Результаты поиска по запросу «

Крутой рыцарь

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Space Marine Imperium Space Wolves codex astartes ...Warhammer 40000 фэндомы 

История Империума Леман Русс и Космические Волки пишут отзыв на Кодекс Астарес Робаута Жиллимана,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Space Wolves,codex astartes
Развернуть

wh art retributors Astartes adeptus astartes games workshop ...Warhammer 40000 фэндомы 

А я напоминаю, что Astartes 2 не будет. Чёртовы GW.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh art,retributors,Astartes,adeptus astartes,games workshop
Развернуть

Отличный комментарий!

Найдётся ли капитан с подробными разъяснениями, для тех кто в танке?
Пожалуйста
crontabish crontabish16.08.202311:27ссылка
+4.6
Astartes первая короткометражка была сделана одним человеком на голом энтузиазме без монетизации. GW не понравилось что кто-то делает лучше них потому они заключили с челом контракт, по которому отжали права на короткометражку, делали вид что дадут зеленый свет на продолжение, и когда вторая часть была фактически готова - похоронили проект. Создатель плюнул на всё и ушел от GW пилить свой оригинальный проект.
Corco Corco16.08.202311:29ссылка
+59.0

Wh Песочница Wh Video Astartes Lamenters Ork boyz (Wh 40000) Tyranids Sanguinius Angels Relivers Flesh Tearers White Scars ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium Orks Blood Angels Knights of Gryphonne 

Ну-с, ждем.


Развернуть

Отличный комментарий!

От одного тизера больше удовольствия, чем от одной премьеры третьего дова.
Eврeй Eврeй01.11.202021:18ссылка
+30.3

Dungeons & Dragons wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Игроки \Л/агИаттег по сравнению с игроками О&О "Ты не можешь печатать свои собственные миньки, ты должен покупать оффициальные товары!" "Выглядит неплохо, и мы рады видеть тебя за столом, друг",Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dungeons & Dragons,Подземелья и
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну хз, вроде некоторые клубы запрещают приходить с литьем, но ведь на них всегда смотрели, как на поехавших?
Mactep XyeB Mactep XyeB01.07.202210:29ссылка
+19.8
да и как они узнают литье или нет, под слоем масляной краски?
lopus lopus01.07.202210:46ссылка
+7.4
Надломят одну миниатюру. Если литьё - сломают всё остальные
Sliznechock Sliznechock01.07.202210:47ссылка
+0.4
А потом надломателю сломают лицо.
Mactep XyeB Mactep XyeB01.07.202210:48ссылка
+50.9

art Игры песочница Imperium Astra Militarum Baneblade ...Warhammer 40000 фэндомы 

art,арт,Игры,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,песочница,Imperium,Империум,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Baneblade
Развернуть

eternal crusade интервью ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эксклюзивное интервью Vigilia Mortis


Наконец мы получили свои ответы, по возвращению главы нашего чаптера Q&A, я хочу поблагодарить Брена (Brent) и Мигеля (Miguel) за их напряжённую работу и то, что они выкроили время, чтобы поработать с нами и ответить на наши вопросы!

Вопросы о гильдии:

Q: Ранее было упомянуто, что несколько игроков смогут объединиться, чтобы сформировать ударный крейсер, наподобие "оплота гильдии". Есть предел тому, сколько игроков смогут объединиться таким способом? Например, если игровое сообщество имеет более ста членов, то их судно должно быть похоже на боевую баржу или же их судно будет меньшего размера, но достаточного чтобы разместить там личные апартаменты участников, для облегчения задач сообщества? Будет ли "возможность роспуска", механизма, позволяющему игроку покинуть корабль/чаптер?

Планом на данный момент является то, что небольшие группы игроков смогут образовывать боевые отряды, с доступным личным пространством, но к битве отрядов смогут присоединиться и остальные ударные силы, состоящие из многих других союзных боевых отрядов. В дополнению к поддержанию своего личного пространства, общие боевые силы будут обладать их собственным боевым крейсером. Как и согласно беку, ударные группы имеют свои ударные крейсера. Подобное личное пространство будет иметь настройки элементов и возможность демонстрации своих трофеев, а так же много других вещей.

Пока немного рано для закрепления размера формаций и других деталей механики управления этими структурами, но мы в настоящее время планируем, что боевой отряд будет включать в себя от двух до десяти человек, а количество отрядов способных принимать участие в битве будет колебаться около десяти человек, однако тестирование подобной механики потребует двусторонней связи с игроками и последующей корректировки.

