Результаты поиска по запросу «

Где купить книгу

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Other Space Wolves Space Marine Imperium Orks ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлеры к аудиодраме "Сага о Звере".

События книги описывают первую дуэль Рагнара и Газкулла и события, которые к этому привели.
Рагнар и Газкулл получают видения "Пророчества о волке". Рагнара это видение посещает в тот момент, когда он сражается с Молерфиндом. Позже Рагнар отправляется в духовное путешествие через Обратную вселенную (похоже на путешествие Русса перед его схваткой с Хорусом).
Газкул просто получает видение от Горка и Морка, которые приказывают ему убить Рагнара, что послужит катализатором для создания великого Вааагха! Как для Рагнара, так и для Газкулла видения заканчиваются тем, что может означать смерть. Либо свою, либо врага. Это не пугает ни того, ни другого.
Что интересно, Пророчество о волке древнее, и силы Хаоса не хотят, чтобы оно свершилось. Ведомый вирдом Рагнар отправляется на потерянный для Империума мир. На планете находится храм, который охраняется титаном Хаоса класса Полководец. Задачей титана было предотвратить встречу с тем, кого держали в заключении внутри храма. Хотя сам титан был таким же заключённым, как и тот, кто находился в храме.
Расправившись с титаном, волки входят в храм и встречают заключённого. Оказывается это провидец, возможно фенрисийского происхождения. Она находится в заключении уже очень давно. Она знает Рагнара по имени и знает о его судьбе. Её задача - сопроводить Рагнара до планеты, где тот сразиться со зверем и встретит свою судьбу. Сперва она кажется молодой, но по мере того, как она рассказывает Рагнару то, что он должен знать, она стремительно стареет. В конце концов она обращается в прах, наконец освободившись и выполнив своё древнее предназначение.
Провидица назвала Рагнару место, где состоится судьбоносная схватка. Планета Кронгар, которая находится за Великим разломом. Провидица указывает путь через разлом. Однако на другой стороне их атакуют Тысяча сынов. Предатели хотят предотвратить Пророчество о волке. Они должны либо убить Рагнара, либо заставить его повернуть назад. Тысяча сынов готовы умереть и забрать волков с собой, лишь бы остановить Пророчество. Видимо будущее, к которому ведёт Пророчество, настолько ужасное, что Тысяча сынов готовы на всё, чтобы остановить его.
Газкулл знает о приближении Рагнара и готовится. Несмотря на то, что у планеты стоит целая орочья армада, Газкулл позволяет Рагнару подойти к планете. Он даже доставляет Рагнару сообщение в виде имперского жреца с промытыми мозгами, который и озвучивает вызов, брошенный Газкуллом Рагнару. Это битва из Пророчества. Та, которая разожжёт великий Вааагх! и окрасит галактику в зелёный цвет. Однако пророчество обрывается внезапной тьмой. И эта тьма беспокоит Гротсника. Гротсник подговаривает некоторых орков нарушить приказ Газкулла и атаковать космических волков. Орки не могут остановить Рагнара, а Гротсник навлекает на себя гнев Газкулла.
Рагнар со своей стаей пробиваются к собору, который Газкулл избрал местом для судьбоносной дуэли. Волки нападают на Газкулла. Орк не обращает внимания на болтерный огонь. Один из волков вырывается вперёд братьев, и Газкулл разрубает его напополам своей клешнёй. Это приводит Рагнара в ярость и он бросается на Газкулла. Два предводителя сталкиваются. Рагнару удаётся нанести удар, который отбрасывает Газкулла.
Ещё двое волков присоединяются к битве. Несмотря на то, что их атаки не могут пробить броню Газкулла, они отвлекают орочьего вождя, чтобы Рагнар смог нанести больше тяжёлых ударов.
Газкулл вырывается из боя и стреляет в скрытые в соборе снаряды, что приводит к серии взрывов. Внутрь разрушенного собора начинают прибывать орки. Рагнар оказывается отрезанным от своих людей и остаётся один на один с Газкуллом.
Газкулл и Рагнар обмениваются ударами и контрударами. Броня Газкулла настолько повреждена, что он начинает замедляться, но невероятная сила не покидает его. Броня Рагнара выглядит не лучше, его атаки становятся всё менее изящными, но его ярость пылает всё так же ярко.
Газкулл больше и сильнее, но Рагнар быстрее, и он более умелый боец. Удары Рагнара чаще достигают цели, но Газкулл кажется не замечает их. Удары Газкулла попадают редко, но каждый способен покорёжить бронетранспортёр Носорог.
Рагнар и Газкулл сражаются с радостью и яростью, одержимые течением судьбы. Но это не могло длиться вечно.
Газкулл закричал на Рагнара, чтобы тот заканчивал бой. Рагнар совершает прыжок к Газкуллу, и при приземлении выпускает шквал болтов в лицо орка. Газкулл хватает Рагнара клешнёй и начинает ломать. Однако Рагнар оказывается слишком близко, он бьёт мечом в брешь в доспехе орка прямо в шею.
Пока Рагнар отпиливает Газкуллу голову, тот хрипит:"Вот где всё начинается".
Рагнар смертельно ранен. Сломанные кости проткнули ему сердца. Но прежде чем пасть от полученных ран, Рагнар в победном жесте поднимает отрубленную голову Газкулла.
Странно, но лицо Газкулла выражало радость триумфа.
Пророчество о волке исполнилось для обеих сторон. Волки сразились со зверем. Оба воина встретили свою смерть.

