Мокрые ножки
»Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:Wh Roleplay Wh Other скетч Dregenre Warhammer 40000 фэндомы
Когда они спустились, то их уже встречали подготовленные лоялисты, правда те в свою очередь ждали вторжения банды а не двух идиотов из отряда Инквизитора. Наверное только по этой причине их не превратили в решето моментально. А после того как удалось подтвердить слова Виармы о принадлежности к Ларго, все таки пустили в лагерь.
Но разве все могло пройти так просто? Конечно же нет, это же Ваха)
В лагере на тот момент находился высокопоставленный Епископ, который быстро заприметил комочек сланешидской порчи на ножках, что ходил среди солдат. Так что на следующий же день, когда Ви очнулась, первое что она увидела выглянув за дверь комнатки, это то как этот епископ идет прямо к ним, второе - в дали за его спиной в полевой лагерь несли побитых но живых солдатиков из ее группы, так что та на радостях промчалась мимо святоши, что-то на ходу пробубнив что они еще поговорят. Видели бы вы выражение его лица в этот момент и бедного солдатика, которому пришлось поспешно пытаться объяснить что Ви никуда не сбегает и просто не поняла с кем имеет дело...
После коротенького разговора с Вандермиром, ее фразу прервал голос епископа, заставивший ее чуть ли не отпрыгнуть.
Добровольно-принудительно Виарму забрали обратно в бокс всего в пару метров. Конечно ночевать в нем было неплохо но когда единственный выход загораживал страшный мужик с двуручным пиломечом, которой смотрел на тебя как на погань и собирался убить... сразу же делали эту комнатку неприветливой. Константин, так звали епископа, сразу же начал допрос, ясно давая понять что шаг в лево, шаг в право и расстрел на месте и что единственное что удерживает его от немедленной расправы так это защита инквизитора.
Допрос быстро зашел в тупик, с каждым словом Ви лишь больше понимала что ей не верят, да и не поверят, чтобы она не сказала. Дело ухудшало то, что Константин ясно видел все мутации что она так скрывала, как и пронизывающею ее порчу.
-Будто бы ты стала помогать людям безвозмездно, если бы они отвернулись от тебя сразу после этого..
-Да. -Ответ был незамедлительным - Это ведь мой долг и я делаю это не ради награды или планов.
-Тогда почему ты предала Императора, раз так о себе отзываешься?
Виарма растерялась услышав этот вопрос. Ведь она никогда и не знала его света, по крайней мере не помнила об этом.
-Я...не знаю.
Константин лишь еще больше нахмурился, впиваясь в нее взглядом. Виарма не лгала и он это видел, но мог ли он поверить в это? После этого он даже подошел к девушке, оставив пиломеч у двери. Он спрашивал ее где они находились, кому она служила... Пока не получил ответ про амнезию и конце-концов не вышел из комнаты в бешенстве, ничего не объясняя и оставляя Виарму в легком шоке...
Отличный комментарий!