Довн оф вар
»Wh Песочница Imperium Adeptus Mechanicus Adepta Sororitas Ecclesiarchy faq реактор Wh FaQ Penitent Engine warhammer 40k фэндомы
Всем доброго дня. Возник вопрос, в каких отношениях находятся Сестры Битвы и Механикусы (обе организации весьма религиозны и догматичны)? И есть ли у Сестер аналог техноесантника?
На арте, предположительно, техножрица подсоединяет сестру к "машине наказаний".
Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other анкеты! безуме мека Warhammer 40000 фэндомы
-WAAAAGH ТИЧЕТ В НАШИХ ВЕНАХ РАСКАЛЯИ НАШИ СЕРЦА, БЕЗГРАНИЧНАИ ЛУТАНИЕ!!1-
Финальная редакция Мека, часто редактировалась и тщательно проверена Драконом.
1) Гортрокк "везунчик".
2) Орк. Без жёсткой привязки к бандам(подробности далее).
3) Возраст - МНОГА!!1.
4) Характер, личные качества
В следствии жизненных событий одинок. От чего неразговорчив, если дело не доходит до чего-то интересного. Проявляет особое внимание к "технической стороне вопроса". Умеренно инициативен и смекалист(для орка). Любил побывать в новых местах и полутать "новые штукенци". Нейтрально относится к большинству рас, но хамство терпеть не станет. Ненавидит Круутов: "ЧЁРТАВЫ КУРЕЦЫ!!1", Хаос: "АНИ УБИЛИ ТОРРГАСА, а ищё галава ат них балит". Крайне раздражительно относится к космодесанту: "ЧЁРТАВЫ ПАЗЁРЫ, ДА АНИ ХОТЬ ГАВАРИТЬ ТА МОГУТ АДЫКВАТНА?!!1". Не имеет представления о некронах и не знает об существовании Тиранидов. При этом не лишён здравого смысла, при всей свихнутости. Отличные познания в технике других рас, благодаря огромному опыту. Но т.к уже давно не скитался по планетам, ему потребуется время, чтобы вспомнить старый опыт.
Умеет готовить сквигговую колбасу. Не обязательно из сквиггов.
5) Внешность
Внешний вид представлен в картинке, соответствует времени после событий на Каррдагосе, как последней заварухе этого старого Мека.
В руках вместо ШАГ обычный свинцомет. Глаза синие. Кожа орочьего цвета(я серьёзно!). К нашим дням броня поизносилась, местами проржавела, часть просто снята за ненадобностью. Да и орк малость пристарел уже, от отсутствия крупных драк особо не вырос. (качество фиксить уже не могу, меня задолбала эта крива фотостомпа с этими профилями)
6) Биография (В будущем заполню вырезы, сейчас нет на это времени)
Краткая история жизни персонажа.
Появился на дикой планете-степи, на которую несколько поколений назад упал метеорит со спорами. Жил в немногочисленной банде Змеекусов на заброшенной имперской колонии, точнее её части, где находились ангары и административный корпус. На остальной части колонии жило племя диких Круутов, с которыми банда постоянно вела борьбу за контроль территории колонии. Предыдущим меком был залутан небольной имперский челнок , или что-там. В общем с крыльями и двиглом. Называли "Готтрок". Летало-ли оно вообще? Молодой мек хоть и хотел проверить, но мозгов у него хватало, чтобы понять, что он ещё недорос до этой штуки. А тот мек уже сдох.
Несмотря на жизнь в заброшенной колонии, брать запчасти особо было неоткуда. Единственное, что он смог собрать крутого- это его "маленький" Оглен- шагающая платформа на 4 шагалах, похожих на паучьи. На этом запчасти кончились, но на ней можно было хотябы катацца.
Круутов было больше, и жили они не только в колонии. Что повлекло неизбежное истребление орков, хоть и не сразу.
-дикая вырезка бека. кровькишкиговно и заварухи пропущены-
Меку и паре бойзов удалось удрать до базы на Оглене, панически завести Готтрока, и не менее панически влететь в корабль Свободного Торговца, проходящего неподалёку. После успешного "швартования" Выжить удалось только меку, потеряв левую ногу.
