Результаты поиска по запросу «

Жестокость космодесаг

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Orks орки смешные картинки Oldschool Dendy NES консоли Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вариация на тему)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,орки,смешные картинки,фото приколы,Oldschool,Dendy,NES,консоли,Ork boyz (Wh 40000)
Развернуть

Space Marine Imperium Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) SprigganE ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),SprigganE
Развернуть

Carcharodons Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Carcharodons,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

Wh Video Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Анонс нового издания


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Video,Wh News

Развернуть

Faphammer Wh Песочница Eldar Aikurisu ...Warhammer 40000 фэндомы 

Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Eldar,Aikurisu
Развернуть

нарисовал сам сделал сам рисунки IcyYmir'a concept art ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мечи.

Так как я собрался нарисовать всю "великолепную четвёрку" вахи, при том в неком боевом контексте, я решил что будет логично оружие им отдельно нарисовать, чтобы при непосредственной отрисовке персонажей дизайном мечей не париться лишний раз. Ну и мечи ещё пары интересных личностей намалевал заодно.
В принципе, тут ничего интересного и графонистого, простенькие концептики, запостил скорее для отчётности.
нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,рисунки IcyYmir'a,RovingNeophyte,concept art,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Video wh music Wh Games Wh Other перевел сам Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Оживление музыки и звука Necromunda: Hired Gun - Часть 1

Привет всем!

Мы рады представить вам этот блог о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun. Он будет разделён на 3 части, каждая из которых объяснит разные аспекты звукового дизайна. В этой, первой, статье мы рассмотрим процесс обдумывания и создания оригинального саундтрека к игре. Мы надеемся, чтение этих блогов доставит вам такое же удовольствие, как и нам!

Краткое введение в Streumons

Возможно, вы все ещё не знаете, но «Streumon» - это как сказать «монстр», но по-французски... и задом наперёд. Здесь, в StreumOn Studio, мы - команда из 15 человек, работаем каждый день, чтобы вы смогли получить наилучшие впечатления от Necromunda: Hired Gun.

15 человек, в том числе трое ведущих - Джонатан (Jonathan), Пьеррик (Pierrick) и Кристоф (Christophe), - которые, не только сосредоточены на производстве игры, поддержании работы студии, но ещё и работают в своих областях. Streumon - это многопрофильная команда и все мы огромные поклонники Некромунды, одной из величайших частей вселенной 40K, которую мы любим.

Я, Оливьер (Olivier), один из Streumons, и сегодня я собираюсь рассказать вам о том, как я работал, чтобы воплотить в жизнь звучание Necromunda: Hired Gun.

NECKOMUNDA,Necromunda Hired Gun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Video,wh music,Wh Games,Wh Other,перевел сам,Streum On Studio

В поисках музыкального направления

На этапе подготовки к производству, с ранними концепциями и первым прототипом передо мной... И конечно же со всеми книгами, правилами и верными веб-сайтами про 40К; Я замыслил первую музыкальную идею.

Музыка должна была работать на двух основных слоях. Темы длительностью от 7 до 9 минут, с одним основным слоем это фоновая тема. Дополнительная тема битвы звучала и воспроизводилась поверх фоновой темы в зависимости от действий, происходящих на экране.

Идея заключалась в том, чтобы, пока вы пробиваетесь через Купола, оставить много места для оружия, звукового оформления окружающей среды и жестокости вселенной Некромунды.

С большим упором на металлические или массивные ударные инструменты (например как у Les Tambours du Bronx) и едва заметные слои эмбиента. Поначалу всё это действительно существовало и подходило для ранних игровых уровней и механик.

Но два момента заставили меня кардинально изменить первоначальную идею:

1. У нас возникла техническая проблема с синхронизацией обоих слоев. Хотя десинхронизация звука и происходила в очень редких случаях, но я хотел, чтобы всё работало безупречно постоянно. Но, у нас был недостаток внутренних ресурсов, чтобы кто-то просто так переключился на работу над кодом (и об использовании промежуточного программного обеспечения, такого как FMOD, тоже не могло быть и речи.)

2. Что касается производства - несколько человек выразили обеспокоенность тем, что ударная музыка может показаться странной или необычной во время прохождения одиночной кампании, и попросили поискать альтернативные варианты.

После долгой дискуссии с Пьерриком он посоветовал мне изучить любой музыкальный тип, который подошёл бы Некромунде. Как мы говорим во Франции: «карт-бланш» или «делай, что хочешь». Мне кажется, что он уже знал направление, которое я выберу. Потому что 90% времени, во всём, что касается музыки - мы мыслим одинаково.

