Большой еретик
»Lorgar Primarchs Warhammer 40000 art рисовала сама Warhammer 40000 фэндомы
Лоргар до Ереси
Линзы шлема Аргел Тала полностью отфильтровывали окружающий мир до набора тёмно-серых тактических сводок, но не упускали ни единой детали. Капитан мог разглядеть тысячи отдельных колхидских глифов, которые были нанесены золотом на белоснежную плоть Примарха. Некоторые говорили, что татуировки в виде клинописных текстов покрывают большую часть тела Лоргара.
Они стекали по лицу Лоргара плотными идеальными линиями от бритой макушки до подбородка, и каждое предложение было пылкой молитвой, пророческой надеждой на будущее или призванием помощи высшей силы.
Там, где регалии Лоргара скрывали его плоть, на позолоченных пластинах доспеха продолжались писания, которые вытравили на сверкающей поверхности кислотой. Но при всём своём величии Семнадцатый Примарх не выделял своего великолепия церемониальной экипировкой. При всей позолоте его доспех был украшен не больше комплектов Марк-III, которые носили его капитаны. Приколотые к нагруднику и наплечникам свитки писаний и клятвы не прославляли деяния самого Примарха, но говорили о его обетах отцу и готовности служить народу Империума." (с) Аарон Дембски-Боуден, Первый Еретик
roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
РП по Вахе: Выбор системы
Леди и джентельмены, лоялисты, ксеносы и еретики,Сегодня мы продолжим решать организационные вопросы по будущей игре, а конкретно выберем систему, по которой она будет проходить.
Я лично вижу 2 варианта:
1) Выбрать одну из систем, разработанных специально для Вахи, например - Dark Heresy.
Плюс: не нужно сильно адаптировать к сеттингу.
Минус: ограниченность (например, на сколько я знаю, ни одна из этих систем не учитывает персонажей не из Империума)
2) Пилить полностью свою, взяв какую-нибудь платформу в качестве основания.
Плюс: можно сделать все, что угодно.
Минус: необходимо очень много добавлять и балансировать.
Допилить Dark Heresy/Rogue Trader/Only War | |
|
112 (33.3%) |
Сделать свою, на основе AD&D | |
|
99 (29.5%) |
Свой вариант (опишу в комментах) | |
|
9 (2.7%) |
Мимокрокодил | |
|
116 (34.5%) |
Wh Песочница Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Подробности разработки Space marine 2
За создание Warhammer 40,000: Space Marine 2 отвечает подразделение Saber из Санкт-Петербурга Глава разработки — руководитель команды World War Z.
О том, что созданием сиквела Space Marine занимается российский офис Saber Interactive, изданию App2Top.ru сообщили представители студии.Разработку возглавляет геймдиректор студии и руководитель команды World War Z — Дмитрий Григоренко. Он работает в Saber более 11 лет."На прошедшей церемонии The Game Awards мы наконец-то представили наш новый большой проект, который мы делаем вместе с Focus Entertainment — Warhammer 40,000: Space Marine 2. Мы рады, что анонс приняли так горячо, и для нашей питерской студии большая честь работать над продолжением истории капитана Титуса"
Жанна Горанская, сотрудница SaberSaber Interactive — международная компания, чьи офисы располагаются в США, России, Беларуси, Швеции, Испании и Португалии. В 2020 году студию поглотил холдинг Embracer Group. Сумма сделки составила 150 миллионов долларов с последующим условным вознаграждением в размере 375 миллионов долларов.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Дата релиза шутер-слэшера неизвестна.
Ранее разработчики Space Marine 2 поделились первыми подробностями о том, как они создавали игру и дебютный трейлер
P.s. ну я рад, что за разработку отвечают люди, которые шарят за жизнь в империуме с императором.
Отличный комментарий!