Результаты поиска по запросу «

История мира Warhammer 40000

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Books Uriel Ventris Ghazghkull Mag Uruk Thraka legio mortis Alpharius Alpha Legion sisters of battle Ecclesiarchy Roboute Guilliman Horus Heresy ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Goffs Orks Primarchs Imperium Wh Past 

Появился анонс новых книг по Вахе.

Следующая книга из серии Осада Терры - "Мортис". Захватив космопорты, предатели начинают высаживать на Терру титанов. Легио Мортис противостоят их заклятые враги из Легио Игнатум.

In ll'M\llm\Y SIlXiE •» TERRA lohn I'nrnch v- MORTIS ¡obi FreJich,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Uriel Ventris,Ghazghkull Mag Uruk Thraka,Goffs,Orks,Orcs, Орки,legio mortis,Alpharius,Primarchs,Alpha Legion,sisters of

—The Horus Heresy!— SIEGE of TERRA MORTIS Vie victories of Saturnine and the sacrifices of the Eternity Wall spaceport have faded into the hope of yesterday. Denied hut not defeated, the traitors intensify their assault on the Imperial l\tlace. With the principal spaceports in Horns' hands, the

Третья книга Тёмного Империума - "Божественная чума". 
Вместе с третьей книгой выйдут переиздания двух первых (отретконят некоторые моменты и поправят таймлайн)
Мортарион хочет убить Жиллимана суперзаразой, выведенной в самом котле Нургла - Божественной чумой. Братья сталкиваются на Яксе, и в это же время в варпе пробуждается что-то могущественное.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Uriel Ventris,Ghazghkull Mag Uruk Thraka,Goffs,Orks,Orcs, Орки,legio mortis,Alpharius,Primarchs,Alpha Legion,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Roboute Guilliman,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past

WHitriHmmcit 40.000 Dark Imperium Godblight an Era Indomitus novel The paths of Roboutc Guilliman and his fallen brother Mortarion bring them inexorably together on lax. Once a jewel of the Imperium, the garden world is dying, as the plans of Mortarion to use it as a fulcrum to drag all the

Вентрис возвращается примарисом в новой книге "Мечи Калта" (Стал ли демонический паровоз примарисом, авторы не уточнили) + новая миниатюра Юры.

WORDS OF CALTH "ArtriAMM <0 000 OF CALTH A URIEL VENTRIS NOVEL GRAHAM McNEILL,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Uriel Ventris,Ghazghkull Mag Uruk Thraka,Goffs,Orks,Orcs, Орки,legio mortis,Alpharius,Primarchs,Alpha Legion,sisters of

WHItriHIvilviCK 40.000 THE SWORDS OF CALTH A URIEL VENTRIS NOVEL Uriel Ventrls, newly ascended to the ranks of the Primaris. leads warriors of the Fourth Company from the Indomitus Crusade of Roboute Guilliman to a world on the frontiers of Ultramar. Once a battleground against the orks.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Uriel Ventris,Ghazghkull Mag Uruk Thraka,Goffs,Orks,Orcs, Орки,legio mortis,Alpharius,Primarchs,Alpha Legion,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Roboute Guilliman,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past

Вторая книга трилогии Биквин - "Кающийся". Ну и переиздание Парии.

WARHAMMER COMMUNITY WMKnawMER 40.000 penitent A BEQUIN NOVEL dan abnett,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Uriel Ventris,Ghazghkull Mag Uruk Thraka,Goffs,Orks,Orcs, Орки,legio mortis,Alpharius,Primarchs,Alpha Legion,sisters of

^ wMitnarnmctt 40.000 PENITENT A BEQUIN NOVEL In the mysterious city of Queen Mab, the forces of light and darkness, are locked in a murderous struggle for truth. The dedicated agents of the Holy Inquisition battle with their shadowy counterparts, the infamous Cognitae, to discover the

I $ > x\ in: = > =3: 3: m 21 WARHAMMER — 40.000 PARIAH / Y '/ >*£35> S’? A BEQUIN NOVEL dan abnett,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Uriel Ventris,Ghazghkull Mag Uruk Thraka,Goffs,Orks,Orcs, Орки,legio

 Очередная книга из серии "Примархи". На этот раз про Альфария. Или Омегона?

The Нош*. H resy PRIMARCHS AL PHARIUS HEAD OF THE HYDRA HEAD OF THE HYDRA,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Uriel Ventris,Ghazghkull Mag Uruk Thraka,Goffs,Orks,Orcs, Орки,legio mortis,Alpharius,Primarchs,Alpha Legion,sisters of

The Horus Heresy* PRIMARCHS ALPHARIUS HEAD OF THE HYDRA Legends abound of the glorious - or infamous - deeds of the Emperor’s sons. Yet almost nothing is known of Alpharius, the most mysterious of them all, for the Lord of the Alpha I-egion is unparalleled in the art of obfuscation. Such are

Вторая книга из серии "Dawn of fire" про Неодолимый крестовый поход - "Костяные врата".

WARНАМ МЕЯ A DAWN OF FIF THE GATE OF BONES ANDY CLARK,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Uriel Ventris,Ghazghkull Mag Uruk Thraka,Goffs,Orks,Orcs, Орки,legio mortis,Alpharius,Primarchs,Alpha Legion,sisters of

m m a m ^ ■ a m m m m m w* w* > WHItriMPlMCK V 40.000 THE GATE OF BONES A DAWN OF FIRE NOVEL As the Indomitus Crusade begins, fleets of mighty warships leave Terra on a vital quest to stabilise Imperium Sanctus in the wake of the Great Rift The returned primarch. Roboute Guilliman, leads a

Либер Ксенологис.

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Uriel Ventris,Ghazghkull Mag Uruk Thraka,Goffs,Orks,Orcs, Орки,legio mortis,Alpharius,Primarchs,Alpha Legion,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Roboute Guilliman,Horus

LIBER XENOLOGIS Xenospecies tix> numerous to mention are bent on our destruction. Only by naming and studying these predators does humanity stand any chance of survival. And by circumstance, or perhaps by divine will, it has fallen to me, Captain Janus Draik, Rogue Trader and first son of House

Сборник историй про трёх сестёр битвы из разных орденов. "Книга мучеников".

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Uriel Ventris,Ghazghkull Mag Uruk Thraka,Goffs,Orks,Orcs, Орки,legio mortis,Alpharius,Primarchs,Alpha Legion,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Roboute Guilliman,Horus

W IA* A Ml ■ A ft la 1P"M| IWMKnMMMCKf T 40.000 > THE BOOKof MARTYRS To die in the name of the Cod-Emperor of Mankind is to live eternal, and none are more willing to bleed in I lis name than the Adepta Sororilas - the Sisters of Rattle. The Book of Martyrs charts the deaths of these

Первая книга из новой серии. "Газкулл Трака: Пророк Ваааагха!"
История становления самого Газкулла Траки, рассказанная его подручным Макари.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Uriel Ventris,Ghazghkull Mag Uruk Thraka,Goffs,Orks,Orcs, Орки,legio mortis,Alpharius,Primarchs,Alpha Legion,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Roboute Guilliman,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past

wannamm ehr . 40 000 GHAZGHKULL THRAKA: PROPHET OF THE WAAAGH! Of the billions of greenskins who swarm the galaxy, only the name of one strikes fear into the hearts of human and xenos alike: Ghazghkull Mag Uruk Thraka. The Warlord of Warlords. The Beast of Armageddon. The Prophet of the

P.S Ожидаем новую порцию угара, трэша и горящих седалищ.
Развернуть

Невероятные приключения вежливого мека многа букаф Orks story ...Warhammer 40000 фэндомы 

Таки папирус №8

Я ходил по длинным коридорам, которые меня уже порядком задолбали, и рассматривал гобелены, картины и статуи. Да этот капитан настоящий ценитель искусства, как я погляжу. Среди стоящих в ряд статуй я нашел даже репродукцию Венеры Милосской, да вот только орки поставили ей вместо ее отсутствующих рук бионические протезы, которые держали слюггу и чопу.

В озаменование завершения осмотра достопримечательностей в моем животе стая китов спела повесть о храбром рыцаре и я пошел искать еду. На этом корабле даже была кухня, представляете? Хотя, конечно же, она была предназначена только для кормления одного лишь орка - капитана, что впринципе логично.

Но я ведь очень неординарный орк, просто так есть? Пфф, это не для меня!

-Фомка, ты можешь отключить генератор притяжения на этом корабле?- спросил я своего подопечного.

-А чо эт такои?- недопонял он.

-Штука, которая делает чтобы не летало, а падало- разъяснил я.

-Ааа, ну так бы сразу и сказале! Ща сделаим, шеф!- сказал он и полез в вентиляционную шахту. Я же сел и стал ждать.

Не прошло и пяти минут как я почувствовал необычайную легкость и, легким толчком, взлетел под потолок. Всегда мечтал побывать в невесомости, а поесть вкусняшек в оной еще лучше. Отталкиваясь от стен я стал ловить хлеборезкой кусочки жаренных деликатесных сквигов, и это было невероятно весело!

Не обращая внимания на маты, доносившееся со всех сторон от недовольных сложившейся ситуацией орков, я, будучи уже сытым, вылетел в коридор.

Внезапно я стал притягиватся к борту корабля, это означало что мы подлетаем к Горкаморке.

Раздался громкий звук, скрежет и крики орков. Кажется приземлились. Эмм... Пригоркаморкились?.. Не важно.

-Фомка, полезай на спину, мы уходим- приказал я своему компаньону и он тут же занял свое место.

Искать выход из корабля было лень поэтому я отобрал у ближайшего орка чопу и немного модифицировал, добавив чутка плазмы. Ей я прорезал отверстие в весьма внушительном по толщине корпусе и вышел наружу...

Как же я давно не был на улице, на твердой земле! От резкости солнечный свет немного слепил меня первые секунды, но когда это прекратилось я увидел огромную равнину и орочий город, заслоненный дымом, вдалеке.

Совсем неподалеку стоял одинокий вартрак, который, да-да,тоже был весь в дыму. Что ж, это шанс поскорее добраться до города, поэтому спрошу у водилы за сколько он меня подвезет.

