. Новые ордена воинов-примарис, созданные в Основание Ультима, оказались столь нужным подкреплением, противопоставив растущей мощи Хаоса вновь воссиявший свет избранных воинов Императора. Потеря множества миров, что оказались в Тёмном Империуме, делают каждое новое поражение куда как чувствительнее, но силы Империума Санктус достаточно велики, чтобы давать хаоситам соизмеримый отпор.
Кроме того, Империум Санктус не одинок в войне с Хаосом. На многих мирах шепчутся о том, что эльдары осмелели и полностью отдают себя борьбе с врагом, что погубил их древнюю империю, оставив пока что свою вражду с человечеством. Хотя мира между двумя расами нет, а любой союз – в лучшем случае временный, эльдары нередко сражаются на одной стороне с имперцами – даже если это выражается лишь в том, что они воюют против общего врага. Среди властей предержащих лишь о Губительных силах говорят с большим опасением, чем об эльдарах, но пока что верховные лорды предоставляют всему идти своим чередом. Они не верят в дружелюбие ксеносов, но собранных по крупицам имперских сил слишком мало, чтобы тратить их на войну с врагами своих же врагов.
Сейчас Империум одинок как никогда.
СИСТЕМА ГАЛААД
Планеты системы Галаад, расположенные на границе сегментумов Солар и Обскурус тысячелетиями были оплотом и маяком порядка. Множество планет и спутников этой системы оказались пригодны для жизни. Открытые эксплорационным флотом Адептус Механикус эти миры были приведены под руку Империума после краткой войны с еретиками и космодесантниками Хаоса, попытавшихся осквернить эти края.
Вплоть до появления Великого разлома Галаад процветал. Эта система считалась одной из самых успешных в секторе, сверкающим воплощением величия и правоты Империума. Увы, Ноктис Этерна отрезала систему от внешнего мира, повергла в прах все достижения Галаада и окутала его миры варп-штормами Великого разлома.
ДИНАСТИЯ ВАРОНИЕВ И ПРОЛИВЫ АНДРАСТЕ
Волны Великого разлома ярились и бушевали, но в них появилось нечто, что походило на первый устойчивый путь в Империум Санктус. Увы, то была лишь предательская и лживая видимость, из-за которой десятки кораблей погибли или навсегда затерялись среди отмелей Варпа. Лишь через много десятилетий, когда надежда угасла, невозможное свершилось.
Вольный торговец Якель Вароний и его флот сумел пересечь Великий разлом через проливы Андрасте – это название проход через шторм получил в честь разведывательного фрегата, что нашёл его. Флагман вольного торговца вёл древний и искусный навигатор из дома Оминкара. Лишь его мастерство и немалая доля удачи позволили флоту добраться до Галаада, где обаяние Варония, его торговый патент и влияние дома Оминкара убедили правителей системы признать вольного торговца своим спасителем и покровителем.
ЦЕНТРАЛЬНЫЕ МИРЫ
Столичный мир носит то же название, что вся система. Галаад Прим – это мир-улей, где обитает шестнадцать миллиардов душ. Его многоярусные города возносятся среди клочьев вечного тумана, а вся поверхность покрыта мануфакторумами, жилыми кварталами, трущобами и фабриками. В небесах видны могучие орбитальные платформы. Планету сопровождает несколько спутников.
Мир-кузница Авахр расположен опасно близко к звезде и чрезвычайно враждебен к людям, но члены Адептус Механикус ценят эту планету за изобилие ресурсов. Над Авахром находятся орбитальное кольцо и верфи, на которых обслуживают флотилию Варония.
Нетрей – рыцарский мир, управляемый верховным королем Вилмааром. Эта планета – родина нескольких рыцарских домов и огромных чудовищ, с которыми эти рыцари не без успеха сражаются.
Остия – агромир, что кормит всю систему. Её окружает целая система оборонительных платформ, станций и боевых спутников – так называемая Корона Клинков, главный бастион Астра Милитарум в системе.
