Результаты поиска по запросу «

Гильдия переводчиков

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



battlecatbeta Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Black Templars Space Marine Handholding ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Marazhai Aezyrraesh Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other wh humor ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Marazhai Aezyrraesh,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,wh humor
Развернуть

Orks mekboy gretchin Spannerz ...Warhammer 40000 фэндомы 

ЗА МИЛЛИОН ЖУБОВ: Эй! Тащиваруй!

7. ЭЙ! ТАШИВАРУЙ! Я СКАЗАЛ "ТА A Нд "дАРУЙ-ТАЩ7 viwvi.Warinammer- £ommunfrf¿orn/$pann&rz. |[ ЭЙ!ТАШИдАРУЙ! У_ ^ | 1 //Îriî / a z И ■ ЦДкзи T > \\vVs/ XH V у V Klrlk^rF ^ о g al _/1№^Ца|1 И/£д i \ ZÍ г- . У— |Г^ ■ у^1 гдзыны ff rí И ^ piMÉtHiii В сз Т^оса]ш\к ^ "V T^^BPv\°j/v),Orks,Orcs,
Ох уж этот тонкий Английский юмор! * Комментарий переводчика: в искаженном орочьем варианте английского имя грота звучит как "Nikkit" и образовано от "nick it", то есть от "своруй это". И так как исходник и получившееся имя весьма созвучны, грот слегка перепутал

Перевод из группы: https://vk.com/goodork


Развернуть

Wh Песочница eternal crusade Wh Games Wh Other Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Приветствую обитателей самого брутального и мрачного борделя во вселенной.

Видя, что на реахтуре собралось самое большое количество фанатов вахи во всем нашем сегменте, решил написал этот пост. Я хочу пригласить вас в гильдию по Warhammer 40K: Eternal Crusade. Знаю, знаю...игра говно, вилы мне в сраку. Но будем честны : лучше ничего не предвещается (по крайней мере среди массовых проектов). Конечно, можно пойти играть в Space marine и терпеть вечные фризы, смену хостов и полчища читеров. Можна сказать что игры по вархаммеру для доверастов и наяривать на одни лишь миньки. Дело ваше.

Но, все таки если есть желание поиграть в единственную более мение играбельную игру по многострадальному сеттингу в приятной, дружеской компании - орден Имперских кулаков Архоны будет рад приветствовать вас в своих рядах.

Если заинтересовались, то по вопросам о вступлении прошу обращаться в Дискорд к этим людям:
[IF-CM] Vlad The Raven#9098
[IF] Sarev#8164
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,eternal crusade,Wh Games,Wh Other,Wh FaQ
Развернуть

Wh Other Комиксы Duende ...Warhammer 40000 фэндомы 

не было. *о| принес ее 5и починила ьаи пушку, мистер иическии десанг ооюорогись еретики сзлло себя не убыогу^ В наказание за то, что ты сделала с моей любимой пушкой, тебе придётся отполировать мои меч.,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Смешные

Развернуть

Отличный комментарий!

В последний раз Габи пыталась взять кредит в Эльфа-банке чтобы открыть свою мастерскую. Похоже, что после этого пришлось брать заказы на фрилансе))
elhuman elhuman31.03.202422:39ссылка
+11.7
накопила на свою мастерскую через сорок тысяч лет
DeVitar DeVitar31.03.202422:42ссылка
+32.0

Leagues of Votann ...Warhammer 40000 фэндомы 

История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster

Взял у лампача

Лиги Вотанна

- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи
- Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет.
- Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи.
- Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау
- Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать.
- Ядра Предков первыми создали клон-ветви.
- Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом.
- Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации.
- Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг
- Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения
- Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела
- И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе)
- ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок
- Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови
- Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность
- Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков.
- Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых.
- После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном.
- Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации.
- Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения.
- ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий.
- ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау
- Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт.
- Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.

Лиги
- Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием.
- Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами":
• Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать
• Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения
• Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков
• Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови
- Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют.
• Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга
- Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг.
- Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями.
- Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным.
- Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни
- Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов.
- Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики.
В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей.
- Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад.
Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями.
Гегемония сверхагрессиана, даже к другим Лигам
Родовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы
- Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони.
Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике.
- Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования.
На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката.
- Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается.
Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом
- Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет
- В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров.
- Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы
- Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны.
- И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском
- Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды.
- Лиги регулярно отправляют к даёлким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.

Вотанны

- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты
- Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам
- Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными
- Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее
- Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится)
- Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация
- Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются
- С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются
- Неизвестно, кем были созданы Вотанны.
- Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики
- Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды.
- Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)

Предки Лиг

- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания
- Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.

Развернуть

Shadowseer Harlequin Aeldari Sinisin Eldar Faphammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Shadowseer,Harlequin,Aeldari,Эльдари,Sinisin,Eldar,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+
Развернуть

Wh Песочница приколы для лоялистов wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

 WARHAMMER 40000 WIKI a =- гражданских войнах, разрывающих соседние сектора Кал-Сек, Непфис и ^1 Садусайн. Огненных Ангелов направили на еретическийчтобы разрешить критическую ситуацию, сложившуюся между силами Имперской Гвардии, Первое боевое крещение я получил в Жоппе. В те времена мы
Развернуть

Отличный комментарий!

Ты даже не представляешь, какие ужасы я видел в Жоппе
MDED MDED18.11.202115:25ссылка
+24.4
Сербов?
darth_vader\m/ darth_vader\m/18.11.202115:37ссылка
+58.7

Rogal Dorn Primarchs Wh Other wh humor без перевода Дюна ...Warhammer 40000 фэндомы 

Rogal Dorn,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,wh humor,без перевода,Дюна
Развернуть

Wrath & Glory ролевые игры настольные ролевые игры Wh Other Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Как играть в Wrath & Glory

Последние пару месяцев убил на ультимейт гайд "Как играть в Wrath & Glory". Не знаю, зайдёт ли моя писанина и говорина нашему прекрасному комьюнити, потому что его настроения переменчивы аки варп-приливы, но вдруг кто-то найдёт этот материал полезным или любопытным. 
Как и всегда - комменты и пожелания приветствуются.


Текстовые версии:

1. Создание персонажа

2. Основная механика

3. Бой (часть1) - Бой (часть2)

4. Навыки, атрибуты, таланты

5. Снаряжение

6. Психосилы и порча

7. Бестиарий и угрозы

8. Ведение игры

9. Покровители

10. Возвышение

11. Система Гилеад (часть 1)

12. Система Гилеад (часть 2)

Хочу сделать аналогичный гайд для Imperium Maledictum. И как раз, буквально слово о последнем. Решил заняться переводом этой прекрасной новой игры и даже нашёл некоторое количество единомышленников. Присоединиться к нам можно вот здесь телега, а переводчики, редакторы и корректоры очень приветствуются. И если у вас есть желание помочь - то мы всем рады =) 
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Гильдия переводчиков (+466 картинок)