Результаты поиска по запросу «

Лорд смерть

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



примархи Фулгрим Император Wh Песочница Малкадор Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

С Фулгримом как то не сложилось.
- Твои братья - то еще осиное гнездо. Я советовал Ему сЗелать вас сестрами, тогЭа бы Зела велись более цивилизованно. Он подумал, что я шутил. Но я убеЗил его. И раньше вы, Зействительно, БЫЛИ СЕСТРАМИ! - МалкаЭор! Делай что хочешь, пересаживай что хочешь, но убери этот бардак! Мне нужны парни!
Развернуть

Dark Eldar Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Среди народов галактики темные эльдар самые злобный и извращенный из всех. Некогда темные были частью народа эльдар, которые правили нашей галактикой в древние времена. Правлению эльдар положил конец катаклизм под названием Падение, падение было вселенской катастрофой, в результате которой в варпе, психическом отражении нашего мира, родился четвертый бог Хаоса, Слаанеш, или на языке эльдар «Та Кто Жаждет». Эльдары в отличие от остальных рас имели очень стойкую и могучую бессмертную душу, которая после смерти телесной оболочки эльдар попадала в варп, где ждала до тех пор пока в реальном мире не рождался младенец эльдар, в тело которого и вселялась бессмертная душа. Так, проживая жизнь за жизнью, эльдар становились мудрее и сильнее от раза к разу, многие из них прошли сотни перерождений и прожили десятки тысяч лет. Но со временем смертей стало больше рождений меньше. В варпе скапливалось все больше и больше душ бестелесных эльдар. В один прекрасный, или ужасный, момент произошла катастрофа. Демоны варпа напали на бездомные души эльдар и пожрали их. После этого демоны начали сражаться между собой за силу эльдарских душ и победитель пожирал побежденного. В конце концов на поле брани остался только один демон, который стал богом, равным по силе великой тройке богов Хаоса, Кхорну, Тзинджу и Нурглу. В его жилах бурлила такая исполинская сила что он прорвал барьер который разделял реальный мир и варп и выпустил Имматериум в реальную вселенную. В ткани мира образовалась прореха, которую люди потом назвали Глаз Ужаса, место расположенное в самом центре древней империи эльдар, место в котором Имматериум пересекается с реальной вселенной и боги хаоса имеют реальную, физическую силу. Миллиарды эльдар погибли в этом катаклизме и лишились своих душ, которые еще более усилили Слаанеш.

Невредимыми остались лишь самые сильные духом. Они сохранили свои души. Часть народа эльдар построила огромные искусственные миры, и направила свои стопы подальше от места катастрофы, обреченные на вечное скитание по пустоте космоса и на медленное угасание. Эльдар с искусственных миров создали камни душ, которые защищали их от силы Той Кто Жаждет, не позволяя душе попадать в варп после смерти. Другая часть эльдар поселилась на диких мирах, также далеко от Глаза как их собратья с искусственных миров. После смерти их души становились частью души планеты, на которой они жили. А часть эльдар, та которая более других была ответственна за Падение, члены культа удовольствий, не пожелали прятаться от Той Кто Жаждет. Они поселились на пересечении путей в Паутине эльдар, сети порталов через которые перемещались эльдар между своими планетами и искусственными мирами. С древних времен эльдар обладали большими знаниями о столь тонкой материи как душа. Эльдар искусственных миров использовали эти знания для создания камней души, а темные эльдар использовали эти знания для того чтобы пожирать души. Энергия которую они получали при это давала им возможность сопротивляться силе Той Кто Жаждет. Постепенно убийство стало основой жизни в Коммораге, городе темных эльдар. По всей галактике темные эльдар рыскали в поисках существ с душами, чья энергия смерти поможет им сопротивляться когтям Слаанеш. Люди, орки, эльдар искусственных миров и ушедшие - эльдар диких планет - никто не был застрахован от атак Темного Народа. Очень скоро темные обнаружили что чем мучительней и страшнее умирает живое существо тем больше силы приносит его душа. Так темные стали самыми опытными и утонченными мучителями в галактике. Даже дикость последователей Хаоса ничто по сравнению с их извращенным искусством боли и страдания. Нет участи страшнее и ужасней чем попасть пленником в камеры Комморага.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Eldar,Librarium
Развернуть

senator armstrong Necron Lord Necrons wh humor Wh Other Wh Crossover Metal Gear Rising Metal Gear nanomachines son ...Warhammer 40000 фэндомы 