Наконец, пыльный песчаный Енох – мир-храм, ставший пристанищем для множества паломников и беженцев. Планета не может обеспечивать резко возросшее из-за них население и никогда не была готова принимать столько людей.
Лорд-милитант Тилерия Филамон установила военную власть над большей частью системы до появления Варония и, ведомая своей агрессивной натурой, сцепилась с прибывшим вольным торговцам и другими имперскими группировками. Её пыл и планы по обеспечению безопасности Галаада заставили многих влиятельных людей выбирать между ней и Варонием.
ПРЕДЕЛ
Вдали от Центральных миров Галаада лежит Предел – вотчина пиратов, чужаков и других тварей, что процветают в этом далёком краю. Немало кораблей, пытавшихся пройти проливами Андрасте, превратились в космический мусор и обломки. Регион, полный их безжизненных остовов ныне называется Трясиной пустоты. Появившиеся здесь эльдарские корсары считают его своей территорией. Эти ксеносы то пиратствуют, то ведут переговоры, будто бы повинуясь лишь капризам своей переменчивой повелительницы – Ферианвиры, Изумрудной принцессы.
Через систему протянулась ветхая «Скорбь Персефоны» - космический скиталец из десятков кораблей. Это огромное скопление самых разных пустотных судов служит поле брани для нескольких орочьих банд и ксенохищников, именуемых генокрадами.
МИРЫ ЗАВЕСЫ
Когда взъярился Великий разлом, из его варп-штормов в Галааде появилось несколько бродячих экзопланет, что движутся по неустойчивым орбитам на границах системы. Они проникли в Галаад как свежий яд попадает в здоровое тело, и пока никто не может сказать, насколько опасны могут быть эти миры.
Вулкарис – замерзшая планета, чья поверхность испещрена чем-то, что похоже на имперские храмы. Чума и гниение поразили Вулкарис, и ныне этот мир объявлен карантинным, а высадка на нем строго запрещена.
Тройл, на первый взгляд, кажется обычным миром-ульем – но тихим и пустым. Он появился прямо на пути эльдарского рукотворного мира Ул-Кари, и их столкновение было катастрофическим. Эльдары этого мира борются за выживание и собирают осколки погибшей родины.
оригинал в ВК
Wh News спойлеры Nurgle Khorne Tzeentch Slaanesh Tyranids Necrons Magnus The Red Cadian Warhammer 40000 фэндомы Imperium Astra Militarum Primarchs Chaos (Wh 40000) cadia Brave new 40k Mordian Iron Guard
Восьмая редакция доступна для скачивания, а вместе с ней нам теперь доступны новые ахуитительные истории с полей бесконечной войны:
- Приведен точный список участвовавших в Падении Кадии сил;
- Абаддон уже давно не командует всеми силами Хаоса. Боги и отдельные варбанды грабят и разрушают Империум сами по себе;
- Кхорн организовал свой Крестовый поход Крови, который прошелся по множеству систем, уничтожая даже Флоты-ульи целиком и миры-Гробницы (!) прежде чем столкнуться с первым и пока что единственным достойным противником. Наткнувшись на систему Октариус, где вели войну орки Газкулла и щупальце Левиафан, кхорниты устроили махач внегалактических масштабов, но, оказавшись неспособным победить обе стороны разом, Кхорн внял мольбам своего брата Тзинча и забрал своих лучших воителей на Войну в Разломе, оставив остальных развлекаться в грибно-тараканьем салате;
- Кстати, Война в Разломе - это война Кхорна и Тзинча с одной стороны против Нургла с другой, что развернулась уже в реальном мире. Она происходит в Бедственных Звездах, неподалеку от Ультрамара. Здесь не осталось больше сил Империума, Нургл превратил их в свое царство в материальном мире. Ради того, чтобы не проиграть эту войну, Нургл забрал своих чемпионов с битвы за Ультрамар и направил против демонических орд других богов (вот настолько он считает важным этого вашего Гиллимана и этот ваш Империум). Слаанеш также участвует, но постоянно меняет сторону, попросту поддерживая конфликт. В конце-концов Тзинч предложил закончить разборку поединком чемпионов, на что все согласились;