Q: Вы упомянули отряд размером в десять игроков, могли бы мы получить некоторые разъяснения, как это будет работать с большими гильдиями игроков. Это будет создано аналогично PlanetSide 2, где несколько отрядов гильдии связаны друг с другом для общения и выполнения целей?

Кажется я уже рассматривал этот аспект выше, но да, это наше намерение. Мы хотим, чтобы ударные силы имели некий способ, чтобы сформировать ещё более крупные объединения.

Q: Планируете ли вы дать возможность гильдиям в игре создавать пользовательские флаги, эмблемы и т.д.?

Да - мы стремимся ввести подобные функции задолго до начала беты, чтобы люди уже сейчас могли разрабатывать символику для своих гильдий.

Вопросы по армиям:

Q: Тёмные Ангелы являются уже утверждённым орденом во фракции космодесантников?

Они уже утверждены, но перед стартом будут и многие другие ордена космодесанта!

Q: В некоторых интервью, орки были упомянуты специально, в связи с комичной манерой их унизительной казни, как основным примером игры за эту фракцию. Мой вопрос: Будут ли орки ТАК отображены в последствии, может это всего лишь шутка пиарщиков? Или они будут жестокими, брутальными, иногда даже пугающими, какими они являются на самом деле, только с некоторыми забавными возможностями?

Их реализация это не шутка наших пиарщиков - наша цель сделать их интересными для людей, играющих за них, и внушающих стах для всех остальных. Мы хотим, чтобы игроки отождествляли себя с персонажами этой фракции, делаем всё зависящее от нас чтобы создать каноничных орков - игроков, гордо борющихся за Waaagh!

Q: Есть ли у вас планы добавить к четырём фракциям шагоходы (Дредноуты, Призрачные рыцари и т.д.). И если да, будут ли они контролироваться игроком или NPC, который может быть вызван высоко ранговыми игроками?

Мы хотим этого, но пока слишком рано, чтобы утвердить их к запуску игры.

Q: Вселенная Warhammer 40'000 полна уникальными и удивительными машинами. Планируете ли вы позволить игроку управлять транспортными средствами в игре? Такими, как Предаторы или Тандерхокки.

В игре безусловно будет транспорт - это неотъемлемая часть мира Warhammer 40'000. Но в отношении летательного транспорта мы пока на стадии планирования.

Q: Как вы будете представлять аспекты воинов Эльдар. Будут ли они представлены различными Аспектами, разделенными на отдельные классы или ваш персонаж будет способен "аспектнутся" в каком-то специфичном Аспекте.

Наиболее знаковые воины Аспектов будут, но (жаль говорить это снова), пока слишком рано говорить о дизайне класса Эльдар. Но поверьте мы приложим все усилия, для того чтобы игроки за Эльдар почувствовали себя в полной мере принадлежащими к этой фракции.

Q: Будут ли хиллер / саппорт классы в игре?

Да, но наша концепция основана больше на классе онлайнового многопользовательского экшена, чем на обычном MMORPG. Исцеление и поддержка являются инструментом этих классов для принятия тактических решений или возможности выхода из опасных ситуаций, а не единственное тем, что они способны делать. Они будут проводить большую часть времени за стрельбой и драками, так же как и все остальными!

Вопросы по кастомизации:

Q: Как далеко настройки и общие возможности кастомизации способны зайти? Вы сказали, что будет огромное количество настроек, но насколько большой будет возможность глав варбанд и крафтвордеров? Сможет ли игрок создавать банды Гофф орков, Биель-Тан Эльдар, космодесантников хаоса Черного Легиона или это будет конкретное объединение каждой расы? И сразу по поводу тиранид, это будет установленный рой или некий новый рой, специально созданный?

Мы всё ещё на стадии тестирования, того как далеко мы сможем проработать возможности кастомизации, - на данный момент мы стараемся совместить три вещи:
- Сколько игроков сразу мы сможем отобразить на экране.
- Читаемость вражеских игроков.
- Соблюдение главных цветовых схем и других характеристик.

Всё это влияет на степень, в которой игрок сможет настроить своего персонажа. Конечно согласно духу игры мы хотим дать больше возможностей, - но мы просто не имеем окончательного видения того, как это всё будет работать.
Что касается флота тиранид - мы не можем точно сказать, пока не можем.

Q: Будем ли мы иметь возможность настроить наших персонажей помимо брони. Например черты лица или тому подобное. Planetside 2 в это плане очень разочаровала.

Мы стремимся включить лицевые настройки, чтобы вы могли разгуливать со снятым шлемом , но они ещё не доведёны до конца.

