К. Данн - Корабль проклятых
»Wh Starship Imperium Imperial Navy Chaos Chaos Warfleet перевел сам Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Битва из записей Библиотеки Темпестус
Новый сценарий и экспериментальные правила для быстроходного линкора от Джона Лэмбсхеда.
Битва при Холодном Проливе произошла как часть решительных действий Боевого Флота Бакки по борьбе с участившимися рейдами сил Хаоса по всему Сегментуму. Здесь Джон Лэмбсхед описывает сражение и сценарий для отыгрыша его наряду с некоторыми экспериментальными правилами и историей одного из уникальных кораблей принимавшем в нём участие - «Худа», быстроходного линкора типа «Непобедимый».
Введение
«Душа Ненависти», линкор Хаоса типа «Опустошитель», провёл серию рейдов вглубь Сегментума Темпестус. Линкор обладал способностью легко сокрушать обычное эскортное сопровождение конвоев и локальную орбитальную оборону провинциальных миров, а потому оставил настоящий след разрушения, до предела растянувший ресурсы Боевого Флота Бакки. Старые линкоры были возвращены в строй для сопровождения конвоев, а также были сформированы целые группы из охотников за линкором Хаоса.
Одна из таких групп состояла из линкора «Принц Исский» и быстроходного линкора «Худ». Эта группа была направлена для патрулирования в ничем не примечательный суб-сектор Формис, расположенного далеко от предполагаемого курса «Души Ненависти». По правде говоря, флотилия была едва ли боеспособна - «Принц Исский» был новым кораблём, доселе не участвовавшим в боевых патрулированиях, его экипаж был неопытен, а основное оружие не было надлежащим образом проверено.
Несмотря на все ожидания, «Душа Ненависти» был обнаружен лёгким крейсером «Верующий» при проходе сквозь суб-сектор. «Верующий» следил за флотилией рейдеров Хаоса с безопасной дистанции, умело маскируясь в излучении, исходившем от кормовых двигателей кораблей Хаоса для избегания обнаружения, пока астропаты на борту имперского крейсера передавали маршрут движения врага.
Исторические итоги
Адмирал Драконис приказал увеличить скорость и начать общую погоню и «Худ» на полном ходу оторвался вперёд от своего сопровождения в попытке поразить и замедлить «Душу Ненависти», чтобы подоспевший «Принц Исский» смог догнать линкор Хаоса.
В это же время «Верующий» атаковал с тыла сопровождающий «Душу Ненависти» гранд-крейсер типа «Отвергающий», идентифицированный как «Мучение». Капитан гранд-крейсера потерял чувство важности своей задачи прикрытия линкора и с яростью проревел приказ развернуть свой корабль, чтобы заняться дерзким лёгким крейсером. В этом столкновении «Верующий» был уничтожен, однако «Мучение» потерял связь с «Душой Ненависти» и не участвовал в главном сражении, таким образом жертва «Верующего» не была напрасной.
Линкоры обменялись залпами с максимальной дистанции. Имперцам удалось добиться попаданий в «Душу Ненависти», однако линкор Хаоса неумолимо продвигался к точке Варп-перехода, по видимому не получив повреждений, в то время как «Худ», возглавляющий имперскую атаку, принял на себя львиную долю вражеской огневой мощи и понёс значительный урон.
Умело сманеврировав, Адмирал Драконис пересёк курс линкора Хаоса, оставив за кормой Имперские корабли. Он рассчитывал залпом бортовых батарей с близкой дистанции превратить носовую оконечность «Души Ненависти» в обломки, однако это был тот момент, которого выжидал лорд Аретах. Он высвободил в «Худ» шторм огня с короткой дистанции, обстреляв корабль от носа до кормы, после чего дал полный залп торпедами в борт быстроходного имперского линкора. На таком расстоянии маневры уклонения были неэффективны и пять торпед прорвались сквозь ослабленную зенитную защиту «Худа», пробив броню и сокрушив корпус корабля. Казалось, на имперском линкоре запылала каждая палуба.
Объятый ужасом экипаж на мостике «Принца Исского» наблюдал за тем, как пылает «Худ» - не было никакой надежды на то, что команда имперского линкора сможет потушить такое множество пожаров. Невероятно, но находящийся на мостике адмирал Драконис был всё ещё жив и он успел отдать последний приказ - поразить «Душу Ненависти» каждым орудием, которое ещё было способно вести огонь. Гибнущий «Худ» рвал врага вихрем снарядов, лазеров и плазменных сгустков, вырвав громадные куски из брони линкора Хаоса. Затем «Худ»взорвался дождем плазмы более горячей, нежели поверхность звезды. Из всего экипажа корабля позднее были найдены лишь трое выживших в спасательной капсуле.
