Результаты поиска по запросу «
Литание
»Faphammer Dark Eldar Aeldari Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Даркэльдарка истязает пленного космоморяка
The regimental-standard wh humor Wh Other The regimental standard Astra Militarum Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Гвардеец, помни что самый надежный транспорт это...
Химера. Руководство по безопасности.
В случае поломки:
Грозная рабочая лошадка Астра Милитарум, Химера является самым надёжным* транспортом в галактике, и вы должны гордиться тем, что едете в бой в такой благородной машине.
Однако, в случаях с плохим обслуживанием, исключительным вражеским огнём, или недостатком веры со стороны экипажа, даже этот надёжный транспорт может сломаться.
В таких маловероятных случаях следуйте следующему руководству.
Шаг 1: выйдете из машины
Если ваша Химера отказывается двигаться в зоне боевых действий, спокойно выйдете из машины и осмотрите её.
(ВАЖНО! Если вы в данный момент участвуете в водном штурме, то ни в коем случае не выходите из машины - это важно!)
Шаг 2: Обезопасить участок
Если машина находится под атакой врага, то вашим долгом является её защита. Уничтожьте всех врагов в непосредственной близости, прежде чем приступать к починке. Размер стандартного отряда Бронированного кулака - 10 хорошо тренированных и экипированных гвардейцев славной Астра Милитарум Императора - более чем достойный ответ для любого врага поблизости.
Шаг 3: Определить серьёзность проблемы
- Нет очевидных признаков повреждений:
Ударить по каждому траку прикладом лазгана стандартного образца, читая литанию Механического зажигания. Это точно решит проблему.
Если это не решит проблему, отправьте отчёт по воксу вашему полковому инженеру. Он посоветует, что вам нужно делать.
- Машина в огне
Спокойно отойдите на безопасное расстояние. Химеры, конечно же, неуязвимы к обычному огню. Через некоторое время, или слабый дождь, вы снова сможете погрузиться на ваш транспорт. Если горите вы, то не заходите в машину.
- Я вижу через обшивку
Необходимое количество членов отряда должны снять бронежилеты и закрыть ими дыры в броне. Это быстро и эффективно вернёт вас в безопасность. Гвардейцы должны снимать броню в обратном порядке по росту. В меньшие комплекты брони труднее попасть. Оставшиеся дыры могут быть использованы как дополнительные огневые точки.
- Дух машины не отвечает
Как объяснялось выше, Химера - очень надёжная машина, поэтому её уничтожение является результатом вашей собственной некомпетентности, такой как полная неспособность выполнить простые мероприятия по починке, описанные выше.
Отставить стыд! Теперь вы должны сражаться усерднее, чтобы искупить ваши неудачи и отомстить за дух вашей павшей машины.
Мы надеемся, что вы найдёте эту инструкцию полезной.
Если вы не найдёте её полезной, то перечитывайте её до тех пор, пока всё не поймёте. Вас проверят!
Мысль дня:"Наша броня - презрение!"
*Согласно тестам, проведённым на заводах по производству Химер на мире-кузнице Грифонн IV, одобренных Муниторумом.
Wh Roleplay анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
Моя анкетка. Если есть замечания буду рад выслушать.
1)Имя: Виктус Вайн2)Происхождение, положение: Барбарус, Варбанда Лорды Разложения (раньше Легион Гвардия Смерти, 2 рота), Плагмарин,
3)Физические данные: Возраст - около 10000 лет, рост - 265 см, вес - 200 кг.
4)Характер:
Крайне флегматичен, терпелив и замкнут в себе. Предпочитает сохранять молчание при любых возможностях. В тоже время горделив (хоть и не так как прежде) считая себя в рази лучше всех окружающих. После последних событий крайне осторожен и подозрителен. Во всех своих деяниях полагается на Владику Разложения. Для иноверцев видит судьбу либо новых послушников своего бога, либо жертву для него. Хотя и способен на кратко временные союзы для достижения собственных целей. Одержим идеей распространения хворей любым путём. Видит в болезнях блаженство и избавление. Любым способом пытается вызвать у врагов страх и отчаяние, хоть сам им не подвержен. Не ценит нечего кроме служения своему богу.
5)Внешность:
Очень крупный и высокий. Широк в плечах. Тело покрыто волдырями, гнойниками и фурункулами. Огромное количество гноящихся шрамов. Вздутое брюхо. Внутри и на поверхности теля плодятся мухи все возможные паразиты. Волосяной покров отсутствует. Кожа бледного гнойного цвета. Источает жуткий смрад гнилой мертвечины. Броня гнильного цвета покрытая царапинами и пробоинами. Большая трещина в районе живота. Из трещины время от времени выглядывает нурглинк.