Однако подойдя к вартраку поближе я увидел что дым, к сожалению, шел не из выхлопной трубины, а из самого двигателя, что было весьма удручающе. Рядом с вартраком копошился орк, вероятно водила, который пытался заставить его поехать.

-Ибана вартрак! Вирнусь, пастукаю мека, ни работаит иво сранаи машины!- сказал он и со всей силы ударил по двигателю огромным разводным ключом. Догадываюсь почему он сломался...

-Чего случилось, водила? Я мек, может помогу- предложил я помощь водиле.

-Сламался вартрак, ибана иво в рот! Ни едит ваще, пасматри,а?- согласился он.

Мда, состояние двигателя не очень-то. Но ничего, ремень заменить, масла залить, подкрутить и залепить все синей изолентой и будет как новенький!

В качестве ремня был использован пойманный неподалеку ползучий сквиг, масло оказалось у водилы в багажнике, как и синяя, мать ее,изолента. Ну, с б-гом!

-Заводи!- крикнул я орку. Послышался рев мотора, работает,хммм...

-Спасиба тибе, добрай орка, хош я тибя да Орктауна давизу бисплатна?- обрадовался он.

-Не откажусь, поехали- с этими словами я залез в кузов и мы поехали по каменистой пустыне. Я чувствовал каждый гребанный камешек на пути, и все почему? Да потому что нахуй нам арматизаторы, мы жы орки!

На полпути мы увидели двух голосующих орков.

-Эта тачка давизет миня да Орктауна?- спросил один из них.

-Ниет- сурово ответил водила.

-А миня?- спросил второй. Боги, дайте мозги этим зеленым идиотам...


Развернуть

warhammer Игры Wh Песочница Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Доброго всем времени суток) Листая реактор часто натыкался на посты с тегами warhammer и зачастую они отличались своим интересным содержанием. Решив окунуться во вселенную warhammer я понял насколько она большая, и мне довольно трудно определиться, с чего таки начинать погружение. Решил обратиться к вам) Может кто посоветовать с чего начинать и примерно в какой последовательности стоит проходить игры и дополнения к ним. Заранее благодарен.
warhammer,Игры,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ
Развернуть

Wh Комиксы wh humor Wh Other Blood Ravens Space Marine Imperium trazyn the infinite Necrons ruo yu chen ...Warhammer 40000 фэндомы 

иотШМ'ЩШ ¡Штшвш ш№/уй) wwj Шт^щтш OK,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,wh humor,Wh Other,Blood Ravens,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,trazyn the infinite,Necrons,ruo yu chen
Развернуть

Astra Militarum Imperium Baneblade Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

IT'S A BANEBLAAADE!!!

Гибельный клинок» — сверхтяжёлый танк многобашенной компоновки, состоящий на вооружении Имперской гвардии. Создан на основе Стандартных Шаблонных Конструкций. Танк «Гибельный клинок» — универсальная многоцелевая машина, способная эффективно бороться с пехотой, легкобронированными и тяжелобронированными целями, укреплениями и низколетящими воздушными целями; возможности прицеливания и контроля огня машины достаточны для эффективной борьбы против нескольких целей на разных направлениях одновременно.



Большинство этих танков производится на Марсе, но у некоторых миров-кузниц есть разрешение и технические возможности для производства «Гибельного клинка», его модификаций и/или машин на его базе.




Утверждается, что когда-то Империум мог выставить на поле боя целые дивизии, укомплектованные этими танками. Теперь же Имперской армии повезёт, если в её составе будет, хотя бы три, а зачастую только один танк. Все это из-за большого спроса на данную технику, связанный с его внушительной огневой мощью и жизнестойкостью и тем моральным эффектом, который он производит, когда войска видят его в своих рядах. Это привело к небольшому, но постоянному увеличению количества "поддельных" «Гибельных клинков» на службе у Имперской Гвардии.




Эти танки, произведенные на мирах-кузницах, желающих получить большие контракты и концессии на ресурсы, не включают в себя весь набор СШК, необходимый для создания машины как на Марсе. Настоящий «Клинок» использует реактивные снаряды в главном орудии, а второе поколение (как его называют АМ) использует стандартное орудие и боеприпасы. Также орудие класса «Разрушитель», установленное на настоящем «Клинке», позволяет ему вести уничтожающий огонь, а машины второго поколения зачастую имеют дополнительное орудие, смонтированное в корпусе. Различия между танками ограничиваются не только этим. Настоящий «Гибельный клинок» лучше бронирован, имеет более мощный двигатель, трансмиссию, улучшенные коммы и тактического планировщика, и разные вспомогательные системы, которые на порядок превосходят подобные, установленные на «Клинках» второго поколения.




Есть только один способ у командира узнать настоящий ли его танк или нет. Каждый танк, который был произведён и освящен на мирах-кузницах, обладающих полными СШК, регистрируется на Марсе. Это подразумевает, что танк получает свой собственный номер и имя. Его перемещения, битвы, где он участвовал, данные об экипаже и вся его история регулярно отсылается на мир-кузницу, произведший танк. Именно поэтому судьба каждого «Гибельного клинка» может быть известна, если знать, где искать.



Модификации


Люцианская модификация


«Гибельный клинок» люцианской модификации — модификация, являющаяся, наряду с базовой марсианской, наиболее распространённой. Отличается от последней лишь моделью двигателя, несколько увеличенной толщиной брони и, как следствие, большей массой.



Крепость высокомерия


«Крепость высокомерия» (англ. Fortress of Arrogance) — личный «Гибельный клинок» комиссара Яррика во время Третьей битвы за Армагеддон, подвергнутый нестандартной модификации: на главной башне оборудована открытая ровная площадка, частично защищённая вертикальными бронелистами.

Источник:http://ru.warhammer40k.wikia.com/wiki/Гибельный_клинок
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Baneblade,Librarium
Развернуть

Blood Angels Space Marine Imperium что то вроде перевода. ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мефистон: Кровь Сангвиния

Выложила как дура. Перезалью нормально.