- Мордия оказалась отрезана от Терры Разломом. На данный момент Хаос, в том числе Магнус со своими Тысячей Сынов, захватил близлежащие к ней системы и пытается захватить саму систему Мордии, Железная Гвардия превозмогает. В прилегающей системе Дхобаш схлестнулись Тысяча Сынов и Космические Волки, последние потерпели поражение и были спасены благодаря помощи Эльдар с Ультве;
- Кадия стоит! Планета была разрушена, однако системы Кадианских Врат все еще находятся под контролем Империума. Большая часть сил Хаоса прошла мимо них, устремившись вслед за Разломом, а те же, что остались добить сопротивление, больше сил отдают грызне дуг с другом, чем уничтожению рабов Лжеимператора. Командующие обороны систем умело воспользовались враждой в стане врага с целью удержать и закрепиться. Тем не менее, по возможности силы Империума эвакуируются из региона;
- Приведен точный список участвовавших в Падении Кадии сил;
- Абаддон уже давно не командует всеми силами Хаоса. Боги и отдельные варбанды грабят и разрушают Империум сами по себе;
- Кхорн организовал свой Крестовый поход Крови, который прошелся по множеству систем, уничтожая даже Флоты-ульи целиком и миры-Гробницы (!) прежде чем столкнуться с первым и пока что единственным достойным противником. Наткнувшись на систему Октариус, где вели войну орки Газкулла и щупальце Левиафан, кхорниты устроили махач внегалактических масштабов, но, оказавшись неспособным победить обе стороны разом, Кхорн внял мольбам своего брата Тзинча и забрал своих лучших воителей на Войну в Разломе, оставив остальных развлекаться в грибно-тараканьем салате;
- Кстати, Война в Разломе - это война Кхорна и Тзинча с одной стороны против Нургла с другой, что развернулась уже в реальном мире. Она происходит в Бедственных Звездах, неподалеку от Ультрамара. Здесь не осталось больше сил Империума, Нургл превратил их в свое царство в материальном мире. Ради того, чтобы не проиграть эту войну, Нургл забрал своих чемпионов с битвы за Ультрамар и направил против демонических орд других богов (вот настолько он считает важным этого вашего Гиллимана и этот ваш Империум). Слаанеш также участвует, но постоянно меняет сторону, попросту поддерживая конфликт. В конце-концов Тзинч предложил закончить разборку поединком чемпионов, на что все согласились;
- Мордия оказалась отрезана от Терры Разломом. На данный момент Хаос, в том числе Магнус со своими Тысячей Сынов, захватил близлежащие к ней системы и пытается захватить саму систему Мордии, Железная Гвардия превозмогает. В прилегающей системе Дхобаш схлестнулись Тысяча Сынов и Космические Волки, последние потерпели поражение и были спасены благодаря помощи Эльдар с Ультве;
- Кадия стоит! Планета была разрушена, однако системы Кадианских Врат все еще находятся под контролем Империума. Большая часть сил Хаоса прошла мимо них, устремившись вслед за Разломом, а те же, что остались добить сопротивление, больше сил отдают грызне дуг с другом, чем уничтожению рабов Лжеимператора. Командующие обороны систем умело воспользовались враждой в стане врага с целью удержать и закрепиться. Тем не менее, по возможности силы Империума эвакуируются из региона;
- Династия некронов Саутех, которой правит Имотех Повелитель Бурь, завоевала десятки систем, создав свою империю на восточной окраине Галактики. Когда произошел Разлом, Имотех начал серию войн по завоеванию пробуждающихся миров-гробниц с целью подчинить их обитателей своей воле;
- Новые Флоты-ульи вторгаются в Галактику. Гидра, Сцилла, Харбида, Кронус. Первый из них примечателен странной тактикой: вместо того, чтобы нападать на полные органики миры и пожирать их, он охотится на остатки предыдущих Флотов-ульев, что были разбиты. Возможно, с целью получить из их генетического материала информацию о тех, кто их победил.
