>1>8
»Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Ultramarines Space Marine Imperium Death Guard Warhammer 40000 фэндомы
свежий дневник разработчиков! мартовский дневник 5 апреля? почему бы и нет... если чуть серьезнее, то дневник поделен на две части. 1 - перечисляются наверное все конвенты НРИ, просто все. 2 - рассказ с примерами о том как теперь работает инициатива.
Привет, подписчики!Наступает последний месяц, перед тем как появится информация о возможности предзаказа! Мы тщательно поработали, но пока не можем раскрывать всех наших планов. Ждите подробностей в мае.
Важная новость – на первой неделе мая Росс Уотсон появиться на Чупакабра-Коне в Остине, где будет водить игру по Wrath & Glory с ребятами с Bell of the Lost Souls, которую они будут транслировать на Твиче [капец, сколько корявых англицизмов и непонятных стороннему человеку названий. Впрочем, для названия «Чупакабра-Кон» я и сам такой «посторонний»]. Следите за новостями в соцсетях, чтобы не упустить возможность причаститься!
А если вы появитесь на PAX East на этой неделе – передавайте привет Стивену Родсу. Он будет на этом конвенте, и он всегда готов потрындеть о Wrath & Glory. Следите за его твиттером, чтобы не разминуться.
А если вы видели парня в футболке с Wrath & Glory на C2E2 в Чикаго на этих выходных, то это бы я – Эрик! Я тоже всегда готов поболтать о нашей игре, но так как я не из писателей, то и рассказать смогу меньше чем Родс.
Ну а теперь – к дневнику!
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH & GLORY № 8: ИНИЦИАТИВА
Разрабатывая боевую систему для Wrath & Glory, я хотел сочинить для неё систему инициативы, что способствовала бы командной работе. Мы попробовали несколько вариантов, и в итоге остановились на том, что больше всего подходил для наших целей – с порядком действий, переходящим от игроков к ведущему и обратно.
Как это работает: игроки и управляемые ведущим NPC совершают ходы в очередности «игрок-NPC-игрок-NPC» до тех пор, пока каждый из участников боя не сделает ход. Игроки сами выбирают, кто из них будет ходить в каждый конкретный момент, а за NPC выбирает ведущий.
Подождите, не все так просто! И игроки, и ведущий имеют возможности изменять этот порядок. Ведущий может тратить для этого свой особенный ресурс – УГРОЗУ [в оригинале там Ruin, как этом толком перевести, придумаем, когда будет что переводить] – чтобы действовать раньше игроков. Игроки же могут тратить СЛАВУ, чтобы перехватывать инициативу.
Перехватывая инициативу, игроки могут выбрать одного из своих, который сможет совершить ход, перед тем как это сделает ведущий. К примеру, если игроки решили, что первым будет ходить Майкл, он может в конце своего хода потратить СЛАВУ, чтобы выбрать другого игрока – например, Венди – и она совершит ход немедленно. Перехватывать инициативу можно только перед тем как противная сторона начнет ходить.
Такая система позволяет вести бои, в которые все участники будут вовлечены примерно одинаково. И это способствует командной работе, как я и говорил выше! К примеру, если команда встречается с опасным врагом, Майкл может использовать свой ход на то, чтобы вовлечь врага в бой и сделать его уязвимым, понизив его ЗАЩИТУ. Это позволит Венди нанести противнику могучий удар, что может дать больше кубов на урон.
Если возникает спор по поводу того, кому действовать первым, все просто бросают кубы, используя свои характеристики ИНИЦИАТИВЫ, и сравнивают результат. Набравший больше успехов и ходит первым. Если выходит ничья, персонажи игроков ходят раньше NPC, а если ничья по инициативе получилась у двух игроков, они сами должны решить, кто будет первым (в случае ничьей между NPC за них решает ведущий).
Такая система очень удобна, когда ведущий управляет несколькими противниками. Иногда особенно слабые враги – рядовые (Troops) – могут формировать целые группы, которые действуют по этим же правилам. Созданная ими ТОЛПА действует и атакует как один персонаж. Ведущий не делает десять отдельных бросков за десять орков – он делает один бросок за всех, к которому получает количество дополнительных кубов, равное половине численности толпы (десять орков, к примеру, дадут пять дополнительных к6). Сражаясь с несколькими противниками, толпы могут разделять свои атаки между ними, а ведущий в свой ход может и вовсе разделить одну толпу на несколько, чтобы в бою сражалось сразу несколько групп врагов.