Химические сферы, Аркс Анджеликум, Ваал.
Антрос думал, что в этот раз у него будет возможность исследовать убежище Диурнал более тщательно, но Рацелус не дал ему и секунды передышки. Библиарий успел проронить лишь несколько слов, пока вел его с башни Орбикуляр, специально направившись к личным палатам Мефистона через бесконечные сумерки Библиариума. После того, как они достигли питаемого энергией звезды колосса, черно-багровой статуи ангела в центре убежища, Рацелос провел Антроса между стоп фигуры, через ряды стражей и боевых сервиторов вниз, к комплексу подземных проходов. Сырые, покрытые мхом крипты выглядели столь же старыми, как и их сестры под Карцери Арканум. Архитектура оставалась схожей по стилю, но эту часть Либрариума Антрос раньше никогда не видел. По мере того, как Рацелус вел его все дальше и глубже в подземелья, воздух становился по странному влажным, вода начала стекать с доспехов Антроса, обрамляя его наголенники и наручи мерцавшими в свете факелов каплями.
Пока помещения становились все темнее и теплее, Антрос понял, что они здесь одни. У толстых, рокритовых дверей не было стражи, хотя их и охраняли по-другому. У каждой двери Рацелус шептал несколько слов и рисовал в воздухе пальцем символы. После этого, в центре двери появлялась мерцавшая руна и, с шипением гидравлики, двери открывались.
Они дошли до каменной двери, которая была больше и лучше украшена, чем все остальные. Она выглядела древнее, чем окружающие крипты. Изображения, вырезанные в мраморе, по прошествии многих веков эрозии, стали почти неразличимы. Читаемым оставалось только одно из них. В самом центре двери были изображены две цифры: IX.
По обе стороны от дверей стояли фигуры в черных робах. Они были гигантами, столь же высокими, как Антрос и Рацелус, и по их громоздким, нечеловеческим формам становилось очевидно, что они принадлежат к Адептус Астартес. Они не носили брони, но их руки покоились на крылатых рукоятках гигантских двуручных мечей. Головы фигур были склонены, но Антрос уловил блеск металла и понял, что на них надеты золотые маски.
Рацелус не обратил на фигуры ни малейшего внимания, только положил ладони на две цифры, высеченные в центре двери. Со скрипом петель дверь распахнулась, и навстречу космодесантникам полился свет. Они вошли, и когда проходили мимо стражей, у Антроса появилось странное чувство, что закрытые золотыми масками головы повернулись, словно у сов, следивших за гостями. Он оглянулся и увидел, что воины не пошевелились, но избавиться от этой мысли уже не мог.
- Химические сферы, - сказал Рацелус, вернув мысли Антроса назад к слепившему свету впереди.
Внутри находился купол цвета слоновой кости, удерживаемый золотыми подпорками и контрфорсами. Он светился от пламени звезды, заточенной в убежище наверху. В балки были встроены исписанные рунами кабели, подававшие яростную энергию Идалии в стены купола. Поверхность цвета слоновой кости оставалась непроницаемой, так что они не могли увидеть ничего внутри, а сиял он столь ярко, что затмевал собой все вокруг.
- Что это? – спросил Антрос, пораженный величественностью строения.
- Тюрьма, - ответил Рацелус. – Тюрьма внутри тюрьмы, достаточно крепкая, чтобы сдержать самое мощное оружие ордена.
Он строго посмотрел на Антроса:
- Для того, чтобы сдерживать душу, заточенную там, требуется сила целой звезды.
Антрос почувствовал прилив восторга. Сколько еще лексиканиев было тут? Он посмотрел на Рацелуса, но старый воин проигнорировал взгляд, почесывая свою седую бороду и изучая резную стену перед ними. Подойдя так близко, как только возможно, Антрос увидел, что стена была не такой гладкой, как ему сперва показалось, – она оказалась покрыта замысловатым узором из крошечных чисел.
Рацелус отсоединил от своей брони стеклянный шприц. Тот был наполнен алой жидкостью, и когда библиарий поднял его на свет сферы, Антрос увидел заключенные в нем формы. Заворожённый, он наблюдал за тем, как Рацелус вогнал иглу в стену сферы. Поверхность чуть заметно расступилась, словно это была не слоновая кость, а плоть, и Рацелус медленно ввел красную жидкость.
Сначала ничего не произошло. И когда уже Антрос хотел попросить объяснений, от кончика иглы по стенам пошла паутинка из тонких красных линей. Багровые рисунки расползались и растекались, словно краска, разбрызганная ребенком. По мере того, как они расходились по куполу, линии образовали кроваво-красный прямоугольник, на несколько футов выше, чем библиарии.
- Ты помнишь, что я сказал? – спросил Рацелус, внимательно посмотрев на Антроса.
- Конечно же, - ответил Антрос, хотя слушал его только краем уха. Все его мысли были направлены на сверкающем куполе, яростно пытаясь рассмотреть, что лежит за красной дверью. Его разум наткнулся на нечто, заставившее его содрогнуться от ужаса. Он скорее почувствовал, нежели увидел картину ужасающего насилия.
Рацелус удивленно посмотрел на него:
- Ты что-то увидел?
Антрос покачал головой:
- Просто чувство, - пробормотал он.
Рацелус явно был озадачен, но больше ничего не сказал, снова сосредоточившись на двери. Он проговорил цепочку слов, но Антрос услышал только два из них – они звучали как «темный наследник» или «темное небо» (прим. в оригинале: dark Heir or dark air).
Рацелус коротко кивнул Антросу, вынул иглу и вошел в багровый портал, исчезнув из виду.
Антрос проследовал за ним, подняв руки перед собой и ожидая наткнуться на стену сферы. Ничего подобного не произошло, и вместо этого он обнаружил себя в практически полной темноте. Единственным источником света оставались помеченные варпом глаза Рацелуса, когда тот повернулся к Антросу.
- Помни, - сказал он, перед тем как пробормотать следующую серию слов и исчезнуть из виду во второй раз.
Антрос шагнул за ним и остановился, ослепленный светом и шумом.
Он пригнулся, достав свой пистолет. Они с Рацелусом стояли на руинах огромного имперского здания. Пламя и дым застилали разрушенные парапеты, а земля тряслась так, словно планета была во власти жестокой лихорадки. Слышны были приглушенные удары артиллерии, а загрязнённое выбросами небо странным образом рассекали инверсионные следы выпущенных ракет. За руинами поднималась огромная стена огня, который растекался вокруг, завораживая взгляд.
Рацелус рассмеялся:
- В этом нет нужды, - сказал он, кивнув в сторону Антроса. – Мы не там и не тогда.
Он взобрался на лицо обезглавленной статуи и сделал знак, чтобы Антрос следовал за ним.
Несмотря на слова Рацелуса, Антрос не мог не вздрагивать от бившей вокруг артиллерии. Когда рядом ударила ракета, уничтожив арку и разбросав во все стороны осколки, Антрос даже прикрыл руками лицо, когда рядом с ним пролетел обломок стены размером с танк. Однако тот пролетел через него и упал через несколько футов от него. Библиарий взглянул на свою броню и увидел, что она осталась неповрежденной.
Заинтригованный, он попробовал толкнуть ногой камни перед собой и обнаружил, что это невозможно. Его ботинок прошел через землю, словно через воду. Библиарий был призраком.
- Иллюзия повторяет физику реального мира, - объяснил Рацелус, продолжавший карабкаться через завалы. – Твоему разуму будет проще справиться с этим так. Мы могли бы просто пройти через все эти камни, но наши умы имеют раздражающую любовь к неудобствам материального мира, так что они позволяют нам думать, будто мы должны карабкаться и пробираться через «настоящий» улей Гадес.
- Улей Гадес? – воскликнул Антрос, осматривая окружавшие их разрушенные шпили. Он неожиданно узнал силуэты на фоне разорванного войной неба. Войны за Армагеддон были легендарны своей жестокостью, а улей Гадес обладал особой значимостью для Кровавых Ангелов. – Почему мы в улье Гадес? –прокричал он, пытаясь быть услышанным через взрывы и грохот рушащихся стен.
- Послушай, неофит – ответил Рацелус, в то время как Антрос старался догнать его. – Я уже сказал тебе, что мы не там и не тогда: мы на Ваале, под убежищем Диурнал, как идиоты кричим в пустоту Химических Сфер.
Они прошли мимо упавшей опоры и оказались посреди настоящей мясорубки. В кратере под ними лежали трупы десятков ксеномонстров – массивных и тупых зеленокожих, одетых в грубую броню из отдельных пластин и сжимавших собранное из мусора оружие. Их низко посаженные головы напоминали кабаньи, а нижние челюсти усеивали огромные клыки. Если бы они были живы, то представляли бы собой ужасающее зрелище. Теперь же они выпотрошены и истекали кровью, собирая мух на запекавшиеся на солнце внутренности.
Тот, кто сидел на опрокинутом столбе, был совершенно особенным зрелищем. Это был Кровавый Ангел, одетый в черные цвета Роты Смерти. Церемониальная броня, помеченная красным Х, однозначно определяла его как одного из тех храбрых боевых братьев, что потеряли разум из-за проклятья геносемени Ангелов. Берсеркеры Роты Смерти могли послужить ордену только одним способом – заслужить смерть на поле брани столь достойную, сколь это было возможным. Сидеть спокойно на камне для этих проклятых душ невозможно – они с боевым кличем шли в атаку и убивали до тех самых пор, пока смерть не настигала их среди трупов поверженных врагов. Антрос все понял, когда увидел лицо Кровавого Ангела. Это был Мефистон, но такой, каким он должен был быть – физически совершенным, как и любой Кровавый Ангел.
- Калистарий, - пробормотал Антрос. Это был момент перерождения Мефистона.
С выгодной позиции на вершине обрушившейся арки Антрос мог видеть, что к месту, где сидел Калистарий, через руины стекались десятки зеленокожих. Он уже собирался окрикнуть брата, когда Рацелус положил свою руку ему на плечо и покачал головой:
- Помни свои тренировки, лексиканий, - сказал он, кивая на подсумки на поясе Антроса. – Записывай и освещай, брат, записывай и освещай.
Смущенный, Антрос покачал головой. Вся ситуация была слишком сюрреалистичной, но он сделал так, как было приказано, достав мнемостилус и планшет, после чего принялся делать заметки.
- Ты сказал, что это тюрьма, - сказал он, шепча, хотя знал, что зеленокожие его не услышат.
Рацелус кивнул:
- Мефистон создал Химические Сферы, чтобы заключить там наше самое опасное оружие – себя самого. Ему нужно было безопасное место, где можно изучить, что он такое.
- Что он такое? – Антрос силился понять.
Рацелус кивнул в сторону приближающихся зеленокожих:
- Смотри и записывай. Поговорим потом.
Библиарий старался не реагировать на то, что орки, учуяв присутствие Калистария, ускорились. Они торопливо пробирались через руины, неуклюжие и похожие на обезьян, выкрикивая команды на своем отвратительном гортанном языке. Их лидер был на целую голову выше остальных, закованный в покрывавшую все тело броню из ржавого и гнутого металла. Даже его огромная голова была спрятана внутри шлема, где спереди находилась решетка, гремевшая о плохо подогнанные доспехи. Эта тварь больше напоминала машину, чем орка. Давя куски рокрита своими квадратными металлическими ботинками, вожак пробивался через обломки стен и остатки колючей проволоки. Огнемет с протекавшим прометиумом, был прикреплен к его левой руке, а другая заканчивалась огромным механическим когтем. Увидев Калистария, орк взвыл от восторга и направил на космодесантника огнемет. Первый же залп превратил кратер в озеро огня.
Когда пламя погасло, Каллистарий все так же спокойно сидел, изучая теперь уже почерневшее сердце, которое держал в руках. Он осмотрел смыкавшееся вокруг кольцо зеленокожих, но не дал ни малейшего намека, будто собирался поднять силовой меч, лежавший на коленях.
Вожак зеленокожих поднял силовой коготь и снова зарычал, брызгая кровью и слюной сквозь решетку шлема. Остальные его сородичи бросились вперед, наполняя кратер своими закрытыми броней телами.
В самый последний момент, Калистарий встал и отступил в сторону. Первым взмахом меча он обезглавил ближайшего к нему орка. Движение было столь легким и плавным, что выглядело скорее как танец, нежели чем удар оружия.
Обезглавленный монстр впечатался в стену кратера, выбив из нее еще один кусок гранита.
Орки пытались продолжить свою атаку, но первые из них лишь били по тому месту где только что был Калистарий. Остальные же взвыли от разочарования, увидев, как тот продолжал двигаться. Калистарий скрылся между шасси нескольких сгоревших танков, откуда выпрыгнул на предводителей орков.
Монстр попытался повернуться, чтобы выстрелить, но его тяжелая броня замедляла движения. И, до того, как орк успел поднять свое оружие, Калистрий словно сорвался с небес, мечем пробив его шлем сквозь решетку забрала. Стоило мечу погрузиться в плоть ксеноса, как лезвие вспыхнуло багровым пламенем, и голова орка взорвалась, превратившись в кровавый туман.
Когда тварь упала на землю, Калистарий освободил сияющий меч, и, встав на труп орка, использовал его как трамплин для следующего прыжка. В тот миг, когда он оказался над орками, твари открыли огонь, но Калистарий слился с перекрытием из черного огня (и исчез из виду, в следующий миг снова возникнув на камне, откуда сделал свой первый шаг .
- Их слишком много, - прошипел Антрос, привлекая внимание Рацелуса к огромной толпе зеленокожих, спешивших к кратеру, привлеченных пламенем и стрельбой.
- В этом весь смысл, - ответил Рацелус, кивнув на стилус Антроса. – Записывай и освещай.
