Результаты поиска по запросу «

Будущее наступило в говно

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Spannerz Wh Комиксы mekboy Orks gretchin squig warbuggy Wartrukk ...Warhammer 40000 фэндомы 

Spannerz,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,mekboy,Orks,Orcs, Орки,gretchin,squig,сквиги, сквиг,warbuggy,Wartrukk
Развернуть

Emperor of Mankind Imperium brushray artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,brushray,artist

Развернуть

Wh Песочница новости Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Хотите почувствовать запах одобрения Императора, собаки?

Merchoid по заказу Games Workshop начал производство ароматических свечей по вселенной Warhammer 40 000.

В продаже имеется пять ароматов: запах Слаанеш, Легиона Космодесанта «Темные Ангелы», Имперской Катачанской Гвардии, Империи Тау и Роя Тиранидов.
___ __rWWTfiT A nra nllB MO I KM 1*111.1 IMHUr , . ' ■? CATACHAN POTPOURRI W THE SCENTOfCf Xi L DEATH WORLD, WmtT l,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,новости,Wh News
Развернуть

Отличный комментарий!

©***THPlN 0«Л<-ЛЛЕ«*1?
Thunder dragon Thunder dragon30.10.202122:11ссылка
+86.9

Генри Кавилл Актеры и Актрисы Знаменитости Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Продаешь такой модельки, а тут сам супер-мен просит помощи в выборе набора по вахе.

V„ur» SQUic HrRD SQUK* H0PPfftS ¡LASTCLAW RAIDERS ¡WtvptSHfi<S lOOMSPITE LGIT7 - " jmm lllltl ■ t J /1 all GLOOMSPITEGITZ WARC G/.OOMS1 , ; i ' • m‘- i I li I j f/ • 1H 4' %• : 11,Генри Кавилл,Henry Cavill,Актеры и Актрисы,Знаменитости,Warhammer 40000,wh40k,

Развернуть

Отличный комментарий!

Я не думаю, что ему нужна помощь в выборе. Он и сам знает.
03793 0379320.02.202211:58ссылка
+9.7
Что хочет собирать, то и собирает. Нет, всегда найдётся пидорас, который скажет, что твоя армия говно и тебе её надо поменять на что-нибудь другое.
03793 0379320.02.202212:09ссылка
+34.3

wh humor Wh Other Star Trek Сериалы Dune ...Warhammer 40000 фэндомы 

EL T/ w , JF ■ДтЬлД &jS®c* i ^ 4 <м *Лк» С. 5 jfftXfw »VT. i " _ Еь . ‘p'jCb^ Qm iïj 1111 ГМ,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Star Trek,Сериалы,Dune
Развернуть

Отличный комментарий!

А космических евреев покажете?
kookymoongo kookymoongo14.03.202321:32ссылка
+10.6
Tyekanik Tyekanik14.03.202321:39ссылка
+65.3

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Imperial Guard Grey Knights sisters of battle Ecclesiarchy Black Templars Space Marine wh humor Wh Other Wh Gif на английском ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Ordo Malleus Inquisition 

Развернуть

Отличный комментарий!

Koala Koala29.05.202416:25ссылка
+62.0

новости репортаж Первый канал Телеканал ДНР политика ...warhammer 40k фэндомы 

T* 'i. vi Донецкая Республика,warhammer 40k,фэндомы,новости,репортаж,Первый канал,Телеканал,ДНР,политика,политические новости, шутки и мемы
Развернуть

Отличный комментарий!

ЕБУЧИЕ ВАХОЕБЫ НИГДЕ ОТ ВАС НЕ СПРЯТАТЬСЯ!
NikolosMopsik NikolosMopsik31.07.202319:11ссылка
+54.7

wh humor Wh Other Mass Effect ...Warhammer 40000 фэндомы 

 1 fl 1 ■ I • LI I 'J ff Ц [ф fi] ц JUKI [» J 1 r| I Hit iTTmI ÍiíiiiTm,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Mass Effect
Развернуть

Отличный комментарий!

Так они даже не раса! Скам космический
LazypPanda LazypPanda10.08.202315:38ссылка
+30.7
Спектр Шепард, тайный рапорт руководству альянса о происшествии на астероиде
AnotheRandomUser AnotheRandomUser10.08.202315:43ссылка
+41.9

LeraPi artist Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Faphammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

LeraPi,LeraPikalovaLP, Лера Пикалова, Aleriia_V,artist,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,LeraPi,artist,Adepta

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Будущее наступило в говно (+1000 картинок)