-дикая вырезка бека-
Оставшись работать у Торгаса(капитана этой посудины), чинил корабль, который несмотря на размеры и изношенность. -описание посудины и бек вырезано- Также служил посредником в торговле с другими кланами орков, обычно обменивались оружие, перевоз на другие планеты и подобное на трофейную технику и оружие. Мек же получал незаменимый опыт в лутании машин других рас и оружия. Повидал за свою жизнь несколько WAAAAGH-ов, самый масштабный- это WAAAGH гоффов на Бердазоне, он там видал Гарганта и даже помог собирать, чему был несказанно рад. Но оставаться не хотел, расказы Торгаса о "ходячих железках" зажигали в нём страсть увидать их и полутать, само собой. Хоть сам Торгас и параноидально пытался их избежать после последней стычки с ними.
Со временем Мек начал с ещё большим безумием собирать механизмы. От этого хоть и шла отличная прибыль, но попытка сделать орудие из генератора мед.отсека была плохой идеей. Но свой ШАГ Мек сделал, а медотсек подцепил к варп-двигателю.
-очередная дикая вырезка бека-
Прилетев на очередную планету для торговли, на этот раз со Злысолнцами, Мек, как всегда обмазавшись клановой краской начал торговать с парнями, причём весьма неплохо. Бэдмуны предложили сделку- обстрелять юдишек с палубных орудий за пару "Леман-Руссов". Дело показалось стоящим того, два Леман-Русса как раз забьют весь грузовой отсек. Это была планета Каррдагос.
-вырезка бека.яплакал-
Это оказались не юдишки-имперцы. Это оказались хаоситы. Ктож знал, орки так просто не отличают их. Хотя, может просто не придали значения и не сказали. В общем, Посудина "Мериголд" была подбита, но находилась на плаву вокруг орбиты. Торгас был убит. Мек потерял правую руку, отхреначивая демонов с корабля из ШАГа, тем самым разнеся ещё часть корабля по пути. Отрубив варп-двигатель, как сказал Торгас, только увидя хаоситов, мек направил последние мощности на обычный двигатель, заперевшись в машинном отделении.
-"Лишь бы удрать. Памирать ищё рана. Валить куды угодна. Падальше ат этих юдишек-уродцев. Нада залутать ходячих железак. Торгас, ты был лушим бойзом. Горк и Морк тибя там прикроют, ты тока ни гавари им што ат них ваняет."
Успешно(для орка) приземлился на планету-пустыню, скитаясь по которой несколько лет на новой Оглен, собранной из останков корабля, нашёл небольшое поселение Смерточерепов. Услышав его рассказы сказали, что этот парень дико везуч изз-за его цвета глаз, которые ещё и целы после всего этого.
В общем, Старый мек теперь живёт на окраине этой банды, где он свой парень во всех отношениях. Клепает стволы да чоппы парням, но иногда к нему заходят и представители других рас, которым нужно или улучшить, или починить снаряжение. Расплачиваются естественно лутом, который бойзы приносят с набегов на заставы имперцев. Кстати, однажды приходил криговец с одной из застав подлатать противогаз, прорубленный чоппой. -"Мой хароший бойз тожи был чилавеком, если чилавеки на мина ни арут, я помогу".
Всё, что осталось у мека от прошлого на сегодняшний день- это куски брони и старый, еле-работающий ШАГ, от которого быстрей умрёшь сам, чем выстрелишь.
От этого ШАГа появился новый спорт- "Выстрели в гретчина". Гретчин Цогеш до сих пор жив и помогает в мастерской Мека. Такие дела. Иногда Мека можно встретить в таверне "Синий Сквигг", попивающим в дальнем углу своё пиво.