Антрос снова сосредоточился на происходящем и увидел, что Калистарий теперь стоял на сломанном столбе, его меч был поднят, а плазменный пистолет поднят для стрельбы по приближавшимся оркам.
Заряды голубой плазмы пролетали сквозь поднимавшийся дым, врезаясь в тяжело бронированных орков и опрокидывая их. Калистарий стрелял со сверхъестественной скоростью, заполняя кратер светом и искалеченными телами. Орки вбегали в кратер во все большем числе, давя друг друга из-за безумного желания убивать, и наконец, из-за перегрева от яростной стрельбы, пистолет Калистария заискрился и отключился. Он отбросил его и спокойно шагнул вперед, дабы сразится с ними в ближнем бою, продолжая рубить, колоть и парировать с такой томной простотой, что, казалось, все происходило в тренировочных клетках на Ваале.
К тому моменту кратер был завален мертвыми зеленокожими. Они заставляли Калистария отступать только из-за своего невероятного количества, продолжая орать и реветь, в бесплодных попытках одолеть единственного врага.
Все еще не демонстрируя ни малейшего признака обеспокоенности, Калистарий сделал шаг назад, взял меч двумя руками и вогнал пылающий клинок в землю. Полосы огня вырвались из земли под ногами орков, кратер наполнили тягучие звуки раздираемой плоти, и тела ксеносов взрывались брызгами кипящей крови. Дымящаяся жидкость была повсюду, когда ряд за рядом зеленокожие взрывались внутри собственных доспехов.
Все вокруг Калистария попадали с насыпи, присоединившись к кучам мертвых сородичей. Калистарий высвободил меч и начал пробираться через изувеченную плоть к тем, кто смог выжить.
- Рацелус, - прошипел Антрос, когда увидел то, что Калистарий не мог. Пока Мефистон готовился уничтожить остатки орков, один из выживших поднял за его спиной свой странный пистолет.
Рацелус покачал головой, так что Антрос мог лишь наблюдать в немом ужасе, как пистолет вспыхнул синим светом и выстрелил.
Калистарий уже рубил уцелевших орков, но словно почувствовал выстрел еще до того, как тот был произведен, попытавшись уйти в сторону. Предвиденье спасло Кровавого Ангела от того, чтобы его голову снесли с плеч, но заряд все равно ударил в плечо с яркой голубой вспышкой. Космодесантник отлетел его в сторону и врезался в основание сломанного столба.
Калистарий вытянул вперед руку с растопыренными пальцами, и монстр изогнулся от боли, прежде чем упасть мешком из размозжённых костей и перемолотой плоти. Еще один орк воспользовался замешательством, чтобы выстрелить в Калистария, в этот раз из большого двуручного гранатомёта. Выстрел из того оружия на столь близком расстоянии был чистым самоубийством. Кратер исчез в колонне из пыли и свистевшей шрапнели.
Когда пыль осела, Антрос увидел, что Калистария вдавило в кирпичную кладку, словно игрушку в мягкую глину. Его черная броня сияла от подпалин и горящих углей, его силовой меч был искорежен до неузнаваемости – клинок был оплавлен до бесполезной массы металла.
Калистарий высвободил себя из камня и стряхнул пыль с лица. Вспышка взрыва привлекла еще большую толпу врагов. Сотни зеленокожих теперь собирались вокруг кратера, ухмыляясь своими огромными, наполненными бивнями ртами и направляя целый лес оружия на покрытого пылью космодесантника внизу.
Калистарий остановился от шока, но не от количества зеленокожих, а от вида собственного уничтоженного меча.
От невероятной ярости, наполнившей его голову, у Антроса перехватило дыхание. Рацелус схватил его до того, как тот упал и уставился на него.
- Что… - начал было он, но в этот самый момент воздух разорвал оглушающий рев, заглушивший даже звуки артиллерии и самолетов.
На руины пала тень, словно нечто заслонило солнце, и Антрос посмотрев кратер, чтобы обнаружить, крик исходивший из горла Калистария. Так же, как и тогда на Термии V, Калистарий был изменен неконтролируемой яростью. Все так же крича, он поднял руки к небесам будто молил облака о помощи.
Все, что мог сделать Антрос в благоговении наблюдать за тем, как небеса ответили на призыв Калистария. Кружившиеся над ним токсичные облака сформировались в огромный кусок серого камня и рухнули с небес.
Когда огромное копье упало на разрушенный город, Антрос закрыл лицо ладонями. От силы удара при падении все вокруг содрогнулось, обрушилось несколько уцелевших башен, поднимая новые стены пыли и огня. Антрос вскарабкался на крыло обрушившейся статуи и посмотрел на улей Гадес. Большая его часть оставалась скрытой от взгляда шлейфами пыли и дыма, но что-то он еще мог разглядеть. Со всех сторон град из камней уничтожал орочьи орды. Однако этот дождь не видел разницы между орками и людьми. Антрос видел, как целые колонны имперской тяжелой техники исчезали под подавшими обломками. Каменный дождь сбил даже отделение Штормовых Воронов.
Вместе с тем, как подобный кошмар рос в своей ярости, рев Калистария становился все громче. Но теперь ярости в нем чувствовался и ужас. В то время, как Калистарий выл в кипящее небо, Антрос почувствовал, как в его разуме расцветают чужие мысли. Это была агония Калистария.
- Сейчас! - сказал голос в его голове. - Сейчас!
Шум в голове Антроса сливался с какофонией снаружи до такой степени, что он больше не мог терпеть. Его рев присоединился к реву Калистария.
Затем, так же неожиданно как началась, сцена исчезла. Антрос споткнулся, упал на пол и увидел, что он снова стоял в Химических Сферах. Ничего из находящегося снаружи крипты рассмотреть было нельзя – он находился внутри купола. Вот только стены больше не были цвета слоновой кости. Замысловатые красные линии пересекли всю сферу, и из них постоянно сочилась странная жидкость. А когда Антрос поднял голову, сильный алый дождь омыл и его лицо. Чтобы снова прозреть, ему пришлось сморгнуть кровь с бровей.
Мефистон был напротив. Он сидел на высоком медном троне, поверхность которого была изборождена тысячами крохотных картушей. Его лицо снова изможденное и смертельно бледное, а одет он в свою обычную багровую броню и робу. Мефистон смотрел на потолок сферы, а один из шприцов у него на броне был снят и лежал у его ног. Емкость была пуста, а глаза Мефистона закатились в орбитах, он обвис на троне словно труп. Антрос подумал, что Главный Библиарий мог и в самом деле умереть. Он весь был покрыт падавшей всюду кровью, густые капли которой попадали и на мерцавший белый пол.
- Главный Библиарий, - прокричал Антрос, вскакивая на ноги.
Рука на плече остановила его.
Библиарий-ветеран кивнул в другую сторону сферы. Антрос увидел, что там материализовался еще один, покрытый точно такими же странными символами, медный трон. Когда тот появился из эфира, на полу проступили узоры из глифов, линий и цифр, растекавшиеся по плитам, словно их нарисовал кровью невидимый писец – багровая сеть, связавшая два стула.
Антрос заметил, что, когда он шел, багровые символы изменялись и следовали за его шагами, изменяя рисунок в ответ на его шаги.
Рацелус пошел в обратном направлении и сел на третий трон, появившийся для него. Пол теперь покрывала сложная сеть из багровых линий и эллипсов, связывавшая три места, словно они были небесным созвездием на звездной карте.
Антрос и Рацелус сидели в тишине, наблюдая за поникшей фигурой старшего библиария. Единственным источником звука оставался кровавый дождь, брызги от капели которого образовывали багровые звезды на мерцавшем полу.
Антрос уже хотел заговорить, но в его разуме пронеся поток видений. Он увидел улей Гадес, но в этот раз он был придавлен огромным весом, и, несмотря на невероятную ярость, текшую в его венах, неспособен шевелиться.
+Всегда одно и тоже, и вместе с тем разное,+ - сказал Мефистон в его голове. Антрос посмотрел на Старшего Библиария, но тот все еще был без чувств. - +Всегда Армагеддон. Но каждый раз я, изменяю детали, пытаюсь узнать значение моей силы, ища истину моего рождения – истинную свою природу+
- Я не понимаю, - сказал Антрос.
+ Нет, ты понимаешь, Лексиканий. У нас в крови есть благородство. Такое благородство. Кровь Ангела. Божественность. Она наполняют наши сердца. Бежит по нашим венам. Наш отец был самым чистым из сыновей Императора, и мы все еще продолжаем его род. Я знаю, ты ощущаешь это, Лексиканий, – веру и ярость, честь и голод, горящие в тебе, так же как и во всех сыновьях Ангела.+
Стены купола разошлись, открыв стену из наполненных кровью глаз: их были десятки и все смотрели на него.
+Кроме меня, конечно же. Я вырвался из проклятья. Истории не лгут. Какой бы яростной не была битва, обычный голод не преследует меня – мои сердца более не бьются вместе с этим ужасающим вожделением. Я избежал рока нашего ордена. Я освобожден и наконец могу доказать наше благородство. У меня есть сила, что бы обратить нависшую над нами мрачную участь – этот медленный, терзающий упадок, эту постепенную смерть.+
Глаза закрылись и стены снова стали гладкими. Когда гротескные изображения исчезли, разум Антроса снова наполнили картины разрушений, показывавшие руины улья Гадес.
+И все же, я возвращаюсь сюда, верный как ход времени, постоянно переписывая момент своего рождения из смерти. Видишь ли, я вырвался из одного проклятья, только для того, чтобы обнаружить другую, более жестокую пытку. Видишь ли, увиденное тобой тогда на Термии было отголоском первой резни в улье Гадес. Но вместо того, чтобы утихать, оно усиливается после каждого повторения. Каждый раз, когда я даю выход своей силе, она становиться более дикой, более опасной. Ее сложнее остановить. Вначале я мог использовать ее как оружие, но, после того, как оружие становиться хозяином, когда я снова становлюсь самим собой, то не помню ничего из содеянного. Все что я знаю – что эту резню устроил я.+
С лязгом керамита Мефистон сел прямо. Его лицо словно веснушки покрывали капли крови, а его волосы приклеились к липкой коже:
- Но я должен контролировать ее, Лексиканий, - сказал он вслух. – Если я смогу обуздать силу, что растет во мне, я стану живым воплощением того, чем может стать Кровавый Ангел. Я стану доказательством того, что мы можем победить проклятье. Ты понимаешь? Если я смогу приручить дар, я могу спасти нас. В варпе нет силы равной той, что дана мне. Это не похоже на те дисциплины, которые мы познаем через изучение. Она не практикуема. Она не изучаема. Она дика и великолепна. Это высвобожденная кровь Сангвиния. Это сила… - его слова растаяли, и он посмотрел на залитый кровью пол. – Я так близок к судьбе, которой лишили Ангела, но если я не смогу обуздать это… Если я не смогу контролировать эту силу, если она продолжить расти в своей ярости, а я не смогу посадить ее на поводок… - он покачал головой, а голос его был наполнен болью. – Тогда лучше бы я умер как Калистарий под теми завалами. Вместо того, чтобы спасти нас, я стану последним похоронным звоном по сынам Ангела.
Мефистон замолк и Рацелус заговорил. Он видел удивление в глазах Антроса и его обычный, сардонический тон исчез:
- Десятилетиями, в этих скрытых камерах я наблюдал за Старшим Бибилиарием. Смотрю за его агонией, когда он снова и снова ставит себя на грань уничтожения, пытаясь найти ключ к своему дару, - он встал со своего стула и пересек комнату, покрывая пол новыми разводами из кровавых знаков. – Но каждый раз нас ожидал провал.
Когда Рацелус достиг стены сферы из рябящей белизны возник медный постамент, высотой по пояс библиария. На легантном постаменте, лежала книга прекрасной филигранной работы: толстый кожаный блокнот, закрытый на металлические застежки. На обложке не было названия, но на ней была оттеснена крылатая капля крови. Рядом с книгой лежали перо и чернильница.
- Я все записываю, - сказал Рацелус. – Каждое слово и действие, которое подводит Старшего библиария к грани, и когда он вот-вот потеряет рассудок… - он кивнул на кровавый шприц на полу, - я возвращаю его.
- Но тогда у вас есть контроль, - глядя на пустой шприц, сказал Антрос.
Мефистон покачал головой:
- Каждый раз мне все сложнее услышать зов Гаюса, - он придвинулся вперед, его глаза изменили цвет, совпадая с сапфировым сиянием в глазах Рацелуса. – Если я высвобожу всю силу что храниться во мне, ничто не будет способно вернуть меня. Так что я привязываю себя словно пса. Всегда сдерживаюсь, – он принялся ходить по камере. – Но эта сила исходит от Ангела! Отрицать это невозможно. И неправильно. Я должен найти силу, чтобы высвободить его полную мощь. Я так долго сдерживал ее, что она начинает поглощать меня изнутри.
Он остановился и посмотрел на Антроса: его глаза пылали, его маска безмятежности забыта.
- Стал бы Ангел показывать мне столь величественную судьбу, но не давать при этом способа обрести ее? Какие испытания он приготовил для меня? Невероятная сила лежит в пределах моей досягаемости, - он вцепился пальцами в воздух, от чего тот запульсировал и закипел. – И я не могу ей воспользоваться.
Он посмотрел в пустоту, и его глаза были полны надежды:
- Но теперь я вижу шанс. Я услышал тот же призыв, что преследует Зина. Кто-то зовет меня на Дивинус Прайм. Что-то ожидает меня там. Что-то, что даст мне ответ. Что-то, что Зин считает не вижу. Но пока я не могу понять, что.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,что то вроде перевода.
Развернуть

