Ваша Ваха - аниме
»Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Kill Team Wh Games Wh Other Fellgor ravagers Wh conversion Warhammer 40000 фэндомы
Однажды мой друг кинул в меня коробку тзангоров и предложил вернуть киллтиму 40 тысячных бистменов. Задача получилась здоровенная, а главное, интересная.
Это два варианта командира. Серый с белым. Тут на примере "белого" видно, что пытаясь сделать супер светлую или супер темную шерсть, или шкуру, или кожу, при покрасе важно интенесивно добавлять какой-то еще цвет, как на темном парне, иначе белый будет выглядеть неестественно, как на этом челике.
А, ну да, шаман: его пришлось немного переделать: добавить третью руку потому что у Пикника было, что у шамана три руки и флаг потому что ну, шаман. Иногда брать заказы у своих друзей душно.
Короче на нескольких последних я схалтурил так или иначе, косяк)))).
Бтв да, самый большой и трудоемкий проект, которым я занимался за последнее время, магнум опус, так сказать.
p.s. Надеюсь у того, кто это читает все хорошо, или скоро наладится.
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games games workshop Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
можно уверенно говорить, что отсутствие романа с Аргентой- либо дело рук ГВ, либо было ими одобрено.
Ролевая игра Owlcat Games, Warhammer 40,000: Rogue Trader, согласно недавнему интервью с разработчиками игры, прошла жесткий процесс одобрения со стороны правообладателя Games Workshop. Исполнительный продюсер Анатолий Шестов рассказал, что многие материалы требовали подписи Games Workshop.
Согласно интервью, такое тесное сотрудничество обеспечило приверженность истории и устоявшемуся сеттингу Warhammer 40,000 (40k). Шестов признал преимущества этого процесса, заявив, что объем знаний и информации по сеттингу настолько огромен, что трудно учесть каждую деталь. Он также упомянул случаи, когда первоначальные концепции Owlcat отличались от видения Games Workshop, что привело к ценным изменениям.
"Мы не просто консультировались, мы получали одобрение GW на каждую часть контента. Нет ни одной части игры, о которой бы не знали или не согласовали наши ноттингемские друзья."
Среди конкретных областей, требующих одобрения, - изображение повседневной жизни в Империуме, общение между различными видами и даже внутриигровая музыка для имперских пабов. Шестов отметил, что отзывы Games Workshop часто помогали доработать концепции.
Процесс согласования не ограничивался только элементами лора, но и затрагивал геймплейные механики. Шестов отметил, что экономическая система в Rogue Trader, отклоняющаяся от типичной модели, основанной на луте, из-за огромного богатства персонажа игрока, требовала особой проработки из-за отсутствия прецедента в сеттинге.
Разработчики, похоже, довольны результатами совместного процесса. Шестов считает, что в результате получилась игра, которая в точности передает суть Warhammer 40,000, предлагая при этом уникальный ролевой опыт. Он также рассказал о сложностях, связанных с разработкой игры вокруг такого сильного протагониста. По его словам, это изменило весь его взгляд на игру.
Хотя интервью было посвящено процессу согласования, оно также затронуло и другие аспекты разработки Rogue Trader. Разработчики рассказали о дизайне космических боев, системе морали и подходе к созданию персонажей. Они также признали наличие ошибок в текущем билде и пообещали крупный патч для их устранения.
Отличный комментарий!