NANOSCARABS, SON!
 1,1 •-Ь i t г^Н Ц Дэд / V _ * ^&,Л W¡ 4 Як ЛК«4 1 -4Г f 1 —г 1«,senator armstrong,Necron Lord,Necrons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Wh Crossover,Metal Gear Rising,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,nanomachines son
Развернуть

Imperial Fists Space Marine Imperium Deathwatch Ordo Xenos Inquisition David Sondered ...Warhammer 40000 фэндомы 

 т^ Щ Ч( ” - тш >*■ Д'д \ _,,. ~jg ^х VVWVi^Ni^ чщ >4^ННЦк л JL4^ к." epfrV/'^Pv^ Шр4Ж^^Д| / •*• - Л . г * 1 Р а В* ' Ш • уу г i à W",Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

Развернуть

приколы для лоялистов Wh Other Breaking Bad Сериалы Jesse What the Fuck Are You Talking About ...Warhammer 40000 фэндомы 

Империум человечества - это скавены, а Император - Великая рогатая крыса.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,приколы для лоялистов,Wh Other,Breaking Bad,Во все тяжкие,Сериалы,Jesse What the Fuck Are You Talking About

Развернуть

Отличный комментарий!

Всё встало на свои места. ФБ и 40к в самом деле разворачиваются в одной реальности. Скавены пережили гибель Старого мира, эволюционировали и стали внешне похожи на достойных и мужественных детей Сигмара, оставшись внутри при этом всё такими же мерзкими крысами. А потом создали самое гнусное, аморальное и смертоносное своё изобретение - империум "человека", финальная насмешка над Империей.
Mactep XyeB Mactep XyeB03.12.202212:09ссылка
+34.8