joyhammer Wh Other многа букаф Истории ...Warhammer 40000 фэндомы 

Доброго времени суток уважаемые все. Мне очень приятно что понемногу люди подключаются к делу создания нашей подвселенной. Появляются посты и даже подписчики. Сегодня я постараюсь дальше развить мифологию по ветке астероида, населенного всякого рода нечистью, имперцами и хаоситами. Представляю на ваш суд три истории. Как всегда жду ваших гневных или не очень комментов.
joyhammer,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Other,многа букаф,Истории
Развернуть

SoNtC writefaggotry Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена двадцатая  (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .

Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.

В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности двадцать первая часть, «Психический Апокалипсис, Чёрные Корабли и Н̵̱̻̜̙̪̻̮̘͊͌̇ͣ́́͟͠͝е̷̢̢͇̮͓̰͇͔͚͚̝̜͙̂̆̃̌ͫ̄͋̇ͭ͠кͦ̃ͣ̚͘͏͠͏̙̤̖̙̦̘͙͔̖̫̯̪͉͜с̸̶̩̦̲̬͓̜̪͙̪͍͒ͮ͑͋ͫ̑ͮ͂̿͜»


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative



Раздел 20. Разбитый Молот: Что Сталось с Имперской Гвардией?


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative
 
No Retreat, No Surrender by MajesticChicken

Как уже говорилось ранее, Империум пал, а вслед за ним пали Департаменто Муниторум, развалилась командная структура Имперского Флота и огромного множества других галактических организаций; всё кануло в пучину анархии и полнейшего хаоса. Клерки Администратума продолжали свой бездумный труд, заполняя и подписывая документы, которые никому, кроме них, не суждено будет прочесть. Миры отсекались друг от друга, стоило им только утратить связь между собой; словно разрубленный клинком вокс-провод, коммуникации обрывались на полуслове и планета погружалась в панику. Диспозиции флотов и корабельные манифесты терялись, неправильно оформлялись, либо отправлялись в иные инстанции на далёких мирах, чтобы навеки потеряться в море душ.


Командная иерархия очень быстро разрушилась, когда стало ясно, что любая попытка связаться с высшим флотским командованием была обречена на провал. Огромные флоты Крестовых походов, полные солдат и бронетехники постепенно теряли связь и с более непосредственным командованием. Без поддержки миров-кузниц и агромиров многие крестовые походы останавливались, а те, которые продолжали ещё своё движение, состояли из обозлившихся полуголодных солдат на невосполнимо выходящей из строя технике. Врагов становилось всё больше, а население планет – всё более враждебно настроенным. Некоторые походы, например, Нигилийский крестовый поход, полностью развалился: контингент Имперской Гвардии на борту и большая часть флотских офицеров подняла мятеж на каждом корабле флота, бунтуя против нормирования пайков, достигшего невыносимой величины. Лорд-генерал, лорд-адмирал и даже верховный кардинал были жестоко казнены, после чего различные корабли флота крестоносцев, каждый под контролем враждующей с остальными фракции, устроили жестокое и бессмысленное побоище на орбите планеты Киото, ставшей жертвой дождя из гигантских пылающих обломков сбитых кораблей.


Тем не менее, зачастую флоты крестоносцев обнаружали, что различные имперские миры, с которыми они встречались, не признавали их полномочий, и пытались оказать сопротивление при высадке и дозаправке кораблей флота. Часто в подобных случаях флотам приходилось реквизировать нужные ресурсы у непокорных миров силой, нередко отправляя полки Имперской Гвардии на поверхность. В результате такой практики, врагов у таких флотов крестоносцев становилось всё больше и больше. И если до этого с еретиками и ксеносами проблем хватало в избытке, то теперь противниками становились ещё и различные мини-«империумы», границы которых крестоносцы неизбежно нарушали, приводя к ещё большему количеству военных столкновений. Крестовые походы, обладая минимальным количеством ресурсов для самостоятельной деятельности и в лучшие времена, быстро исчерпывали свои небогатые запасы и часто терпели поражение. На момент М46, большая часть крупнейших имперских крестовых походов, истощённых и обескровленных, не представляла никакой серьёзной угрозы, так как все они постепенно разваливались на более мелкие соединения.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative


Однако, про вышеописанных стоит сказать, что они являли собой меньшинство, которому ещё повезло. Большая часть имперских крестовых походов и боевых соединений была полностью рассеяна при отчаянных попытках проложить путь через взбесившийся варп. Бывали случаи, что вместо целого флота варп покидало одно сильно потрёпанное судно, команда которого находилась на грани, либо далеко за гранью безумия.


Бесчисленные тысячи армий Имперской Гвардии были разбросаны по всему Империуму. Зачастую, будучи разбитыми на дивизии, бригады или даже отдельные полки, эти гарнизоны числом составляли от нескольких тысяч до, в некоторых крайних случаях, нескольких миллионов. Некоторые были покинут на ранее завоёванных полях сражений; они либо пытались основать колонии, либо подавались в наёмники в местных локальных конфликтах, либо становились жертвами гуманоидных и негуманоидных аборигенов. Более удачливыми были те, кому повезло иметь, удалось заполучить доступ, или просто захватить силой транспортные корабли. Находясь на различных стадиях обветшалости, эти так называемые «нерегулярные» соединения и простые дезертиры скитались по просторам галактики, используя только короткие варп-прыжки, чтобы не подвергать свои ветхие корабли излишней опасности. Некоторым, например, 343-му полку Терракской гвардии под командованием полковника Харстербека, удавалось устроиться на службу у различных мини-империумов, с которыми они вступали в контакт. Эти гвардейцы и профессиональные солдаты становились действующими гарнизонными войсками этих пост-имперумных государств. Кроме того, они занимались военной подготовкой новых армий своих новых отчизн, кровью и потом вбивая в головы новобранцев некоторое представление о военных действиях и делясь драгоценным опытом с гораздо менее закалёнными гарнизонами СПО.

Другие пошли совсем иным путём. Например, Хараконские Боевые Ястребы и Элизийские ВДВ, удержались от развала своей командной структуры, сохранив свои традиции, представления о долге и даже форму. Тем не менее, в ставшей враждебной ко всем галактике, даже этим элитным подразделениям пришлось принять сторону местных представителей власти. Однако, бродят слухи, что где-то в сегментуме Пацификус действует группировка солдат из множества различных подразделений бывшей Имперской Гвардии, которые сделали своей базой разрушенный звёздный форт, и организовали сопротивление. С кем они борются, неведомо даже им самим. Они грабят различные мини-империи в надежде, что однажды, «настоящий Империум» восстановит порядок и спасёт их. К несчастью, они не знают, что настоящий Империум более не существует. Поэтому, для всей окрестной галактики они не более, чем простые террористы, ведущие войну против воображаемого противника; бессовестно губящие множество жизней ни в чём не повинных граждан множества мини-империй, даже не представляющие, что те, против кого они ведут войну, и есть тот самый Империум.


