Кодекс некронов 9 редакции
»Librarium Necrons продолжение в комментариях Warhammer 40000 фэндомы
ЛОРДЫ И ВЛАДЫКИ НЕКРОНОВ
Как и полагается их рангу, знать некронских царств сохранилась куда лучше после биопереноса, чем низшие сословия. По сравнению с тем, что досталось основной массе некронтир, тела представителей знати оказались не только сильнее и прочнее, но и получили расширенные энграмматические схемы, где хранились разум и личность. Большинство некронов пробудилось после Великого Сна безмозглыми созданиями, слабо помня о том, какими они были раньше. Лорды и владыки, напротив, сохранили подвижность, мысли и оттенки личного своего былого эго, если только не получили повреждений во время сна.
Мир-гробница может иметь десятки или даже сотни знатных некронов, но лишь один среди них обладает абсолютной властью. На центральных и пограничных мирах это, как правило, лорд, в то время как на коронных и некоторых важных центральных мирах регентами стоят владыки. Каждый фаэрон тоже располагается на коронном мире, с которого правит целой династией.
Среди знати мира-гробницы политическое соперничество является обычным явлением, кто-нибудь постоянно строит коварные планы, хотя масштабы замыслов бесконечно разнятся. По причине своего андроидного происхождения некроны стремятся вычислить вероятность успеха своего мероприятия; заговорщик редко станет действовать в открытую, если вероятность провала перевешивает шанс на успех. В силу этого неизвестны случаи, когда бы владыка, которому бросили вызов, не уступал сопернику власть, если нет никакой надежды на немедленную победу, предпочитая пробыть сотни или даже тысячи лет в низком ранге и терпеливо выжидая возможности вернуть утраченное.
Однако если награда того стоит, борьба за власть может перерасти в открытый конфликт. В таком случае оставшаяся часть знати мира-гробницы присоединяется к одной из сторон в зависимости от своей лояльности и амбиций, хотя некоторые выжидают предельно долго прежде пойти на это, договариваясь о цене своей преданности. Подобные внутренние войны неизменно следуют официальному кодексу битвы, каким руководствовались древние некронтир и который определял размер войск и правила сражения заблаговременно согласованные между противниками. В предшествовавшие биопереносу времена такие войны приводили к резне бесчисленных миллионов за какие-то дни или недели. В наши дни благодаря способности некронов к самовосстановлению их борьба может длиться годами или даже столетиями без выявления победителя. Из-за этого лишь самые отчаянные или жаждущие власти представители знати идут на такие действия.
В каждой битве знатный некрон сражается среди своих сородичей, он дирижирует сотнями обширных кампаний против инопланетных захватчиков, которые копошатся на остатках династий некронов. Многие немесоры считают немыслимым соблюдать традиционный кодекс битвы против инопланетных врагов. В их глазах большинство рас являют собой не более чем животных, которых надо убить с наибольшей эффективностью и с наименьшим великолепием. Большая часть развитых рас, таких как эльдар, доказали, что недостойны считаться ровней некронам. Потому ассасинация и засады - запрещенные в войнах между знатью - используются против чужаков без каких-либо оговорок. Тем не менее, неважно насколько низкого происхождения является противник, по мнению некронского правителя, он лично наблюдает за ходом битвы где бы то ни было возможно, возглавляя своих прислужников в пекле сражения. Тем самым он доказывает свое превосходство как своим ближайшим соратникам, так и противникам в галактике.
Когда лорд некронов или владыка шагает в своем боевом одеянии, лишь самые сильные и хитрые из врагов имеют хоть какую-то возможность выжить. Бронированное тело знатного представителя выдерживает выстрелы из противотанкового вооружения, а металлической мускулатуры хватает на то, чтобы стирать в порошок кости врагов. В распоряжении лордов и владык находится все секретное вооружение их древней цивилизации: боевые косы, тахионные стрелы и другие удивительные механизмы разрушения. Но, скорее всего, самое опасное оружие знатного некрона - это его разум. Действительно, фаэрон обладает такой силой воли, что способен наделять окружающих подчиненных частицей собственной пылкой решимости, создавая непреодолимое ядро сопротивления любому врагу.