Wh Песочница anon спизжено с вк Wh Other wh humor ...Warhammer 40000 фэндомы 

АББА В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ ДАЕТ КАНЦЕРТ НА КАДИИ
@
ВСЯ ГРУППА В СБОРЕ: ЙЕЗЕКИИЛЬ, ДРАК’НИЕН, ЛЕВАЯ РУКА И ПРАВАЯ РУКА
@
ПОДТАНЦОВКА И ПОДПЕВКА В ЛИЦЕ ЧЕРНОГО ЛЕГИОНА, ДЕТИ ИМПЕРАТОРА НА ИНСТРУМЕНТАХ И Т.Д. И Т.П.
@
И ВОТ НАСТАЕТ КУЛЬМИНАЦИЯ ШОУ – ИСПОЛНЕНИЕ ПЕСНИ «СДОХНИ, КРИД, СДОХНИ»
@
ШУТКИ В СТОРОНУ, ТЫ АБАДДОН РАЗОРИТЕЛЬ
@
УРСАКАР КРИД ЛЕЖИТ НА ЗЕМЛЕ И ПЫТАЕТСЯ ЛОКАЛИЗОВАТЬ У СЕБЯ ТРЕЩИНУ В ИНТЕРЕСНОМ МЕСТЕ
@
«ТВОЯ ЖИЗНЬ В МОИХ РУКАХ, КАСТЕЛЯН» - ПОСЛЕ ТВОИХ СЛОВ ЧЕЛОВЕЧИШКА ПРОИГРАЛ ТАК, ЧТО ИЗ ЕГО ШТАНИНЫ ВЫЛЕЗЛА ТАКТИЧКА ГВАРДИИ СМЕРТИ
@
ОБОРАЧИВАЕШЬСЯ
@
ПРОВЕРЯЕШЬ БЛИЖАЙШИЕ КУСТЫ
@
ПРОВЕРЯЕШЬ ПОД НЕПОДОЗРИТЕЛЬНЫМ БУЛЫЖНИКОМ
@
СМОТРИШЬ ПОД ПИЛОНОМ
@
ПИНАЕШЬ РАЗБРОСАННЫЕ В ОКРУГЕ ТЕЛА
@
ШАРИШЬ РУКАМИ У СЕБЯ ПОД БРОНЕЙ
@
ВЫНИМАЕШЬ БОЛТЫ ИЗ ПИСТОЛЕТОВ УРСАКАРА, СМОТРИШЬ В НИХ
@
НАЧИНАЕШЬ ПРОЩУПЫВАТЬ РУКАМИ ШЕЮ ЛОРДА-КАСТЕЛЯНА, ВДРУГ ОН СПРЯТАЛ ТИТАНА В ГОРЛЕ, ЧТОБЫ ВЫПУСТИТЬ ЕГО С ХАРАКТЕРНЫМ КРИКОМ
@
ЗАМЕЧАЕШЬ СЕЛЕСТИНУ
@
ВОТ ОНА, ПРИТАИЛАСЬ НА РУКОЯТКЕ ТОРЧАЩЕГО ИЗ ТВОЕЙ СПИНЫ МЕЧА
@
ШМОНАЕШЬ ЕЕ, ТОЖЕ НИЧЕГО
@
ГДЕ, БЛЯДЬ, СРАНАЯ ЗАСАДА?
@
ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ К СВОИМ ВОЙСКАМ, СНИМАЕШЬ СО ВСЕХ ШЛЕМЫ, ПОДОЗРИТЕЛЬНО ВГЛЯДЫВАЕШЬСЯ В ЛИЦА АЛЬФАРИЕВ
@
УЛЕТАЕШЬ ОБРАТНО В ОКО УЖАСА, МОЖЕТ БЫТЬ ЗАСАДА ТАМ
@
ДНИ И НОЧИ НАПРОЛЕТ ТЫ ОЖИДАЕШЬ СЮРПРИЗА ОТ ЛОЯЛИСТОВ
@
ПРИБЫВШИЙ ПОМОЧЬ ТЕБЕ АПОТЕКАРИЙ ГОВОРИТ, ЧТО НА САМОМ ДЕЛЕ НИКАКОЙ ЗАСАДЫ НЕТ, ОНА В ТВОЕЙ ГОЛОВЕ
@
ОТРЫВАЕШЬ СЕБЕ ГОЛОВУ И РАЗБИВАЕШЬ ЕЕ ОБ СТОЛ, ЧТОБЫ НАКОНЕЦ ПРИЖАТЬ ХИТРЫХ ЛОЯЛИСТОВ
@
А ТАМ ВНУТРИ КРИД

(с) WARP-ТРЕД
Развернуть

Librarium Imperium продолжение под катом много текста ...Warhammer 40000 фэндомы 

Адептус Терра

Святая Терра (англ. Holy Terra) мир-столица Империума Человека. Поверхность планеты покрыта городами-ульями. Над ней возвышается Дворец Императора — огромная укрепленная крепость в Гималайских горах. Святую Терру осаждали войска мятежника Хоруса в критический момент Ереси Хоруса, сам дворец находился на осадном положении. Силы хаоса, однако, потерпели поражение, когда Хорус был убит Императором на борту своего космического корабля «Дух мщения». Его силы потеряли решимость и были рассеяны, Космодесантники-предатели скрылись в Оке Ужаса, где и находятся по сей день.

Святая Терра — средоточие мощи Империума, и содержит столько важнейших структур, что если им сталось бы пасть, весь Империум обрушился бы за считанные месяцы. Также здесь находятся полумертвые останки Бога-Императора Человечества.

Император не говорит и не двигается с тех пop, как был заключен в механизмы Золотого Трона. Его физическое тело мертво, а его психическая мысль находится в варп-пространстве, постоянно сражаясь за сохранение человечества. Только это осталось от Императора, но его мысль неспособна общаться напрямую с миллиардами его слуг.

Империумом правят от имени Императора бесчисленные Адептус Терра, древнее духовенство Земли, чьи хозяева - Верховные Лорды Терры. Адептус Терра насчитывает миллиарды и миллиарды людей на самой Земле. Ее посланники бороздят галактику, ее власть распространяется на все человеческие миры. Никто не свободен от ее влияния и власти. Император стал богом, чьим именем Верховные Лорды Терры правят Империумом. Суеверие и догма стали ритуалами поклонения.