7) Навыки и характеристики
Сила - 9 +1 +1
Восприятие - 7
Выносливость - 9 +2
Харизма - 4 -1
Интеллект - 8 -2+2
Ловкость - 4 -1 -1
Сила Воли - 6
Навыки
Бой без оружия (Сила) 25
Метательное оружие (Сила) 15
Тяжелое оружие (Сила) 40
Холодное оружие (Сила) 20
Взрывчатка (Восприятие) 30
Вождение (Восприятие) 30
Легкое оружие (Восприятие) 45
Поиск (Восприятие) 15
Выживание (Выносливость) 50
Легкая броня (Выносливость) 30
Сопротивление урону (Выносливость) 25 +5
Тяжелая броня (Выносливость) 20
Бартер (Харизма) 25
Лидерство (Харизма) 15
Красноречие (Харизма) 15
Притворство (Харизма) 15
Взлом (Интеллект) 15
Использование техники (Интеллект) 55 +10
Медицина (Интеллект) 15
Ремонт (Интеллект) 70 +10
Легкий шаг (Ловкость) 15 -5
Ловкость рук (Ловкость) 15 -5
Пилотаж (Ловкость) 20 -5
Уклонение (Ловкость) 20 -5
Колдовство (Сила Воли) 15
Концентрация (Сила Воли) 15
Предвидение (Сила Воли) 30
Сопротивление колдовству (Сила Воли) 20
8) Особые способности
Способность “лутание” как классовая специальность персонажа- описывает ограничения, требования и возможности будущей прокачки персонажа.
-Ремесленный (Мастер)- “Лутание” -Позволяет создавать предметы как из непригодного, так и из качественных предметов других рас под свои нужды. При лутании оружия Эльдар и Тау есть большая вероятность снижения качества на 1 уровень. Максимально возможное качество оружия Эльдар и Тау - плохой\обычный\хороший(в зависимости от ранга). Снаряжение Орков собирается качеством хороший\отличный\совершенный.
В связи с многолетним стажем работы с имперской техникой, имеет возможность залутать оружие качества “отличное” на уровне Эксперт. Создавать оружие имперцев всеравно не может.
Также, в связи с расовой особенностью, не имеет возможности приобретать готовую броню.
Броня создаётся путём замены разноразмерных элементов другой брони или годного металлолома.
Под “Годным” металлоломом подразумевается обшивка техники и прочая сталь, приемлимого качества обработки. Условия аналогичны лутанию оружия.
Для улучшения механических конечностей требуется дополнительный навык “Протезоид”.
Для создания техники требуется способность “Старый добрый Оглен”, ремонт любой техники возможен без приобретения способности.
-"МЫ ВЕСЬ МИР СДЕЛАИМ СВАИМ ЛУТОМ!!1"
-Пассивная (Новичок) - “Банки с краской”- Перед с контактом с другими орками принимает окраску соответствующего клана. +20 к репутации кланам той же растцветки, -10 с другими. Если в поле зреня орки отсутствуют, клановая раскраска удаляется.
-"ХЕЛЛО, БОЙЗ!"
-Пассивная(новичок)- “Мек на все руки”- Бонус +10 к Навыкам Ремонт и Использование Техники. -"ИДИТЕ СЮДА МАИ ЖЕЛЕЗЯШЕЧКИ!!1"
-Активная(новичок)- “Хароший Друг-Живой друг”. - Былые воспоминания не позволяют остаться в стороне, когда друзьям грозит опасность. Закрывает своим телом напарника, тем самым принимая урон на себя, игнорируя 1\5 урона В случае успешного броска на предвидение выше 70. - "WAAAAAAAAAAAAAAGH!!1"
9) Снаряжение
-Старая, изношенная броня Мека- средняя броня, качество - плохое, 8 ран
-Дробовик в Хорошем состоянии- урон 12. Качество - обычное. Однако, появляется спец. эффект - если расстояние до цели > 20 м., урон падает на 2 за каждые 10 метров.
-Боезапас из самодельной картечи. Кол-во 60 штук.
Для крафта 10 единиц требуется 1 ед. металла и 1 ед. взрывчатки
-Старый ШАГ. Больше Память о былом, чем тяжелое оружие. Изобильно облит синей краской не в один слой.
Для успешного выстрела требуется бросить 90+ проверка на Предвидение 95. В случае неудачи будет очень плохо. Для использования требуется навык “Залп Наудачу”. Можно ремонтировать после достижения навыка ремонта и обращение с техникой 100 и ранга Эксперт способности “Лутание”. Если эта штука хоть раз выстрелит, то последствия оценивает ГМ на месте.
Качество - плохое.