Теперь вы знаете, как во Wrath & Glory работает инициатива, а также кое-что о противниках, с которыми будет весело драться (хотя и опасно тоже – когда их много!) Не забывайте посещать наш сайт, чтобы узнать больше о Wrath & Glory!
Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта
[ага, заходите на сайт. Этот сайт поставил рекорд тормознутости, запостив мартовский дневник разработчиков ВЧЕРА]
анкеты! Wh Roleplay warhammer 40k фэндомы
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) - 15
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 35
Легкое оружие (Восприятие) - 35
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 50
Использование техники (Интеллект) - 100
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 100
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 50
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 35
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Правка анкет ржавой бритвой
Hello, tg-yurik, ObsidianMan, Palomnic, gazonokos, S.M.Crov просьба зайти в свои анкеты и оставаться там! Как зайдёте - пишите мне/Nictanova/stinkerkillerсобытие в Каляках дракон Wh Other реактор-тян Роскомнадзор тян Котопёс (мультсериал) ДнД чак норрис тесла олдфаг Warhammer 40000 фэндомы Каляки-Маляки реактор Эдисон
В этот раз народа было не особо много, возможно дата была неудачная выбрана или я рукожоп и все запоганил оформлением темы. Но не будем о плохом как не как он прошел и среди работ есть довольно годные.
На этот раз предлагаю провести 2 голосовалки: 1)как обычно за лучшею работу 2)ну и выбрать самую интересную идею
ниже список идей и собственно то что к ним нарисовали, в топ попадет только 5 работ (если не будет равных топовых голосов)(голосуем до следующего понедельника)
1. Котопестян (с)Бьёрн Медведеёб
1.1. int16
1.2. ucca
2. танк развалившись перекрыл своей огромной жирной жоп...броней тоннель в подземелье пока его бью мобы, а ему вооще пох, а за его тушкойстеклянный дамагер дрыщ кастует заклинание пафосным больше его в два разапосохом заклинание (с) a_erm
2.1. 4DimeOdd
3. У Чака Норриса что-то не получается. (с) каракурт
3.1. Чехлов Отбаянoв
4. Каср'кин верхом на снаряде для Экстерменатуса, падает напланету, размахивая ковбойской шляпой.
4.1. 270996
5. Нарисуйте дракона некроманта заснувшого в женскоммонастыре (с) Аша
5.1. ucca
5.2. Чехлов Отбаянoв
5.3. zedns
6. Тесла с Эдиссоном в тесла-роадстере летят на солнечнойорбите под AC/DC и спорят о ACDC. (с)int16
6.1. 270996
7. каср'кин(опять-таки) держит табличку, где большимибуквами написано: "Я не слаанешит, уроды!". Нарисовавший значительнооблегчит мою жизнь и получит мое безграничное уважение. (с) Каср'кин
7.1. Drunken knight
8. ДовольнаяАристократия Реактора (с)FynjyKez
8.1. Кайдзимски
9. В предверии 8ого, нарисуйте какой-нибудь оригинальныйспособ поздравить трапа. Крайне нужнысвежие идеи! (с) dororo
9.1. gipirion(UA)
10. Реактор-тян дарит РКН-тян коробку с тентаклями.(с) DarkWarrior
10.1. Кайдзимски
На этот раз влучшие переносятся сразу все работы получившие хотя бы 4 кармы
в лучшие попали: котопес от ucca, Чак от Чехлов Отбаянoв, дракон от Чехлов Отбаянoв, Каср'кин от Drunken knight.
1.1 котопес от int16 | |
|
24 (22.6%) |
2.1 танк от 4DimeOdd | |
|
5 (4.7%) |
4.1 Каср'кин на ракете от 270996 | |
|
22 (20.8%) |
5.1 дракон некр от ucca | |
|
2 (1.9%) |
5.3 дракон некр от zedns | |
|
18 (17.0%) |
6.1 Тесла с Эдиссоном от 270996 | |
|
13 (12.3%) |
8.1 аристократия реактора от Кайдзимски | |
|
11 (10.4%) |
9.1 лучший подарок на 8 марта вынести позапрошлогоднюю ёлку от gipirion(UA) | |
|
3 (2.8%) |
10.1 реактор и НКР тян от Кайдзимски | |
|
8 (7.5%) |
Отличный комментарий!