Леди Диметреска
»Wh Песочница Wh FaQ Craftworld Eldar Warhammer 40000 фэндомы
Wh FaQ Wh Песочница Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Есть ли среди книг и официальной информации упоминания о предыдущих тысячелетиях? Наша галактика отличается от той, что показана в 41 тысячелетии.
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
1) Имя: Харгат Вэйш
2) Биологический вид: Тёмный эльдар
3)Происхождение, положение: Коммораг, Архонт Кабала Бронзовой ненависти
4)Физические данные: Возраст 500 лет, рост
180, Вес 50
5)Характер: Расчётлив, Жесток,
Самоуверен, Злопамятлив, Надменен
6)Внешность: Высокий,Худой, с острыми
чертами лица, зелеными глазами, бледной кожей и длинными чёрными волосы,
собранными в хвост,
7)Биография: Харгат родился в доме Вейш,
его родителями были Архонт Локхарн Вейш и Леди Мириан Ша'эр. По наступлению 100
лет уже планировал и участвовал в рейдах на реальное пространство.
В 200 лет уже возглавил кабал, заняв место своего отца погибшего '
во время рейда из- за ''несчастного
случая'. Вместе с троном кабала к нему перешла семейная реликвия
осколковый пистолет Ненависть сделанный на заказ оружейниками тёмного города
много веков назад.
Долгое время дом Вейш пользовался большим
влиянием среди других знатных Домов и кабалов, все кто выражал своё недовольство, бесследно
исчезали. Большинству же архонтов хватало ума свою неприязнь держать при себе.
Так было до одного переломного момента. Очередной раз, отправляясь в рейд
за рабами, Харгат встречает флот, принадлежащий трём разным кабалам рискнувших
уничтожить столь ненавистный им Дом. Воспользовавшись моментом, Харгат
покидает сражение, улетая как можно дальше, кабал разбит, но не уничтожен рано
или поздно молодой архонт вернётся в тёмный город и
заставит своих врагов корчиться в агонии.
8) Характеристики:
Сила - 5+1=6
Восприятие - 6+1=7
Выносливость - 4+2=6
Харизма - 9+1=10
Интеллект - 5+2=7
Ловкость - 5+5=10
Сила Воли - 5+2=7
9)Навыки:
Бой без оружия (Сила) - 20
Метательное оружие (Сила) - 20
Тяжелое оружие (Сила) - 20
Холодное оружие (Сила) - 15 + 45=60
Взрывчатка (Восприятие) - 20
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15+45=60
Поиск (Восприятие) - 30
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15+25=40
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 40
Красноречие (Харизма) - 50
Притворство (Харизма) - 50
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15+30=45
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15+15=30
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15
8)Способности:
1.''Мастер интриг' +30% к
притворству - навыки приобретенные в высшем обществе Комморага помогают
как склонять на свою сторону, так и устранять неугодных. (Пассивная
Мастер)
2. Тактический гений - предугадывает
следующее действие противника, получая +10% к следующему тесту (активная
Мастер) За долгие годы планирования рейдов любое действие противника
кажется предсказуемым.
3. ''Всплеск ненависти''. Активирует
скрытую функцию осколочного пистолета, выпуская поток смеси кислоты
и токсинов, разъедающих броню и плоть цели (активная новичок) То, что
не способен убить осколок, пожрёт ненависть!
4.''Вернорождённый'' +5%
процентов ко все навыкам боя (пассивная новичок) как и любого другого чистокровного
друкай Харгата учили в совершенстве обращаться со всеми видами оружия.
5. Изготавливает смесь для пистолета
(ремесленная новичок) Секрет изготовления боеприпасов к семейнойреликвии, передаётся в роду Вэйш уже
которое поколение
9) Оснащение: Ненависть (осколковый пистолет)+5 отравленного урона, Иссушающий
клинок+7 урона с повышенным шансом крита, плазменные гранаты, лёгкий кабалитский доспех
calth Lorgar Angron Guilliman Ultramarines Word Bearers World Eaters heresy что происходит? Warhammer 40000 фэндомы
1. "Битва за бездну" Бена Каунтера
2. "Не ведая страха. Битва за Калт" Дэна Абнетта
3. "Предатель" Аарона Дембски-Боудена
4. "Потерянное освобождение" Гэва Торпа
Так вот вопрос в том, как это читать? И вообще, стоит ли читать все? Потому что Хорус послал Лоргара за Жилиманом вместе Ангроном. Но почему-то в "Не ведая страха" Ангрона вообще нет в персонажах. В "Предателе" же чудным образом Ангрон откуда-то появляется, хотя события, насколько я понимаю, те же самые, что и в "Не ведая страха".