Адептус Терра огромная и разносторонняя организация. Она разделена на множество отделов и подотделов, у нее миллионы клерков, каждый со своей маленькой властью. Естественно, она так огромна, что никто не может с уверенностью сказать, сколько таких работников и каково их предназначение. Десять тысяч лет усилий создали доктрину, которая стала сердцем человеческого общества. Информация накапливается, факты аккумулируются, налоги собираются. Подобно древним часам, медленно работают колеса бюрократии, невзирая на окружающих. Только несколько наиболее важных, из этих бесчисленных организаций, рассматриваются здесь - их намного больше, и никто не может полностью судить о власти Духовенства Земли.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,продолжение под катом,много текста
Развернуть

The regimental standard Astra Militarum Imperium comissar Wh Other wh humor украл сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Отличные новости, гвардейцы!

Скоро у вас появится новый лучший друг на поле боя.

Конечно же мы говорим о недавно переведённом представителе Официо Префект, приписанном к вашему аграрному миру и взводу.

Для некоторых из вас это может быть первый раз, когда вы сражаетесь рядом с таким ветераном Схолы Прогениум, и скорей всего вы могли слышать далеко не самые позитивные слухи об этих зачастую непонятых героях. Существует несколько заблуждений, касающихся комиссаров, и сегодня мы обратимся к ним, чтобы показать, что бояться нечего*.

1) Разве комиссары не стреляют по своим?

Нонсенс, комиссары стреляют только в еретиков и предателей**. Ни один верный гвардеец не был казнён офицером Астра Милитарум. Даже напротив, на самом деле, вы должны чувствовать себя в безопасности, зная, что любая потенциальная угроза ереси, предательства или недостаток хороших манер в вашем отряде скоро исчезнут, когда появится комиссар.

2) Разве комиссары не заставляют нас выполнять огромное количество упражнений, тяжёлой работы и прочего?

Честно говоря, солдат, ты и так выглядишь довольно пухлым. Режим интенсивных тренировок вашего нового комиссара поможет вам сбросить ваш низкогравитационный аграрный жирок, и превратит вас в худых, злобных машин для убийства! Думайте об этом как о саморазвитии.

3) Комиссары не позволяют отступать под страхом смерти!

Неверно! Здесь вы запутались, и довольно легко понять почему. Дело в том, что когда солдаты находятся в компании такого вдохновляющего героя, у них нет никакой нужды и желания отступать. Они так хорошо натренированы, что победа неизбежна. Именно поэтому вы никогда не видели как отступают отряды, в которых присутствуют комиссары. Это очевидно, стоит только подумать об этом.

Итак, как вы видите, сражение рядом с вашим новым комиссаром будет приятным и совсем не смертельным опытом и вы обязательно выживите***. В ничем несвязанных с вышесказанным новостях, рядовой Перкинс, пожалуйста, немедленно обратитесь к комиссару по его прибытии для опроса касательно пост-еретического контакта альфа уровня.


Мысль дня:"Небольшой ум легко наполнить верой".

*Кроме ереси, предательства, плохой дисциплины, неряшливости, слов ксенолюбов, стрижек не одобренных Муниторумом и общего неповиновения.

**Некоторые из которых могут быть найдены среди ваших однополчан.

***Выживание не гарантировано.

II 1/ X*/ * %~у '•■■■ ■ м я: Хш/ •'' w/SA~**-uA i # Bf , Щ/Л'у;& вГм л L • . / ,* Чу о,The regimental standard,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,comissar,Wh Other,wh humor,украл сам


Развернуть

Necromunda Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Апокрифы Некромунды: Логово Еретика

Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Подулье привлекает человеческие (и не только) отбросы всех сортов, от заражённых ксеносами культистов и поклоняющихся разрушительным силам фанатиков до психопатов, бунтарей и несанкционированных псайкеров. Большая их часть предпочитает прятаться в глубине зон смерти, там, куда даже Лорд Хельмвар не дотянется, но некоторые примкнули к картелям и различным бандам, чем заслужили хотя бы определённое признание в среде подульевиков. Логово Еретика – как раз одно из таких средоточий раковых опухолей, каковыми и являются для Некромунды банды и криминальные группировки.