 ьЯкг^ А ■г в ж J: 1 уу~ Шк МнЯВ- \ ■ ■ ■ v. - г> * \? ш _ ’ \. f T ¿9 \ 7j^4 ’ . , ’_щ-' ' N. ^ "Äj J if x^f V JH| л^ч ^ i» If Щк Уд- , \ö- ,,'’!^Pn^i \\r 1 7 Vr r AC¿7^s^T у 1Я i Ж ' 7 г i i|yl ^ Ж />. w ^4,7 4 ir? ^ V1 * \ Y*f ' '** Wi > XP I ~ i ■


Развернуть

Chaos cultists Chaos (Wh 40000) Wh Cosplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Wh Cosplay,Wh Other

Развернуть

Craftworld Eldar Macha Farseers ...Warhammer 40000 фэндомы 

Перевод, думаю, не требуется. Раз уж сегодня вспомнили о 4000-х тысячелетней девственнице, то держите ещё:
S00... YOU ARE BOYFRIEND-FREE GIRL? AND A VIRGIN? PLEASE DON'T RAPE ME.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Macha,Farseers
Развернуть

Wh Песочница WarHammer 40 000 RolePlay Игры Разработка игр разработчики разработка Wh Roleplay Wh Other Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000 Ordo Hereticus PC and mobile game
собственно слова автора сего произведения:

Александр



Всем привет!




Мы, маленькая но очень гордая команда, разрабатываем РПГ по сеттингу Warhammer 40 000.




Большое упущение, что вселенная Warhammer 40 000, столь глубокая и интересная, нашла свою реализацию лишь в нескольких играх, и ни одна из них не раскрывает этот сеттинг в полной мере.




Одним из элементов сеттинга - Его (Императора) Святейшая Инквизиция, в которую входят мужчины и женщины, фактически наделенyые неограниченными ресурсами и полномочиями для борьбы с врагами Империума, будь то произрастающие культы Хаоса, подобно раковым опухолям поразившие тело Империи человечества, или ксеносы, каждый из которых мечтает видеть Империум, лежащий в руинах, или даже потусторонние силы, демоны хаоса, преследующие свои цели, ни одна из которых не придётся по душе ни одному разумному существу. Подробнее об этом можно узнать в книгах правил Dark Heresy




Под контролем каждого игрока будет находиться аколит инквизиции, агент, который в полной мере не наделён полномочиями полноправного инквизитора, но вместе с тем обладающий навыками, которые вербовщики сочли полезными Инквизиции. Будь то имперский гвардеец, арбитр, Адепта Сороритас или псайкер, каждый из них может стать аколитом. Так или иначе, любой аколит, при должном усердии, а так же немалой доле удачи, может стать Дознавателем ( учеником инквизитора) и впоследствии и полноправным Инквизитором.