Вокруг систем в окрестностях Армагеддона, Савларские Хим-Псы, сражавшиеся на множестве миров, умудрились не только пережить утрату Империума, но даже преуспеть и развиваться, подобно вшам или другой гнуси, с поведением которых у этих подонков было немалое сходство. Они основали неофициальный чёрный рынок, торгуя огромным ассортиментом опаснейших и отвратительнейших наркотиков и прочих субстанций, часто сотрудничая со столь же подлыми абсолютно аморальными Раттлингами. У савларцев не было ни малейшего интереса защищать людские миры. Напротив, пока сотни планет отчаянно отбивались от внешних врагов и становились всё более обеднелыми и беззащитными, на улицах их подульев открывали свои филиалы савларские наркокартели и начинали свою деятельность группировки рэкетиров. Имея значительное преимущество в виде своего армейского опыта, они силой подминали под себя значительное место в местном криминальном мире. Кроме того, они были печально известны как оружейные контрабандисты и торговцы, продавая оружие обеим сторонам конфликта, знатно «нагревая руки» на огнях чужих войн.


Несмотря на то, что Савлар, их родной мир, попал под ужасный эффект Офилим Киасоз, на жизни Савларских Хим-Псов это никак заметно не сказалось: они продолжали вести свою гнусную деятельность.


Миры, которые ранее специализировались на снабжении Империума большим числом полков хорошо обученных имперских гвардейцев, оказались в незавидном положении. Многие из лучших миров Имперской Гвардии, такие, как Катачан и Криг, были узко ориентированы на тренировку и обучение солдат для Империума. С утратой «рынка сбыта» среди населения произошёл настоящий демографический взрыв. Солдатам требовалось применение, а планетам – защита.


Каждый мир подошёл к решению проблемы по-своему. Генерал-губернатор Катачана поступил мудро и заключил тесный альянс с Ризой. В обмен на корабли и вооружение, Катачан предоставлял большое количество высококлассных бойцов в поддержку их сравнительно немногочисленным скитариям. Этот альянс позволил им удержать под контролем ощутимо крупную территорию и даже защищать её от всех внешних угроз, даже от самого гуронова Империума Хаоса.


Криг, как упоминалось ранее, превратил своих солдат в товар для экспорта по всей галактике. 


Некоторые гвардейские миры присоединялись к другим мини-империумам, и отправляли свою неиспользованную солдатскую десятину для укрепления границ этих новообразованных империй.


В некоторых редких случаях, миры Имперской Гвардии изначально являлись центрами местной мини-империи, будучи самодостаточными ещё до начала Второй Эры Раздора – например, Талларн. Талларн воспользовался своим богатством и огромной армией, чтобы расширить зону влияния, и основал свой мини-империум.


Что же до Стальных Легионов… их история тесно связана с повестью об Армагеддоне, и поэтому будет рассказана не здесь, а отдельно.


В Час Горя, как ещё называют первую половину Второй Эра Раздора, где самым ходовым товаром были война и угнетение, Имперская Гвардия, вторая лучшая боевая сила былого Империума, оказалась невероятно востребованной. У кого было больше пушек, у того была и власть. У кого была власть, тот и выживал. Таков мучительный и гнетущий девиз 51-го тысячелетия.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative


Imperial Guard by ChrisM1A1


CDE520EFF0EEE8E7EDEEF1E8F2E520E5E3EE20E8ECFF20EDE820E2F1EBF3F52C20EDE820E220ECFBF1EBFFF52C20EDE820EDE020E1F3ECE0E3E52C20E8E1EE20EEED20D1EBE5
Развернуть

Wh Roleplay длиннопост Dark Heresy Wrath & Glory Raven Guard Commissar (wh 40000) Skitarii Adeptus Mechanicus Squats Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Space Marine Imperium Astra Militarum 

поведаю вам о том как на днях водил партию по правилам ДХ, но по сюжету Wrath & Glory 

(ниже будет много текста, а в самом низу пара картинок. заранее извиняюсь за орфографию и пунктуацию) 
и так, все началось с рекламного комикса Wraith & Glory (прочитать его можно тут и тут) в коем партия из скаута ордена Гвардия Ворона, скитария, имперского комиссара и имперского же гвардейца с усами Михалкова высаживаются на снежную шахтерскую планету где встречают испуганного адепта администратума, безумного псайкера и двух мутантов. по сути, это все о чем нам повествует комикс. есть партия, она высадилась, она дошла до входа в шахты, она поговорила с адептом, она начала драться со злыднями, конец. сюжет этого комикса даже не повествует о исходе этой битвы! очень жаль и вот я подумал, "блин, а прикольный, наверное, модуль у них должен был получится", организовал партию Inquisition Squad, придумал модуль по мотивам этого вступления и соответственно провел его этой партии. получилось вроде здорово - со стороны ГМа сложно оценивать игру, это благо принадлежит лишь игрокам... 

и так, есть некий поход имперских сил куда-то, ну, вон туда. как водится в подобных крестовых походах есть и гвардейцы, как основная масса, и космодесант, аки элитная элитка, и АдМехи, дабы если вдруг какой лут, то успеть его урвать. есть некий снежный шахтерский мир Форанас 12, ныне связь с миром прервалась, что очень озадачило орден Гвардия Ворона. некогда этот благородный орден маринада поклялся защищать мир Форанас 12 и потому получив такую тревожную весть, орден затянул потуже пояса и выделил аж целых... одного скаута, ибо фронт растянут, на все театры боевых действий маринеров не хватает, а проверить вроде и надо, а вроде может ничего такого в обрыве связи и нет. скаут наш решает, что идти по ковровой дорожке через главный вход как-то не в духе батьки Коракса и потому решает провести стелс миссию. для таковой он запрашивает у АдМехов "стелс-взломщика", те присылают скитария-егеря (кажется, так этот класс локализовали на великий и могучий), запрос о доукомплектования стелс отряда так же делался и в Астра Миллитарум, да только там никто не захотел распылять войска и единственное на зов о помощи отозвалась комиссар Виктория, которая проявила личную разумную инициативу и заодно под шумок ухватила на миссию бедного гвардейца с немецкой фамилией. все, отряд укомплектован. почему Inquisition Squad? а грокс его знает, Инквизишен это название партии игроков, а игроки не имеют отношения к персонажам... 

комиссар Виктория оказала еще одну предыгровую услугу отряду, она озаботилась о транспорте на Форанас 12, "арендовав" шатл. с пилотом была оговорена следующая ситуация: высаживаешь нас в десяти километрах от входа в подгорный город, ставишь маяк, выдаешь нам всем по настроенному на маяк дата-планшету, возвращаешься к маяку через двое суток, возвращаешь нас на флот крестового похода. суть маяка и планшетов следующая: планшеты имеют мощность, ну, километров 15 и настроены на частоту своего маяка, указывая изображением на своем дисплеи на маяк, как стрелка компаса указывает на север. введена такая игровая условность для нескольких вещей - во первых, если убрать маяки, то единственный способ отряда дойти до входа в гору это талант на навигацию у скаута. вдумайтесь! один единственный талант решает исход игры! это очень плохо. во вторых, даже этот талант не позволит игрокам вернуться на указанную точку. в третьих, если предположить что указанной точки нет, то встает вопрос "а чего их сразу ко входу не сбросили?", а у нас по квенте модуля игра стартует с морозной прогулки. игроки, как и ожидалось, не догадались до таланта, зато они догадались перенастроить один из планшет на поиск других маяков и таким образом отыскали маяк на входе в гору. да, по квенте модуля, такие маяки используются в Империуме повсеместно. перенастроив и пройдя по новым указаниям до маяка, игроки столкнулись с терминалом управления ворот в гору, тут снова пригодились навыки скитария, прокинув тест на технологии он разобрался в терминале и впустил отряд в относительно теплое помещение пещер.


оказавшись в просторной комнате с множеством массивных предметов, закрывающих обзор на потенциальные угрозы, игроки решили сначала воспользоваться всеми имеющимися в их распоряжении сканерами, дабы заранее обнаружить все потенциальные угрозы, что таки вполне разумно и дало свои результаты. так еще не рискую собой они выяснили что слева за поваленной колонной есть тепловая сигнатура и прямо по коридору за поваленной статуей имперского святого есть парочка сигнатур. последовала затяжная тактическая часть где игроки ходов двадцать стараясь преодолеть расстояние до колоны максимально скрытно закосячили все последним тестом и хоть заглянуть удалось, да только спалились они. впрочем, за колонной сидел всего лишь безобидный испуганный и дрожащий от холода адепт администратума. первым диалог завязал космодесантник и его текст был буквально один в один по комиксу (ну, только там эти слова принадлежали комиссарше), что позволило мне немного расслабиться и просто зачитывать тексты и описания адепта из комикса, правда потом в разговор вступила и сама комиссар, что вынудило меня немного вжиться в роль, придумывая и отыгрывая испуганный дрожащий голос адепта. а дальше как по сценарию, рык в коридоре, крик адепта, побег адепта в тоннель слева, появление на сцене двух мутантов и одного псайкера, начало боя и... и тут сценарий, ну, т.е. комикс заканчивается и начинается исключительно мой авторский модуль. бой, благодаря огромному количеству укрытий на поле боя и неповоротливости монстров, оказался очень динамичным и, как мне кажется понравился игрокам во всем. во всем кроме каста псайкера - уж дюже он удачно колдонул в комиссаршу оставив ее в паре вунд. но вот последний враг пал и перед игроками встал псевдо выбор дальнейшего пути. несмотря на то что первоначально они пошли налево за адептом, я сразу дал им понять, что это не варик и сообразив что в лабиринтах пещер им адепта не найти, они вернулся на первоначальную развилку, а там остался только один путь - в коридор из которого пришли ныне покойные враги.


идя по выточенным в горе тоннелям, персонажи замечают что порода становится все более красной пока в один момент пейзаж подгорного царства не становится больше похож на пейзаж Марса нежели заснеженной планеты. особенную изюминку добавляет генераторий (аналог АЭС), который обеспечивает город не только энергией, но и освещением от своего "выхлопа". и вот персонажи стоят на холме, дальше и ниже плато на котором город домиков из 300, еще дальше за городом генераторий. с расстояния на котором персонажи от города можно разглядеть город и безошибочно определить назначение несколько заметно выделяющихся зданий. храма Муниторума, который возвышается над городом своими высокими серыми стенами и гигантскими статуями. резиденция лорда-губернатора этой планеты, чей бункер, а это именно бункер, резко выбивается из остальной архитектуры. бордель, который бросается в глаза своими неоновыми вывесками. апотекарион, украшенный соответствующими статуями. крепость-участок местных инфорсеров и соответственно башню генератория, возвышающуюся над всей округой.