Q: Большинство характеристик в MMO в наши дни зависят от уникальности экипировки, например статистика урона. Что в свою очередь заканчивается пропастью между новичками и ветеранами. Можем ли мы ожидать, что Eternal Crusade будет придерживаться распространённой точкой зрения в отношении детализации или тут будут другие вещи, позволяющие отличить мой болтер от вашего?

Поскольку Eternal Crusade PvP ориентированная игра, то нашей целью является обеспечение максимально горизонтального развития игрока. Вы будете получать больше тактических возможностей и укрепление специализаций, а не абсолютный прирост мощности по мере возможности. Всё очевидно, более мощные способности будут ограничены так или иначе.

Кастомизация ваших билдов станет ключевой составляющей игры, так что ждите, что возможность сильно ущипнуть будет зависеть в первою очередь от возможностей самого игрока и его оружия, подобранного к соответствующей ситуации.

Игровая атмосфера:

Q: Вероятно, наиболее важным аспектом для многих поклонников вселенной Warhammer 40'000 является мрачный антураж, сегодня большинство MMO на ранке представлены мультяшными и причудливыми. В Eternal Crusade вы будете использовать очень мрачную и тёмную палитру или оформите игру в более мягком стиле , рассчитанном на большинство казуалов и более младшую аудиторию?

Вселенная Warhammer 40'000 заслуживает крайне жуткую и тёмную оболочку! Эта игра для фанатов, поэтому готовьтесь к жестоким и кровожадным вещам.

Общие вопросы:

Q: Будете ли вы посещать игровые события, такие как Gamescom, Warhammer Gamesday т.д.?

Да - ожидайте подробности ближе к самой дате предстоящих событий.

Q: Является ли патроны бесконечными или будет установлено ограниченное количество боеприпасов, чтобы сделать ближние схватки более необходимыми в виду, ограниченности боеприпасов?

Ограниченность боеприпасов, безусловно будет значимым фактором в игре. По мере их израсходования, необходимость полагаться на ваш цепной меч или боевой нож может стать одним из ключевых эмоциональных переживаний в игре!

Brent, ведущий дизайнер


http://battle-brothers.net/home/m/1897695/article/1584062
Развернуть

Orks Imperium The Beast Arises СПОЙЛЕР Wh Books ...Warhammer 40000 фэндомы 

Цикл "Восхождение Зверя", книга десятая - Последний сын Дорна

THE LAST V THE BEAST ARISES 10 тпЛЛпЛЛЛЛ1 SON OF DORN DAVID GUYHER,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Imperium,Империум,The Beast Arises,СПОЙЛЕР,Wh Books