По ходу создания игры будет сделан упор на определенные стадии разработки. Каждая из этих стадий будет служить основой и дополнять последующие, и вместе с тем каждая стадия уже будет готовым продуктом, которым игроки смогут пользоваться.




1. Стадия генератора и менеджера персонажа.



На данной стадии игроки смогут генерировать себе персонажей, тратить опыт и выбирать снаряжение. На данной стадии игра будет представлять собой инструмент, дополняющий словеcные ролевые игры по системе Dark Heresy.




2. Стадия чата с поддержкой механики игры.



Это полноценный инструмент, в котором реализована вся основная механика игры. Игроки смогут вести бой, расследования, общаться и кидать тесты в удобном чате. На данной стадии игра представляет собой инструмент, через который можно полностью проводить словесные ролевые игры по системе Dark Heresy. Кроме того, будут приложения как для ПК, так и для мобильных устройств, и человек, играющий на компьютере, сможет играть с человеком, играющим на планшете или телефоне.




3. Стадия глобальной карты.



На данной стадии игра выйдет из рамок текста, и обзаведётся графикой. Игроки смогут перемещаться по территории Империума, использую всевозможный транспорт, от ездовых животных и пешего шага, до космических кораблей с Варп-двигателями. Под новую стадию будет доработана система расследований, создания или модификации предметов и многое другое. Боевые сцены по прежнему будут проводиться в чате. Существенное влияние на геймплей окажет внутриигровой календарь, а так же то, что многие действия расследования или создания предметов будут занимать время, как и указано в книгах правил Dark Heresy.




4. Стадия тактических боёв.



Игра обзаведётся полноценной графикой и анимацией, и вы сможете напрямую руководить аколитами. Бой будут пошаговые, Изометрическая камера, управление будет осуществляться мышью. Кроме непосредственно боёв, вполне возможно использовать тактический режим для расследований и социального взаимодействия. В данном аспекте игра будет близка к таким играм как X-Com (в боевых ситуациях) и The Sims (вне боевых). Вне боевых ситуаций передвижения игроков будут происходить в режиме реального времени. Гейммастер сможет как непосредственно в процессе игры, так и заранее в редакторе модулей изменить или создать заново любую тактическую или глобальную карту. На данной стадии потребность в присутствии гейммастера отпадает, и игроки (либо игрок) может проходить игру без него, использую заранее заготовленный модуль (наподобие того, как делаются модули в Neverwinter nights). И да, большое внимание мы уделим неотъёмлемому элементу



сеттинга - зрелищным и кровопролитным рукопашным схваткам!




Последующие стадии разработки будут направлены на улучшение игрового процесса, добавления новых аспектов, будь то возможность игры за космодесант, еретиков, ксеносов, использование техники, бои космических кораблей и многое другое.




Большой упор будет делаться на поддержку сессионной игры между ПК и различными устройствами. Даже находясь не за компьютером, группа сможет вести полноценную игру, пускай, возможно, в жертву и будут принесены некоторые графические красивости (при этом у тех, кто будет играть на ПК, подобных проблем не будет).




Все члены команды очень любят вселенную Warhammer 40000, и сделают всё возможное, чтобы получился качественный и душевный продукт.




Уже есть определенные успехи и первые скриншоты процесса разработки.



Подписывайтесь в нашу группу в контакте, чтобы следить за процессом разработки.




Цепной меч

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,WarHammer 40 000 RolePlay,Игры,Разработка игр,разработчики,разработка,Wh Roleplay,Wh Other,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000)
Развернуть

опрос ...Warhammer 40000 фэндомы 

Император и примархи, потеря потерь

Сегодня хотелось бы устроить опрос по спорному месту в истории вселенной, а именно потеря капсул с примархами.