персонажи доходят до города и обнаруживают что он абсолютно пустой. специальная и гражданская техника стоит прямо на улицах. тут партия делится, космодесантник и комиссар идут по направлению к резиденции губернатора, а скитарий и гвардеец решают осмотреть апотекарион.

первые находят закоптившиеся стены бункера, неисправную входную дверь, которую они без каких-либо проблем преодолевают, следы ожесточенного боя в коридорах бункера, обезглавленный труп псайкера, кипу служебных бумаг, которые как надеются игроки прольют свет на происшедшее и "тронный зал" губернатора. тут дополнительно требуется описание помещения: 

дальняя от входа стена украшена гигантской аквилой, прямо перед ней стоит золотой трон, дублирующий пусть и в меньшем масштабе трон с самой священной Терры. перед троном стоит гигантский резной стол с множеством географических карт на нем, все это великолепие находится в помещение из светлого мрамора, который то здесь то там переходит в лепнину и украшен черепами и аквилами. именно так бы я описал это помещение неделю назад, но ныне здесь царит полноценный хаос! трон повален, символика сколота, канделябры и торшеры сломаны, а сам губернатор распят и прибит к аквиле десятками ножей, лезвий, арматур и прочих железяк что торчат из его тела! по истине ужасающее зрелище... 

вторые входят в апотекарион и внимательно его изучают. если раньше я списывал идиотизм киношных персонажей на то что возможно человек так себя вести в условиях дефицита и будет, то теперь я уверен, что это просто идиотизм персонажей и лень сценариста, ибо мои игроки находясь в точно таком же дефиците информации двигались по вархаммерскому госпиталю медленно и высматривая в каждой тени потенциальную угрозу. вот они медленно и аккуратно проходят по главному коридору, вот они сначала сканируют ящике с мед грузом, а уже потом их вскрывают, вот проходя мимо пациентов они внимательно осматривают каждого, вот они заглядывают за каждую шторку и! и вот за очередной из них они находят заранее спрятавшегося там психа-инфицированного, которого в подобном фильме наверняка бы пропустили, дабы он напал в спину и являлся этаким скримером. сразившись с неудачным скримером, герои продолжают осмотр пациентов, замечая странности в их поведении. они все не естественно бледны, а их движения не резкие будто эти люди видят свои руки впервые, будто они во сне... такая картина наблюдается у всех постояльцев этого заведения и она же зафиксирована в отчетах, которые находит гвардеец. скитарий решает вернуться на склад, взять шприц и сделать забор крови у одного из пациентов.

персонажи вновь встретились в обговоренной заранее точке и решили, что верным будет наведаться в штаб инфорсеров. идя по безлюдному городу, в одной из гражданских машин персонажи замечают движение. это был запертый в кабине машины человек, движения которого были дерганные и резкие, будто все его мышцы были перенапряжены, да и вздувшиеся всюду вены тоже явно свидетельствовали о этом. поначалу он просто содрогался, не видя персонажей, но как только они подошли он сразу же сменил курс поведения. с бездумного содрогания он начал показывать персонажам некие знаки и кричать сквозь герметичное стекло. жестами он пытался показать "уходите, не трогайте" и тому подобное, а после просто схватил нож и медленно перерезал себе шею. игроки решили, что классно будет потыкать в труп палкой и для этого нужно залезть в машину. оказалось, что замок заперт изнутри, но разве это проблема для наших героев? они выламывают герметичную дверь выпуская от туда облачко некоего газа, из-за которого я тут же попросил их прокинуть Силу Воли. комиссар оказалась стойкой женщиной, скитария спасла маска-респиратор, а вот гвардейцем и скаутом овладело безумие. гвардеец повалился на землю, считая что воздух токсичен, все отравлены и умирают он содрогался в вымышленных предсмертных конвульсиях, пока космодесантник кричал, смотря на свои ничем не измененные руки, а видя уродского вида щупальца. гвардейца в чувства привели пощечины от комиссара и угрожающего тона крики-команды из ее уст, а вот маринер по отношению к своим сопартийцам вел себя несколько высокомерно на протяжении модуля и потому начались споры, а стоит ли вообще пытаться привести его в чувства или проще застрелить? прагматизм победил и ударом в пах комиссарша отрезвила и этого члена команды. 
решив не оставлять транспорт и ведь "ездить это так весело" они начали кидать простой тест на вождение, но выкинули супер критический провал и сразу, после того как мотор зашумел, перед машиной вырос столб. конец для этого чудного транспорта, партия идет пешей.

партия добралась до участка инфорсеров. дверь была открыта. войдя через единственную дверь, персонажи встретили... никого, сразу же оказавшись в диспетчерской они не встретили ни единой души. устройство здания было крайне простым, вход, который перетекает в диспетчерскую, от диспетчерской влево уходит коридор до служебных помещений, справа дверь в КХО (комната для хранения оружия), а прямо коридор до тюремного блока. скитарий взломал диспетчерский терминал, получил полный доступ до КХО, до камер наблюдения по периметру участка и до управления камерами заключенных. первым дело персонажи решили поживиться содержимым КХО где их мало заинтересовал арсенал, но зато сильно заинтересовали полевые аптечки. затем они наведались в камеры заключенных где и крылась практически вся социальная часть модуля, не считая социалки между сопартийцами, которой более чем хватало, ибо команда собралась крайне разношерстная. носительница одной из самых древних профессий с порога бросила персонажам из-за решетки предъяву, мол "что за фигня?! какого нас уже 8 часов не выводят в туалет и совсем не кормят?!". впрочем, комиссарша тут же дала понять, что это партия здесь собирается задавать вопросы, да вот только кубы на общительность упали крайне плохо и потому угрозы не сильно подействовали на проститутку, но зато случилась довольно забавная сора. помимо шлюхи в камере был еще один заключенный, который спал свернувшись калачиком на тюремной койке. это был никто иной как Кромвель Рет скват-инженер, который прибыл на этот мир, для увеличение его добывающих мощностей путем модернизации шахтерской техники. о этом персонаже упоминалось и в базе данных инфорсеров, которая была прочитана в диспетчерской, и в документации, которая была вынесена из резиденции губернатора, мол "прибыл, работал, под его началом была найдена археологическая находка предположительно времен ВКП или даже древнее, потом случился массовый обморок у шахтеров, что присутствовали при этом, инженер начал сеять панику, а потом и вовсе попросил чтобы его посадили за решетку и надежно заперли, что было без промедления выполнено". космодесантник выламывает решетку, освобождая заключенных и неделикатным толканием в плечо будит злополучного инженера. случается короткая перебранка между хриповатым скватом и маринером, скват достает из кармана флягу с амасеком и начинает глушить крепкий алкоголь, маринер считает это неприемлемым и выхватывает флягу, заставляя сквата поведать что произошло, что за находка, что с людьми и почему он за решеткой, тот злобно хрипя начинает свое повествование о грехах некоторых предков, что были достаточно глупы дабы заключить пакт с губительными силами и вот спустя тысячи лет он, Кромвель Рет нашел в толще горы, на невообразимой глубине некий тоннель из отполированного светящегося изнутри золотом минерала, который настолько прочные, что ни грубая шахтерская техника, ни безжалостное время не смогли нарушить целостность стен. он все такие же гладкие, отполированные, без единой трещинки или скола как и в тот день когда этот тоннель проложили. увидев эти стены, Рет пошел по тоннелю словно завороженный. он шел в перед и если на расстояние трех метров стены казались абсолютно гладкие, то когда он проходил мимо них на стенах проявлялись давно забытые руны. он шел и шел не отдавая себе отчета какому ужасу откроет обратную дорогу в этот мир пока наконец не уперся в закрытый люк, который был исписан непонятными символами. Кромвель прикоснулся к символам и последний момент он вдруг осознал их значение, что-то в его генетической памяти завопило со всей силой, но было уже поздно... от касания к символам сквата они загорелись красным светом и в тот же миг люк рассыпался в пыль, а из комнаты за ним в тоннель и дальше на плато где велись шахтерские работы повалил неестественный дым. каждый шахтер, кроме Рета, который вдохнул этого дыма тут же падал без сознания. через какое-то время шахтеры начали просыпаться, но некоторые приходить в себя, а некоторые смотрели на свои руки будто видели их впервые, будто только-только учились ими пользоваться.

затем "лунатики" напали на своих здоровых товарищей, случилась бойня. уже психи, а не лунатики втыкали себе под кожу лезвие, протыкали щеки спицами и снимали с себя скальп, дабы казаться еще более устрашающими для не зараженных. к этому моменту, Рет уже был в штабе инфорсеров и слезно умолял запереть его за прочными стенами, спрятать от надвигающейся угрозы. 

выяснив у инженера что вообще происходит, партия так же на месте начала обсуждать план, мол "у шахтеров наверняка есть взрывчатка, надо ее позаимствовать и взорвать "храм" (а игроки почему-то сразу решили, что шахтеры откопали именно храм и я решил их в этом не переубеждать) к горксовой бабушке", на словах о взрывчатке уже порядком поддатый от алкоголя скват, мол "взрывчатка это круто, он отлично с ней обращается" и как бы невзначай я от лица инженера добавляю, что нужно уничтожить всех одержимых здесь и сейчас, а иначе они пойдут дальше и уничтожат планету за планетой. отличный способ это сделать это взорвать не "храм", а генераторум, мол тогда мощности взрыва точно хватит и вся гора сровняется с землей. впрочем, уже в который раз я убеждаюсь, что если хочешь на что-то намекнуть игрокам, то нужно это делать максимально деликатно. ну, там поставить огромный неоновый банер с указывающей надписью, например... 

