Девушка ведьма
»Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Death Guard Nurgle покрасил сам Красил сам (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Вкатывания в покрас кукол пост.
Здрассе.
Сегодня хочу поделиться прохладной историей моего пути в покрас и фотощьками первых обмазов.
Несколько лет назад, холодным осенним вечером у меня протек чердак и я предложил другу, с которым мы долбились в жопы обменивались мемасиками по Вахе "а хули нет, собственно? давай купим стартер и попробуем покрасить ебенячих человечков".
В итоге он купил богомерзких лоялистов и собрался красить (окунать в краску) их в БАнгелов, а мне очень приглянулись ребята из ДГ.
Мне очень понравился их доспехи, которые чем-то напоминает классические латы (особенно эти кирасы-пузяки), куча прикольных мелких деталей и ультимативный перк в покрасе - если получится плохо, обмажь еще сверху говном и скажи "это ж нурглиты!".
В общем, купили мы по стартеру, дополнительную пару красок, которые потенциально пригодились бы обоим, базовый набор инструментов и на шатком столике, под слабенькой теплой лампой, в позе эмбрионов прокорпели пару вечеров над соладтиками.
Получалось плохо хуево. За несколько суммарных часов я ели-ели смог покрасить руки одному бойзу, а маринад друга больше походил на использованный тампон непонятной формы.
Мы, конечно, немного приуныли, но дух хоббиебства еще теплился в нас, еще пару недель мы обсуждали как можно покрасить то, стоит ли брать аэрограф, какие краски нам нужны. Но в итоге нихуя мы не покрасили.
У моего друга появилась девушка, мы как-то перестали говорить об этой теме, а потом, как часто бывает, стали реже общаться по понятным причинам.
И вот несколько месяцев назад, когда мы возобновили общение, я узнал, что мой кореш мало того, что домазал свой первый сквад, так еще и докупил юнитов, и начал поигрывать в ваху. А это давало возможность не только словесно попрекать лоялиста ввиду унылого покрасом маринада, но и накидать мешок хуев за воротник грязной лоялистской собаке.
И поэтому я решил смахнуть пыль с коробочки с тремя милыми ребятами из ДГ.
В общем, встречайте, мой личный орден нурглитов - чуханмарины!
Этот был первым. На него вылита просто тонна краски, в итоге решил попробовать сделать эффект, будто он где-то под водой 500 лет пролежал. Ткань (ввиду отсутствия каноничного цвета и того, что я вертел как там правильно нужно) красил в типа-льняной, а корпус болтера по задумке выточен из кости. Базу ему и всем остальным обмазал Тифонской Коррозией и чем-то еще, чтобы получилась грязеглина. Ну и, конечно, ржавчина.
Второй разносчик спидорака. О нем особо нечего рассказать. Попытался в светящиеся линзы какой-то техничкой, подрезанной у кореша и пробовал сделать проливкой коррозию (не прямо оранжевую ржачину, а коричневатое потемнение), но, получилось, будто говном измазан. Впрочем, УЛЬТИМАТИВНОЕ ПРАВИЛО ПОКРАСА ДГ! Пушку, конечно, закатал в ржавчину легкую.
Ну и последний "hatters gonna hate"-марин. Его я считаю главным среди этих чуханов. Попробовал немного драйбрашить, ржавчиной только меч чуть-чуть помазал и попробовал с той же техничкой в свечение плазмы, но получилась хуета - зеленый на зеленом так себе выглядит, если говорить про отблеск. На коленке замазал бубон, но заметил только, когда решил, что закончил и корректировать уже не буду, т.к. этих троих я хочу сохранить в этом самом всратом варианте.
Ну и коллективная фотощька.
Выводы.
1. Пиздец залил праймером, особенно первого - там часть мелочи и кольчуги просто смазало.
2. Пока не понимаю как нормально работать с проливками на больших частях, типа нагрудника - чаще всего измазываю как говном, оставляя разводы.
3. Нужно докупать красок.
4. Нужно треировать хайлайты (и, опять же, купить цвета для них), чтоб не мазать жирные линии.
5. Драйбрашить прикольно, но нужно поработать над техникой (чтобы не изговнить пол миньки, даже не заметив).