 Щйй ч .'.41 ■ 13дш^л:Ж« '»То' - x/. . •&( / • MK v ■••'■■ ч , Lm,*7 T J v j,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Рассадник Ереси

Вдали от населённых регионов подулья, там, где редкие уцелевшие фонари и люмены слабо мерцают во тьме, освещая древние обветшалые тоннели, и проходит дорога к Логову Еретика. Лишь самые упорные (или попросту глупые) из путников заходят столь далеко, ибо даже путь почти столь же опасен, как само место, куда они стремятся. И несмотря на это, расположенное в глубине зоны смерти и окружённое непроходимыми завалами и смертоносными ловушками, в которые превратились эти места, поселение выживает. Оно фактически является частью древнего корабля, который, в свою очередь, частично увяз в трясине и химических отходах. Судно, вместившее Логово Еретика, столь древнее, что даже неизвестно, к какому типу Имперских судов оно принадлежит, и лишь поблёкшая и почти стёршаяся надпись на корпусе, «АН-А-Р» может пролить свет на происхождение корабля. Разваливающийся и в то же время всё ещё живущий и дышащий городок прирос к частично затонувшему в грязи кораблю как какой-то паразит, и его жители обустроили себе убежища между пластами брони, в сумрачных грузовых отсеках и обожжённой двигательной части.

Наиболее известные из обитателей Логова Еретика живут в проржавевшей боевой башне корабля. Этот исказившийся со временем и причудливо скрученный шпиль возвышается в центре города под не внушающим особого чувства комфорта углом, однако из этого сооружения видны все подступы к поселению, что позволяет вовремя заметить любого, кто рискнёт подобраться к городу с недобрыми намерениями.*

Люди, живущие в Логове Еретика ровно такие, какими вы ожидаете увидеть жителей лишённого законов и расположенного на задворках цивилизации места. Преступники и отморозки, которых не приняли даже в Обители в Пыли и Ржавгороде, или же те, кому срочно нужно исчезнуть на какое-то время – такова большая часть населения этого Императором позабытого места. В то же время, учитывая, что Логово Еретика официально может называться поселением бандитов, никому не отказывают в праве войти в город при одном условии: пришедшие будут уважать и исполнять приказы владыки этого места. Урсан Грейвс, являющийся на данный момент «мэром» города, установил лишь одно правило: сделаешь что-то, что ему не по душе, и ты труп. Грейвс и его кабал «Потерянных» своим выживанием во многом обязаны психическому дару Урсана – предсказанию. Согласно слухам, когда-то Грейвс был одним из рабов-псайкеров самого лорда Хельмвара, в чьи обязанности входило разыскивать рецидивистов и всевозможных преступников. Сбежав от имперской власти, он отправился в единственное место, до которого, как он справедливо полагал, Паланитские Инфорсеры не доберутся – в Логово Еретика.

И с тех пор Грейвсу и его ковену колдунов пришлось пережить не только налёты банд, нашествия зомби и ожесточённые схватки с болотными тварями, что приходили, привлечённые большой консервой, набитой писклявыми и хрустящими существами. Недавно большой криминальный авторитет Бальтазар Ван Зеп заинтересовался Логовом Еретика, и тем, что оттуда имеется прямая дорога на самое дно улья. Захват Логова позволил бы ему пошатнуть монополию Болотного Города на торговлю паучьими глазами и болотными грибами. Однако пока что Грейвсу удавалось успешно отвечать на все действия Бальтазара, и все отправленные криминальным боссом агенты вернулись к нему по кусочкам.


 MER COM,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Истинное Перерождение

Однако минусы у политики открытых дверей Грейвса тоже есть. В то время как его разношёрстная «коллекция» псайкеров пополнилась весьма значительно, нежелательные элементы также проникли в общество Логова Еретика. Это место издавна любили посещать члены Клана Каудор. Расположение на границе обитаемой зоны делало поселение идеальным местом для организации экспедиций во внешние зоны смерти подулья, а местные не сильно возражали против не слишком чистоплотных членов банды. Грейвс мирится с ними до тех пор, пока их религиозный пыл направлен на зоны смерти, а не на его людей. Такая система, однако, весьма далека от совершенства