Imperium Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Лорд-генерал Маграта Орфел фон Карлак
"Мы пытались создать икону, и нас постигла неудача. Вместо нее мы сотворили героя, и с последствиями этого нам теперь приходится иметь дело"- префект Нил Рифенштадт, подразделение коррекции истории Администратума , отдел Иерихонского пролива.
Маграта – одна из немногих командующих крестового похода, которые родились на планете Иерихонского пролива. Она происходит из дома Орфел – благородного рода, который сумел пережить Эру Теней. Ещё в детстве выбранную Администратумом Маграту забрали из дома и увезли в Каликсиду для офицерского обучения. А тем временем имперские агенты в войсках Ахила начали распространять пропаганду, славя её как чемпиона крестового похода; лицо Магарты украшало каждый постер и снимок, показываемый народу. Целью было сделать её иконой, чтобы сплотить людей и оправдать кровавую войну в зоне боевых действий Келлебос.
После возвращения к крестовому походу Маграта получила заметное положение адъютанта лорда-адмирала Корвуса Ксанта, чтобы в безопасности оставаться символом для сражающихся на фронте мужчин и женщин. Но Администратум не был готов к последствиям своих действий. Во время операции на планете Веспия глубоко за зоной боевых действий Келлебос случайный выстрел вывел из строя флагман клина, "Меч Махария", и убил лорда-адмирала Ксанта. В воцарившемся беспорядке Маграта приняла на себя командование, сплотила солдат и возглавила всеобщее наступление на поверхность планеты.
Новости о победе с поразительной скоростью разнеслись по крестовому походу, лишь прибавив ей славы. И когда Тетрарх вернулся на Карлак, чтобы назначить нового командира клина Ахерос, его уже ждала Маграта. Она потребовала, чтобы эту должность отдали ей. В глазах Маграты она не просто заслуживала повышения, но была рождена для этого. Впечатлённый способностями и уверенностью дерзкой юной командующей Тетрарх повысил её до лорда-генерала и дал руководство клином.
Два других командира были потрясены выбором лорда-милитанта, однако быстро взяли свои слова назад – Маграта доказала свою компетентность. Она начала наносить точечные безжалостные удары по Стигмартам, слишком быстрые даже для орд аномалии Гадекса. Несмотря на внешнюю хрупкость, лорд-генерал лично возглавляет войска в бою и кажется почти неуязвимой, когда шагает сквозь бойню.
Маграта: начало истории
Со дня своего основания клин "Ахерос" сменил нескольких командующих. Сильное истощение войск клина, вкупе с его неспособностью добиться успеха в регионе привели к тому, что значительное число старших офицеров пало от рук врага, было казнено за некомпетентность или убито своими же подчиненными из-за чрезмерных потерь, понесенных в ходе крайне неудачного стратегического гамбита. Более того, среди писцов Департменто Муниторум издавна ходит шутка, что клин "Ахерос" больше времени провел в процессе смены командиров, чем под властью кого-то из них. Однако кажется, что нынешний его предводитель готова изменить эту тенденцию.
Герцогиня Маграта фон Карлак происходит из дома Орфел, одной из немногих линий потомственного имперского дворянства, переживших Эру Теней. В ту пору, когда пропал лорд-милитант Ахил, Маграту, тогда еще почти ребенка, по приказу Администратума забрали у семьи и отправили в сектор Каликсида, где она должна была получать образование и воспитываться в соответствии с имперскими традициями. Юную герцогиню, находившуюся под присмотром отобранных Администратумом наставников и опекунов, готовили на роль политической фигуры, пытаясь сотворить из нее лидера, способного поддерживать порядок в покоренном и вновь основанном секторе Иерихон. Как уроженка Иерихонского пролива, Маграта могла бы с легкостью добиться верности местных жителей, но будучи воспитанницей стабильного сектора, сохраняла бы верность самому Империуму, что сделало бы ее идеальным лордом субсектора или губернатором сектора. Однако все это проводилось с расчетом на быстрое продвижение Ахилова крестового похода.
