Кархарадон астра
»The regimental standard Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Внимание, гвардейцы!
В связи с продолжающимися боевыми действиями на Вигилусе, требуется некоторая агрессивная реструктуризация вашей системы рационов для лучшего снабжения питательными веществами боевых сил Астра Милитарум. Если вы находитесь в зоне военных действий ПРИОРИТЕТА ВЕРМИЛЛИОН АЛЬФА, то у нас для вас хорошие новости! Будьте уверены в бесперебойном снабжении вкусным, питательным, комковатым трупным крахмалом.
Если вы находитесь в другом месте, то у нас для вас новости ещё лучше! Мы санкционировали потребление ваших собственных ботинок, чтобы компенсировать любой дефицит в рационах*.
Вот так, Гвардейцы! Мы надеемся, что вы с нетерпением ждёте своих кулинарных творений.
Инструкции следующие (см. рис.):
Приготовление ваших ботинок. Полевое руководство.
Вам потребуется:
-ботинки стандартного образца (пара)
-шлем стандартного образца
-1 стандартный водный рацион
-1 силовая ячейка лазгана (полностью заряженная)
Шаг 1: используя штык, отделить каблуки, подошвы, металлические наконечники шнурков**, шнурки, язычок ботинка.
Шаг 2: вскройте кожух ячейки лазгана, затем замкните два металлических зубчика вашей вилкой, прочитав молитву извинения машинному духу, переведите переключатель в положение "перегрузка". Это приведёт к нагреву ячейки.
Шаг 3: поставьте ваш шлем на ячейку и наполните его водой. Доведите воду до кипения и начинайте добавлять куски ваших ботинок, приправы и специи по вкусу***.
Шаг 4: заполните формы о замене ячеек для лазгана, шлема, ботинок и вилки. Потребуйте порки у комиссара, если таковой имеется. Если комиссар недоступен, заполните форму AC718f об "Отложенном наказании за неправильное обращение с военной собственностью".
Шаг 5: спойте "Литанию Императора, который помогает всем". К семнадцатому куплету ваши ботинки будут достаточно мягкими для употребления.
Шаг 6: съешьте ваши ботинки. Если материал окажется слишком жёстким для удовлетворительного пережёвывания, поместите ботинки обратно в воду и спойте куплеты с первого по тридцать шестой "Императора, который избавил от голода", после чего ботинки должны превратиться в питательный суп****.
++Мысль дня:"Надежда - это роскошь"++
*Не такое уж и невероятное решение, как вы могли подумать - благодаря чудесной эффективности имперской программы утилизации, ваши стандартные боевые ботинки на 97% состоят из тех же материалов, что и полевой рацион.
**Употреблять их не рекомендуется, только если вы не хотите вызвать быструю смерть в случае пленения.
***Некоторые солдаты рекомендуют помыть ботинки заранее. Это улучшит гигиену конечного продукта, но ценой этому станет потеря аромата.
****После того как остатки остынут, их также можно использовать в качестве заплаток в бронежилете или для защиты от влаги мелких предметов.
Wh News Brave new 40k Wh FaQ перевел сам(почти) Warhammer 40000 фэндомы
И сегодняшняя серия - движение! За помощь в переводе и объяснения тонкостей нынешнего движения спасибо Egorhdhhh, Jezebel, NewSheo
Движение всегда было краеугольным камнем вахи - расставить свои войска так, чтобы получились оптимальные зоны обстрела, захват ключевых объектов или всего-навсего бег через всё поле битвы, чтобы схлестнуться в старой доброй рукопашной!
Движение в новой редакции будет очень знакомо игрокам нынешней редакции, однако, команда по правилам и тут не упустила возможности улучшить парочку элементов. Так вместо того, чтобы двигаться на 6 дюймов, если не сказано обратного (как ранее), теперь юниты вроде терминаторов будут двигаться медленно и неумолимо, в то время как арлекины - скакать и прыгать, а байки и спидеры - проноситься по всему полю боя.
У некоторых юнитов всё же будет минимальное значение движения - в основном у самолётов, которые не могут резко "остановиться". Опять же, это очень похоже на нынешние правила, однако, у каждого самолёта также будет собственное минимальное и максимальное значение движения, чтобы отобразить, что юркие истребители быстрее неповоротливых бомбардировщиков.
Бег сейчас тоже отыгрывается в фазу Движения. Вы можете "наступать" во время движения, кинув кубик и прибавив выпавшее число к значению Движения, однако пострелять уже не сможете . Это справедливо для всех моделей - пехоты, техники, мотоциклов. Теперь,когда этот бросок - часть движения, игра станет быстрее, так как теперь не нужно двигать модели И в фазу движения И в фазу Стрельбы. Кроме того, правила движения будут очень похожи на то. что от них сейчас ждут - никакого движения сквозь вражеские модели, если конечно, они не могут перелететь через них. И через высокие стены больше не пройдёшь, что логично.
И последнее. Если к началу своего хода вы в бою, вы можете "Отступить", уйдя от врага. В этом случае в этом ходу вы больше не сможете двигаться, стрелять или чаржить, а вот враг сможет по вам пострелять! Однако это открывает простор для тактических манёвров для армий, вроде Астра Милитарум, которые теперь смогут эффективно выстраиваться в огневые линии - одна шеренга теперь сможет уйти от атакующих их врагов (если будут живы конечно >:D), пока отряд за ними прикрывает их огнём. Но это работает в обе стороны - если у вас есть отряд, который специализируется на уничтожении пехоты (например Когти Варпа), противнику будет намного тяжелее прижать его огнём.
Ну, Вы пока переваривайте информацию, а завтра у нас будут новости о Пси-фазе
Оригинал