Результаты поиска по запросу «

Вампиры — warhammer fantasy

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



смешные картинки Star Wars Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

The Mandalorian The Clone Wars,смешные картинки,фото приколы,Star Wars,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница
Развернуть

Отличный комментарий!

только, да SW тайтлы - фастфуд, а Астартес - уникальное изысканное блюдо от шефа
Paascal Paascal22.05.202102:10ссылка
+2.1
Jovan_ni Jovan_ni22.05.202104:13ссылка
+31.1

Wobbly Model Syndrome Wh Комиксы Wh Песочница Warhammer Fantasy FB Comics Greenskins Empire (Wh FB) Orc Boyz Troll (Wh FB) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эй! Чо ты смотриш на миня?!
Ты идиот!
Иииии они снова дерутся.
Я удивляюсь почему они враждуют так часто...
У них Тролли в армии ,чего ещё ожидать?
Чо психуете бро?
Wobbly Model Syndrome,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Comics,Greenskins,Empire (Wh FB),Orc Boyz,Troll (Wh FB)
Развернуть

roleplay Wh Roleplay Wh Песочница Only War FFG Imperial Guard нарисовал сам Space Wolves death watch Ordo Xenos ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Wh Other Space Marine Inquisition 

Разыскиваются игроки

может дело в том что посты улетают в фапхаммер? кароче...


501-й Штрафной Легион сражается с ордами зеленокожих на Скринне, мире смерти, богатым запасами прометия. От стабильных поставок топлива зависит судьба всей кампании на Внешнем Фронте, и Империум не жалеет сил чтобы очистить этот мир от присутствия ксеносов и угроз поставкам горючего на фронты.


Вам предстоит принять на себя роль штрафников, преступников, набранных из десятков миров и сотен воюющих на внешне фронте полков, а после -  пройти через множество кровопролитных сражений с диким и крайне опасным врагом.Свободны все гвардейские специальности кроме сержанта. Знание бека и механики (хотя бы других книг от FFG) крайне желательно(но в случае с механикой поможем в разумных пределах). Никакой романтизированной героики, только старый добрый онли вар во тьме далекого будущего(соответственно кровь, кишки, и зашкаливающая смертность).

От вас:
- Пунктуальность
- Серьезное отношение к сеттингу


От нас:
- Дружелюбный коллектив
- Сессии по 6 часов
- Хардкор


Вводная сессия в эту субботу в 12:00(МСК), затем игры будут проходить по субботам с 18:00(МСК), примерно по 5-6 часов. Ролл20 и Дискорд(желающим кину ссылки-приглашения).

Генережка на стартовый опыт.


P.s. раз вам не нравятся сиськи - вот вам Могучий Берси Бъёрнсон Гроза коротышек(и проч.) для привлечения внимания

roleplay,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Only War,FFG,Imperium,Империум,Imperial Guard,нарисовал сам,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,death watch,Ordo Xenos,Inquisition
Развернуть

Wobbly Model Syndrome Wh Комиксы Warhammer Fantasy перевел сам FB Comics ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wobbly Model Syndrome,Wh Комиксы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,перевел сам,FB Comics
Развернуть

Wh Песочница Warhammer Fantasy FB Песочница fb Grey Knights Space Marine Imperium Kaldor Draigo High Elves The End Times ...Warhammer 40000 фэндомы 

У GW своя мульти вселенная ребята

Отрывок из: Калдор Драйго: Рыцарь Титана

"В эмпиреях время течет странно. В положении испаряющихся останков я вижу систему. Я вижу формы и цвета. Я вижу отголоски наступившего прошлого и минувшего будущего.
Я вижу некий старый мир за следующим горизонтом – мир, которого, вероятно, никогда не было, где колдовство есть в самих ветрах и самопровозглашенный бог-король – единственное, что противостоит Губительным Силам.
Возможно, именно там я найду ответ на свой вопрос, если мне вообще суждено его найти.
Вложив в ножны Меч Титана и завернувшись в изодранный плащ, я бреду дальше в шторм. И если моя судьба не последует за мной, то я пойду дальше, как обычно.
Один".

Отрывок из: Warhammer: Конец Времен - Кхейн

"После многочасовых скитаний компания наконец вышла на поляну, которую окружали извивающиеся и гниющие деревья, а земля была покрыта ковром ужасных насекомых. В центре поляны стоял рыцарь, прикованный к земле ржавыми цепями. Он был настоящим гигантом, его броня сияла серебром даже несмотря на то, что была покрыта грязью. По приказу Аралота колдун послал волну огня, прокатившуюся по поляне, сжигая цепи, но не тронув рыцаря.
Хоть речь рыцаря и была странной, они сразу поняли, что он благодарит их. Рыцарь предложил им свою помощь, объяснив, что Боги Хаоса являются его заклятыми врагами и что он с радостью поможет сорвать их планы.
Как только меч рыцаря присоединился к компании, их путешествие через джунгли пошло быстрее. С мастерством колдуна и праведной сталью рыцаря они больше не избегали демонов.
Но рыцарь предупредил их, что внимания Нургла надо избегать. Ибо если разлагающий взгляд Отца чумы падёт на них, всё будет кончено.
Наконец Аралот и компания подобрались к дому Нургла. Но к их разочарованию пробраться незамеченными было невозможно. Колдун предложил вернуться к Мосту Дураков и найти выход в мир смертных. Калара отказалась, мотивировав это тем, что хочет увидеть конец приключения. Тогда учёный порылся в своих записях и сказал, что в дом ведёт тайный ход, но нужно только отвлечь демонов. Тогда рыцарь достал меч и попрощался с друзьями. Он вышел на открытое место и прокричал, что Отец чумы всего лишь ничтожный скряга, чья тяга к нечистотам уже вошла в легенды. Демоны отреагировали немедленно, окружив смертного, который оскорбил их повелителя. Аралот видел, как рыцарь поднял руку и наступающие демоны взорвались в голубом пламени. Затем он снова прокричал вызов и бросился на своих врагов.
...

