Артель авторской миниатюры "W" cawdor
»Necromunda Imperium Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Кастомная банда для Некромунды
Сап, Реактор. Некоторое время назад, готовясь к очередной кампании по Некромунде, я решил, что неплохо бы сыграть в этот раз чем-то своим, кастомным. С этой целью я засел за написание собственных правил для банды, (по лайту, старался без перегибов и имб) подбор минек, и т.д. Кампания в итоге была отложена в долгий ящик, и туда же отправилась моя банда :( . Поэтому я решил, чего добру пропадать зря, выложу что есть на всеобщее обозрение, глядишь, кому-то, да пригодится.Прежде, чем я начну, если кто знаком с yaktribe, то вот ссылка на эту банду, созданную в нем: https://yaktribe.games/underhive/gang/sullen.169735/
По лору, я отталкивался от незаконченного короткого фанфика моей знакомой, в котором она описывала похождения команды контрабандистского судна "Угрюмый", что на английский я перевел как "Sullen", и так и назвал свою банду. Опять же, следуя импульсу, заданному историей, "Угрюмый" - крайне сплоченная и хорошо подготовленная команда, чей капитан ведет дела не только с официальными и не официальными силами Империума, но так же с Эльдарами и Тау (от случая к случаю). Сама банда - это абордажная команда "Угрюмого", то есть, ее самые подготовленные и хорошо вооруженные бойцы.
Лидером я решил избрать капитана корабля. В фанфике это была женщина по имени Джейд Маверик, и как для лидера банды, она подходила с натяжкой из-за невысоких боевых способностей. Тогда я решил, что это будет неплохой особенностью банды - ее лидер не слишком хорош в бою, но обладает высокими показателями дополнительных характеристик (те которые самые правые в карточке бойца) и должен быть дополнительно крайне полезен вне боя - когда наступает время заниматься торговлей и наймом, ведь капитан контрабандист просто обязан в этом сечь. Модельку я взял у Артеля, насколько помню, называется Rogue Captain.
За сим, вот характеристики:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 4+ 3+ 3 3 2 3+ 2 5+ 6+ 6+ 5+ 120 crd.
Может быть вооружен только пистолетами и оружием ближнего боя, имеет все обычные способности лидера. Навыки берет из категорий:
Основные - Leadership, Cunning, Savant.
Дополнительные - Shooting, Combat, Agility.
На старте берет один навык из основных и дополнительно еще один из категории Savant.
Для офицерского состава я решил придумать какую-то особую одежку, ведь высшие офицеры обожают выделяться. Отсюда родились две кастомные брони:
Officer's Coat: Стоит 15 кредитов. Дает два спасброска, на 5+, затем на 6+. Оба спасброска - обычные, на них воздействует AP, т.е. при попадании с AP 1, у модели останется только один спасбросок на 6+.
*Важное замечание - Armored Unersuit улучшает второй спасбросок, но не улучшает первый. Все остальные улучшения брони, например, щит, улучшают первый спасбросок, но не улучшают второй.
Officer's Plated Coat - по сути то же самое, но дает спасброски 5+/5+ и стоит 30 кредитов.
**Небольшой комментарий по поводу этих двух "броней". Когда я их показал своим друзьям, с которыми обычно играю в Некромунду, они сказали, что это читерство. В действительности, если брать вторую броню, с лучшими характеристиками, то шанс пройти хотя бы один из двух спасбросков будет 5/9 (1 - (2/3)*(2/3)), что немного лучше, чем у карапаса, который стоит 80 кредитов, НО уже при AP 1, шанс падает до 11/36 (1 - (5/6)*(5/6)), что уже хуже, чем у карапаса (хоть и немного), а при AP 2 спасброски просто игнорируются, тогда как у карапаса еще остается призрачный шанс спастись на 6+.
Первым чемпионом я решил сделать корабельного офицера. От капитана он отличается только правилами на чемпиона и характеристиками:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
4" 4+ 3+ 3 3 2 4+ 2 4+ 5+ 6+ 6+ 90 crd.
(Не нашел для него модельки, буду рад предложениям).
Второй чемпион - командир абордажной команды и основная атакующая сила банды. Характеристики:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 3+ 3+ 3 3 3 3+ 3 6+ 5+ 7+ 7+ 120 crd.
