Миры-ульи
»Tzeentch Chaos (Wh 40000) warp-тред охуительные истории Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
— Кто там?
— Это я, добрый Тзинч, я здесь.
— И я коммисар Гаунт здесь!
— А ты кто такой? Что за коммисар гаунт?
— Убил космодесантника хаосита.
— Чем убил?
— цепным мечем, взял и зарезал.
— Хаосит что — послушник?
— Может, и послушник, да только того послушника ультрамарин не одолел.
— Значит, ультрамарин — неофит?
— Наверное, неофит. Но сказания о его подвигах стены реликвариума закрывают, 500 миров великим героем его зовут .
— 500 миров небось — кpоохотные?
— Через те 500 миров флот-улей тиранид летел — не перелетел.
— Выходит, флот улей — мааленький?
— флот как флот. его осколок чуть кровавых ангелов не съел.
— Куго съел?
— Съел тех кровавых ангелов, где флот-улей летел, о котором на пятиста мирах сказания о подвигах говорят , и пошёл куда генокрады приведут
— Чьи генокрады?
— Генокрады того осколка, который из флота улья вышел, в 500 мирах, где ультрамарина героем зовут, когда там космодесантник хаоса помирает от цепного меча
— Чего-о?!
— Чего-чего, цепным мечем того хаосита, который флоту улью не перелететь, осколку не съесть, хоть хаосит— не хаосит, а так, послушник наводящий страх посреди 500 миров, где тень от цепного меча на флот-улей упала и на осколки разбила, а из флота-улья осколок вышел и пошёл куда генокрады ведут, а тут флот-улей кааак прыгнет!
— Какой флот-улей!???
— На осколки разбитый, как прыгнет куда генокрады ведут — аж на того хаосита, которого ни перелететь, ни съесть, из которого осколок вышел, на который тень от цепного меча упала и флот-улей разбила, хоть флот-улей — не флот-улей, а осколок!
— Какой флот-улей?! Какой осколок?!! Какой цепной меч-а-а-а-а-а-а?!!!
— Повторить? Ну, значит, тот самый цепной меч которым я хаосита зарезал…
Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Апокрифы Некромунды: Улей
Некромунда – мир, что славится колоссальными производственными мощностями, но несмотря на достаточно высокий уровень развития производства по всей планете, ничто не может сравниться по производительности с Ульем Примус. Поэтому в этой части Апокрифов мы обратим взгляд на сам Улей и его гулко бьющееся железное сердце.
Индустриальный кошмар
Согласно слову Первого Географа Лорда Хельмара, Улей начинается там, где человек может ступить на пепел основания улья, и заканчивается, где виднеются Имперские печати на Стене. В реальности же Улей не имеет каких-либо определённых границ. Он плавно перетекает в подулей или же расползается далеко за пределы официально установленных границ, срастаясь с нижними уровнями шпиля. Улей вмещает в себя огромное количество всевозможных производств: от заводов по производству боеприпасов до ферм по переработке трупов. Жители Улья всю жизнь проводят в неумолчном шуме и грохоте работающей машинерии, что пробивается с нижних этажей или же давит с верхних уровней. Недаром путешественники, побывавшие в Улье, сравнивают жизнь в его недрах с жизнью в сердце гигантской машины.
И хоть ни единой серьёзной попытки нанести все части Улья на карту предпринято так и не было, ибо все Дома крайне недоброжелательно относятся к тем, кто что-то вынюхивает на принадлежащей им территории, Улей может быть очень грубо разделён на несколько зон.* Самый нижний уровень известен как Циркулум Нексус или, как его зовут местные, Грузовой Город. Здесь пересекаются дюжины линий подземных маглевов, а десятки огромных пепельных врат ведут в пустоши. Эта секция опоясывает улей и целиком отведена под организацию грузооборота: здесь ежедневно принимают, складируют, сортируют и снова отправляют миллионы тонн грузов. Отличительной чертой этого уровня являются просторные хранилища и склады, заполненные контейнерами, уложенными друг на друга так, что стопки контейнеров уходят ввысь, постепенно теряясь из виду в полумраке, царящем в хранилищах. За время существования Улья целые города выросли в искусственных каньонах, образованных нагромождениями грузов, и жители этих поселений проводят всю свою жизнь за пересчётом и проверкой всех контейнеров в стремлении убедиться, что все грузы достигнут своего пункта назначения. Также Нексус в нескольких местах соединяется с расположенным ниже подульем, и самое популярное из них, пожалуй, Гильдейская Яма, которая напрямую связана с Обителью в Пыли.