Когда компания сбежала из дома Нургла, Аралот увидел тело рыцаря. Он был проткнут копьём. Аралот хотел помочь ему, ведь рыцарь был ещё жив, но учёный остановил эльфа, сказав, что демоны не смогут убить рыцаря. У демонов просто не хватит сил. Рыцарь получит свой шанс на возмездие в своё время-такова суть вещей в Царстве Хаоса".
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,fb,Grey Knights,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Kaldor Draigo,High Elves,The End Times
Развернуть

Space Marine Imperium fantasy flight games (Wh 40000) Шотландец ...Warhammer 40000 фэндомы 

Перевод для тех кто не может в английский.




"Вобщем я столкнулся с довольно интересной и забавной ситуацией во время сессии Deathwatch прошлой ночью. Я был ГМом и рулил приключением для моих игроков - тактикала из Космоволков, опустошителя из Саламандр и такитикала в броне скаута из ордена Штормовых Стражей. Тот что из Штормовых Стражей отыгрывает невероятно стереотипного шотландца, таскает за собой волынки и говорит с выбешивающим акцентом. Его персонажа зовут Дуги МакАйзек (ну или Даги МакАйсак).




Короче, глупости в сторону, под конец приключения они сталкиваются с Хаослордом Кхорна в термираторской броне, который собирается распидорасить их. Космоволк лишается головы и вынужден сжечь фэйтпоинт(очко судьбы, чтобы не умереть), тяж. огнемёт Саламандера рванул и он валяется без сознания.



Хаослорд чарджит Даги, который при себе имеет только болт-пистолет и боевой нож. Он проводит 3 атаки, Даги уклоняется от первой в сторону и две последующих тоже идут в молоко. А затем случается это.




- Так что, я у него за спиной/с боку, да?



- Ага.



- Ок, я использую Feat of Strength(способность в игре) и поднимаю его.



- Ок, делай бросок кубиков на захват.



- Не не, я его поднимаю.



- Ты не можешь ПОДНЯТЬ терминаторскую броню.




Он показывает мне правила, и его Неестественную Силу (х3) и Стойкость (2х), так что он может подня сразу ТРИ терминаторских брони



-Ох, ладно, допустим ты поднимаешь его.



-А теперь я бросаю его как бревно (Caber Toss переводится как "Метание бревна" - национальный вид спорта в северной части Шотландии)



>Лолшто



-Ещё увидимся, леди!



Он бросает кубики на силу, получается 09, а это 6 степеней успеха (его Сила - 60 + 10 от Feat of Strength), плюс Неестесственная Сила (х3) это уже 9 степеней, а потом он использует (не сжигает) 4 очка судьбы и получается 13 степеней успеха суммарно. Хаослорд Кхорна в Полной Термираторской Броне подброшен нахуй на 195 метров, ёбашится об землю и хватает 37 единиц урона с игнором брони, что достаточно чтобы прикончить его. Пришлось закончить сессию после этого, так как никто не мог дышать нормально после дикого ржача.




Я позволил ему сделать это один раз, но вообще это смотрится мальца имбово, если представить мариноса максимального уровня с раскаченой силой, то он в теории может ЖОНГЛИРОВАТЬ термираторами."
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,fantasy flight games (Wh 40000),Шотландец
Развернуть

Wh Песочница WarHammer 40 000 RolePlay Игры Разработка игр разработчики разработка Wh Roleplay Wh Other Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000 Ordo Hereticus PC and mobile game
собственно слова автора сего произведения:

Александр



Всем привет!




Мы, маленькая но очень гордая команда, разрабатываем РПГ по сеттингу Warhammer 40 000.




Большое упущение, что вселенная Warhammer 40 000, столь глубокая и интересная, нашла свою реализацию лишь в нескольких играх, и ни одна из них не раскрывает этот сеттинг в полной мере.




Одним из элементов сеттинга - Его (Императора) Святейшая Инквизиция, в которую входят мужчины и женщины, фактически наделенyые неограниченными ресурсами и полномочиями для борьбы с врагами Империума, будь то произрастающие культы Хаоса, подобно раковым опухолям поразившие тело Империи человечества, или ксеносы, каждый из которых мечтает видеть Империум, лежащий в руинах, или даже потусторонние силы, демоны хаоса, преследующие свои цели, ни одна из которых не придётся по душе ни одному разумному существу. Подробнее об этом можно узнать в книгах правил Dark Heresy




Под контролем каждого игрока будет находиться аколит инквизиции, агент, который в полной мере не наделён полномочиями полноправного инквизитора, но вместе с тем обладающий навыками, которые вербовщики сочли полезными Инквизиции. Будь то имперский гвардеец, арбитр, Адепта Сороритас или псайкер, каждый из них может стать аколитом. Так или иначе, любой аколит, при должном усердии, а так же немалой доле удачи, может стать Дознавателем ( учеником инквизитора) и впоследствии и полноправным Инквизитором.