В период отсутствия Маграты, пропагандистская машина Администратума в Иерихонском проливе готовила почву для ее возвращения. В соответствии с программой целенаправленной пропаганды, начинавшейся на Карлаке и затем распространившейся на миры Железного Ошейника, в газетах, пикт-лентах и народных песнях начали постоянно превозноситься достоинства и врожденные лидерские качества Маграты фон Карлак. Со временем она стала символом всего, за что сражались имперские солдаты. Что важнее всего, для гвардейцев, набранных на мирах Железного Ошейника, она стала единящим символом надежды. Портреты Маграты украшают коридоры казарм, призывные пункты и святилища от Хетгарда до фронта Серый Ад .
Возвращение и возвышение
Когда Маграта вернулась на родной мир в 813.M41, ее встретило преданное, но истерзанное войной население и структура имперского командования, от которой было мало проку неопытной дворянке, которой было пожаловано несуществующее место лидера. Так как ее будущее в политике сектора оказалось под вопросом, Маграта была вынуждена занять очевидно символическую должность адъютанта лорда-адмирала Горва Ксанта, в дальнейшем командующего клином "Ахерос". Восхождение Маграты к подлинной власти случилось лишь в 815.M41, во время броска через зону боевых действий Келлебос .
Лорд-адмирал Горв Ксант и большая часть его командного состава сгинули в ходе осады Веспасии, когда особо удачный выстрел с орбитальной оборонительной платформы уничтожил мостик "Меча Махария", флагмана клина. Выжившая команда и офицеры, бывшие под влиянием более чем двадцатилетней пропаганды, тотчас увидели в Маграте самого подходящего преемника своему командиру. Герцогиня, видевшая в себе прирожденного лидера в силу благородного происхождения и обещаний наставников из Администратума, незамедлительно приняла на себе командование.
По мере снижения орбиты "Меча Махария", Маграта покинула разваливающийся линкор со множеством гвардейцев, использовав каждую десантную капсулу, каждый боевой катер и каждый грузовой лихтер, который удалось спасти. Приземлившись в единственном рабочем космопорте Веспасии и захватив его, Маграта и ее бойцы отрезали главную линию снабжения войск Стигмарта на этом мире, вырвав тем самым одну из немногих побед клина.
Весть о победе Маграты быстро распространилась среди войск клина, принеся первую на памяти большинства солдат этого региона надежду на окончательную победу. Когда Маграта потребовала от Тетрарха официально провозгласить ее преемницей Ксанта, лорд-милитант согласился – к большому удивлению командующих клинами "Канис" и "Орфей" .
Вопреки многим открытым протестам, а также ее неопытности и опрометчивой манере командовать, недавно возвысившаяся лорд-генерал Маграта Орфел фон Карлак крепко стоит на своей текущей должности и пока что не разделила трагический конец своих предшественников. За свою недолгую карьеру она одержала ряд побед в зоне боевых действий Целлебос и на нескольких мирах за его пределами. Хотя чаша весов в кампании за центр Иерихонского пролива пока что не склонилась в сторону Империума, взгляды бесчисленного множества солдат обращены на дерзкую юную герцогиню, в которой они видят лидера, надежду и победу. Хотя не все смотрят на лорда-генерала с восхищением.