За многие годы такого сосуществования Грейвс не раз сталкивался с чересчур рьяными представителями банды Каудор, кто думал, что может «вычистить» Логово Еретика. Каждый раз, однако, для членов группировки это заканчивалось не слишком удачно. Так, голова проповедника Старого Тима взорвалась прямо посредине вдохновенной речи, темой которой была необходимость истребления колдунов, а когда банда Трубных Крыс решила напасть на башню, все её члены были обнаружены на следующий день… вывернутыми наизнанку. В последнее время, однако, появились угрозы посерьёзнее. Несколько подгруппировок Дома Каудор, изгнанных из клана и называющих себя Культом Истинного Перерождения, обосновались в Логове Еретика. Они верят, что лишь смерть Императора и его царства позволит галактике переродиться, и они готовы нести своё слово всем, кто желает их слышать. Их вера в том числе выражается и в том, что все эти люди исповедуют идею нанесения увечий самому себе в доказательство того факта, что всё должно умереть. Потому верующие отрезают себе конечности, вырывают глаза и разрезают плоть в ужасной демонстрации своей праведности. Большинство других обитателей Логова Еретика избегает территорий, подконтрольных Культу, но его влияние растёт, и больше всего беспокоит тот факт, что нашлись последователи Истинного Перерождения и в Болотном Городе, и в Обители в Пыли, многие из которых обратились к новой идее, разочаровавшись в Возмездии, или просто потеряли всякую надежду или же смысл существования. И хотя Грейвс пристально следит за деятельностью культа, Истинное Перерождение – не его проблема. Он знает, что дом Каудор разрывают внутренние распри, и на самом деле уже давно идёт война между традиционалистами Возмездия и экстремистами, навроде тех, кто верит в путь Истинного Перерождения. Больше всего он боится, что когда-нибудь эта война может придти и в его город, и именно поэтому он держит врата поселения открытыми, принимая всё новых и новых преступников и людей, оказавшихся вне закона, и, в особенности, ещё больше колдунов для своих Потерянных.


Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Колдовской и прекрасный

Истинная и самая значительная ценность Логова Еретика для банд подулья совсем не в изобилии потенциальных рекрутов и активном чёрном рынке, но в огромной и богатой «коллекции» колдунов. Находящиеся вне закона чувствуют себя вполне комфортно в поселениях, наполненных духами давно погибших членов банд и изменчивыми картинами, показывающими моменты из возможного будущего. Большинство жителей подулья не считают, что психически одарённый наёмник опасен настолько, чтобы пренебречь возможной выгодой от его найма. Во всяком случае, это уж явно не опаснее, чем провести ночь в зонах смерти или решиться отужинать в Могиле Помойников.*** Единственное, что раздражает, так это то, что многие псайкеры находят банды ещё до того, как те вообще начинают искать их услуг. Не один путник, пришедший в Логово Еретика, столкнулся с подозрительно выглядящим человеком, заявляющим, что их судьбы переплетены. Правда, в защиту сообщества псайкеров надо сказать, что некоторые из таких надоедливых действительно порой оказываются колдунами.

Проявления варповства – обычное дело в Логове Еретика. На окраинах поселения часто можно видеть неупокоенных духов, что заманивают бандитов в дикие земли, в объятия смерти или же, что, правда, случается гораздо реже, приводят к тайникам. Изморозь и поросли ледяных кристаллов передвигаются по залам пустотного корабля, будто бы живя собственной жизнью, а древние экраны порой вспыхивают и показывают то светящиеся глаза, то скрюченные пальцы или растянутые в ухмылке пасти.

Есть даже один порой встречающийся феномен, что члены банд называют «Удача еретика», что является синонимом к «чертовски неудачливый». Стволы заклинивает в самый неподходящий момент, или идеально отточенные клинки вдруг затупляются прямо в ножнах. Пожалуй, самый известный случай – это когда Охотники пришли за Стесняшкой Джо и попытались казнить его прямо перед Могилой Помойников. После трёх порвавшихся верёвок, двух провалившихся обезглавливаний и после того, как заклинило все пушки, имевшиеся у Охотников, те решили, что награда не стоит усилий и вместо этого предложили Джо работу.

*Ну и не только замечать, а ещё и нашпиговывать их до отказа свинцом благодаря установленным на башне турелям с тяжёлыми стабберами.

**Паства Старого Тима позже заявляла, что эта была лучшая из его проповедей, и даже ходят слухи, что в момент, когда психический удар разорвал голову проповедника, можно было слышать аплодисменты.

