Результаты поиска по запросу «
Ксенофил сороритка
»подарки bolter Кружка друзья Не Своими Руками руками друзей Warhammer 40000 фэндомы
Привет, Джой! Сегодня делюсь с вами своими ахерительными подарками, которые сделали мне, своими ручками, мои ахеритльные друзья, на моё 25-летие.
Болтер был напечатан на 3D принтере, после чего раскрашен. Для окраса, а так же для символик был выбран легион Ультрамаринов. А так же добавлена особая фича......СТРЕЛЬБА!!!
Для этого они разобрали купленный игрушечный UZI, стреляющий что-то похожим на Нерф, после чего весь функционал стрельбы был впихан в болтер. Работает сие чудо на батарейках.
Да, реактивными снарядами не стреляет, но напугать кого-то на улице можно.
Когда я нёс его довольный домой, один вид этого прекрасного болтера вызывал у подъездных бабок "охи" и "ахи", и я понимаю их, он слишком сексуален.
А так же не забуду рассказать про эту прекрасную кружку, сделанную настоящими глиномесами (мастерами гончарного дела).
Сначала ее лепили, потом запекали, потом опять лепили, потом опять запекали, потом красили, и лакировали.
Сделали ее в стиле Некронов. Точнее это напоминает мне о Свежевателях из-за текстуры плоти на кружке.
На этом все. В даном посте еще раз хочу душевно отблагодарить своих друзей за столь изысканные подарки. Они те еще пидоры, но за это я их и люблю. А также тебя, мой дорогой Джой, за уделенное мне время (вы тоже пидоры, и я вас тоже люблю).
P.S. Уважаемые знатоки Warhammer и мастера гончарного дела, ебите, но не бейте за незнание чего-либо.
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games games workshop Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
можно уверенно говорить, что отсутствие романа с Аргентой- либо дело рук ГВ, либо было ими одобрено.
Ролевая игра Owlcat Games, Warhammer 40,000: Rogue Trader, согласно недавнему интервью с разработчиками игры, прошла жесткий процесс одобрения со стороны правообладателя Games Workshop. Исполнительный продюсер Анатолий Шестов рассказал, что многие материалы требовали подписи Games Workshop.
Согласно интервью, такое тесное сотрудничество обеспечило приверженность истории и устоявшемуся сеттингу Warhammer 40,000 (40k). Шестов признал преимущества этого процесса, заявив, что объем знаний и информации по сеттингу настолько огромен, что трудно учесть каждую деталь. Он также упомянул случаи, когда первоначальные концепции Owlcat отличались от видения Games Workshop, что привело к ценным изменениям.
"Мы не просто консультировались, мы получали одобрение GW на каждую часть контента. Нет ни одной части игры, о которой бы не знали или не согласовали наши ноттингемские друзья."
Среди конкретных областей, требующих одобрения, - изображение повседневной жизни в Империуме, общение между различными видами и даже внутриигровая музыка для имперских пабов. Шестов отметил, что отзывы Games Workshop часто помогали доработать концепции.
Процесс согласования не ограничивался только элементами лора, но и затрагивал геймплейные механики. Шестов отметил, что экономическая система в Rogue Trader, отклоняющаяся от типичной модели, основанной на луте, из-за огромного богатства персонажа игрока, требовала особой проработки из-за отсутствия прецедента в сеттинге.
Разработчики, похоже, довольны результатами совместного процесса. Шестов считает, что в результате получилась игра, которая в точности передает суть Warhammer 40,000, предлагая при этом уникальный ролевой опыт. Он также рассказал о сложностях, связанных с разработкой игры вокруг такого сильного протагониста. По его словам, это изменило весь его взгляд на игру.
Хотя интервью было посвящено процессу согласования, оно также затронуло и другие аспекты разработки Rogue Trader. Разработчики рассказали о дизайне космических боев, системе морали и подходе к созданию персонажей. Они также признали наличие ошибок в текущем билде и пообещали крупный патч для их устранения.
Отличный комментарий!