Картинка для привлечения внимания, ранее уже постилась http://wh.reactor.cc/post/1946813

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,опрос

 Итак, что мы знаем из официальной версии: Император создал из вроде как своего генокода двадцать существ (позже названых примархами), в которых изначально заложил определенные характеристики, но тут нехорошие Боги Хаоса проникли в лабораторию под горами Тибета, выкрали детишек вместе с капсулами жизнеобеспечения и разметали по всей галактике, да так удачно, что каждый примарх попал на более менее подходящую планетку для, так сказать, самореализации. И вот мы подходим к вопросу: кто же виноват в расселении детишек по задворкам галактики? Силы Хаоса, которые предвидели возвышение Империума, и уже тогда просчитали будущую Ересь? Или сам Император устроил своим протеже ускоренную полевую прокачку - тогда понятно откуда взялись капсулы обеспечившие сохранность содержимого при перелете, как и то, почему всех заселили на подходящие "квартирки". Да и в последствии Император находил своих "детей" или в критический момент, когда чуть-чуть и кабздец (Ангрон, Мортарион), или когда те уже достигли максимума в своих начинаниях, и еще не успели просиживать жопу в холостую. И последний вариант, что то среднее между первым и вторым, то есть у Императора был некий договор с силами Хаоса. Итак, голосуем.

Что стало причиной пропажи примархов?
1. Вы что книжек не читаете? Во всем виноват Хаос, кто думает иначе тот х... и еретик.
70 (21.6%)
2. Император сам, в соответствии с неким замыслом отправил примархов по местам прописки, а уже после свалил все на Хаос.
54 (16.7%)
3. У Императора с Хаосом был некий договор, но что то пошло не так (или так).
108 (33.3%)
4. Покажите результат, хотя мне и так все ясно, во всем виноват Альфарий.
92 (28.4%)
Развернуть

Wh News Adeptus Astra Telepathica Adeptus Ministorum Imperium Adeptus Mechanicus Rogue Trader ...Warhammer 40000 фэндомы 

COMBAT ARENA,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Adeptus Astra Telepathica,Adeptus Ministorum,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Rogue Trader


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Adeptus Astra Telepathica,Adeptus Ministorum,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Rogue Trader



WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Adeptus Astra Telepathica,Adeptus Ministorum,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Rogue Trader


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Adeptus Astra Telepathica,Adeptus Ministorum,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Rogue Trader


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Adeptus Astra Telepathica,Adeptus Ministorum,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Rogue Trader


WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Adeptus Astra Telepathica,Adeptus Ministorum,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Rogue Trader


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Adeptus Astra Telepathica,Adeptus Ministorum,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Rogue Trader



Развернуть

Imperium Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Здесь можно прочитать что автор хотел изобразить: http://www.deviantart.com/art/Emperor-s-bride-412476723
Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Wh Песочница опрос ...Warhammer 40000 фэндомы 

Возникло острое желание узнать о вас по-больше, любимые мои, так что вот вам ещё один говноопросец:
/ 11111 TM MER Л,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,опрос
Кто ты в Warhammer 40.000?
ДоВераст; О бэке знаю мало, о настолке не подозреваю вообще
81 (9.9%)
Бэколюб; Увлекаюсь вселенной и хорошо знаю бэк, но не пересекаюсь с настолкой
462 (56.5%)
Тру-вахафаг; Хорошо знаю бэк, увлекаюсь настолкой
88 (10.8%)
Турнирный настольщик; Бэк не знаю, некрашенные миньки и прокси повсюду, зато павер
10 (1.2%)
Начинающий настольщик; Только собираю свою армию
70 (8.6%)
Еретик; Бросил Ваху
21 (2.6%)
Что я тут вообще делаю?
85 (10.4%)
Развернуть

Space Wolves Space Marine Imperium Thousand Sons Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ярость Магнуса - спойлер

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000)



Честно украденный спойлер что перевел товарищь Инкор 

Подменыш был замаскирован под вокс мастера внося путаницу между ТА и КВ и Серыми прибывшими с инквизиторским подкреплением. Своим обманом демон уже заставил ТА с их скалой стрелять по КВ. Он пытается зайти еще дальше, чтобы ордена уничтожили друг друга. Это обличье разоблачили, но он удирает и превратившись в Азраэля, пытается разоблачить существование Падших, освободив их из камер под скалой, что бы эта тайна дальше пошла по орденам внося сумятицу. Он успешно проходит системы безопасности, являясь полностью идентичным Азраэлю, даже несмотря на некоторые странные требования и идет открывать двери камер. Кто-то неизвестный был выпущен из камер

ТА предполагают, Подменыш охотится за Львом и хочет выпустить Лютера из своей камеры, чтобы тот рассказал правду об истории ТА серым и инквизиции и посеять дальнейшее недоверие. Впрочем неизвестно действительно ли это так. Но Подменыш натыкается на настоящего Азраила, который в битве убивает его. Таким образом ТА понимают, что их надули и перестают атаковать волков. Так как реальная угроза прибыла ... ТС!

