Корсары эльдар
»Aeldari Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Æльдари — скитающаяся по космосу раса, правившая Галактикой задолго до того, как далёкие предки человечества вылезли из первобытных океанов Терры. Порождённая головокружительными успехами гордость в конце концов стала погибелью æльдари, однако их элитные армии по-прежнему сражаются с молодыми цивилизациями, желающими занять их место на троне.
Раскиданные по всей Галактике æльдари, или же просто эльдар, как некоторые их называют, принадлежат древней и загадочной инопланетной расе. Переменчивые и ненадёжные, только что они могут выступать на одной стороне с человечеством, а в следующий момент напасть на людей безо всяких объяснений. Отчасти такое поведение обусловлено тем, что æльдарское общество раздроблено на множество фракций, радикально различающихся между собой. Самоназвание æльдари происходит из давно забытых времён, предшествовавших Грехопадению, когда корабельные эльдар, арлекины, экзодиты, друкари и корсары были единым целом и правили Галактикой. С тех пор, однако, æльдари практически вымерли, превратившись в осколки великой цивилизации. И хотя от их прежней славы осталась только блеклая тень, каждая из разрозненных групп альдари тем не менее представляет весьма грозную силу.
Все ветви их рода разделяют убеждённость в превосходстве собственных взглядов, технологий и воинских навыков, поэтому альдари в общей массе свысока смотрят на варваров, что наводнили и узурпировали принадлежавшую им Галактику. Армии и флотилии альдари весьма немногочисленны, и потому им приходится брать качеством, а не количеством, демонстрируя превосходные боевые способности, используя продвинутое снаряжение и тщательно планируя свои военные операции. Точно рассчитанные манёвры и выпады позволяют даже небольшим армиям альдари повергать противника, многократно превосходящего их числом, который после череды стремительных и взаимосвязанных атак уже не в состоянии отразить смертельный удар.
Æльдари — разношёрстный и разобщённый народ, разобраться во всех тонкостях которого превыше сил и возможностей даже семейства ксенолексикоров Мунг. Итак, существуют множество отбившихся друг от друга культур, уцелевших после глобального катаклизма в прошлом. Наиболее прозорливые, начавшие искать пристанище для себя ещё до Грехопадения, известны как экзодиты или исшедшие. Ближе к моменту рождения Тёмного Князя в пустоту отплыли миры-корабли, ставшие спасительными ковчегами; многим среди них удалось впоследствии пережить апофеоз немезиды эльдарского рода. Другие бороздят звёздное пространство в качестве корсаров, скитальцев и изгоев или же обустроили себе логово в зловещей Комморре. Среди них: необузданные рабовладельцы друкари, таинственные арлекины, защищающие Чёрную Библиотеку, и иннари, желающие вернуть прежнюю славу своей расе.
Виды æльдар:
1. Изначаельные æльдари
2. Экзодиты
3. ++ УДАЛЕНО ++
4. Корабельные эльдар (Азуриани)
5. Корсары эльдар (Анрафе)
6. Изгнанники
7. Темные эльдар (Друкхари, Эладрит Эниас)
8. Арлекины
9. Иннари
Craftworld Eldar Wh Песочница anon Warhammer 40000 фэндомы
Corsair Craftworld Eldar Wh FaQ Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Warhammer 40000 фэндомы
будут ли архетипы Тау, их союзников и ТЭ? лично я думаю, что скорее всего, да. будут ли некроны? я считаю, возможно. подвезут ли демонов? а чем черт не шутит? лично я не считаю, что партия из гварда, скитария, маринера, инквизитора и орка чем то хуже такой же партии, но вместо инква демон... обе партии объяснить сложно. а вдруг разработчки пойдут на некие риски и введут архетипы под уникальные ксено расы, которым они сами и напишут бэк? может быть, может быть. вообще интересно как игра будет объяснять существование столь странных партий.