В общем, хобби понравилось (причем именно покрас), думаю, буду продолжать.
Всем благословение деда!
Wh Песочница 8 марта поздравления Warhammer 40000 фэндомы
Всем девушкам в WH40k посвящается...
Всех тян реактора с Праздником!!!как бы это сейчас не звучало...=)
Не судите строго, делал данную подборку подручными средствами на коленке. Но очень хотелось поздравить в таком стиле.
Owlcat Games Rogue Trader Imperium Игровые новости Игры перевел сам Navis Nobilite Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Сводка новостей по "Warhammer 40000: Rogue Trader" от Owlcat Games (Часть 4)
Часть 1: https://joyreactor.cc/post/5334777
Часть 2: https://joyreactor.cc/post/5334798
Часть 3: https://joyreactor.cc/post/5334916
Инструкция по варп-путеществиям
Известный также как Эмпиреи, Имматериум, Море Душ и под многими другими зловещими названиями, варп - это место, где все мысли, мечты, эмоции, амбиции и страхи разумных рас галактики объединяются и обретают физическое воплощение. Его истинная вид довел бы до безумия даже самого грозного смертного. Поэтому его чаще всего представляют, как бесконечный океан бушующей силы, чьи калейдоскопические течения находятся в постоянном движении. Пробив завесу, отделяющую реальность от варп-пространства, человечество прикоснулось к этому бескрайнему океану. Погрузившись в потоки варпа, космические корабли могли преодолевать невероятные межзвездные расстояния за долю того времени, которое потребовалось бы на досветовых скоростях. Это были врата человечества к звездам. Однако Имматериум столь же опасен, сколь и могущественен. Как и любой великий океан, Море Душ сотрясают свирепые бури и жестокие шторма, которые могут поглотить неосторожное судно или выплеснуться в реальность, чтобы опустошить целые системы чумой безудержных мутаций и кошмарных явлений.
Без гена Навигатора и тех, кто его носит, Империума Человечества просто не существовало бы. В лучшем случае, контроль человечества над звездами ограничивался бы теми планетами, которые могли полностью обеспечивать себя, и несколькими разрозненными мелкими империями. Контакты с другими мирами были бы скудными или вообще отсутствовали, поскольку путешествия между всеми, кроме самых близких звездных систем, были бы слишком долгими и опасными для практического применения. Без навигатора судно ограничено варп-переходами всего на несколько световых лет за раз, а точная калибровка должна осуществляться огромными кластерами когитаторов, ибо даже малейшая ошибка будет иметь фатальные последствия для судна и каждой души на его борту. Без навигатора пересечь даже самую маленькую межзвездную пропасть без самых подробных и древних карт считается отчаянным или безрассудным поступком для большинства космоплавателей и самоубийством для тех, кто действительно понимает, какие ужасы таятся за пределами материальной вселенной.
Навигатор - это отпрыск одного из великих домов Навигаторов. Некоторые считают, что их родословные старше самого Империума, а другие - что они являются непосредственным творением Бога-Императора, когда он ступал в смертной форме. За тысячелетия они приобрели огромную силу и влияние благодаря тому, что Империум полагается на них, но в то же время находятся в клетке условностей и традиций. Навигатор ни в чем не нуждается, но в действительности часто является рабом своей должности. Благодаря оку варпа они способны проникать сквозь завесу между Материумом и Имматериумом, между реальностью и кошмарными мирами за ее пределами. Способные воспринимать изменчивые образы варпа и невозможные течения, они могут вести судно благодаря своему мастерству и неоценимой помощи света Астрономикона - выкованного Императором обжигающего души маяка, сияющего на всю галактику с древней Терры. Жизнь навигатора - это долг и служение своему дому, но многие не хотели бы, чтобы было иначе, ибо они никогда не бывают по-настоящему более живыми, чем когда сидят в своем навигационном святилище, вглядываясь в безумные, бурлящие глубины Имматериума, соревнуясь своей волей и умом с бушующим штормом энергии и мысли, который скрывается за всем, что другие называют реальностью.