***Поговаривают, что под кухней заведения и правда захоронены тела Помойников.


Статья взята из группы: https://vk.com/goodork

Развернуть

Wh Песочница Craftworld Eldar Striking Scorpions Librarium ...warhammer 40k фэндомы 

Перерождение



В святилище стояла тишина, слабый запах тонких благовоний повис в воздухе, а из бокового зала доносился приятный перезвон колокольчиков. Скрестив ноги и закрыв глаза, Сирех медитировал, сидя на белом полу. Он думал над парадоксальностью святилища, безмятежного в редкие моменты покоя, но столь насыщенного мыслями о кровопролитии во времена пробуждения Аватара. Экзарх вновь обратил внимание на окружающий мир, когда ощутил изменение в ауре храма. Открыв глаза, он огляделся, но ничего не увидел. Однако что-то было по-другому, нечто, что наполняло воздух напряжением. Не заметив видимых изменений, Сирех решил вернутся к ритуальным обязанностям. Он прошел в зал, служивший оружейной храма, и начал проверять оружие и доспехи Жалящих Скорпионов. Экзарх начал со своего снаряжения, окинув взглядом знатока свою сюрикеновую катапульту в клешне скорпиона и проверив гибкость пальцев силовой перчатки.
Внезапно напряжение подскочило вновь, и Сирех резко выпрямился, словно услышав шаги. Он медленно повернулся на пятках, нехорошо прищурился и выглянул через дверь оружейной в главный зал. Со вздохом удивления он обнаружил, что актировался портал Путевой Паутины, врата, ведущие в святилища Жалящих Скорпионов на других мирах-кораблях. Лишь другой экзарх мог знать способ открытия портала. Если врата открываются в эту сторону, то у Сиреха мало времени для подготовки к визиту. Почему его не предупредили?
Быстро подойдя к каменному алтарю в центре зала, Сирех взял с каменного навершия нож и сделал надрез на пальце. Протянув руку вперед, он дал своей крови капнуть в серебряную чашу в центре алтаря. Сирех вновь закрыл глаза и начал боевую медитацию, фокусируя свои мысли на Кхаине и снимая барьеры, удерживающие его дикие инстинкты вне битвы. Обычно во время кульминации ритуала он облачался в доспех экзарха, в завершение опуская на голову шлем, что символизировало переход от мира к войне. Когда это происходило, его самосознание абсорбировалось множеством камней духа, усыпавших доспех, а его мысли терялись в размышлениях эльдар, на протяжении сотен поколений носивших доспех до него со времен основания храма.
Впрочем, Сирех готовился не к войне, а к встрече другого экзарха, поэтому в полном доспехе не было необходимости. Вместо этого, пока молитва Кхаину слетала с губ, он обмакнул палец в кровавой чаше и быстрыми движениями нанес на лице и затылке руны, символизирующие маску. Чувствуя стекающую по лицу животворную жидкость, экзарх вспоминал о битвах, в которых он сражался. В обычной жизни такие воспоминания сдерживал ментальный щит, созданный за годы обучения, но когда Сирех принимал аспект бога войны Кхаина, сцены кровопролития и ненависти оживали вновь. Когда он нанес последний символ на губы и ощутил вкус своей крови, последние психические барьеры пали, и вся ярость, страсть и жажда крови расы захлестнули разум экзарха. На мгновение он застыл, дрожа от неистовой бури эмоций, с губ экзарха слетел слабый стон, когда ощущения наполнили его тело. Именно так в свое время он попал в ловушку Пути Воина, обреченный быть экзархом остаток своей долгой жизни и даже после смерти.
Взяв под контроль свои порывы к насилию, Сирех повернулся к вратам Путевой Паутины. Наблюдающий за стеклянистым черным диском энергии эльдар ощущал, как воля Кхаина наполняет храм – сам воздух словно пропитался разрушением и яростью. Фигура в доспехах вырвалась из портала, шатаясь, прислонилась к стене, а затем упала на пол. Сирех прыгнул на помощь новоприбывшему, а затем от удивления сделал шаг назад. Здесь, на полу его святилища, лежал Охотник Теней, Лорд-Феникс Карандрас. Сирех видел, что броня древнего воителя была разорвана во многих местах, а в широкую дыру на нагруднике можно было просунуть кулак. Хотя было очевидно, что Лорд-Феникс тяжело ранен, не было ни следа крови. Сквозь дыры в броне Сирех видел лишь кружащуюся пелену далеких звезд – Лорд-Феникс более не нуждался в физическом теле. Карандрас медленно пошевелился, повернув сверкающие желтые глазницы шлема к Сиреху. Охотник Теней безмолвно протянул руку, словно прося помощи. Сирех взял её без размышлений.