Автор спойлера: Survivor

1. 3 килл-тима отправляются ловить орковских ксайкеров. На водную планету (название неважно), родной мир Кулаков образцовых и на Вальгаллу. Что незамедлительно вызывает вопрос о качестве стратегического планирования: если им нужно 3 псайкера, то почему килл-тимов послано 3? Что за предположения о 100-процентном успехе? Команда посланная на Вальгаллу убивается, зато одна из других прихватывает аж сразу двух псайкеров, так что кое-как всё сходится
2. Высшие Лорды собираются обсудить стратегию. Курлянд заявляет что он уже начал миссию, только у него нет кораблей чтобы потом всех вывезти. В итоге оказывается, что быстрые незадействованные корабли есть у Инквизиции, поэтому делается обещание передать Дезвотч под руководство инквизиции. Караулу назначается собственный командир - волчий лорд, Кулак войны.
3. Один из волков в карауле упоминает, что он пропустил вторжение на Улланор потому что сражался под началом Безрукого
4. На совещание врывается Месринг, требует чтобы ему дали противоядие. Когда ему отказывают, он заявляет что сейчас пойдёт и расскажет какие Высокие Лорды лжецы и обманщики, что их нужно свергнуть и поклониться Зверю. Курлянд сносит ему голову прям на месте
5. Виенард обсуждает с Веритусом будущее Караула. Она говорит, что вещь-то хорошая, и надо бы его оставить. Добавляет что надо бы официально разделить Инквизицию по сферам активности, чтобы охотники за хаосом не пытались убить представителя охотников за ксеносами. И выдать для баланса фракции Веритуса тоже какие-нибудь силы. Веритус в ответ сообщает, что вот мол есть один чаптер маринов на Титане... на вопрос - а что ж они делали пока на Терру вторгались следует ответ что они были заняты и вообще это не их профиль
6. Экклезиарха убирают из высших Лордов, Вангорича официально повышают до его места в совете. Начинают призыв фратерисов в действующую армию чтобы восполнить потери
7. С уворованными оркопсайкерами Курлянд и компания отправляются испытывать их в деле. Для этого нападают на подходящую планетку, дерутся там какое-то время, а потом Сёстры тишины резко отпрыгивают от напичканного наркотиками чудилы. От этого у него взрывается голова, и то же самое происходит с орками в радиусе нескольких десятков километров. Правда всю планету не зачистило и до орбитальных станций не добило - но и то хлеб.
8. При испытаниях флот разделился на несколько частей, но к месту обратного сбора не прибывает треть (Испивающие). Ну и фиг с ними, говорит Курлянд, мы готовы к потерям
9. После всех приключений Кулаков образцовых практически не осталось - ведь половина флота с первой ротой гикнулась - и в сущности они повоюют и кончатся, толком не восстановишь. Не дрейфь - говорит Курлянд Тану, мы Сыны Дорна и какое-то вымирание нас не пугает. В сущности у всех кто воевал на Улланоре такая ж фигня, у Багровых Кулаков пришлось сержанта в Чаптер Мастеры повышать
10. Между тем потерявшаяся часть Образцовых Кулаков сидит на базе Железных Воинов. Их оставшийся капитан ходит и примечает: вот рабы, но они и раньше были рабами - пускай трудятся, вот аспиранты которых готовят в маринов - а ведь не поймёшь даже, ЖВ это будущие или Кулаки... Приходит внезапно СМСка, которая оказывается от Испивающих: их крепко прижали орки в буквально соседней системе. Что будем делать, спрашивает главный местный библиотекарь - да ничего, мы ещё не оснастились как нужно. Главное другим не говорить....
11. Курлянд заявляет: прошлое вторжение на Улланор было весёлым, поэтому надо его повторить. Что, серьёзно? (он что упоротый?) - спрашивают остальные. Конечно он серьёзно; ведь осталась ещё почти десятая часть от прошлого вторжения, а надо было до конца убиться...
12. С тактическим гением Курлянда устраивается второе вторжение. Так как оборонительные системы в принципе засвечены, их пробивают, находят место для высадки так чтобы движением поверхности планеты не стряхнуло нафиг, даже пробивают щит и телепортируют Курлянда, Богемунда, чудилу с сёстрами, Круле (как человека знающего местность) и почему-то комиссара с парой оргринов прямо в дворец Зверя. Во ответ орки включают щит обратно и отрубают всем связь
13. Пока Курлянд с присными уныло бродят по дворцу, пытаясь найти вход в тронный зал Зверя (почему-то орки взяли и позакрывали подходящие), героически геройствующие имперцы пробивают стены дворца (первый ряд), прорываются за периметр ПВО и даже успевают подбросить на ганшипах ударную группу к месту последней драки в книге вовремя. Виенард пытается всех организовывать, в частности налаживает им всем свзяь и шлёт когда нужно резервы.
14. В тронном зале - упомянутые 6 тронов, символы на стенах и Зверь. И куча орков + гарганты. Начинается заварушка: Богемунд отталкивает Курлянда от стрельбы Зверя, принимая её на себя, затем Зверь пинками кидает Курлянда от одного края комнаты до другого. Когда он было решает Курлянда пристрелить в упор, оказывается, что Богемунд прокинул инвуль и проткнув тому дырку в бедре отвлекает его
15. Дают сигнал сёстрам разбегаться; оказывается, что когда вокруг много орков особо не разбежишься (внезапно!). Зверь пытается пристрелить чудилу, но его заслоняют телами и он выживает (хотя одна из сестёр не успевает далеко отползти)
16. У всех орков в зале кроме Зверя взрываются головы; Зверь оглушен, и Курлянд расстреливает ему голову спецбоеприпасами, а потом дорезает мечом. Все радуются
17. Открываются двери и входит ещё Зверь, как раз тот что убил Вулкана. Он неторопясь вразвалочку подходит к Курлянду, снимает шлем (видны шрамы от прошлой драки) и убивает Курлянда насмерть (мне даже показалось что раздавливает). Надевает шлем и вразвалочку уходит обратно
18. Все кто не помер эвакуируются с Улланора и улетают. Курлянд очень очень мёртвый. Все грустят. Занавес

Развернуть

Tau Empire Fire warrior XV8 Crisis ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ещё один старый раскрашенный арт.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,XV8 Crisis
Развернуть

Eatatau Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

246 выпуск
Eatatau,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

FredrikEriksson1 kharn the betrayer World Eaters Lucius the Eternal Emperor's Children Khorne Chaos (Wh 40000) Slaanesh ...Warhammer 40000 фэндомы 

FredrikEriksson1,kharn the betrayer,World Eaters,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lucius the Eternal,Emperor's Children,Khorne,Chaos (Wh 40000),Slaanesh
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Крутой рыцарь (+1000 картинок)