После этого обсуждения я попробовал несколько разных подходов. Классическая оркестровая/эпическая музыка. Оркестровая музыка с упором на электронные звуки. Только электронная музыка... а потом я схватился за гитару.

Результатом этой долгой ночи поиска стало новое направление, которое я буду использовать для остальной части производства. 32 и The Pit - два трека, которые я написал той ночью и используются на уровне под названием "Колосс".

Новое музыкальное направление тогда было структурировано так:

- Закрепление музыки во вселенной. Это означало использование инструментов подходящих ситуации, как если бы вы были кем-то, кто пытается сочинить музыку в Подулье.

- Колокола, металлические и большие ударники, струнки металла и смычковые инструменты, звучание аналоговых синтезаторов, напоминающих старое электронное оборудование.

- Большие эмбиентные пэды, которые звучат так, будто они отражаются от необъятных Куполов.

- Разделение музыки на темы эмбиента с помощью сдержанных мелодий, дополняющих то, что вы видите на экране, и брутальных боевых треков во время самых масштабных столкновений на игровом уровне.

- Боевые треки всегда следует делить на три части: основная боевая тема, средняя часть с эпическими ударниками и крутыми риффами и конечно же - большой финал.

- Струны (гитары, акустические гитары, струнные щипковые инструменты или ассимилированные синтезаторы) - это голос человечества.

- Синтезаторы, аналогичные соло, высокие соло или большие пэды - это голос плохих парней или существ, обладающих способностями, исходящими из варпа таких как вещие (Wyrds).

Помня об этом, я попытался запечатлеть чувство, которое было у меня в голове. Поскольку я знал, что мы играем охотником за головами: часть музыкальной идентичности для эмбиентных тем, должна иметь оттенок «вестерна», например ковбойские/преступные темы из кино. Темы, которые вы услышите в "Конце Мученика" (общественный центр в игре), являются лучшим тому примером.

мг, Ш[ ' 1 • É ■'4s t — - - - ' X N • •* * u~\ ê ; ; ¿Í/ fî L .*. ' . /•,Necromunda Hired Gun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Video,wh music,Wh Games,Wh Other,перевел сам,Streum On Studio

Другая часть эмбиентных тем - это сочетание этого ощущения «вестерна» с аналоговыми звуками и ударниками. Мне всегда нравилось писать свою музыку как часть игровой вселенной, и я представлял некоторые темы в своей голове, как если бы это была банда Орлоков или Эшеров, бьющих по большим металлическим бочкам и играющих на старых ржавых металлических струнах, в то время как огрин пытается выудить электронные звуки из старого промышленного устройства.

А для боевых треков я хотел иметь темы, которые всегда подталкивали бы вас к агрессивности и осознанию силы во время схваток. Не только риффы металла для поддержки действия, но и отличные риффы, поддерживаемые мелодиями, которые заставят вас чувствовать преимущество, независимо от того, с каким противником вы столкнётесь.

Анекдот: поскольку у меня был невероятный объём работы над общим звуковым дизайном и музыкой, мне помог мой брат - сессионный гитарист, исполнивший все партии гитары и акустической гитары в саундтреке.

Остальное уже не важно! Надеюсь, вам понравится то направление, в котором мы двинулись. Вот ещё один образец саундтрека. Первый трек, The Fists, является боевой темой босса Голиафов, а второй трек, Issues of Mine, - это эмбиент-тема, которую вы услышите, пока вы будете бродить по странным шахтам, на уровне под названием "Холодная чернота".

Мы надеемся, что вам понравилась эта первая часть, а также музыка, приложенная вместе с ней! Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC. 

Предварительный заказ можно сделать здесь: https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop

Следите за обновлениями на следующей неделе, чтобы узнать больше о процессе записи голоса!

-Команда StreumOn

Развернуть

Wh Песочница Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Воспоминания.

Воспоминания.


- Папа, а зачем мы красим солдатиков в такие яркие цвета? Ведь все военные стараются быть незаметными?

- Это космодесант, сынок. Лучшие воины человечества.

У отца и сына никогда не хватало времени на общение. Отец дневал и ночевал на работе, сын учился и тренировался. Матери не было. Ребёнок без материнской любви — это жестокий взрослый в будущем. Его отец это понимал, но мало что мог сделать. Он честно пытался быть с сыном почаще, проводить вместе время, но скорее это напоминало набеги, чем регулярное общение. Они клеили фигурки из картона и пластика, красили их, сражались между собой, с друзьями, или в клубах.