«Принц Исский» поворачивал параллельно курсу вражеского линкора и обменивался с ним залпами, однако неопытный экипаж испытывал трудности в наведении орудий на врага. Новому кораблю в артиллерийской дуэли досталось сильнее и «Принц Исский», отклонившись от курса, разорвал дистанцию, выйдя за пределы радиуса поражения корабельной артиллерии. «Душа Ненависти» достигла точки перехода, погрузилась в Варп и исчезла, чтобы более никогда не быть узримой снова. Наблюдатели на «Принце Исском» были уверены, что линкор Хаоса испускал плазму из своих маневровых двигателей когда входил в Варп и предполагали, что кораблю не удалось пережить путешествие в Имматериуме.
Отыгрыш исторических сражений
Есть два важных замечания об исторических сражениях.
Во-первых - они редко так хорошо сбалансированы, как сценарии кампании. Если ваши силы меньше, чем у оппонента, то расценивайте это как вызов своим навыкам командира.
Во-вторых - сценарий исторического сражения написан с конкретными участвующими кораблями, а не с флотами, выбранными для определенного значения очков.
Отыгрыш сражения при Холодном Проливе
Силы сторон
Имперский Флот
Лорд Адмирал Драконис (Лидерство 8 и 2 переброса неудачных D6) на борту линкора «Худ».
«Худ» — линкор типа «Непобедимый»
«Принц Исский» — линкор типа «Победа» (Лидерство 6)
«Верующий» — лёгкий крейсер типа «Неустрашимый» (Лидерство 8)
Флот Хаоса
Лорд Хаоса Аретах (Лидерство 8, Метка Хаоса на усмотрение игрока) на борту линкора «Душа Ненависти».
«Душа Ненависти» — линкор типа «Опустошитель»
«Мучение» — гранд-крейсер типа «Отвергающий» (Лидерство 7)
Расстановка
Сражение происходит в глубоком космосе системы Сенсо. Используйте правила на генерацию поля битвы «Глубокого космоса» страницы 43 из Книги правил «Battlefleet Gothic» и размещайте сгенерированные объекты в зоне отыгрыша. Линкор Хаоса «Душа Ненависти» старается уклониться от боя и движется к точке Варп-перехода на краю системы, чтобы продолжить свою кампанию террора на путях следования имперских конвоев. Лёгкий крейсер «Верующий» следует позади флота Хаоса, в то время как имперские линкоры движутся на курсе перехвата.
Имперские корабли находятся в пределах 5 ед. от длинного края поля битвы в указанных областях, а флот Хаоса расположен в 50 ед. от короткого края стола в указанной области.
Потоки Варпа особенно сильны в Холодном Проливе, поэтому в Имматериум можно войти только через особую точку перехода, именуемой Вратами Варпа. Врата - это круглая область размером с шаблон попадания орудия «Нова», расположенная на коротком крае стола. Любой корабль, входящий во Врата считается вошедшим в Варп.
Специальные правила
1. «Душа Ненависти» не может уходить в отрыв, однако любой другой корабль может попытаться сделать это.
2. «Принц Исский» имеет проблемы с вооружением - его лэнсовые орудия поражают цель на 5+ вместо 4+, а его орудийные батареи всегда смещаются на 1 колонку вправо по Артиллерийской Таблице. Пушка «Нова» функционирует нормально.
Конец сценария
Битва заканчивается, когда «Душа Ненависти» уничтожается или достигает Врат Варпа.
Когда линкор Хаоса входит в Варп бросается D6. Если выпавший результат больше или равен оставшимся Очкам Корпуса линкора, то «Душа Ненависти» считается уничтоженным в вихре Варпа и демоны питаются душами его экипажа.
Победа и поражение
Игрок за Империум выигрывает, если уничтожается линкор «Душа Ненависти».
Игрок за Хаос выигрывает, если линкор «Душа Ненависти» успешно уходит в Варп.