По ходу создания игры будет сделан упор на определенные стадии разработки. Каждая из этих стадий будет служить основой и дополнять последующие, и вместе с тем каждая стадия уже будет готовым продуктом, которым игроки смогут пользоваться.




1. Стадия генератора и менеджера персонажа.



На данной стадии игроки смогут генерировать себе персонажей, тратить опыт и выбирать снаряжение. На данной стадии игра будет представлять собой инструмент, дополняющий словеcные ролевые игры по системе Dark Heresy.




2. Стадия чата с поддержкой механики игры.



Это полноценный инструмент, в котором реализована вся основная механика игры. Игроки смогут вести бой, расследования, общаться и кидать тесты в удобном чате. На данной стадии игра представляет собой инструмент, через который можно полностью проводить словесные ролевые игры по системе Dark Heresy. Кроме того, будут приложения как для ПК, так и для мобильных устройств, и человек, играющий на компьютере, сможет играть с человеком, играющим на планшете или телефоне.




3. Стадия глобальной карты.



На данной стадии игра выйдет из рамок текста, и обзаведётся графикой. Игроки смогут перемещаться по территории Империума, использую всевозможный транспорт, от ездовых животных и пешего шага, до космических кораблей с Варп-двигателями. Под новую стадию будет доработана система расследований, создания или модификации предметов и многое другое. Боевые сцены по прежнему будут проводиться в чате. Существенное влияние на геймплей окажет внутриигровой календарь, а так же то, что многие действия расследования или создания предметов будут занимать время, как и указано в книгах правил Dark Heresy.




4. Стадия тактических боёв.



Игра обзаведётся полноценной графикой и анимацией, и вы сможете напрямую руководить аколитами. Бой будут пошаговые, Изометрическая камера, управление будет осуществляться мышью. Кроме непосредственно боёв, вполне возможно использовать тактический режим для расследований и социального взаимодействия. В данном аспекте игра будет близка к таким играм как X-Com (в боевых ситуациях) и The Sims (вне боевых). Вне боевых ситуаций передвижения игроков будут происходить в режиме реального времени. Гейммастер сможет как непосредственно в процессе игры, так и заранее в редакторе модулей изменить или создать заново любую тактическую или глобальную карту. На данной стадии потребность в присутствии гейммастера отпадает, и игроки (либо игрок) может проходить игру без него, использую заранее заготовленный модуль (наподобие того, как делаются модули в Neverwinter nights). И да, большое внимание мы уделим неотъёмлемому элементу



сеттинга - зрелищным и кровопролитным рукопашным схваткам!




Последующие стадии разработки будут направлены на улучшение игрового процесса, добавления новых аспектов, будь то возможность игры за космодесант, еретиков, ксеносов, использование техники, бои космических кораблей и многое другое.




Большой упор будет делаться на поддержку сессионной игры между ПК и различными устройствами. Даже находясь не за компьютером, группа сможет вести полноценную игру, пускай, возможно, в жертву и будут принесены некоторые графические красивости (при этом у тех, кто будет играть на ПК, подобных проблем не будет).




Все члены команды очень любят вселенную Warhammer 40000, и сделают всё возможное, чтобы получился качественный и душевный продукт.




Уже есть определенные успехи и первые скриншоты процесса разработки.



Подписывайтесь в нашу группу в контакте, чтобы следить за процессом разработки.




Цепной меч

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,WarHammer 40 000 RolePlay,Игры,Разработка игр,разработчики,разработка,Wh Roleplay,Wh Other,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000)
Развернуть

Acolyte Psyker Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Acolyte Assassine Acolyte Guardsman Acolyte Priest Acolyte Scum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

л : 'y-j~ £ - ИЯ ' ®wft * 1 Л7 ш X 1 M / /-\ <Г л /ТП 1 1 Я» "<,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Acolyte Psyker,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Acolyte Assassine,Acolyte Guardsman,Acolyte Priest,Acolyte Scum,Imperium,Империум
Развернуть

Dark Heresy Wh Roleplay Inquisition Psyker Acolyte Scum Служители Империума Genestealer Cult Craftworld Eldar Orks длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы Tyranids Wh Other Imperium Wh Комиксы fantasy flight games (Wh 40000) Acolyte Assassine Acolyte Priest 

Suicide Squad — «В балахонах - значит еретики»

ЧАСТЬ 2 ИЗ 2
первая часть тут 


Третья игровая встреча:

Без каких-либо проблем со стороны варп перелетов, партия добирается до мира-улья Сумеречный и высаживаются на его столичный улей Умбра. Их, как и в оперативных предыдущих играх, высадилось четверо, ибо инквизитор не смог лично высадиться на мир из-за ухудшения самочувствия после космического боя с хаоситами на орбите луны с сокровищницей. Однако, миссия довольно таки социальная, подразумевает переговоры с главой культа смерти и потому лидер партии нужен и выбор пал на самого молчаливого игрока и на персонажа с самым большим количеством лулзов — на священника Таурона Мецлера.