Отец не оскорблял сына недоверием, а сын никогда не пользовался этим. Его жизнь состояла из школ, частных учителей, разных клубов и тренировок. Так он её запомнил себе. На самом деле, большую часть времени он проводил в больницах. Сердце, лёгкие, кости, ферменты, нейромедиаторы — проблемы окружали его с рождения. Отец не унывал, он работал, как проклятый, надеясь поставить наследника на ноги. Двадцать лет тяжёлого труда не прошли даром. Он рано оставил своего сына сиротой.

Тогда то он и понял, что прежде совершенно не знал людей. Его отец затмевал любого, с кем он пытался общаться. К этому моменту, он уже сам работал на своё будущее. Много и тяжело. Его терапия двигалась крайне медленно, регулярно случались сбои. Генетика. Как и отца, его увлекала генетика. Он жил ею, и дышал. И всё же, для сына генетика играла значительно большую роль, чем для отца. Если он не справится, то проведёт остатки своей краткой жизни прикованным к инвалидному креслу, или к больничной кровати. Он не хотел этого. Из всех его увлечений остались только солдатики.

Ярко золотые, красные, ультрамариновые. Прекрасные и могучие воины. Он хотел стать таким же сильным и здоровым, как они. Подсознательно, он продолжал свою титаническую работу. Победить смерть, пусть не всю, но свою личную. Отсрочить её на десять, на двадцать лет. Время дышало ему в затылок. Дрожащими пальцами он нажимал на кнопки, или злился, пытаясь стиснуть в непослушных руках кисточку. Лицо его приобрело какую-то необычайную суровость, он привык терпеть боль и не мог позволить другим видеть свои слабости.

Генетическая терапия давала сбои. Чаще всего незначительные. Изменилась секреция гормона роста, или цвет радужки. Гормонами и новыми стоп-кодонами он прекращал негативные процессы. Этого хватало ненадолго. Его исследования давно перестали быть чистой генетикой. Он погрузился в дебри квантовой химии и физики, робототехники и кибернетики, надеясь поддержать своё здоровье протезами и заменителями, если не дадут результата прежние меры. Он перестал считать поражения, ведь каждое из них вело его вперёд.

Журналисты пару раз брали у него интервью. История такой напряжённой борьбы за жизнь получила известность, его представляли какой-то мистической фигурой. Он открещивался, всё более запираясь в лаборатории, или у себя дома, не впуская к себе ни женщин, ни друзей. Он клеил танчики и самолётики, космические корабли и солдатиков. Красил их. Однажды, ему это надоело. Он изменил технологию. Может, ему захотелось почувствовать себя косплеером, но он начал изготавливать свою настольную армию промышленным образом. Эдакая Империя. Он ухмылялся, чувствуя приближающийся неминуемый конец. Ему было страшно, но окружающие видели только решимость. «Да не познают они страха!» - смеялся он.

Всё переменилось в один миг. Его болячки почти одолели его, у него начались проблемы с мышлением, голову раздирало от невыносимой боли, казалось, что его желания могут материализоваться. Только сила воли, воспитанная пятьюдесятью годами мучений, дала ему выдержать всё это. Он прозрел: сто лет исследований дали свой результат. Сначала над ним, как над задачей, трудился его отец. Многие говорили, что он безумец. Нет, просто приговорённый к бездетности жестокой болезнью одинокий мужчина. Тридцать лет труда, и у него появился ребёнок. Не жалкий клон, травмированное подобие с урезанной продолжительностью жизни и накопленными генетическими ошибками, а настоящий сын.

Счастье быть отцом не пришло без горя. Его первенец умирал. Он не мог понять причин. Организм отказывался поддерживать слабую жизнь. Остаток своей жизни он провёл в вечной борьбе за здоровье своего единственного наследника. Сын оправдал все надежды родителя. Он сражался ещё более мужественно и ожесточённо, заставив саму вселенную признать его право жить. Он вышел из лаборатории со слезами на глазах.

- Спасибо, Отец! - прокричал он с такой силой, что казалось сам воздух вокруг него вздрогнул, заставив дребезжать стёкла окружающих зданий. Он плакал, вспоминая отца, их совместные игры. Теперь он мог спокойно жить среди людей, но такая жизнь более не привлекала его. Ему нужны требовались задачи посложнее.

- Папа, а почему космодесантники такие большие?

Отец тогда замялся, не зная, как ответить сыну.

- Пойми, Император, хорошего человека должно быть много, - отшутился тот.