Каждый Навигатор воспринимает варп совершенно субъективно, как отражение своей собственной уникальной природы, ведь даже такие, как он, не могут заглянуть в бездну и встретить ее истинную форму, не испытав полного разрушения разума и души. Некоторые воспринимают измерение как путешествие по лесу, пронизанному бурей, зная, что, сойдя с пути, можно попасть в пасти ужасов, таящихся в чаще. Для других варп предстает в виде бушующего моря, или пустыни, охваченной песчаной бурей, или меняющегося ночного города, или миллиона других возможных форм. По мере того как навигаторы набираются опыта и силы, абстракция исчезает, и они способны наблюдать истинный варп через «линзу души» - их третий глаз отсекает полнейший ужас.
Но даже тем, кто на генетическом уровне создан переносить ужасы варпа, все равно приходится платить. Навигаторы, прослужившие дольше всех, могут страдать от телесного истощения, зарождающегося безумия и неизбежных мутаций, и в конце концов они становятся виртуальными узниками, зависящими от жизнеобеспечивающих механизмов своих святилищ. И наоборот, те, кто только что пришел к своему призванию, часто упиваются своим званием и богатством, проявляя расистские манеры и мало заботясь о нюансах и тривиальностях жизни в Империуме. Каждый из них знает, что такая жизнь для них однажды пройдет. Тех, кто принимает в сердце это дикое, почти нигилистическое мышление, часто привлекает служба на борту судна вольного торговца, они уходят во тьму, словно спасаясь от неизбежной судьбы, с которой они должны однажды столкнуться. Другие обязаны своей опасной службой какому-то скрытому преступлению или проступку среди себе подобных или благодаря связи с печально известным и, можно сказать, запятнанным родом.
Независимо от того, какими бы идиосинкразиями ни обладал навигатор, они необходимы для работы судна вольного торговца, и он предоставляет им большую свободу действий, ведь если судно потеряет своего навигатора за Рубежом, все, кто служит на его борту, канут в небытие.
Кассия Орселлио – вглядываясь в варп
На протяжении многих тысячелетий Империум распространял свет Императора и Его волю от Святой Терры до самых темных уголков галактики. Будучи бесстрашными исследователями, вольные торговцы часто первыми погружаются в неизведанные глубины тьмы. Вот почему при каждом лорде-капитане есть навигатор: благородный мутант, который использует свой третий глаз, чтобы вести корабль через ужасы варпа.
Великие дома Навис Нобилите - один из столпов могущества Империума. Хотя истинное происхождение этих благородных мутантов окутано туманом времени, именно уникальный ген Навигатора помог человечеству объединить разбросанные по всей галактике колонии в единую великую империю. Ведь направляющий взгляд третьего глаза навигатора способен видеть сквозь пелену варпа, тогда как его бушующие глубины могут свести с ума и изуродовать тело обычного смертного. Именно этот дар позволяет навигаторам вести пустотные корабли человечества через Море Душ, ориентируясь лишь на свет Астрономикона - сияние самого Императора. Однако за пределами Палат Навигаторов взгляд открытого третьего ока сулит смерть каждому, кто осмелится заглянуть в его глубины.
Кассия Орселлио - юная дочь Дома Навис Нобилите, сделавшего своим домом пространство Коронус. Воспитанная втайне на станции с ограниченным доступом, девочка не знает ни своих настоящих родителей, ни мира за пределами своей позолоченной клетки; все, что она знает, - это бесконечные годы учебы и долг перед своим Домом, который тяжким грузом лежит на ее пока хрупких плечах. Родословная Навигатора возвышает Кассию над простыми смертными, а ее грозные способности позволяют не только пронзать варп взглядом, но и испепелять человеческие души.
После того как судьба вырывает Кассию из безопасного убежища, она сталкивается с жестокостью внешнего мира гораздо раньше, чем планировали ее наставники. Но и сам мир не менее встревожен ее присутствием: врожденная сила девушки отталкивает от нее как друзей, так и врагов. Сможет ли Кассия вырваться из рабства чужих надежд и идей, или ей суждено стать послушным винтиком в бездушной машине Империума? Кто знает? Только звезды могут видеть будущее.
Отличный комментарий!