Задача проста — садитесь в шатл, пилот приземляется возле базы культа смерти, переговариваете с их главой, договариваетесь чтобы те выполнили старое обещание и перевели книгу, что полутали игроки в прошлой миссии, с переводом возвращаетесь на ковер к инквизитору и улетаете к дальнейшим приключениям. На бумаге все гладко и никаких проблем не предвещает, но еще при спуске в шатле с аколитами связывается генерал арбитров этого мира и требует чтобы партия прибыли к нему на аудиенцию. Опа! Выбирать куда сначала лететь? Да, не, я на таком не настаивал и игроки после бурной дискуссии все же решили разобраться сначала с культом, а уже потом с арбитрами. Ну и правильно. 
Партия входит в ничем не примечательные залы базы культа смерти и единственное, что может вызвать подозрение — тени. Тени везде. Тени будто сгущаются и передвигаются. Да, у теней еще и ножи есть и потому игроки обезоружены адептами культа и лишь священник, на правах лидера, был допущен в следующий зал где его ждал глава культа, высокие человек в силовой броне, плаще и маске-черепе, но не смотря на тяжелые доспехи со сложнейшими механизмами, двигающийся абсолютно пластично и бесшумно. Довольно затяжные переговоры главы с лидером, во время которых остальная партия то и дело ломала себе лица фэйспалмами, но вот глава культа согласился предоставить одного из адептов — сгорбленного старца, чье лицо сокрыто в тени капюшона, который проследует на корабль инквизитора и приступит к переводу книги. На вопросы «как долго будет длиться перевод?», тот отвечает что примерно 2 недели. 
Ну, что же, первая задача выполнена — можно и к арбитрам сходить. База была прописана ровно на 3 локации — коридор, пыточная и зал для совещаний. Партию встретил лейтенант Твинк, представился, поздоровался, осенил себя аквилой и повел аколитов в зал для совещаний на прием к генералу.
Генерал, зная, что аколиты являются не просто бомжами, но официальными представителями инквизитора на боевом фрегате на орбите мира и имеют право говорить от лица своего лорда, попросил у аколитов помощи. Дело в том что в улье зачастились очень странные пропажи людей. Точнее пропажи людей только начались, а вот пропажи черни, что не живет в шпилях, стартовали уже очень давно… Тут же генерал сообщает о двух последних пропажах с которых и стоит начать расследование, одно из них — пропажа какого-то виконтика в шпиле, второе — пропажа одной из особо активной и агрессивной банды нижних уровней улья. Почему их связали? Потому что на стенах обоих мест преступления, преступник оставил свою подпись…

Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte Priest,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Craftworld

Рисунок, который был хоть где-нибудь на стене каждого места преступления, он же подпись преступника. 

Боевая часть команды высаживается и сразу в путь. Районы подонков представляли из себя три локацию «старт», локацию «финиш» и три линии между ними, которые были поделены на свои локации. 
Игроки прошли через локации с кодовыми названиями «старт», «ломбард с охраной», «Баласы с наркотой», «Дживс шестеренка», «наркоман» и наконец «финиш».

загулялые инфорсеры бар работяг Баласы с наркотой банда ламбард с охраной шпана,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители

Вот так была поделена локация города подонков на нижнем уровне улья.

Ползти они пытались и по локации Баласов, но там они не прокинули кубы и «Эй, снежок! Поди сюда!», лишь социалка Дрейка спасла героев от боя. 
Лавка Дживса… Ну, Дживс это мой фетиш… Лавка еретиха, который не считает себя еретихом, но явно идет не по каноничному пути слуги Омниссии. Герои проходят по заброшенной свалке, по горам разного бытового мусора пока не начинают различать сквозь дымку чего-то крайне вредного для организма башню построенную из этого самого мусора. Войдя в нее они оказываются в лавке — прилавки, товар выставленный на полки, диковинные девайсы, подвешенные на цепи и свисающие прямо на уровне лица посетителей, дверь ведущая куда-то в темноту склада. Через короткий промежуток времени из темноты вылетает сначала херувим с безумной улыбкой на лице и крыльями вороны вместо рук, а затем и его хозяин выходит на сцену. Дживс появляется на освещенной части комнаты, шесть окуляров ярко светятся из под грязного красного капюшона его изрядно потрепанной робы механикуса, он передвигается крайне стремительно, а все из-за массивной нижней части тела, которая представляет из себя аугментику в виде тела гигантского механического паука. Он бесцеремонно осматривает редких посетителей головой на сильно удлиняющейся шее и сразу переходит к делу — что им нужно в его лавке. Узнав, что они хотят пройти до места обитания банды, что пропала недавно, а Дрейк желает еще и получить руку, которую свисает с потолка на цепи, дабы вернуть боеспособность своему клирику, Дживс предлагает цену его услуг — они идут севернее лавки (в локацию «наркоман»), находят там одного психа, живущего там, устраняют его и получают все что просят. Наемники соглашаются. Пройдя через еще несколько мусорных барханов, они оказываются в локации где живет тот самый наркоман. Здесь ядовитый туман становится еще более густым, а из-за технического освещения, принимает мистически желтый цвет. Здесь гораздо чище, во всяком случаи, не барханы мусора. Дуэт видит основательное такое бунгало с чучелом огромного ксено-зверя и факелами по периметру. Подкравшись поближе, наемники слышат шаги того кто здесь живет. Дрейк решат подкрасться к окну и посмотреть обстановку, у него получается, внутри он видит обыденно обставленную квартирку, со шкафом у стены, круглым столом по середине комнату, с несколькими стульями у стола и в углу стоящий ламповый телевизор с разбитым стеклом, ну и хозяин этого убранства сидит в своем плаще и противогазе за столом, да смотрит в выключенный телевизор. Наркоман замечает Дрейка в окне и приветливо машет ему рукой, приглашая внутрь. Дрейк и Летос принимают приглашение, открывают дверь, входят внутрь и Дрейк делает ровно один выстрел в лоб хозяину дома. Офигенная сцена окончена. Очень жаль… Я столько надежд возлагал на этого безумного священника, что люто хейтит АдМехов, а он решил отыграть хладнокровного убийцу… Нет, это его право, а может даже долг и зла я не держу, но просто обидно. Единственная отдушина, после выстрела я все же попросил их прокинуть тест на тафность по поводу того что они уже вдоволь надышались сомнительных газов, а газик был только у Дрейка и то дешевый. Дрейк тест прокинул, а Летос словил паранойю на почве того что все кто рядом это скрытые враги и пытаются специально заваливать его миссии, впрочем, это проявлялось лишь в дальнейших диалогов и никак иначе. После убийства священника, наемники возвращаются к Дживсу, тот вручает им награду, говорит как пройти побыстрее к базе банды и на выходе из лавки, они пересекаются с остальной партией, которая решила догнать наемников.

