Карта солнечной системы
»wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
Wh Песочница wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
-- Босс, если мы папросим Горку-Морку, то они заставят притопать юдишкинова Импиратора на МЕГАмахач?
Всим ВААААГХОМ плаколи:
Горка-Морка, пижалуйста, дай паджопник Импиратору юдищек!
Wh Песочница Wh Other вопросы и ответы Энунция Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Энунция
Недавно я задался вопросом о Энунции. Я вышел с ним в всемирную сеть и стал искать, после того как наткнулся на слэш фанфик написанный Губительными силами понял что копать дальше бесполезно. Я решил обратиться к коллективному разуму.Wh Песочница Adeptus Mechanicus Imperium Warhammer 40000 фэндомы
5 программ - 1 персонаж.
Наконец замоделил и настроил свою первую полноценную (со всеми костями, IK-шками и прочим) хумано-подобную модель.
Если кому интересно, хотел бы чуть написать про программы которыми пользовался.
1) Iclone Character Creator
Довольно хорошее решение, для тех кто не хочет париться с моделингом человекоподобных лично. А также с созданием основных костей и скинингом.
Здесь перед тобой появляется стандартная модель и ты аки в какой-то РПГ просто дёргаешь ползунки из стороны в сторону, настраивая рост, толщину отдельных частей тела, накаченость задницы, а также цвет, количество морщин и прочее.
Таrже там можно выбрать что-то из стандартного набора одежды.
Футболка и штаны виднеющиеся из под брони, на скринах например оттуда.
Помимо стандартных костей есть даже такие которыми сама программа не пользуется (по крайни мере в дефолтной настройке), но которые могут потом понадобится самому аниматору. Типа отдельных костей для управления ягодицами.
Увы, нужно отдельно написать про политику компании Reallusion, ибо она иначе как мудацкой хуйнёй не называется.
Так, например, если вы честный пользователь, и решили заплатили за сам Iclone (к которому Character Creator хоть и идёт бесплатно в дополнение), на этом ваши траты не закончатся, ведь для того чтобы мочь экспортировать получившегося человечка, нужно купить (или "купить") отдельную программу 3DXChange. При чём нет, она нужна не для того чтобы перевести какой-то непонятный формат программы в что-то читабельное, функция экспорта в fbx есть в самом Креэйторе, просто пока на вашем компьютере не будет установлен 3DX, данная функция неактивна.
В самом Iclone можно создавать анимацию, но... конечно же, экспортировать её можно только через ещё одну программу. Тут уже действительно происходит перевод нестандартных форматов в стандартные хотя бы. Однако, столь важная функция как экспорт анимации куда-то появляется лишь в более поздних версиях АкКлона. Поэтому, если ваш компьютер не умеет в DirectX11, Realussion в принципе предлагает вам пойти лесом.
2) Marvelous Designer
Программа для создания одежды.
Делаете пару многоугольников, соединяете их швами и они начинают по физону ниспадать на вашу модель, пока указанная эластичность материала не покроет модель (или не упадёт на пол, если вы не угадали с местом размещения ткани над персом).
В целом хорошая программа, а что-то типо халатов создаётся в ней довольно быстро.
Правда текстура бампов у неё отсутствующая (либо крайне близка к таковой), так что потом приходится доделывать текстуру одежды.
3) 3D Max конечно же.
Для всего чего не могут вышеперечисленные программы.
Броня, дендриты, аугментика, инструменты, бронеботинки.
Сравнить с другими 3д программами не могу, ибо когда я начинал свой 3д путь, а был он связан с игро-модами, нужные плагины были только на эту программу, а потому и выбор был супер очевидным. Через пару лет пытался сесть на стул других 3д-программ, но интерфейс казался не очень удобным.
4) Photoshop
и аддон для него
5) Quixel Suite
Вот эти две программы позволяют создавать текстурки.
Рисуешь нормали/бампы.
В обычном фотошопе накладываешь на текстуру карту цветов (просто фигаря заливкой в нужных местах)
И выбираешь карте цветов нужный материал (металл, пластик, стекло (даже конкретнее, алюминий, хром, сталь)), получая для него сразу и спекуляр-карты (а ещё глоссы, но на скринах их нет, ибо вроде как для моих нужд нынче не нужны).
Leagues of Votann Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Кто такие Кин и откуда они-есть пошли?
Лиги Вотанна возвращаются из глубин галактического ядра с высокой гравитацией, отягощенные тысячелетними тайнами. Мы уже ознакомились с их долгой историей и объяснили, что такое Вотанны, но как насчет самих Кин? Откуда на самом деле берутся эти воинственные шахтеры и свирепые мотоциклисты?
Вполне возможно, что Ядра Предков содержат записи всей истории Кин с самых ранних дней. Однако, если такая информация сохранилась, она, скорее всего, похоронена без возможности восстановления. Соответственно, даже вечно дотошные и практичные Кин были вынуждены признать, что – после определенного момента – их древние истории превращаются в миф.
Кин, возможно, мало что знают о своих первых днях, но есть определенные статьи утраченной истории, которые считаются неоспоримыми, известными как “Первые истины”. Один из таких принципов заключается в том, что Первые Предки покинули свой первоначальный родной мир – почти наверняка до-имперскую Терру - тысячелетия назад на борту огромных флотов кораблей поколения. Также считается правдой, что эти Предки отправились в путь как старатели, шахтеры и землекопы, которым было поручено использовать богатства небес.
Так же Первая Истина заключается в том, Кин были клонами от самого начала.
Первые Предки считаются ответственными за клонескейны – системы стабильных мутаций, которые по сей день лежат в основе всей генетической структуры Кин. Генофонд, созданный Лигами Вотанна, стабилен, глубок и разнообразен – это не раса идентичных клонов. С практической точки зрения, клонескейны создали вид с более плотными костями и мышцами, чем у обычных людей, более высоким количеством красных и белых кровяных телец, а также огромной силой и выносливостью.
Таково было ремесло Первых Предков, что даже души Кин были сконструированы – они сияют более тускло на фоне приливов варпа, чем их дальние человеческие родственники, без каких-либо признаков неконтролируемой психической мутации. Действительно, только те, у кого есть соответствующий психически активный клонскейн, могут активировать так называемую технологию барьера, которую Кин используют для доступа в эмпирею.
Клонескейны дифференцируют разделение труда в родственном обществе и наделяют полезными способностями тех, кто ими обладает. У некоторых родственников может быть увеличенное время реакции, способность видеть инфракрасный спектр или ограниченная устойчивость к космическому излучению и экстремальным температурам или гравитации. Многие клонескейны проявляются видимым образом, с такими признаками, как характерный запах тела, необычный цвет глаз или толстые подкожные слои. Такие физические различия были бы причиной для беспокойства в имперском обществе, но для Кин они являются знаком чести.
Я отвечу тебе. Это лучший сеттинг, который когда либо создавался человеком