Пройдут тысячелетия проведённые в новых опытах и экспериментах, когда он будет раз за разом пытаться передать благословение своего отца человечеству, терпеть поражения снова и снова, пока не разгадает причину. Теперь он знал, почему космодесантники должны быть такими большими.

Каждый год на день отца он запирался у себя в кабинете и проводил время в уединении и воспоминаниях. Дети не понимали его, считая, что отец их не любит, отрезая от себя именно в этот праздник. Им было бы тяжело осознать, что у могучего и всесильного отца тоже был героический предок, которым он искренне восхищался, несмотря на все собственные достижения. Кажется, он опять задремал. Он решил найти своих детей собственной безграничной псайкерской силой. Странно.

- Робаут, ты спишь что ли?

- Нет, нет, отец, - пробормотал примарх Ультрамаринов и открыл глаза.
Развернуть

Wh News eldrad ulthran Craftworld Eldar AoS близко Librarium Deathwatch Imperium Death Masque перевел сам Harlequin ...Warhammer 40000 фэндомы Ordo Xenos Inquisition 

The seeds for the battle were sewn when the Eldar Farseer of Ulthwe, Eldrad Ulthran, developed an ambitious plan to awaken Ynnead and bring about the destruction of Slaanesh. Allying with Harlequins, Eldrad planned to use the remains of Farseers known as Crystal Seers to channel a summoning ritual through every Infinity Circuit in the Galaxy. Though Ynnead would be summoned at last, every Craftworld would be left derelict and the Astronomicon would be thrown into disarray, but Eldrad felt that these were acceptable losses given the outcome. Eldrad's greatest problem was that the ritual required a psychic medium of great power, something which could only be accomplished on the crystal moon of Coheria, which was in Imperial hands.


Keeping the truth of the ritual from allied Autarchs, Eldrad was able to get forces from Ulthwe and Saim-Hann to launch a diversionary attack on an Imperial Navy base near Coheria. This left the crystal moon largely undefended, and Eldrad and his Harlequin allies were able to begin the ritual undisturbed. However a Deathwatch Kill-Team led by Artemis quickly arrived. After a vicious battle, Artemis and his Battle-Brothers are able to destabilize the ritual and force Eldrad to flee as Coheria exploded.


Семена битвы были брошены, когда Ультвийский ясновидец Эльдрад Ультран разработал амбициозный план по пробуждению Иннеада и уничтожению Слаанеш. Объединившись с арлекинами, Эльдрад намеревался использовать останки ясновидцев, известных как Кристаллические Провидцы, чтобы запустить ритуал пробуждения через каждый Бесконечный Цикл в Галактике. Когда Иннеад наконец-то был бы призван, каждый рукотворный мир опустел бы, а работа Астрономикона была бы нарушена, но Эльдраду казалось, что это приемлемые потери ради такого результата. Главной проблемой Эльдрада было то, что ритуал требует проводника [1] пси-энергии огромной мощности, это могло быть исполнено только на кристаллической луне Кохерии, которая была в руках Империума.

Сокрыв полную правду о ритуале от союзников-аутархов, Эльдраду удалось заручиться силами Ультве и Сейм-Ханна для деверсионной атаки на базу Имперского Флота рядом с Кохерией. Это оставило кристаллическую луну практически без защиты, и Эльдрад с союзными арлекинами смогли начать ритуал, не на что не отвлекаясь. Однако вскоре прибыла зондер ликвидационная команда Караула Смерти во главе с Артемисом. После жестокой битвы Артемису со своими боевыми братьями удалось нарушить ход ритуала и обратить в бегство силы эльдар, когда Кохерия взорвалась.

[1] Medium - the intervening substance through which impressions are conveyed to the senses or a force acts on objects at a distance.
Example: radio communication needs no physical medium between the two stations
— Д J • чв». ШШГ щ IVI ntr 1 <1 ■ 1 Я щ «1 r - J | o3K.nl ji Л » 1 F А ш I • .н 1^» ■ *т*А А, f Ш J w • Я iWj jr®,Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,eldrad ulthran,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,AoS близко,Librarium,Deathwatch,Ordo
Развернуть

Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Space Marine Orks humor Stormboyz ...Warhammer 40000 фэндомы 

hell yeah

В виду последних событий уже пошла новая волна мемов, такие дела.
BAE , COLLECT v ME CAN'T; YOUR PAINT WILL CHIP & VlT you’re HEAVY. Jr M THt • H«w up, you FILTHY mm¡H BUT I'M AVAILABLE IN Í PLASTIC...,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Space
Развернуть
Также ищут:Игры Жестокость
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Жестокость космодесаг (+1000 картинок)