чей-то домр ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ в КАНАЛИЗАЦИЮ.' Я БЫ ПРЕДЛОЖИЛ ЕДЫ, НО ВРЯД ЛИ СМОГУ НАКОРМИТЬ СЕМЕРЫХ/ ЗАХОДИТЕ.' 1 И ПРОСТИТЕ, ЧТО Я ЧУТОК ЧОКНУТЫЙ/. Г ТУТ, ВНИЗУ, ^ В ВОЗДУХЕ много ВСЯКОГО. ОБЫЧНЫЕ ФИЛЬТРЫ НЕ МОГУТ ^ все УБРАТЬ. НАС ТУТ ТОЛЬКО ДВОЕ ^ НО У ВАС, СОЛДАТ, ^ НЕБОСЬ, АЛЯ ЭТОГО

Основой для священника послужил этот чудный золотоискатель из комикса Унесенные Взрывом.

Добравшись до уровня улья где гуляет боевая часть партии, Квалия и Таурон отправляются по уже проторенному наемниками пути, Твинк ставит сигнализацию на глайдер, партия отходит, спрашивая лейтеху о том хватит ли звуковой сигнализации на что тот отвечает, мол «Машину защищает сам Император *раздается звук удара током, крик какого-то угонщика-неудачника и начинает чувствоваться запах гари*, ну и защитные руны тоже помогают в плане сохранности глайдера».

Партия соединяется и направляется на место преступления. там они находят недостроенную высотку с всюду разбросанным мусором, лежанками и прочими следами жизнедеятельности большой и не очень хорошо воспитанной группы лиц. Начав обыск недостройки, один из наемников услышал какой-то шорох за спиной, обернулся, но там никого. Он вгляделся в обстановку чуть основательней и заметил, что одна из стен не каменная, а фанерная, подцепил ее ножиком и увидел там небольшой схрон в котором прятались два подростка азиатской внешности ( я не знаю зачем сделал их азиатами, наверно, потому что до этого абсолютно все персонажи в моих играх были европеоидами…), парня зовут Кио, а его сестру Юки. Игроки пытаются заговорить с испуганными детьми, но те лишь молчат, дрожат и недоверчиво зыркают глазками, тогда с помощью крика и мата с ними пытается заговорить Твинк — странно, но тоже не дает результата, после чего уже Квалия берет ситуацию в свои руки и решает их подкормить тем что было из еды у нее с собой. Дети выхватывают паек у псайкера и стартуют как можно быстрее за угол коридора, партия за ними, но дети вскоре возвращаются обратно в коридор аколитов, пятясь спиной, за ними в коридор выходит несколько бандитов держа детей на мушке. Аколиты вступают в перебранку с бандитами — и те и другие жаждут получить детей и считают их своей собственностью, но дети явно не желают идти с «ползунами» из страшных сказок, начинается бой, псайкер кидает клины, Летос и Дрейк стреляют с обеих рук, Таурон старается делать вид что он полезен, Твинк исчезает. Бой был достаточно коротким — тройка бандитов не чета группе аколитов инквизиции, дети присоединяются к игрокам, оказывая сомнительную, но помощь. партия выходит из недостройки и тут Твинк вновь объявляется, «Где ты был?», «Проверял тылы — мне показалось что я слышу еще группу бандитов». партия в полном составе летит в шпили. 

В шпилях лишь с помощью Юки партия находит тайный ход за эмблемой «ползунов» и спускается туда. Долгий спуск по туннелям и вот наконец реальная развилка — еще ниже или направо. Игроки решают сначала проверить ответвление направо и через короткое время упираются в массивную холодную металлическую дверь. Попытка псайкера открыть ее своим псайкерством, выпадание перил и вот происходит взрыв эпицентром коего становится псайкер, партия получает легкие садины, а вся одежда и снаряжение Квалии испепеляется в вспышке света. Благо хоть Летос проявил джентльменство и одолжил свой плащ.

Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte Priest,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Craftworld

Квалия Чемберс, Имперский псайкер. Первую половину своей жизни Квалия росла совершенно непримечательной ничем девушкой на безызвестном мире-храме, где самым большим её достижением была должность товароведа в универмаге, где она заботилась о принятии поставок продуктов, бытовых товаров, религиозных безделушек и тому подобного ассортимента. К 25-ти годам она стала замечать странные вещи, вроде перемещения предметов в моменты проявления эмоций или казалось бы небольшого маловероятного везения. Но самыми заметными для самой Квалии стали ужасные, кошмарные сны, которые посещали её всё чаще и чаще. Молитвы Богу-Императору не помогали, и когда же сны начали проявляться наяву, перерастая в видения, эта простая девушка сама обратилась в ближайшую церковь за помощью, зная (из пропаганды Экклезиархии) о не самой приятной участи людей, которые смели скрывать подобную информацию от властей, и их окружения. Чёрный корабль не заставил себя долго ждать. Следующие без малого 14 лет Квалия провела подле трона Императора на Святой Терре. Представители Схоластики Псайкана заключили, что нечто, вызвавшее у Квалии навязчивые кошмары, могло бы к этому времени завладеть душой и телом любого из большинства обитателей чёрных кораблей. Её признали достаточной сильной, чтобы пройти санкционирование и служить Империуму. Незадолго до завершения обучения Квалии, Ордо Цезарус направили запрос в Адептус Астра Телепатика, согласно которому им требовался псайкер. В качестве пожелания была обозначена устойчивость перед силами варпа (возможно, потому что один из псайкеров этого Святого Ордоса был прежде развращён артефактами). Таким образом, благодаря обстоятельствам прошлого, последовавших после проявления псайкерских способностей, Квалия была передана во служение Инквизитору, получив своё место среди Аколитов. Характер Квалии заметно изменился после санкционирования. Он стал сложным: непредсказуемым и внутренне противоречивым. Ей свойственны частые перемены настроения и несколько заниженная самооценка. Поэтому ей кажется, что ты считаешь её слишком толстой. Также, покинув Терру и почувствовав себя более свободной, она стала подвержена капризам, которые, однако, ограничены сиюминутными потребностями и комфортом. Вопреки этому, наличие психосил обязывает её контролировать свои эмоции и порывы, что, благодаря железной воле, ей удаётся столь просто, что для окружающих желания Квалии могут оставаться тайной до тех пор, пока она действительно не захочет обратного. Искренняя любовь к Императору - единственное, что она не пытается контролировать и руководит ею в приключениях. Квалия немногословна, но благодаря природному шарму способна располагать к себе людей даже без применения психосил. Квалия стала Аколитом Инквизиции лишь потому, что её направил Адептус. Возможно, такова воля Императора, - решила она. Пока шло санкционирование, Квалия часто думала о том, как вернётся на родной мир и получит почитаемую должность в рядах Экклезиархии, которой эта женщина симпатизировала куда больше, чем Инквизиции. В тайне от всех, она полагает, что инквизиторы уделяют куда меньше внимания воле Императора, действуя более в своих интересах, чем в Его или Империума, а полномочий у них больше, чем в действительности необходимо для обеспечения безопасности человечества. Тем не менее, из-за трепета перед могуществом Инквизиции, скорее всего, Квалия унесёт эту тайну с собой в могилу. В гипотетической ситуации конфликта между интересами Инквизиции и Экклезиархии, она бы, вероятно, не смогла бы выступить ни против одной, ни против другой. В душе Квалия убеждена, что предана самому Императору куда больше, чем любым организациям Империума. Ради исполнения Его воли она не пожалеет ни тела, ни тем более рассудка. Она также верит, что после смерти Император защитит её душу. Как правило, получая задание от организации, она может задуматься: действительно ли это соответствует Его воле, и, что важнее, не противоречит ли это ей. Обычно, какое-нибудь событие, возникшее на пути к его выполнению, она может расценить как знак и ответ.

«Я подкрадусь к ним поближе» сказал Дрейк за мгновение до того как провалить все тесты на ловкость, спалиться и вступить в открытый бой. Игроки адекватно оценили силы и потому начали поспешно отступать, но генокрады шли следом, гранаты их задерживали, но погоня продолжалась, сотни пуль летели в след слугам Трона, но лишь некоторые из них догоняли героев, одна из них попала в Твинка, остальные минорно ранили Летоса и Дрейка. Партия выбежала на поверхность и взрывом гранаты засыпала проход для преследователей, срочно рывок до глайдера, ибо нужно спешить доложить о находке генералу арбитров, полет, странная улыбка из под шлема Твинка, который был за рулем глайдера… Твинк оказывается двойным агентом и скрытым генокультистом, получив от патриарха приказ разбить глайдер, дабы умертвить аколитов инквизиции, Твинк ни на секунды не сомневался и сразу направил глайдер прямым путем в стену, но что-то пошло не так и экипаж разбился о крышу здания, разбросав пассажиров по всей ее поверхности. Первыми в себя пришли Твинк и Дрейк между которыми началась короткая рукопашная битва, а Твинк спалил как можно легко определить именно этот культ генокрадов — по огромным мешкам под глазами и анализу крови. Дрейк победил предателя, помог остальной команде прийти в себя и вот они продолжают свой путь. К сожалению, Кио погиб при аварии и Юки теперь полна святой ненависти к мерзким ксеносам, отнявшим у нее брата.