Сердце Улья
Над Нексусом расположен регион, который обычно называют Городом-Кузницей. Здесь работают производства тяжёлой индустрии, идёт переплавка руды и изготовление химикатов, что в дальнейшем будут скормлены мануфакториям, что находятся ещё выше. Этот уровень производит колоссальное количество отходов, каскадом обрушивающихся вниз на пепельные пустоши. Когда производственные палаты и залы Города-Кузницы начинают встречаться всё реже, это означает, что вы оказались в районе, названном Изобилием. Это – центр Улья, где расположена большая часть производственных центров, выпускающих просто колоссальное количество разнообразных товаров: от фокусирующих кристаллов для лазганов до санкционированных Террой ложек.** Среди этих небольших городков есть пара особенно примечательных мест, таких как Гранд Плаза, где гигантская статуя Императора (или же стилизованная статуя Лорда Хельмара?) поддерживает купол, или же Залы Люмин, где мастера-надзиратели собираются для прочтения бесконечных статистических данных по производству и назначения квот. Также Изобилие вмещает в себя и Убежище Кающихся. Эта тюрьма является пристанищем (нередко на всю жизнь) для еретиков и рецидивистов всех мастей, пока те ожидают казни, изгнания или же рабства.
Над производственными районами Изобилия располагается, подобно короне на Улье, космический порт Примус. И хотя сотни посадочных челноков приземляются как в окрестностях Улья Примус, так и в самом космопорте, наибольшая концентрация судов наблюдается на краю слоя токсичных облаков, скрывающего место, где Улей уступает Шпилю. Космический порт сам по себе подобен городу, что живёт лишь одному ему понятной жизнью: он никогда не спит, сверкающие огнями стратопланы, массивные орбитальные перевозчики и небольшие посадочные модули беспрерывно садятся и взлетают по всему космопорту. По верхней же границе космопорта проходит Стена, отделяющая Улей от Шпиля и разделяющая Дома-Кланы и Благородные Дома, дабы защитить привилегированную элиту от швали, что обитает ниже. Для любого, кто живёт за пределами Шпиля, приблизиться к Стене без особого разрешения – тяжкое преступление, кара за которое лишь одна – смерть.
Владения Кланов
По разным оценкам от 5 до 10 миллиардов людей живёт и работает в Улье. В это число входят как клановики, служащие одному из великих Кланов, так и работники-илоты, всю жизнь гнущие спину на хозяев и составляющие основу населения. Кланы фактически являются властителями Улья, и их владения отражают их значимость – подконтрольные им территории в чём-то схожи с государствами и обычно занимают значительную часть Улья. Дом Орлок контролирует большую часть Нексуса и многие из пепельных врат, что ведут в этот район. Клан Голиаф правит в Городе Ват, постоянно расширяя свои владения, чтобы разместить новые производственные мощности и ещё больше городов-арен, заполненных бойцовскими ямами. Дома Ван Саар и Эшер, будучи самыми старыми из Домов, как и подобает Клану их статуса, подчинили себе большую часть Изобилия и сейчас контролируют части космопорта и прилегающие к Стене снизу купола. Разительно отличаются от вышеназванных Кланы Каудор и Делак, так как их представители встречаются практически по всему Улью. В то время как члены Клана Каудор обитают в любом заброшенном блоке или забытом помещении, Делак обладает поразительной способностью неожиданно появляться там, где его никто не ожидает.***
С таким огромным количеством людей, чьи интересы далеко не всегда совпадают, жестокость и насилие на улицах – неотъемлемая часть жизни Улья, однако их уровень тщательно отслеживается Лордом Хельмаром. Хоть улицы Изобилия или грузовые районы Нексуса отнюдь не безопасны, там всё же установился определённого рода порядок, поддерживаемый Паланитскими Инфорсерами. Таким образом большая часть разногласий между Кланами разрешается в беззаконии подулья, дабы не подвергать и без того хрупкий, однако древний, мир Улья риску, ведь иначе разразится война, что поглотит всю систему, и выжить не сумеет никто…
*Так, ходят слухи, что когда Исследователь Сикас Геллен работал над своим легендарным трудом, Апокрифами, ему пришлось пройти через практически бесконечную череду ужинов и званых вечеров у каждого из Кланов просто для того, чтобы получить хотя бы смутное представление о владениях Домов.