Может брать любое оружие c traiding post, броню вплоть до карапаса.
Основные - Shooting, Combat
Дополнительные - Leadership, Cunning.
Гангер - Боец Абордажной команды. Характеристики:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
4" 4+ 4+ 3 3 1 4+ 1 8+ 7+ 8+ 7+ 50
Могут брать базовое, пистолеты и ццв с трейдинг поста. Основной особенностью я решил сделать возможность брать карапас по базе, однако, чтобы не читерить - за фуллпрайс в 80 кредитов.
(Для бойцов и командира я взял модельки силовиков Артеля. Выбор не лучший, но учитывая, что они все могут носить карапас, хотя бы выглядит внушительно).
Насчет проспекта и джува, я немного сдулся к этому моменту и не придумал ничего особенного.
Проспект: Заключенный с гауптвахты. Очень хочет восстановить свое доброе имя славными деяниями (ага...):
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 4+ 5+ 3 3 1 3+ 1 9+ 9+ 9+ 9+ 30
Может носить только пистолеты и ножи и только flak armor.
Джув - юнга (вот вообще ничего лучше придумать не смог, простите грешного):
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 5+ 5+ 3 3 1 4+ 1 9+ 9+ 9+ 9+ 15
Может носить только пистолеты и ножи и только flak armor.
(Для двух последних я не нашел моделек и вообще хотелось бы придумать что-то поинтереснее, но в голову ничего не приходит.)
Теперь, если у кого-то будут какие-то замечания по поводу банды, кто-то найдет ошибки, или (дай тебе б-г здоровьица, хороший человек) сыграет этой бандой пару каток и даст мне свое мнение, буду очень признателен.
Как водится, картинка для привлечения внимания.
Gray-Skull artist Valhallan Ice Warriors Astra Militarum Imperium Servo Skull lasgun сделал сам Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Вальхалльские ледяные воины
Ссылки на Бусти и соцсети автора ищите вверху в описании основного тега: http://joyreactor.cc/tag/Gray-Skull
Legion Imperialis Adeptus Mechanicus Imperium Wh News Miniatures (Wh 30000) Dark Mechanicus Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Поднимите свои маслянистые манипуляторы к небу во славу даркмехов
«Восход Тёмных Механикум» — последняя книга кампании для The Horus Heresy – Legions Imperialis, посвященная первым в истории пластиковым миниатюрам для безумных изобретателей.В отличие от Тагматы, Темные Механикум предпочитают строить уникальные конструкции, именуемые в официальных записях как Silica Mutus. В отличие от боевых автоматов, Silica Mutus обладают индивидуальным интеллектом, рудиментарным и животным, когда действуют в одиночку, но они адаптируются с пугающей скоростью, когда несколько шаблонов группируются вместе, создавая динамический гештальт, который может усваивать знания за пределами своих изначальных параметров.
Мы уже видели тяжелого преследователя Serperos «Overlord» , но это лишь верхушка очень опасного механического айсберга: в игру вступает множество похожих конструкций.
Возьмите дальнобойную боевую когорту преследователей Теннебракс «Лучник» и ориентированную на ближний бой штурмовую когорту преследователей Эрракс «Мясник».
Оба построены на одной и той же базовой конструкции, Лучники быстро вычисляют главные цели для своих штормовых лазерных фленсеров и смягчают боевые линии, прежде чем Мясники устремятся вперед на бойню. Действуя по отдельности, каждый образец демонстрирует безжалостную эффективность, но вместе они могут сбить с толку даже опытных генералов.
Впереди Сталкеров выстраиваются разведывательные войска Harpax «Swarmer» — мобильные кибердроны, используемые в качестве отражателей на передовой. Они вооружены экзопланарными ретрансляторами для уничтожения пехоты или лазерных резаков Harpax, подавляющих врагов численным превосходством.
Эти конструкции достаточно смертоносны, но под командованием Сцинтиллакса «Циклопа» эти насекомоподобные машины становятся еще более организованными и эффективными. С их кощунственно сложным трикортексом они распространяют приказы по гештальту с головокружительной скоростью.Темные Механикум также могут выставить регулярные подразделения Механикум Тагмата, а также Титанов и Рыцарей.
Отличный комментарий!