Но что такое тогда "Битва за бездну" и как оно вообще вписывается в общую картину?
Я знаю, что "Потерянное освобождение" вообще про Коракса, но раз уж эта книга числится в официальной нумерации прямо перед "Не ведая страха", то в какое время события происходят там?
Собственно, что вообще творится? Был бы очень признателен за разъяснение хронологии и событий от людей, читавших эти книги.
Также вдогонку еще один непонятный арт в комментариях.
природа колдовства холивар Спор природа варпа песочница Warhammer 40000 фэндомы
нравится мне эта вселенная такими дикостями
WT
пижже стар варс
WT
ток магия всякая смущает
dL
таи нет магии
WT
да блин
WT
есть там моменты
WT
как мертвые птицы могут летать
WT
к примеру
WT
если это кости одни
dL
энергиии варпа
WT
слишком много необъяснимой хуиты
WT
хы
WT
все и обяснилось
dL
а хуле.
WT
ай
dL
там все можно теоретически обосновать. там не такого шо авадакедавра и из деревяшки луч смерти летит.
WT
теоретически обоснавать типо это все варп?
WT
или когда про еретиков читаешь, там черти что
WT
почти авадакедава
WT
там есть чудища каменные
dL
а чем тя не устраивает? энергетика планеты, имматериума, а черти это визуализация варпом страхов психики существ через него прошедших
WT
не
WT
не устраивает
dL
или с ним касавшихся. пропавших в нем или мутировавших от его энергии, или сошедших сума и придумавших культы
WT
и каменные ожившие глыбы и скелеты - это все "
энергия"
WT
призывание демонов и изгнания
dL
да. см выше
WT
да ну
WT
хрень
WT
колдовство то же
WT
колдовство это "энергия"
dL
Энергия, которая составляет Имматериум, как полагают, является темным отражением материальной вселенной, океаном хаоса, сырыми эмоциями, которым придали форму.
WT
ну и хрееень
dL
ебнуть бы тебя молотком
WT
тебя
WT
этож чушь невъебенная
dL
это ваще ахуенчик. не нра пиздуй в старварс. там медихлорианы ваще заебись летать все заставляют.\\лол
WT
стар варс для детей
dL
Наряду с Хаосом, Имматериум населен многими странными существами, — главными среди них являются разновидности, известные как Покорители (англ. Enslavers). Они сформированы меняющейся энергией Варпа из кошмаров разумного населения галактики и бродят в Имматериуме.
dL
все логично как в аптеке
WT
аптеке\\что
WT
потому планеты "живые", лед "живой" и вся хуйня
dL
Имматериум — спиритическое подпространство, созданное под воздействием эмоций и действий смертных. Ум каждого разумного существа оставляет отпечаток в Имматериуме, и хотя отпечаток одного разума почти ничего не значит, отпечатки целой расы оказывают огромное воздействие на Варп -вот те и демоны и прочая хуетень и культы. реальное пространство и другое измерение, основанное на этом всем. отсюда и путешествия возможны через все голактеко и прочее. физика то там не действует. все чотко
WT
как чотко?!!!
dL
а земля по твоему не живая?
WT
задолбал одно и тоже цитировать психоэнергией
WT
нет не живая
WT
все подчинено законам физики
dL
ай. не способен ты почувствовать всю мощ вселенной. моск зациклен на стерильной фантастике.
dL
стереотипной и скучной
WT
а когда вокруг взвода появляются деревья, которые хотят его убить, или когда лед не подчиняется законам физики и начинает обволакивать гвардейцев, или когда вояки вырыли тонель и тут планете это не понравилось и тонель начал сужаться или када из под земли вырывается каменный голем...
WT
я больше реалист
dL
все влияние энергии варпа. место с тонкой границей реального и имматериума
WT
мне нра в вахе жестокость, чем приблуды варпа
WT
Потерра на них нет
Space Wolves Space Marine Imperium Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
На Фенрисе нет волков
Все слышали эту фразу, но откуда она пошла, есть ли достоверная информация?
Единственно более-менее похожая на правду версия: первые колонисты попавшие на Фенрис, для его освоения, осознали, что с этим Миром Смерти просто так не совладать, и ввели себе и своему домашнему зверью гены волков, в результате чего, под воздействием мутаций, или же энергий Варпа, они превратились в то, что сейчас бегает там на четырех лапах.