Тайны фон Карлак
Среди командования Ахилова крестового похода найдется немало тех, кто ставит под вопрос внезапное восхождение лорда-генерала Маграты фон Карлак. Смотря на нее, многие видят безрассудную попытку выиграть победу в той войне, где поражение неизбежно. Другие считают, что она довольно везуча, но не совсем компетентна. Есть небольшая группа тех, кто видит в возвышении Маграты результат тайного сговора. Последние культивируют и распространяют свои теории среди себе подобных, и неустанно работают над сбором хоть каких-то обрывков сведений и домыслов, которые подтвердят их догадки. Из всех слухов, которыми овеяна карьера герцогини, три продолжают всплывать, несмотря на неустанные попытки их подавления со стороны агентов самого лорда-генерала.
Кровное предательство
Поговаривают, что у династии Орфелов есть фамильные узы с изгнанными властителями Хазанта. Те, кто поддерживают версию об этих связях, верят, что Маграта также осведомлена о них и создала что-то вроде союза с выжившими властителями. В обмен на впечатляющие, но стратегически незначительные победы, на которых герцогиня построила свою карьеру – как говорят очернители лорда-генерала – изгнанники пожинают урожай из военного имущества и разведданных, полученных от конвоев с припасами, предположительно потерянных в Падении Кокабиила
Мученица поневоле
Немногие могут понять, что заставило лорда-милитанта Тетрараха доверить будущее целого клина командующему, чей опыт отнюдь не исчисляется десятилетиями. Однако некоторые находят утешение в том, что повышение Маграты до командующего клином – это только прелюдия к исполнению ее окончательной роли в качестве инструмента пропаганды. Лорд-генерал Маграта должна пасть овеянная славой. В качестве мученицы, ее ценность как символа Ахилова крестового похода станет невообразимой. Как и святой Друз, Маграта станет легендой, вдохновляющей миры пролива одной лишь памятью о себе.
Убийца и бунтовщица
Абсолютная неправдоподобность удара, уничтожившего усиленно покрытый щитами, бронированный и укрепленный мостик "Меча Махария", многими считается подтверждением диверсии. Они утверждают, что Маграта организовала пробоину в корпусе, погубившую Ксанта вместе со штабом, и воспользовалась возникшим хаосом, чтобы перехватить командование осадой. Так как останки бывшего флагмана клина вскоре обрушились в глубины северного моря Веспасии, полученные из первых рук Маграты и ее верных гвардейцев отчеты остаются единственными свидетельствами произошедшего.
"Мы пытались создать икону, и нас постигла неудача. Вместо нее мы сотворили героя, и с последствиями этого нам теперь приходится иметь дело"- префект Нил Рифенштадт, подразделение коррекции истории Администратума , отдел Иерихонского пролива.
Маграта – одна из немногих командующих крестового похода, которые родились на планете Иерихонского пролива. Она происходит из дома Орфел – благородного рода, который сумел пережить Эру Теней. Ещё в детстве выбранную Администратумом Маграту забрали из дома и увезли в Каликсиду для офицерского обучения. А тем временем имперские агенты в войсках Ахила начали распространять пропаганду, славя её как чемпиона крестового похода; лицо Магарты украшало каждый постер и снимок, показываемый народу. Целью было сделать её иконой, чтобы сплотить людей и оправдать кровавую войну в зоне боевых действий Келлебос.
После возвращения к крестовому походу Маграта получила заметное положение адъютанта лорда-адмирала Корвуса Ксанта, чтобы в безопасности оставаться символом для сражающихся на фронте мужчин и женщин. Но Администратум не был готов к последствиям своих действий. Во время операции на планете Веспия глубоко за зоной боевых действий Келлебос случайный выстрел вывел из строя флагман клина, "Меч Махария", и убил лорда-адмирала Ксанта. В воцарившемся беспорядке Маграта приняла на себя командование, сплотила солдат и возглавила всеобщее наступление на поверхность планеты.
Новости о победе с поразительной скоростью разнеслись по крестовому походу, лишь прибавив ей славы. И когда Тетрарх вернулся на Карлак, чтобы назначить нового командира клина Ахерос, его уже ждала Маграта. Она потребовала, чтобы эту должность отдали ей. В глазах Маграты она не просто заслуживала повышения, но была рождена для этого. Впечатлённый способностями и уверенностью дерзкой юной командующей Тетрарх повысил её до лорда-генерала и дал руководство клином.