Wh News Chaos (Wh 40000) Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Имперские агенты, легионы Хаоса и не только!
GW анонсировало много чего годного, ожидающего нас в недалеком будущем:
1) Долгожданные многими фанатами КДХ Легионы, в книжке вы найдете: 9 детачментов на каждый из Легионов, уникальные артефакты и миссий.
2) Кодекс Имперских Агентов сборная солянка имперских фракций: Инквизиция, Ассасины, Сестры Безмолвия, Адептус Кустодес, Серые Рыцари*, Караул Смерти*, Адепта Сороритас*, Астра Телепатика. Это и еще, возможно, много чего другого будет ждать нас в кодексе с артефактами детачментами и прочим добром.
3) Апокрифы сборник олдового бека и артов для ценителей.
*как использовать Агентов совместно с ними
Wh Песочница Wh Other Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Что же из этого большая ересь, кто же в сути не прав, полутонов нет, есть только чёрное и белое.
В одном лагере слышны возгласы "Бл хотя бы расширяет вселенную на которую ГВ забили".
В другом те которые говорят: "Уж лучше жить в пустой вселенной чем барахтаться в том дерьме, что создаёт БЛ"
Кого же из них больше! Да начнётся битва...
БЛ блядь | |
|
90 (34.7%) |
Кодексодрочер | |
|
59 (22.8%) |
А что такое кодексы? | |
|
110 (42.5%) |
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Iron Warriors Wh conversion длиннопост Warhammer 40000 фэндомы
Давненько ничего не выкладывал, так что накопилось, здрасте.
Для начала покажу, как я докрасил одну из самых старых минек, которую мой друг выиграл в конкурсе в какой-то третьесортной литейке и в итоге оставил мне эту миньку и несколько дургих, когда решил бросить хобби, собственно так я и стал собирать хсм.великолепный сикаран, один из самых красивых танков в вахе. Жалко на стол в 40к его особого смысла вытаскивать в 9 редакции нет.Продолжим тем, что было почти в каждом посте про хсм: облитераторы
пара из последней тройки, переделанные из старых "маленьких" облей. Насколько они были хороши со всех сторон в старом кодексе, настолько они стали плохи в новом, так еще и в целом кодекс стал куда более требовательным и отметился массой фундаментальных проблем.
Однако, для меня, главным нововведением стал легионер с магической книжкой, который умеет колдовать и для некоторых ростеров нужно до двух.
Еще полность поменялся мейнстрим в персонажах, так что мне понадобился новый мастер оф поссешнс или как там его, у меня в городе говорят просто МОПс
мастера экзекуции, он же палач с клевым топором я тоже сделал, правда сильно опираться на ориг я не хотел
Мне нравится обуздывать черезмерную пафосность некоторых миниатюр, делая их более приземленными, но все же с харрактером.Сорк в термоарморе сейчас вылез из чулана для некоторых ростеров, например по черному легиону.еще в мои цепкие лапы попал 3д печатный сайфер. Он, конечно, неканон, но за то аниме.
Новый набор посестов сподвинул меня их переделать, естественно, без намека на оригинальный набор посестов)Еще я сделал отряд варп талонов, но они получились не слишком эпичными и не слишком демоническими, на поиграть, конечно, этого достаточно, но особо ими хвастаться я не хочу
Спустя кучу времени с их релиза, решил сделать пулеметную закачку для хаовоков
И сделал себе десятку чеузенов, когда наступил уже потихоньку момент, когда мне больше нечего особо собирать и красить в кодексе.
А еще я поделал новой(для себя) разной техники,Да, дециматоры в 9ке вполне живы, но теперь на мое имхо интереснее брать клещню, а не вторую бомбарду.
А теперь к спорному
Это то, как я делал хеллбрута из ересевого автоматона, такая конверсия вызвала некоторые вопросы у некоторых людей, и такие хелбруты не были допущенны на некоторые туринры, так что просто оставлю тут одного из моих трех.
На этом все, вот голлум-культист на последок.
p.s. Всего хорошего.