Ðœk.6
»Wh Песочница миниатюры длиннопост красивые картинки tank Pre-heresy space marines Imperium Baneblade Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Fellblade. Остриё клинка Империи
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:Wh Event Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Wh Event: Фаза Ноль.
Итак, согласно предыдущему опросу - 62,7% проголосовавших в той или иной мере заинтересованы в данном конкурсе, что не может не радовать. Посему, веселью быть.А теперь объявляется Фаза Ноль данного конкурса. Ниже находится голосование на миры-участники, которые вы, собственно, хотите корраптить в первую очередь.
Правила конкурса следующие:
1. Из выбранных голосованием вселенных вы берёте персонажа, технику или событие и переделываете его так, как он мог быть или оно могло происходить во вселенной Далёкого Тёмного Жестокого Бессмысленного и Беспощадного будущего или будь оно закоррапчено слугами Тёмных Богов.
2. На основе выбранного вами события или персонажа вы пишете историю (описание события или же биографию), рисуете арт, лепите скульптуру, конверсите фигурку, делаете монтаж видео, снимаете треш в гаррисмоде... В данном аспекте вы не ограничены.
3. Готовая работа выкладывается на Джой со всеми тэгами, как положено, плюс собственно тэг Wh Event.
4. Когда наберётся нужное количество работ, все они будут распределены по категориям и лучшая в каждой из категорий будет выбираться голосованием, ибо система рейтинга постов на нашем дорогом Джое несовершенна.
5. Награда за конкурс напрямую зависит от количества и адекватности участников.
6. Несмотря на то, что данный ивент проводится в ветке хаоса, работы из других веток нашего фэндома тоже будут рассматриваться, при наборе нужного количества работ.
А теперь о потенциально задаваемых вопросах.
Почему нельзя баталию между "вставить вселенную" и вахой?
Во избежания избытка работ в жанре "ультра нагибает орков". К тому же, если этот ивент пройдёт успешно, есть вероятность развития их проведения, в том числе и на подобную тематику.
Голосование выбрало не ту вселенную, за которую я проголосовал/вселенная, которую я хотел, не была представлена. Обидно...
Ну, что ж поделать. Хотя, можешь всё равно запилить, если у тебя есть идея. Посмотрим всё равно.
Кукареку, я сюда деградировать пришёл! Ваш конкурс не нужен!
А для тебя весь конкурс специально вынесен в отдельный тэг. Не нравится - заблочь.
Почему на голосовании не было понихаммера?
Во имя успешности конкурса подобные взрывные темы были заранее исключены.
Если я что-то забыл в данных вопросах, то пишите в комментах, отвечу.
Срачи в комментах под работами конкурсантов будут активно караться модераторским паверфистингом, в частности срачи расового характера.
Да благословят вас Тёмные Боги на творчество.
Lord of the Rings | |
|
15 (7.5%) |
Mass Effect | |
|
18 (9.0%) |
Fallout | |
|
14 (7.0%) |
Metal Gear | |
|
7 (3.5%) |
Witcher | |
|
15 (7.5%) |
Warcraft | |
|
12 (6.0%) |
Marvel | |
|
3 (1.5%) |
DC | |
|
3 (1.5%) |
The Elder Scrolls | |
|
16 (8.0%) |
Star Wars | |
|
22 (11.0%) |
Game of Thrones | |
|
9 (4.5%) |
Doctor Who | |
|
5 (2.5%) |
Mortal Kombat | |
|
5 (2.5%) |
Transformers | |
|
3 (1.5%) |
Alien vs Predator | |
|
6 (3.0%) |
Dune | |
|
7 (3.5%) |
Silent Hill | |
|
4 (2.0%) |
Avatar: The Legend of Aang/Korra | |
|
9 (4.5%) |
Simpsons/Futurama | |
|
3 (1.5%) |
Disney | |
|
11 (5.5%) |
X-Files | |
|
3 (1.5%) |
Миры Valve: Half-Life, Portal, Team Fortress | |
|
7 (3.5%) |
Миры Capcom: Megaman, Devil May Cry, Resident Evil | |
|
3 (1.5%) |
Отличный комментарий!