-Старый протез ноги- штраф -5 ко всем навыкам Ловкости, +5 к навыку Сопротивление Урону.
+2 к поглощению урона броней
-Старый протез руки- штраф -1 к Характеристике Ловкость, +1 к Силе. Запрет на использование снайперских винтовок.
+2 к поглощению урона, может наносить удары протезом.
-Набор инструментов, небольшое количество металлолома, электроники, взрывчатки. Всё необходимое для проведения полевого ремонта. (А что нужно орку для проведения полевого ремонта? Правильно! Гаечный ключ, руки и пара запчастей!)
-Гаечный ключ. Здровенный! Собственный урон- 5, бонус проверкой на силу.
Качество обычное
Несколько палок свежей сквигговой колбасы. Без эффектов.
Расовые бонусы
Орк - +2 к выносливости, -1 к харизме, -2 к интеллекту, +1 к силе
Тест на харизму среди орков проходит через Силу.
Мек - +2 к интеллекту, +10 к исп. техники и ремонту
Расовые негативы(Одобрено Драконом)
Запрет на использование снайперских винтовок. Запрет на использование оружия любого класса, кроме некоторого тяжелого, без предварительного лутания (купленное в том числе). Броня тоже подвергается лутанию, перед использованием в любых целях, кроме разбора.
Репутации:
-60 эльдары (все)
-40 тау
-40 империум
0 каперы
-100 хаос и тираниды
-80 Космодесант
-100 крууты
+60 Орки (+20 эффект краски)
ЗЫ: Примерно через час будет опубликована первая редакция крафтов, где будет больше нерфа и апа для фсиех.
Wh News спойлеры Nurgle Khorne Tzeentch Slaanesh Tyranids Necrons Magnus The Red Cadian Warhammer 40000 фэндомы Imperium Astra Militarum Primarchs Chaos (Wh 40000) cadia Brave new 40k Mordian Iron Guard
- Приведен точный список участвовавших в Падении Кадии сил;
- Абаддон уже давно не командует всеми силами Хаоса. Боги и отдельные варбанды грабят и разрушают Империум сами по себе;
- Кхорн организовал свой Крестовый поход Крови, который прошелся по множеству систем, уничтожая даже Флоты-ульи целиком и миры-Гробницы (!) прежде чем столкнуться с первым и пока что единственным достойным противником. Наткнувшись на систему Октариус, где вели войну орки Газкулла и щупальце Левиафан, кхорниты устроили махач внегалактических масштабов, но, оказавшись неспособным победить обе стороны разом, Кхорн внял мольбам своего брата Тзинча и забрал своих лучших воителей на Войну в Разломе, оставив остальных развлекаться в грибно-тараканьем салате;
- Кстати, Война в Разломе - это война Кхорна и Тзинча с одной стороны против Нургла с другой, что развернулась уже в реальном мире. Она происходит в Бедственных Звездах, неподалеку от Ультрамара. Здесь не осталось больше сил Империума, Нургл превратил их в свое царство в материальном мире. Ради того, чтобы не проиграть эту войну, Нургл забрал своих чемпионов с битвы за Ультрамар и направил против демонических орд других богов (вот настолько он считает важным этого вашего Гиллимана и этот ваш Империум). Слаанеш также участвует, но постоянно меняет сторону, попросту поддерживая конфликт. В конце-концов Тзинч предложил закончить разборку поединком чемпионов, на что все согласились;
- Мордия оказалась отрезана от Терры Разломом. На данный момент Хаос, в том числе Магнус со своими Тысячей Сынов, захватил близлежащие к ней системы и пытается захватить саму систему Мордии, Железная Гвардия превозмогает. В прилегающей системе Дхобаш схлестнулись Тысяча Сынов и Космические Волки, последние потерпели поражение и были спасены благодаря помощи Эльдар с Ультве;
- Кадия стоит! Планета была разрушена, однако системы Кадианских Врат все еще находятся под контролем Империума. Большая часть сил Хаоса прошла мимо них, устремившись вслед за Разломом, а те же, что остались добить сопротивление, больше сил отдают грызне дуг с другом, чем уничтожению рабов Лжеимператора. Командующие обороны систем умело воспользовались враждой в стане врага с целью удержать и закрепиться. Тем не менее, по возможности силы Империума эвакуируются из региона;
- Династия некронов Саутех, которой правит Имотех Повелитель Бурь, завоевала десятки систем, создав свою империю на восточной окраине Галактики. Когда произошел Разлом, Имотех начал серию войн по завоеванию пробуждающихся миров-гробниц с целью подчинить их обитателей своей воле;
- Новые Флоты-ульи вторгаются в Галактику. Гидра, Сцилла, Харбида, Кронус. Первый из них примечателен странной тактикой: вместо того, чтобы нападать на полные органики миры и пожирать их, он охотится на остатки предыдущих Флотов-ульев, что были разбиты. Возможно, с целью получить из их генетического материала информацию о тех, кто их победил.