**Наказание за несанкционированное изготовление ложки обычно быстрое и жёсткое. При этом чаще всего оно проходит с использованием уже упомянутой ложки.
***Считается, что Дом Делак уже давно разрушил все прямые связи с подконтрольными ему территориями Улья, и даже Лорд Хельмар не знает точно, где располагается средоточие их власти.
Статья взята из группы https://vk.com/goodork
Necromunda Imperium Wh News Miniatures (Wh 40000) House Delaque Warhammer 40000 фэндомы
Silberlant Sevos
Агенты Дома Делак хотели бы заставить вас поверить, что они являются главными информационными брокерами Некромунды, но ничто не может быть дальше от истины. В недрах больших ульев независимые торговцы шепотом занимаются своей торговлей секретами и слухами, и никто не внушает столько страха и уважения, как тот, кто известен просто как Инфотек – бывший бандит Дома Ван Саар по имени Силберлант Севос.
Пока его изуродованное тело заключено в кресле, разум Севоса столь же смертоносен, как и любое оружие, которым владеют банды подулья. В своей прошлой жизни он стремился объединить свой разум со священным СШК в сердце Дома Ван Саар, создав продвинутую синаптическую связь, призванную освободить его сознание и оставить мир смертных позади.
Его попытки закончились неудачей, когда сам СШК отверг его, разрушив его тело и разум в массивной синаптической обратной реакции, которая оставила Севоса критически раненым и лишенным чувств. Его бывшие товарищи бесцеремонно сбросили его тело в мусорную яму подулья за то, что он осмелился нарушить их священные Три Закона, но пока он лежал там, умирая, Севос понял, что его эксперимент не полностью провалился — он мог видеть и чувствовать электронную душу улья вокруг себя и даже манипулировать кладой находящихся поблизости сервиторов обслуживания.
Со временем он взял под контроль больше систем и сервиторов вокруг себя, используя награбленные технологии для создания своего кресла и создания безопасного убежища глубоко в подулье. Вскоре он понял, что может также нырнуть в электронные магистрали, которые несут информацию по улью, и вырвать секреты из потока данных, начав плодотворную карьеру в качестве торговца шепотом, которая принесла ему славу и богатство.
Его мастерство в сборе информации распространяется даже на стычки банд, предоставляя его благодетелям возможность раскрывать тактику банды противника с помощью простой проверки его превосходной характеристики интеллекта.
Однако Сильберлант Севос не является прирожденным бойцом, и его нужно будет защищать от вреда, пока он копается в секретах врага. Такие услуги уникально ценны, и он стоит кредитов — кредитов, которые финансируют его конечную цель — триумфальное возвращение в крепость Дома Ван Саар и возобновление его попыток слиться со священным СШК.
Wh Песочница Dark Heresy Acolyte Guardsman Acolyte Scum Astra Militarum Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Пока только двое.
Necromunda Imperium Genestealer Genestealer Cult Tyranids Brood Brother Warhammer 40000 фэндомы
Апокрифы Некромунды: Стена Праха
К юго-западу от Улья Примус, там, где Паучьи Пики уступают Великим Экваториальным Пустошам, пустыня переходит в сплошное полотно расплавленного стекла с порой встречающимися на пути химическими озёрами. Именно здесь, в Пепельных Пустошах, и лежат развалины Улья Секундус. Опустошённый ксеносами улей окольцовывают тысячекилометровые линии укреплений, в которых на протяжении долгих лет несут службу сотни полков Сил Планетарной Обороны Некромунды. Имя этому гигантскому оборонительному сооружению – Стена Праха.