И на мгновение вся вселенная словно остановилась. Сирех ощутил, как его втянуло в Лорда-Феникса, его сущность протащило из реальности в другое измерение. Последовала слепящая вспышка, когда его душа столкнулась с духом Карандраса, а затем разум экзарха затопил калейдоскоп воспоминаний.
…Дети сгрудились за его спиной, а на улицах бушевала толпа, выбивая окна и ломясь в двери. В его руке был клинок, с которого капала кровь других эльдар…
…Он смотрел через украшенное орнаментом стекло на звезды, пристально глядя на оставленный позади мир. Внезапно в его разуме взорвался крик рождения Великого Врага. Вокруг него друзья и знакомые упали на землю, их глаза были пусты, а губы ссохлись…
…Он сражался против Архры, их оружие сверкало в лунном свете чуждого мира. Его клинок ударил врага в живот, и Архрра бросился в отчаянную контратаку, вынудив его отступить, а затем предатель повернулся и бежал через портал Путевой Паутины…
…Рядом с ним стояли солдаты мон-кей. Впереди шли бесконечные ряды космодесантников. Они предались Хаосу, а их владыка угрожал сокрушить всю Империю людей, отдав галактику в руки Темных Богов. Выплевывая маской смерть, он атаковал бронированных мон-кей...
...Вопли умирающих эльдар наполнили воздух, само небо словно горело пурпурным огнем. Эскадрилья «Соколов» пронеслась над головой, а затем исчезла в огне, их сбили безумно мощные орудия «Кошмаров»…
…Его гневный рев смешался с дикими завываниями орков, когда силовой кулак пробил грудь вожака диких тварей. Сорвав голову с плеч орка, упивающийся победой Лорд-Феникс высоко поднял её над головой, чтобы все увидели его триумф...
…Иероглифы некронтир марали стену туннеля, полуразумные машины бросались на него, чтобы защитить стазисный зал впереди. Он пробивался вперед без усилий, полный решимости уничтожить гнездо древнего ужаса, чтобы ничто не могло восстать и угрожать эльдар…
Видения шли вновь и вновь, вклиниваясь в разум Сиреха, словно его же воспоминания. Всё новые битвы ярились в его мыслях, сражения с отродьями всей галактики, от Мусорщиков в первые дни до ужасной новой угрозы тиранидов. И после каждого пласта войны шло видение смерти, разрыв в физической жизни духа. Следующая начиналась с обнаружения доспеха Карандраса неким эльдар, временами рейнджером на давно забытом мире, а иногда и в пылу битвы. Последнее сражение произошло на планете в нескольких днях пути от мира-корабля, где собралась огромная орда орков, начавшая запускать примитивные корабли в небеса. Сирех видел, что его воспоминания добавились к памяти Охотника Теней с его первой битвы на Дуриа до образа протянутой себе же руки. Экзарх осознал, что не может понять, какая из жизней принадлежит ему. Затем к нему обратился голос, унесший прочь страхи: "Добро пожаловать, Экзарх Сирех. С твоей сущностью мы будем жить".
Сирех ощутил, как последние следы его личности рассеялись, и словно упал в пустоту, крича от радости и страха в равной мере...

Карандрас открыл глаза и посмотрел на труп лежащего рядом экхарха. Когда он встал, доспех Лорда-Феникса начал срастаться, пока разрывы не исчезли бесследно. Осмотрев святилище, Охотник Теней понял из памяти Сиреха, где он находится. Использовав те же воспоминания, Карандрас узнал, где находится Купол Хрустльных Провидцев, и зашагал прочь, чтобы предупредить Видящих о грядущей угрозе.
warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Striking Scorpions,Librarium
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Лорд смерть (+1000 картинок)