wh humor Wh Other The regimental standard Horus Heresy Warhammer 40000 фэндомы
Распространённые мифы о Ереси Хоруса.
События, описанные как "Ересь Хоруса" произошли 10000 лет назад, но они сыграли ключевую роль в формировании могучего и всепобеждающего Империума, за который вы сражаетесь сегодня.Это были славные времена, когда право человечества на правление галактикой было неоспоримым, и не только ксеносы не могли ему противостоять, но и тёмные силы хаоса.
Как и любые исторические события, множество слухов и тайн окружают события тех времён. Мы здесь для того, чтобы рассказать вам, как всё было на самом деле и развеять мифы.
Миф 1: Хорус был харизматичным лидером
Искра благородства, которой обладал Воитель, была быстро осквернена его предательством, как всегда бывает в таких случаях. К концу разорительной войны Хоруса, многие его приспешники презирали его так же, как славного Императора, от которого они отвернулись.
Миф 2: Хорус был опытным тактиком
Во время Ереси Хоруса силы Воителя постоянно проигрывали лучше подготовленным, лучше экипированным и более опытным Лоялистам, что сподвигло его на отчаянный и заведомо провальный штурм Терры. Несколько побед, которые он одержал, стали результатом обмана и предательства - ни то, ни другое конечно же не является проблемой в нынешнем Империуме благодаря неустанной работе Комиссариата.
Миф 3: Атака Хоруса на Терру была практически успешной
Штурм Солнечной системы был отчаянной авантюрой побеждённых сил. Атака была быстро остановлена эффективной защитой Имперских кулаков при помощи других лояльных Космодесантников и имперских солдат, как всегда.
Миф 4: Половина легионов Императора приняла сторону Хоруса
Те легионы предателей и их примархи, которые приняли сторону Хоруса, были, без сомнений, слабейшими Легионами, которые завидовали успехам благородных и неосквернённых воинов, таких как Имперские кулаки, Ультрамарины и Кровавые ангелы.
Миф 5: Множество солдат имперской армии приняло сторону Хоруса
Человечество в большинстве своём противостояло Хорусу, и Имперская армия нанесла несколько серьёзных ударов по силам Воителя, такие как славная победа на Талларне и героизм могучих воинов, стоявших рядом с Имперскими кулаками на стенах самой Терры.
Миф 6: Множество легионеров предателей выжили
Было подсчитано, что меньше двух десятков легионеров-предателей пережили всеобъемлющую расплату, которая последовала за поражением Хоруса*. Те, кто был наиболее малодушен и труслив, кто первым сбежал от своей неудачи на Терре. Космодесантники предатели, которых вы можете встретить сегодня, не более чем бледная тень Легинеров той эпохи.
Миф 7: Во время Ереси Хоруса три лояльных легиона были практически уничтожены
Потери среди космодесанта случались, но практически все на стороне предателей. В качестве доказательства вам нужно лишь посмотреть на Ордены, дожившие до сегодняшнего дня и продолжающие благородную службу во имя Императора.
Вот она. Правда о Ереси Хоруса.
Если вы услышите, как кто-то из солдат утверждает обратное, доложите полковому комиссару, который обеспечит их дополнительными материалами для чтения, которые не оставят никаких вопросов.
Мысль дня: "Верность само по себе награда. Предательство само по себе наказание".
*Число представляет наилучшую имперскую оценку
[1] Воитель Хорус Луперкаль
Отличный комментарий!