За свою долгую историю Некромунда много раз подвергалась нападениям извне, переживала восстания и нашествия ксеносов. После того, как около 10000 лет назад планета перешла под контроль Империума, мир всегда оставался в руках людей (по крайней мере, большая его часть). Правда, даже после того, как планета вошла в лоно Империума, остались раны отгремевших войн, что ещё свежи. Хуже того, порой эти раны гноятся… Одна из таких опухолей на теле Некромунды – Улей Секундус. Когда-то бывший великим городом, вторым на планете, Секундус был местом, что поражало архитектурными красотами, особенно резко контрастировавшими с однообразием и ужасом соседствовавших с ульем городов. Однако в 879.М41 культ, поклонявшийся чужим, взрос и напитался силой в подулье, а затем в ходе кровавого восстания выплеснулся и на верхние уровни. На протяжении жестокой войны, длившейся более двадцати лет, Паланитские Инфорсеры, члены Домов-Кланов, гильдейцы и гвардейцы отдавали свои жизни, чтобы сдержать угрозу. В конце концов, Лорд Каэль Хельмар, готовясь к худшему, приказал приступить к возведению серии массивных фортификаций, призванных не допустить дальнейшего распространения ксеноугрозы. Линию укреплений, над которой работали лучшие умы вооружённых сил Некромунды и в строительстве которой принимали участие агенты Муниторума, Адептус Терра и даже Адептус Астартес в лице прославленных Имперских Кулаков, окрестили Стеной Праха. Когда работа над укреплениями была практически закончена, улей был отрезан от остального мира, и ополченцы, бандиты и простые жители улья, во тьме сражавшиеся с мутантами и культистами, остались одни. А затем пришло возмездие… Тысячи квадратных километров сгорели в ядерном пламени, когда удар с орбиты разнёс верхушку улья, и вся невероятных размеров конструкция провалилась внутрь, на сотни километров разбросав обломки по пустошам. Однако хоть Империум и высвободил свою ужасающую мощь, сокрушив сам улей и вычистив окрестности, культ ксеносов выжил, и монстры и мутанты и по сей день скрываются в глубине радиоактивных руин.Судьба Улья Секундус
В последовавшее за падением Улья Секундус столетие Стена Праха сильно изменилась. Да, гвардейцы Планетарных Сил Некромунды до сих пор следят за затянутым пеплом горизонтом из протянувшихся на тысячи километров траншей, с верхушек бастионов и из укреплённых дотов, но сотни поселений возникли вблизи Стены. Когда гибнет целый улей, даже (или особенно) при таких ужасных обстоятельствах, всегда находятся те, кто видит не опасность, но наживу и богатство. Города были построены, чтобы обслуживать служащих на стенах солдат и путешественников, что приходят, дабы взглянуть на руины Секундуса сквозь пепельный туман. Многие из таких поселений – лишь маленькие точки на карте, такие как Гибельный Город. Возникший вокруг роты уничтоженных танков типа Гибельный Клинок городок буквально прилип к стене. Каждая из уничтоженных машин теперь вмещает бар, лавку торговца или дешёвую забегаловку. Город же с говорящим названием Кратер, расположенный в гигантской воронке от попадания сбившейся с заданного курса ракеты «Апокалипсис», наоборот является развивающимся и, если так вообще можно сказать про город в этих местах, процветающим поселением с населением в почти три тысячи душ. Крупнейший же из всех, Пепельный город, когда-то был частью комплекса для переоснащения и ремонта танков, но был оставлен войсками после войны, когда ушедшие бронетанковые войска Некромунды были заменены подразделениями, предназначенными для несения гарнизонной службы. Первыми в Пепельный город пришли люди Клана Орлок и Гильдия Монет, однако с тех пор почти все значимые Кланы и Гильдии заявили о своих правах на «кусок пирога» и долю денег, что крутятся в этом месте. Пепельный город живёт за счёт постоянного потока солдат, «обитающих» в его питейных заведениях и игорных домах, а также за счёт мусорщиков, пробирающихся на территорию, лежащую за Стеной, чтобы поживиться чем-то в тени Секундуса. В Рядах Мусорщиков бандиты и жители пустошей покупают и продают всякую всячину, найденную и выкопанную в пустыне, от черепов ксеносов до странной литературы.* Тем временем в Старом Черепе, когда-то являвшемся командным бункером, путешественники могут попробовать знаменитый Змеиный Укус Блескогана, изготовляемый из настоящего пороха (и змей**) и светящийся в темноте. В общем и целом, Пепельный город – это место, в которое люди приходят, чтобы испытать свою удачу в пустошах, продать найденное, и либо остаться, предпочтя приключения и опасности комфорту, либо уйти, чтобы попытаться снова вернуться к цивилизации.Жизнь на Стене