И так, по возвращению к генералу арбитров и быстрой его проверки под дулом пистолетов, был собран военный совет. Главнокомандующий СПО, глава АдМехов с фрегата инквизитора, главнокомандующий ближайшими соединениями Гвардии, генерал арбитров и наша партия аколитов уселись за круглый стол и начали строить планы по освобождению планеты из под нависшей угрозы. Игроки самостоятельно придумали, что отряд аколитов отправится скрытно наносить удар в сердце культа, а все остальные силы будут шуметь и разводить противника на открытую конфронтацию, все остальные детали остались на откуп театра одного актера. Затем каждый из командующих по одному подошел к священнику, который номинально лидер отряда и попросил чтобы именно его силы были в авангарде наступления. Когда это попросил первый командир, игроки ничего не поняли, когда это попросил второй были сильно озадачены, когда их попросил третий они начали смеяться и придумывать хитрые варианты ответов, на просьбу четвертого командира они уже просто ухахатывались — комедийный момент сработал точно как и рассчитывалось. 

Кад сценой аколиты добрались до входа в подземелье генокрадов, парочка простеньких боев со стражей и вот они уже на балконе какого-то «театра». Сцена на которой стоит гигантская бомба, примус культа возле нее и огромная толпа зараженных перед сценой. увидев такую толпу врагов игроки были ошарашены… благо, им хватило ума подождать пока примус закончит свою речь и отпустит эту толпу восвояси, но им не хватило ума дождаться пока последний человек из этой толпы уйдет на безопасное расстояние и потому они открыли огонь по примусу слишком рано. Мало того что они промахнулись раз — вернулась малая часть зрителей, так они еще и промахнулись два — примус активировал бомбу и игроки видели как каждый ход на бомбе исчезает один цветовой индикатор, означающий скорый бада-бум. В принципе, на этот бой у игроков случился крайней тяжести рак кубов — из десяти выстрелов они сделали 10 промахов, да, потом они выкинули несколько критов подряд, благодаря забегу до бомбы под перекрестным огнем противника вовремя отключили бомбу (ну, как отключили… перевели таймер с «детонация через 20 секунд» на «детонация через 20 дней») и смогли зачистить локацию даже без ввода мастерского рояля в кустах в виде союзного снайпера эльдар на противоположном балконе и без рака кубов. 
Пока примус умирал, он успел проговориться о том что все у них схвачено, о том что планетарный губернатор остался без защиты, ибо вся защита сражается на улицах улья и что вскоре губер будет заражен, игроки осознали степень кошмара, добили ксено-тварь и рванули в сторону шпилей попутно отстреливая генокультистов. Вся их пробежка по коридорам шпиля, в котором явно видны следы боя, до тронного зала губернатора сопровождалась вставками о том какие ужасы войны сейчас происходят на улицах и о том какие героические ластстенды то здесь то там устраивают обреченные силы лоялистов. Ставки были высоки как никогда и аколиты это прекрасно понимали.
Вот они наконец добираются до тронного зала, видят патриарха культа, который облизывается на жирненького коротышку — планетарного губернатора и магуса культа, который зачем-то предлагает губеру принять проклятие ксеносов добровольно, а вокруг этой компашки крутится пяток генычей попроще. Слуги инквизиции героически бросаются в бой, отвлекая тварей от губернатора, который в свою очередь поспешил спрятаться в ближайший шкаф. Псайкер сражался с магусом, Дрейк и Летос стреляли во все что движется, Таурон отвлекал внимание патриарха, враги гибли, но патроны подходили к концу, а через окна в шпиль залезали все новые и новые генокрады, что сразу же мчались разорвать наших героев. Вот Летос кидает последнюю гранату, вот снайпер-Дрейк уже достает нож из-за конца боеприпасов, вот Квалия уже начинает читать отходную молитву, а Таурон еще немного и сляжет мертвым, очередная волна генокрадов залезает в зал, шансов на победу нет и тут РОЯЛЬ В КУСТАХ! из-за спин аколитов на подмогу приходят эльдары, что точными короткими очередями своих сюрикенновых орудий срезают тиранидские отродья и ставят жирную точку сразу после слов «победа Империума». Рояли в кустах это плохо? Ролевки без сцен с неожиданным поворотом и ролевки без сильных эмоций (а отчаяние это довольно сильная эмоция, нам ли это не знать…) вот что плохо. 
Эльдар разговаривает с аколитами загадками, о том что их судьбы связаны, о том что все это предначертано и о том что люди помогут остроухим, ну и прочие бла-бла-бла. Обделавшегося губернатора достают из шкафа. После смерти примуса, магуса и патриарха силы генокрадов стали не скоординированы и лоялисты смогли их уничтожить, медицинская проверка всех и вся, парад победы, праздник в шпилях, в ходе коего псайкерша чувствует близкое присутствие того направленного зла, что чувствовала еще на первой планете, но посчитала что в этом чувстве виноваты излишки алкоголя. 
Дней через 7, адепта культа смерти, что переводил еретический фолиант на корабле инквизитора, доложил что перевод окончен, что сокровище на планете Талифакс и выдвинул идею, что он должен проследовать вместе с группой, дабы если что, то перевести тексты прямо на месте, группа не нашла что возразить и фрегат тут же вылетел в путь. Аколиты забыли оповестить планетарные власти или кого-либо еще о бомбе генокрадов…

Конец третей части.