разузнав у Рета так же где лежит шахтерская взрывчатка, партия отправилась в путь, но, помня горький опыт про свой стиль вождения, предпочли идти пешими и на этом моменте я сильно сжал карту этого города, теперь до шахт всего 15 минут пешими. именно у шахт стоит неприметный ангарчик с ящиками взрывчатки внутри. игроки доходят до обрыва к шахтам. слева у них есть небольшая дорога вниз, прямо почти вертикальный обрыв вниз, справа тот самый ангарчик, сзади генераторий, а снизу проходит полноценный блэк-металл концерт. толпа странно выглядящих людей, всюду огонь, сцена из горы трупов, на горе стоит самый странно выглядящий здоровых размеров человек и что-то орет, а толпа ему вторит. время от времени кто-то из толпы выводит пленных и "солист" рубит ему голову, одним словом, концерт удался. чуть за сценой виднеются десятки тоннелей уходящих в толщу земли, но среди них выделяется тот один с правильными стенами и золотым свечением. 

игроки разделились, космодесантник взял свою снайперскую модификацию болтера и начал всматриваться в "концерт", а остальная часть команды пошла за взрывчаткой. только госпожа комиссар нажала на открывающую дверь руну, как тут же из темноты комиссара схватили и утащили чьи-то крепкие руки, но выходцы из схолл это люди не промах и потому виртуозно кинув кубы, офицер не только освободилась, но и обезоружила своего обидчика, правда у него был подельник, которого тут же взяли на мушку гвардеец и скитарий. оказалось, что это двое выживших работяг с шахт, которые слишком испугались и потому решили спрятаться здесь, они начали уверять персонажей что в этом ангаре абсолютно безопасно, нужно лишь не шуметь, не привлекать к себе внимание, как вдруг с улицы слышится выстрел. космодесантник оставленный без присмотра не смог спокойно смотреть на страдание невиновных и метким выстрелом попытался убрать "солиста". выстрел был действительно метким и попал в голову, да вот только урона немного не хватило - "солисту" оторвало пол лица, он упал на колени, но не погиб и даже не потерял сознание, спустя мгновение он уже смотрел глазами полными гнева и указывал рукой в сторону космодесантника дико крича что-то не на имперском. в тот же миг вся толпа безумцев рванулась вверх по той дорожке что была слева от партии. та часть команды что пошла за взрывчаткой схватила ее столько сколько могла унести, выбежала на улицу и окрикивая своего снайпера помчалась обратно в город, мужички-работяги помчались вместе с ними, космодесантник поучаствовал в короткой погоне от безумцев попутно поливая их из полутанного в бункере губернатора автогана и тоже присоединился к команде.

партия решила, что для начала стоит вернуться на базу арбитров где стены достаточно прочные. забежав в диспетчерскую, игроки увидели бледную женщину в форме инфорсера, которая двигалась вперед не замечая препятствий, а лишь врезалась в них и неловко пыталась обходить. не смотря на то что комиссар, гвардеец и скитарий пожелали прекратить мучения этой несчастной и просто пристрелить ее, дабы исключить шанс что она на них нападет, космодесантник закрыл ее своей спиной и аккуратно обездвижил точным выверенным ударом, сказав, что она вернется с ними на корабли флота и возможно там ей смогут помочь., никто не посмел возразить. 

буквально спустя минуту после запечатывания дверей базы инфорсеров, на площади перед этим зданием начала скапливаться разрозненная толпа безумцев. они швыряли поджигающие и осколочные бомбы в здания пытаясь все уничтожить что построил Империум. выходить с базы было слишком опасно, но и оставаться уже нельзя, ибо безумцы догадались где сидят персонажи и начали использовать автомобили, аки тараны и вот один из них уперся в стену базы, но, судя по камерам наблюдения, особых повреждений не получил. персонажи решили открыть дверь, выбросить всю тактическую раскидку какая у них имелась и, пока дымовая завеса не рассеялась, угнать этот живучий автомобиль. космодесантник с кучей оружия на одном плече, девушкой на другом плече и тяжелым стабером в руках открыл огонь по десяткам безумцев пока его команда бежала до автомобиля, небольшая стычка с безумцами за управление транспорта и вот грузовик уже разворачивается в сторону выезда из города, "ЗАПРЫГИВАЙ!" и машина с полной партией на борту, но без НИПов, которые все кроме оглушенной девушки остались в участке, отстреливаясь от пытающихся на нее запрыгнуть безумцев, помчалась на выезд из города. выбравшись за город, оказавшись в безопасности, партия обсудила нужно ли геройствовать, ведь это лишь разведывательная миссия, но решила, что безумцы действительно прогрессируют и нужно с ними покончить здесь и сейчас, но при этом автомобиль они решили направить не к генераториуму, к коему я их любезно привел, а дальше по дороге к "храму", окей, сказал я и они без каких-либо проблем добрались до заветной дыры в земле. оставив автомобиль у входа, взяв ящик взрывчатки, они пошли по длинному коридору, нагнетающая музыка в наушниках, странная архитектура, всплывающие и пропадающие руны, голоса в головах, странные символы на люках в стенах и вот они дошли до конца, дошли до усыпальницы. я описал, что там стоит около 600 ящиков, триста из которых побольше, триста поменьше, ну, ключевой особенностью было то что у тех ящиков что побольше хоть и запылившаяся, но стеклянная, прозрачная крышка. игроки по очереди несколько раз пытались заглянуть что же покоится внутри, но каждый раз Император спасал их души от ужасов что покоятся в толще времен и косячил им тесты на силу воли из-за чего я выдал им аж 6 причин почему они не заглянули внутрь начиная от примитивных "подойдя к ящику, ты попытался убрать рукой с него пыль, но какая-то сила не позволила тебе сделать это" и заканчивая скитарием у которого при приближение к объекты начался белый шум перед глазами, а когда он пытался заглянуть ему запретили это делать защитные протоколы, мол это слишком секретно и вообще не твоего ума дело. попытавшись заминировать "храм", скитарий совершает роковую ошибку из-за чего взрывчатка сдетонировала слишком рано и нанесла всем (кроме космодесантника) дофига урона, но, к счастью игроков, никто не погиб.

вернувшись на автомобиль, они взяли курс на выход из горы и далее на маяк, благо что уже и время эвакуации почти пришло. проблема в том что буквально метров за 200 до маяка сигнал от него пропал, все напряглись и не напрасно, проехав еще метров 170 по прямой они увидели как фигура гигантским ятаганом рубит их маяк. попытка тарана, неудачная, на площадку вокруг маяка из-за сугроба выпрыгивает еще одна машина, космодесантник целится в водителя, рефлексы сработали быстрее мозга и болт летит точно в голову водителя, лишь после нажатия на курок маринер осознает что за рулем был один из тех двух работяг НИПов, машина с работягой врезается в сугроб и глохнет. скитарий выглядывает своем дуговым пистолетом из машины, целится по направлению полуликова (да-да, этот тот "солист") и стреляет... вторая роковая ошибка, молнии от дугового пистолета из-за повышенной влажности воздуха разошлись во все стороны и поразили всех кто не откинул ловкость, а не откинули их полуликий, скитарий и гвардеец. сжигание очков судьбы и команда хоть понесла тяжелые травмы, но выжила. из второй машины выходит живой работяга со своим мертвым другом на руках "ЗА ШО О ИМПЕРАТОР?! ЗА ШО ОН МЕРТФ?!!!", скват-инженер и та проститутка, что сидела с ним в одной камере. прилетает имперский шатл и забирает партию, выживших разумных НИПов и все еще спящую девушку. 

возвращение на флагман флота и конец игры. далее я описываю последствия. поскольку модуль задумывался как ваншот, а в сторону восьмой редакции со словами "не гримдарк" плюнули даже ленивые, я решил что немного этого самого гримдарка не помешает. космодесантник вернулся к чаптер мастеру и доложил печальные известия о Форанас 12. гвардеец, комиссар, пилот шатла, работяга и проститутка были официально казнены, о их подвигах узнали лишь члены высшего командования похода, да адепт администратума, который выписывал патроны для расстрела и то он не узнал о подвигах, а лишь узнал о существовании таковых людей. скитарий вернулся к своим повелителям со шприцем зараженной крови чем услужил им отличную службу и получил повышение в своей когорте, теперь его посылают на еще более ответственные и опасные задания. Кромвель Рет попал в сферу интересов инквизиции и больше публично доступных отчетов с его участием не было. девушка-инфорсер по прибытию на корабль перешла в финальную часть заражения и начала бросаться на сервиторов что вели ее до камеры, апотекарии не смогли ей помочь, а вот псайкеры провели сложный ритуал изгнания и упокоили ее тело свободным от пагубного влияния древнего проклятья. 
самое забавное, что один из игроков еще и кидал претензии мне, мол ему не понравилось, ибо "Слишком без happy end'ово даже для членов команды.", обидно, zog...
конец.

П.С. на пиктах вы видите сам генераторий и статы двух оружек скитария, которые пришлось делать самому 
П.П.С. если кто-то нашел сходство между сюжетом модуля и сюжетом фильма Призраки Марса, то поздравляю - вы правы, именно им я и вдохновлялся.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Wrath & Glory,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Commissar (wh 40000),Skitarii,Скитарии,Adeptus

Name: Range: RoF: 1 Гальваническое ружьё Class: 150 Damage: 2dl0 Туре: Реп: 5 /2 /0 Clip: 8 /8 Reload: 1 Damage Special: точное, урон считается 2с110+(фактическое ко. Hit Name: Дуговой пистолет Class: Range: 15 Damage: 4dl0 Туре: Pen: 6 RoF: 1 /0 /0 Clip: 2 /з Reload: 2 Damage

Гальваническое Ружьё Damage Damage: 13 (Pen: 5) Special: точное, урон считается 2б10+(фактическое количество ран цели)/3. х2 урона по технике. Дуговой Пистолет Damage Damage [ 20 | (Pen: 6) Special: ненадежное, урон не может быть меньше 6, огненное,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k,


Развернуть

Wh Песочница Wh Комиксы games workshop кадия смертный час wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ничего нового. Какой Бог Хаоса на это раз на его стороне?,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Комиксы,games workshop,кадия,смертный час,wh humor,Wh Other


Развернуть