Конечно же, банды и отдельные искатели приключений не приходят в Пепельный город исключительно за Блескоганом или ради прекрасного вида, открывающегося на руины Секундуса со Стены. Военные смотрят на вылазки мародёров за стену сквозь пальцы (при условии, что они не заходят слишком далеко, не приносят ничего живого обратно и исправно платят за проход).*** Однако такие рейды в последнее время становятся не слишком привлекательными, ведь годы мародёрства и выискивания чего-то мало-мальски ценного вычистили огромные территории, не оставив там почти ничего полезного. Чтобы получить что-то действительно ценное, смельчаки должны заходить всё дальше и дальше в зону отчуждения вокруг разрушенного улья. Пересечение открытого пространства в этих пустошах днём ли, ночью ли, смертельно опасно для любого человека, какой бы защитой он не обладал. К счастью для мусорщиков, тысячи тоннелей, являющихся частью маглев линий и подземных транспортных сетей, когда-то соединявших Секундус с другими частями Некромунды, проходят под Стеной Праха. И есть много тех, кто не прочь выступить в роли проводника. Жители подземелий, торговцы, проводники-мутанты и бывшие гвардейцы всегда готовы помочь желающим пройти по этим тоннелям. За определённое вознаграждение, разумеется. И хоть большая часть тоннелей была забаррикадирована, взорвана или завалена при отходе войск или же последовавшем ударе из космоса, всё ещё остаётся значительное число путей, ведущих к развалинам. Если охотники за сокровищами готовы рискнуть в ходе поисков столкнуться с пепельными потрошителями, племенами каннибалов и ксеносами, у них есть шанс вернуться с чем-то действительно очень ценным (если выживут), найденным в древних хранилищах, до сих пор заполненных артефактами когда-то не имевшей себе равных культуры Секундуса. Храбрейшие же из мародёров могут пойти даже ещё дальше и пройти по тоннелям, ведущим прямо в недра проклятого улья, чтобы добраться до останков разрушенного шпиля. Хотя, конечно же, обчистить окрестности и ступить на землю самого Улья Секундус – вещи абсолютно разные…Ужасы в недрах улья
Если хотите воссоздать в игре ситуацию, когда что-то сбегает из развалин Улья Секундус, скачивайте правила для Культов Генокрадов в Некромунде. Или же вы всегда можете отыграть столкновение двух конкурирующих группировок, одновременно нашедших особенно ценную реликвию погибшей культуры в недрах Секундуса, … *Обычно они слабо понимают, что же там написано, но приходят в восторг от картинок. **Учитывая, что никто в Пепельном городе ни разу не видел змею, пивовары Блескогана обычно называют так всё, что хотя бы в определённом приближении съедобно. ***Конечно же, солдаты оставляют за собой право застрелить любого, кто появится с «неправильной» стороны стены, даже если это и будет ради развлечения.
Перевод взят игр группы:https://vk.com/goodork
Genestealer Cult Tyranids Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Паломничество к Зиафории
Отвратительная Зиафория (аномальный мир джунглей, захваченный живой армадой Тиамет) превращается в некий полигон для новых и пугающих проявлений ненавистного тираноформирования — гиперускоренного процесса биологического перестроения планет-жертв Разума улья. Хищные чужаки возвели на ней исполинские пси-резонаторы из органической материи, похожей на мозговое вещество. Одни из них величиной с гору, другие покрывают целые континенты.
Именно туда держит курс громадная флотилия пилигримов-генокультистов с расположенной неподалёку планеты Генрихов Край. Ведомые слепым пророком, получившим имя Проводник, они покидают мир, стонущий под ярмом Тёмных богов, преодолевают звёздное море и высаживаются на пульсирующей коре Зиафории. Все, кто касается осквернённой почвы незащищённой кожей, мгновенно становятся рабами планеты и убеждают товарищей вновь отправиться в космос, но уже в роли миссионеров, дабы разнести кредо Тиамет по всем доступным мирам Империума. Так завершается первое из десятков межзвёздных паломничеств, участники которых искали Зиафорию, а обретя, усилили своим разумом её мощь. В свою очередь, тираниды флота-улья Тиамет настолько свирепо обороняют это небесное тело, что Империум придал ему статус «карантин экстремис» и перестал обращать на него внимание.
Одни лишь Караульные Смерти из находящейся поблизости Заграды-Рва — и инквизитор Криптманн, который прервал изгнание, чтобы присоединиться к ним, — догадываются об угрозе, несомой титаническими пси-излучателями. До глубокой ночи они обсуждают настолько безумные теории, что остальные агенты Инквизиции не желают к ним прислушиваться, считая опасность со стороны Зиафории маловажной по сравнению с другими бедами Империума.