Два других командира были потрясены выбором лорда-милитанта, однако быстро взяли свои слова назад – Маграта доказала свою компетентность. Она начала наносить точечные безжалостные удары по Стигмартам, слишком быстрые даже для орд аномалии Гадекса. Несмотря на внешнюю хрупкость, лорд-генерал лично возглавляет войска в бою и кажется почти неуязвимой, когда шагает сквозь бойню.
Маграта: начало истории
Со дня своего основания клин "Ахерос" сменил нескольких командующих. Сильное истощение войск клина, вкупе с его неспособностью добиться успеха в регионе привели к тому, что значительное число старших офицеров пало от рук врага, было казнено за некомпетентность или убито своими же подчиненными из-за чрезмерных потерь, понесенных в ходе крайне неудачного стратегического гамбита. Более того, среди писцов Департменто Муниторум издавна ходит шутка, что клин "Ахерос" больше времени провел в процессе смены командиров, чем под властью кого-то из них. Однако кажется, что нынешний его предводитель готова изменить эту тенденцию.
Герцогиня Маграта фон Карлак происходит из дома Орфел, одной из немногих линий потомственного имперского дворянства, переживших Эру Теней. В ту пору, когда пропал лорд-милитант Ахил, Маграту, тогда еще почти ребенка, по приказу Администратума забрали у семьи и отправили в сектор Каликсида, где она должна была получать образование и воспитываться в соответствии с имперскими традициями. Юную герцогиню, находившуюся под присмотром отобранных Администратумом наставников и опекунов, готовили на роль политической фигуры, пытаясь сотворить из нее лидера, способного поддерживать порядок в покоренном и вновь основанном секторе Иерихон. Как уроженка Иерихонского пролива, Маграта могла бы с легкостью добиться верности местных жителей, но будучи воспитанницей стабильного сектора, сохраняла бы верность самому Империуму, что сделало бы ее идеальным лордом субсектора или губернатором сектора. Однако все это проводилось с расчетом на быстрое продвижение Ахилова крестового похода.
В период отсутствия Маграты, пропагандистская машина Администратума в Иерихонском проливе готовила почву для ее возвращения. В соответствии с программой целенаправленной пропаганды, начинавшейся на Карлаке и затем распространившейся на миры Железного Ошейника, в газетах, пикт-лентах и народных песнях начали постоянно превозноситься достоинства и врожденные лидерские качества Маграты фон Карлак. Со временем она стала символом всего, за что сражались имперские солдаты. Что важнее всего, для гвардейцев, набранных на мирах Железного Ошейника, она стала единящим символом надежды. Портреты Маграты украшают коридоры казарм, призывные пункты и святилища от Хетгарда до фронта Серый Ад .
Возвращение и возвышение
Когда Маграта вернулась на родной мир в 813.M41, ее встретило преданное, но истерзанное войной население и структура имперского командования, от которой было мало проку неопытной дворянке, которой было пожаловано несуществующее место лидера. Так как ее будущее в политике сектора оказалось под вопросом, Маграта была вынуждена занять очевидно символическую должность адъютанта лорда-адмирала Горва Ксанта, в дальнейшем командующего клином "Ахерос". Восхождение Маграты к подлинной власти случилось лишь в 815.M41, во время броска через зону боевых действий Келлебос .
Лорд-адмирал Горв Ксант и большая часть его командного состава сгинули в ходе осады Веспасии, когда особо удачный выстрел с орбитальной оборонительной платформы уничтожил мостик "Меча Махария", флагмана клина. Выжившая команда и офицеры, бывшие под влиянием более чем двадцатилетней пропаганды, тотчас увидели в Маграте самого подходящего преемника своему командиру. Герцогиня, видевшая в себе прирожденного лидера в силу благородного происхождения и обещаний наставников из Администратума, незамедлительно приняла на себе командование.