6)Биография:
Во время ереси встал на сторону своего примарха и участвовал в резне на Итставане 3. Участвовал в штурме Терры и лично видел падение Императора и смерть Хоруса. После вознесения примарха , был разочаровн развалом легиона и присоеденился к варбанде Лордов Разложения. Во время налёта на реальность по воле варпа или бога противника был выброшен на одной из планет на окраине Вопящего Вихря. Едиственым спутником на данный момент есть раб-послушник Чумного Владыки.
7)Характеристики:
Сила – 1+7=8
Восприятие – 1+6=7
Выносливость – 1+9=10
Харизма - 1
Интеллект – 1+6=7
Ловкость – 1+6=7
Сила Воли – 1+6=7
Бой без оружия (Сила) – 15+15=30
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) – 15+45=60
Холодное оружие (Сила) – 15+45=60
Взрывчатка (Восприятие) – 15+10=25
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) – 15+60=75
Тяжелая броня (Выносливость) – 15+60=75
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) – 15+15=30
Концентрация (Сила Воли) – 15+35=50
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15+15=30
8)Способности:
1. "Отродье" ( пассивный, новичок)- сам вид чумного десантника приводит противников в страх .
2. "Чумные пения" (активный, новичок)- восхваляя Повелителя Разложения перед боем можно призвать различные благословения и проклятия* .
3. "Не чувствует боли" (пассивный, новичок)- прогнившее тело не ощущает боли и способно поглощать урон.
4. "Вечный цикл"- (пассивный, новичок)- не смотря на мнимую слабость брони и гнилой плоти ,они дьявольски быстро востанавливаються.
5. "Гнильное оружие" (ремесленный, новичок) – посвящен в тайны создания проклятого оружия**.
9)Снаряжение:
1)Проклятый болтер, паттерн М36
2) Чумной тесак
3)Прогнившая броня астартес, паттерн Mk3 "Iron"(полная броня)
4) Удушающие гранаты, 3 штуки.
Дополнительно снаряжение:
1) Импланты астартес подверженные порче.
2) Пять полных магазинов для болтера
3)Раб-послушник Нургла
Снаряжение раба:
1) Прогнившая ряса (простая одежда)
2) "Либера Нургл"- Книга нечестивых молитв*
*Возможные эффекты от молитв:
1) "Рой"-На противника налетает огромные рой мух, закрывая обзор (1)
2) "Оружейная гниль"-Оружие противника начинает быстро портиться(2)
3) "Броневая гниль"-Броня противника начинает разлагаться(3)
4) "Чумной дух"-Воздух наполняется зловонным духом, вызывая удушие(4)
5) "Чума"-Противника поражает чума(5)
6) "Малые слуги"-Приходит подкрепление в виде стай нурглинков(6)
7) "Средние слуги"-Приходит подкрепление в виде 2 чумоносцев(7)
8) Неудача, Нургл игнорирует ритуал(8-10)
Ритал чумного пения разрешено проводить не чаще чем раз в 5 дней. Длительность ритуала 1d6 часов .Проведение ритуала требует 1d6 прославлений нургла***. После успешного ритуала Нургл сообщает какую помощь окажет в следующем бою. Эффект определяется броском 1d10.
**Гнильное оружие:
1) Создание чумного тесака требует наличия боевого ножа астартес и 1d6 человеческих жертв. Длительность создания 1d10 часов.
2) Создание удушающей гранаты требует наличия одной целой отрубленной человеческой или схожей по физиологии головы. Длительность создания 1d10 часов.
***Прославления Нургла
1) Заражение воды, 1 час
2) Заражение пищи или урожая, 1 час
3) Осквернение тела или могилы, 5 тел или могил за 1 час
4) Жертвоприношение, одно за 1 час
5) Убийство противника, ситуативно
6)Заражение города ,
а) малый, деревня, 1d24 часа
б) средний 1d5 дней
в) большой 1d10 дней
7) Порча символов Имперской веры, ситуативно
8) Убийство членов экклезиархии, ситуативно
9) Осквернение часовни или храма,
а) малый, 1d5 часов
б) средний, 1d10 часов
в) большой, 1d24 часа
10) Обращение в свою веру, ситуативно
ME crossover Femshep crossover Black Templars Wh Crossover Doom (игра) Игровой арт Half-Life God of War World of Warcraft Warhammer 40000 фэндомы Commander Shepard Imperium Игры Halo Dead Space Space Marine ME персонажи BL персонажи Mass Effect Portal Wh Other Dark Souls Звездные Войны Warcraft Blizzard Starcraft Starcraft Characters Borderlands DS Bonfire Isaac Clarke Jim Raynor CLAPTRAP GLaDOS ruo yu chen Master Chief Titanfall Cortana Клоны(SW) DS crossover SW Crossover
joyhammer joyreactor Warhammer 40000 фэндомы
Привет из далёкого прошлого. Комикс канул в бездну варпа, но от четвёртой части остался вот такой вот кадр.