Источник:журнал Battlefleet Gothic №13 (Battlefleet Gothic Magazine №13)
Глосарий
«Верующий» ———— Faithful
«Душа Ненависти» — Soul of Hate
«Мучение» ————— Tormentation
«Принц Исский» —— Prince Issus
Формис ——————— Formis
Холодный Пролив —— Cold Passage
«Худ» ———————— Huud
Да. | |
|
44 (86.3%) |
Нет. | |
|
3 (5.9%) |
Воздержусь от ответа. | |
|
4 (7.8%) |
Zoantrope Tyranids Warhammer 40000 фэндомы
— Опять ты мне этих зоантропов поставила! Не могу я их каждый день, проклятых, есть. Хоть бы хлеба достала…
Chaos (Wh 40000) chaos daemons Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Когда передний вид-канал ожил, командующая кораблем Эндара нахмурилась. Она ожидала увидеть окутанный грязной дымкой мир, с выступающими словно морские корабли над морем гнили городами-ульями Гармеша. Вместо этого мостик «Обнадеживающего святого» залило буйством цвета, исходящим от изменяющихся погодных систем планеты.
— Словно они в огне, — выдохнул ее заместитель, мистер Тренд. Эндара взглянула на него, ей не понравился его стеклянный взгляд и то, как странные огоньки отражались в его зрачках. Она многозначительно откашлялась.
— Вокс, установлена связь с великим святилищем губернатора Хайбейла?
Пауза перед ответом специалиста вокс-связи только усилила беспокойство Эндары. Ее команда состояла из ветеранов Навис Империалис с несколькими приукрашиваниями их имен. Они провели свой фрегат через более суровые испытания, чем вызволение некоего елейного планетарного губернатора от гнева его подвергшихся жестокому обращению подданных. Они не колебались. Они не замерли в изумлении.
— Вокс, — рявкнула снова она.
Мужчина повернулся, чтобы посмотреть на ее командный помост, выглядел он встревоженным.
— Я… Да, мэм, но… Я не могу понять, о чем говорят.
— Переведи мне на бусину, — сказала она.
Мгновение спустя Эндара пожалела о сказанном. Какофония, раздавшаяся из вокса, была ужасающей. Будь это просто стеной шума, то этого было бы достаточно. И все же среди беспорядочного бормотания и криков были отчетливо слышны мольбы о помощи, хрупкие осколки ликования, математические формулы, произносимые с отчаянной интенсивностью.
— Губернатор? — попыталась вставить она, зная, что ее оклик был напрасен, одинокая нота, потонувшая в симфонии безумца. — Губернатор Хайбел, господин, вы слышите меня? Это…
Гул исчез, сменившись насвистывающим мелодичным голосом. Эндаре потребовалось мгновение, чтобы узнать слова колыбельной, которую во младенчестве пела ей няня, когда ее мучили кошмары. Песня, которую, насколько ей было известно, няня придумала сама и никогда не повторяла ни одной живой душе.
Эндара трясущейся рукой вырвала бусину из уха. До того, как она успела набрать воздуха для приказов или решить, что во имя Трона это должны быть за приказы, изображение на вид-канале начало содрогаться и увеличиваться, пока его калейдоскопические тона не затопили мостик.
— Бог-Император, что происходит? — прохрипел мистер Тренд, отшатнувшись от чудовищной вспышки света. В тот момент Эндара разглядела искривленные фигуры, выходящие из ослепляющего марева; увидела, как первые вспышки огня вырвались из их рук и поглотили экипаж мостика. Командующая кораблем Эндара нащупала свой лазпистолет, но как только она это сделала, поток света хлынул из ее глаз, затопив разум.
И ее мучения по-настоящему начались.
Источник: Codex: Chaos Daemons 9th Editionanon space hulk Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Не могу понять почему мне так нравятся видеоигры по настолке "Space Hulk", вот сейчас играю в Space Hulk Tactics и получаю удовольсвтие, хотя игра и не шедевр.
Мне почему-то очень нравится идея и отчасти реализация, а так-же эти терминаторы, эти узкие коридоры космического скитальца и эти генокрады, они классные, а еще мне видимо очень нравятся игры действие которых происходит на ограниченной территории как по сюжету (космический корабль болтающийся в космосе) так и геймплейно (небольшие карты с очень узкими коридорами, рай для агорафобов).
Вообще я не фанат WH40k и видеоигры по франшизе практически не играл, но вот игры по Space Hulk'у я прошел несколько штук с дополнениями, чем они меня меня цепляют.
Отличный комментарий!