По мере снижения орбиты "Меча Махария", Маграта покинула разваливающийся линкор со множеством гвардейцев, использовав каждую десантную капсулу, каждый боевой катер и каждый грузовой лихтер, который удалось спасти. Приземлившись в единственном рабочем космопорте Веспасии и захватив его, Маграта и ее бойцы отрезали главную линию снабжения войск Стигмарта на этом мире, вырвав тем самым одну из немногих побед клина.
Весть о победе Маграты быстро распространилась среди войск клина, принеся первую на памяти большинства солдат этого региона надежду на окончательную победу. Когда Маграта потребовала от Тетрарха официально провозгласить ее преемницей Ксанта, лорд-милитант согласился – к большому удивлению командующих клинами "Канис" и "Орфей" .
Вопреки многим открытым протестам, а также ее неопытности и опрометчивой манере командовать, недавно возвысившаяся лорд-генерал Маграта Орфел фон Карлак крепко стоит на своей текущей должности и пока что не разделила трагический конец своих предшественников. За свою недолгую карьеру она одержала ряд побед в зоне боевых действий Целлебос и на нескольких мирах за его пределами. Хотя чаша весов в кампании за центр Иерихонского пролива пока что не склонилась в сторону Империума, взгляды бесчисленного множества солдат обращены на дерзкую юную герцогиню, в которой они видят лидера, надежду и победу. Хотя не все смотрят на лорда-генерала с восхищением.
Тайны фон Карлак
Среди командования Ахилова крестового похода найдется немало тех, кто ставит под вопрос внезапное восхождение лорда-генерала Маграты фон Карлак. Смотря на нее, многие видят безрассудную попытку выиграть победу в той войне, где поражение неизбежно. Другие считают, что она довольно везуча, но не совсем компетентна. Есть небольшая группа тех, кто видит в возвышении Маграты результат тайного сговора. Последние культивируют и распространяют свои теории среди себе подобных, и неустанно работают над сбором хоть каких-то обрывков сведений и домыслов, которые подтвердят их догадки. Из всех слухов, которыми овеяна карьера герцогини, три продолжают всплывать, несмотря на неустанные попытки их подавления со стороны агентов самого лорда-генерала.
Кровное предательство
Поговаривают, что у династии Орфелов есть фамильные узы с изгнанными властителями Хазанта. Те, кто поддерживают версию об этих связях, верят, что Маграта также осведомлена о них и создала что-то вроде союза с выжившими властителями. В обмен на впечатляющие, но стратегически незначительные победы, на которых герцогиня построила свою карьеру – как говорят очернители лорда-генерала – изгнанники пожинают урожай из военного имущества и разведданных, полученных от конвоев с припасами, предположительно потерянных в Падении Кокабиила
Мученица поневоле
Немногие могут понять, что заставило лорда-милитанта Тетрараха доверить будущее целого клина командующему, чей опыт отнюдь не исчисляется десятилетиями. Однако некоторые находят утешение в том, что повышение Маграты до командующего клином – это только прелюдия к исполнению ее окончательной роли в качестве инструмента пропаганды. Лорд-генерал Маграта должна пасть овеянная славой. В качестве мученицы, ее ценность как символа Ахилова крестового похода станет невообразимой. Как и святой Друз, Маграта станет легендой, вдохновляющей миры пролива одной лишь памятью о себе.
Убийца и бунтовщица
Абсолютная неправдоподобность удара, уничтожившего усиленно покрытый щитами, бронированный и укрепленный мостик "Меча Махария", многими считается подтверждением диверсии. Они утверждают, что Маграта организовала пробоину в корпусе, погубившую Ксанта вместе со штабом, и воспользовалась возникшим хаосом, чтобы перехватить командование осадой. Так как останки бывшего флагмана клина вскоре обрушились в глубины северного моря Веспасии, полученные из первых рук Маграты и ее верных гвардейцев отчеты остаются единственными свидетельствами произошедшего.
Отличный комментарий!