______________________________________________________________

Четвертая игровая встреча:

А НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ЧЕТВЕРТОЙ ИГРОВОЙ ВСТРЕЧИ! 

Один игрок очень сильно подвел, я перегорел и отказался доводить кампанию до конца. Я как считаю — назначается дата игры, которая всех устраивает, если у тебя появляется какая-либо форсмажорная причина (будь там что-то маловажное типа отчисление из ВУЗа или что-то архиважное типа похорон хомячка двоюродного дяди лучшего друга), то ты пишешь «соррян, я не могу» и партия переносится. Все. Пишешь — переносим. Он не написал, мы все собрались, его нет, звоним ему, он не может, «А раньше не мог сообщить?!», «Черт с ним, давайте в следующий раз». И в следующий раз он поступил точно так же, и когда он все это повторил в третий раз, я отказался от этой затеи.

Но если коротко, что их там ожидало:
Если первый модуль был скорее про стелс и исследование мира, второй про боевки и приключение, а третий про социалку и слегка детектив, то четвертый должен был это все объединить, он должен был стать квинтэссенцией кампании. 
Выпав из варпа у, по документам, планеты, орбита которой под контролем лоялистов, игроки оказываются сразу же в звездном бою между имперцами и орками, немного механики из Вольного Торговца и вот шатлом с игроками уже стреляют по планете. На подлете к планете их сбивает орочье ПВО и партии пришлось бы самостоятельно добираться до ближайшего аванпоста лоялистов. По пути они бы нашли ту самую огневую точку орков, будто пожованную Химеру (в нее стреляли из Bubblechukka орков), конвой орков, засаду орков из которой бы их спасли странного вида космодесантники, вышедшие из не возьмись откуда взявшемуся туману и уничтоживших ксеносов в полном молчании, что должно было стать мостиком к следующим миссиям, которые были бы связаны с моим авторским чаптером. После чего их бы нашел патруль гвардов, доставил бы в лагерь, там была бы для разрядки сцена с путаницей в званиях гвардейской иерархии, аколиты получили бы Химеру, отряд гвардов у каждого члена которого был отдельно прописан хоть и шаблонный, но характер и отправились бы в путь в город орков. Там по пути они бы получили сигнал о помощи от аванпоста, что несколько в стороне от маршрута, нашли бы еще парочку мини боев и все задуманные ивенты, которые они по тем или иным причинам не активировали до встречи с гвардами. В городе орков они могли бы направиться в подземелье куда им и надо, проникнуть на завод биг-мека, дабы разобраться с Бабблчаккой, или вовсе залезть на личную крузу варбосса, что висит на цепях над этим городом. У мека они бы встретили Дживса, который сейчас ведет обмен знаниями с орочьими меками, а потом бы сразились с биг-меком, который в силовухе и с теллепортом, на корабле они бы взяли его на абордаж, освободили бы тысячи пленных, нашли бы тонны лута, а потом, возможно, сбросили бы корабль на город, но именно в подземельях развивается основной сюжет. В подземельях они бы проникли в личный тронный зал варбосса, в этом зале напротив трона стоял бы портал эльдар — та заветная дверь за которой герои и спустились на эту Императором забытую планету. Бой с варбоссом и вот герои прыгают в портал, там бы Хатеп, а именно так звали того адепта, открыл бы свое истинное лицо главы культа смерти и напал бы на своих бывших союзников, дабы единоправно властвовать над артефактом, что хранится в древнем заброшенном храме эльдар, в который и вели врата. Если бы бой с Хатепом оказался бы слишком простым, то статуи начали бы оживать, дабы задать жару мон-кеям, по итогу игроки бы добрались до артефакта, который был бы как-либо связан со Звездой Тираном, а это был бы еще один мостик на будущие модули, обвал, спешный побег из храма и из катакомб, возвращение на корабль инквизитора, победа, окончание кампании. 
жаль что ничего этого не было, жаль...

_____________________________________________________________

Обещанный спойлер:

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

A WEBCOMIC CREATED, WRITTEN AND DRAWN BY ROB LEICH,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte


Развернуть

wh humor Wh Other Emperor of Mankind Imperium twitter камвхора фейк ...Warhammer 40000 фэндомы 

 

К сожалению, терране не сразу поняли и приняли великую миссию Императора.

оторву твой закусенец ^ @г1ауасЫИиа Все что я хочу сказатб это ебанный рот пиздец Твиты Твиты и ответы Медиа Количес О О С>101 <1 THE EMPEROR OF (g>Zele... 1 дн. Я пришел закинуть фоточек и порвать анальное отверстие всем тем ужасам, что скрываются во мрачной тьме враждебной Галактики Как


Развернуть

Отличный комментарий!

Ибо:
Adler1914 Adler191431.01.202017:26ссылка
+54.3