Варп разрывается и ТС нападают на серебряных башнях.

Война везде. Логан Гримнар похоронен заживо под охваченным чумой Мидгардом. Альфа Легион и культисты хаоса изматывают Волков (автор спойлера пошутил, что некоторые привычки умирают с трудом). Волки сражаются по всей системе. Эгил Железный волк хочет спасти Логана от его ловушки в Мидгарде. Рунные жрецы объединившись, пытаются достигнуть Логана.

Магнус хочет отомстить, но он извлек урок из нападения на Клык в M32. И просчитал все так, что бы это нападение отразило для волков страдания ТС и Просперо. У всего этого есть еще один слой (в этом спойлере автор не захотел сказать какой). Он не хочет экстерминатуса Фенриса, поэтому они атакуют повсюду вокруг Асахейма, но не сам Клык.
Серебряные башни сосут силы из Фенриса и одна из них пылает, как солнце. Магнус прорывается в реальность. Фенрис будет не просто чувствовать боль, он будет чувствовать все то, что вынесли ТС. Просперо, его народ, его память, сама земля, завеса между варпом и реальностью (что тут имелось ввиду я немного не понял). Вульфены уже почувствовали на себе проклятье и Волки теперь узнают, что это такое быть гонимыми братскими орденами из-за генетической девиации. Но будет хуже.

Гримнар не погиб. Погиб Эгил Железный волк, убитый Магнусом с помощью телекинеза подставленный под собственный выстрел. Гримнар был вынужден пробурить ядро Мидгардии разрушая планету. Мортарион помог Магнусу доставить немножечко Нургла в Мидгард и не вина Магнуса, что тут случился провал. Психический взрыв от смерти миллиардов, плюс Логан и волки уничтожившие Мидгардию, отражает страдания, что Волки причинили десять тысяч лет назад.
У Гримнара видение, Леман Русс, говорит ему использовать "укус" его мира и Логан использует вулкан Фенриса против ТС, жрецы призывают Дышащего Огнем, мифический тотем Свена Кровавого рыка. А Магнус открывает небо и сталкивает все корабли флота друг с другом. Магнус фактически победил.

Смерть Эгила даёт Логану шанс атаковать, и он действительно смог ранить Магнуса, так как топор Моркаи оказывается был сделан для Кхорна, псайкеры даже могли слышать как Кхорн ржет. Все, кто остался в живых используют все что у них есть, атакуя рану Магнуса и развоплощают его из реальности. По сути это Пиррова победа для Волков. Почти все мертвы. Мидгардия теперь проклятый токсичный рой метеоров. Больше демон-примархов вылазит из ока, включая самого Магнуса, ведя крестовый поход. Логан ведет большую часть оставшихся в живых Волков на Кадию, что вероятно напрасная помощь. ГК и Ордо Еретикус получают согласие Гримнара на убийство каждого Фенрисийца подвергшегося воздействию демонов. Таким образом, для населения Фенриса все очень и очень плохо.

Новости телепатически достигают Терры убивая всех астропатов. Демонические примархи лезут отовсюду. Вместо призыва войск 12 Высших лордов терры отправляют указания в подземелья дворца, где располагается священный орден, трудящийся в тени, созданный для войны, члены которого похожи на людей, но способны убить бога (намёк на Сестёр безмолвия).

И последнее. Магнус не проиграл. Он высосал силу Фенриса, получил свое поэтическую справедливость и ритуал был полностью завершен. Планета колдунов покидает варп и воплощается в реальности. Неясно, появилась ли она в системе Фенриса где была Мидгардия или где-то еще. А вместе с ней приходит прилив варпа, который должен изменить галактику навсегда...
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Где купить книгу (+1000 картинок)